学年第二学期Scratch兴趣班期末考查Word格式.docx

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学年第二学期Scratch兴趣班期末考查Word格式.docx

角色

背景

3.以下不属于角色旋转模式的是()[单选题]*

任意旋转

左右旋转

上下旋转(正确答案)

4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?

将角色的大小增加10

当作为克隆体启动时

碰到边缘就反弹

下一个造型(正确答案)

5.开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?

当红旗被点击时

当绿旗被点击时(正确答案)

当黄旗被点击时

当蓝旗被点击时

6.在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。

左上角

左下角

右下角

中心(正确答案)

7.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

脚本区、舞台(正确答案)

编辑区、控制区

放大、缩小

积木区

8.在Scratch中,增加角色有多种方法,其中()从计算机本地中导入角色。

绘制新角色

从文件夹中选择新的角色(正确答案)

来个令人惊喜的角色吧

再来一个角色

9.舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽()个单位,高360个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

480(正确答案)

240

500

400

10.角色的脚本编写在哪个区域?

角色区

脚本区(正确答案)

积木盒子

舞台

11.在未经设置的默认方向下,执行“移动10步”的积木,角色将在舞台上向哪个方向运动?

向上

向下

向左

向右(正确答案)

12.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?

TXT

EXE

HTML

SB2(正确答案)

13.以下哪种广播消息的命名最为合适()[单选题]*

123456

@#%

前进(正确答案)

14.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?

对着麦克风录入声音(正确答案)

从角色库中选取角色

在造型区绘制新角色

从本地文件中上传角色

15.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?

从背景库中选择背景

在造型区绘制新背景

从本地文件中上传背景(正确答案)

拍摄照片当作背景

16.下面哪些积木可以组合()[单选题]*

A

B(正确答案)

C

17.属于“动作”模块中的是()。

等待1秒

鼠标的X坐标

碰到边缘就反弹(正确答案)

18.Scratch中角色的旋转模式有几种?

1种

2种

3种(正确答案)

4种

19.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?

清空并抬笔

落笔并移动10步(正确答案)

将画笔颜色设定为0

将画笔粗细增加1

20.控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?

面向90°

方向

面向-90°

方向(正确答案)

面向0°

面向180°

21.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?

重复执行100次

重复执行(正确答案)

如果……那么

如果……那么……否则

22.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。

最有可能的原因是下列哪一项?

路面不平

两个车轮没有选用同一种颜色

车轮没有对准圆心(正确答案)

轮子超出屏幕显示的范围

23.以下哪一个不会是以下指令的结果?

()

[单选题]*

26

20

17

12(正确答案)

24.运行以下程序,哪个说法是正确的?

如果没有按下鼠标左键,角色会向下移动

只有按下鼠标左键,角色才会向上移动

如果按下鼠标左键,角色会向右上方移动(正确答案)

25.克隆可以用来制作发射子弹、生成金币等游戏功能。

克隆常用方法中,母体和克隆体的用法是怎么样的?

母体隐藏,克隆体显示(正确答案)

母体和克隆体都显示出来

母体显示,克隆体隐藏

二、判断题

26.Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

[判断题]*

对(正确答案)

27.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

28.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

错(正确答案)

29.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过角色区新增和删除角色来实现角色的更换。

30.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

31.Scratch不能编写演奏音乐的程序。

32.制作提问时,会用到scratch中的“询问并等待”控件。

33.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

34.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

35.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

36.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先建立。

37.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

38.在背景中不可以编写代码。

39.“克隆”就是“图章”,二者没有区别。

40.“画笔”模块中“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

41.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

42.对小猫角色执行这段程序后,舞台上将会出现三只小猫。

[判断题]*

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