C4D如何制作自己的预置库lib4d.docx
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C4D如何制作自己的预置库lib4d
玩过C4D有一段时间的人都知道C4D的预设包是很强大的,带给了我们很多方便,诸如自带的材质包、灯光、模型等。
还有名气很大的GSG(灰猩猩)预设包,有了这些预设包来帮我们将这些常用的素材归类,方便了我们工作,增加了工作效率。
那么如何制作一个自己的预设包呢?
我来简单说一下,如有不对,请各位大神多多指正批评。
1.先找到内容浏览器,打开菜单的“窗口——内容浏览器”
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2.点击文件——新建预置库
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3.在弹出的“创建新的预置库”窗口中输入自己想要的预置库名称C4D.CN,点确定。
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4.我们可以在左侧的“预置”中看到刚才刚刚我们建议的C4D.CN预置库了
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5.将自己归整好的资源,如灯光、模型、材质等分好文件夹,最好多建立几个预置库,将它们全部分开来。
这样方便我们调用,下图中我将一个本地电脑的IES灯光文件拖入到了刚才建立的C4D.CN预置库中。
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6.点开刚才新建的预置库就会在右侧发现刚才在桌面上的灯光文件在这里显示了,这说明我们操作成功了。
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7.选中刚才建立的预库库,右键“在Finder中显示”
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8.桌面上出现一个“C4D.CN.lib4d”的C4D文件,这个就是我们建立的预置库包,所有拖进去的文件集合在这个文件里面了,非常方便吧!
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我们可以将这个文件保存起来,以便日后调用。
俗话说的好,每个好的设计师都有一个自己的素材库,在这里我也建议大家都将自己的资源整理一下,在这个互联网发展迅猛的时代,资源共享已经是大势所趋了,大家的资源也多,乱七八糟放一堆,调用时很麻烦,不如按我说的来归整一下吧!
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