EVE多系统详细公式文档格式.docx

上传人:b****6 文档编号:20556815 上传时间:2023-01-24 格式:DOCX 页数:32 大小:28.98KB
下载 相关 举报
EVE多系统详细公式文档格式.docx_第1页
第1页 / 共32页
EVE多系统详细公式文档格式.docx_第2页
第2页 / 共32页
EVE多系统详细公式文档格式.docx_第3页
第3页 / 共32页
EVE多系统详细公式文档格式.docx_第4页
第4页 / 共32页
EVE多系统详细公式文档格式.docx_第5页
第5页 / 共32页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

EVE多系统详细公式文档格式.docx

《EVE多系统详细公式文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《EVE多系统详细公式文档格式.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

EVE多系统详细公式文档格式.docx

?

对于掠夺舰堡垒装备而言

,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有

抗性

效果和修理量加成效果重叠的

情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重

叠的情况。

采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式

装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)

、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)

、电压式装

甲覆层薄膜(不是电压式附甲)

、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)

、CPU

升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复

装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒

装备)均不列入惩罚计算。

1

植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、

堡垒装备(除某些特殊情况下,见

11条)效果不列入惩罚计算。

理论惩罚量:

(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有±

0.03%的误差)

第一个受到惩罚为

0.000000000000000%(发挥100%效率)

第二个受到惩罚为

-13.039661%(发挥约

87%效率)

第三个受到惩罚为

-42.051025%(发挥约

57%效率)

第四个受到惩罚为

-71.51077%(发挥约

28%效率)

第五个受到惩罚为

-89.703058%(发挥约

10%效率)

第六个受到惩罚为

-96.607474(发挥约

3%效率)

第七个受到惩罚为

-99.8380707%(发挥约0.6%效率)

第八个受到惩罚为

-99.%(发挥约

0.1%效率)

以下为贴友拟合公式:

第个装备的惩罚率

武器系统计算公式:

此处将给出EVE所有武器的具体计算公式,其中也包括

锁定速度公式。

抗性倍率系数运算:

所有武器都具有攻击属性(包括末日武器)

,所有武器打击目标时,目标的对应

属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害

抗性倍率系数

目标抗性数值

加权抗性倍率系数

目标抗性数值

武器对应

属性伤害权重

在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数,或者亦可分开计算伤害。

理论锁定时间公式:

(注意,感应器分辨率这里单位使用

mm而非m,可直接使用游戏中给出的数值)

锁定时间

感应器分辨率

目标信号半径

科普扫盲:

sinh-1

为反双曲正弦函数,

不过考虑到计算复杂程度,而且一般计算器都不具备反双曲函数或者对数的求解

能力,故简化为以下公式:

(此公式和原公式不等价,有±

3%的误差,仅为计算

2

方便)

锁定时间(当目标为非旗舰时可使用)

目标信号半径感应器分辨率

误差对比图:

关于“理论”二字:

由于网络延迟的问题,实际锁定时间要比这个长。

此外,网上流传的T=10000/(分辨率*目标半径)是错误的,误差非常大。

曲线对比如图:

理论单发弹药伤害值:

目标半径

爆炸速度

伤害量衰减指数

理论单发有效伤害值

=

目标速度

爆炸半径

导弹本身伤害值

导弹发射器伤害系数

理论综合DPS计算公式:

3

导弹有效比率

不计算装填时间的理论

DPS,设你的面板

DPS为X(计算装填时间的算法参见火炮类似算法)

Min{a,b}表示取二者小值。

伤害量衰减指数是一个隐藏指数,游戏里通常情况下是查不到的,指数越大,那么爆炸速度和爆炸半径越容易影响导弹威力的发挥:

导弹类型

衰减指数

T1

火箭(含势力)

轻导(含势力)

2.8

T2

标枪火箭

3.2

精准轻导

2.6

狂乱火箭

4.5

愤怒轻导

重攻(含势力)

重导(含势力)

标枪重攻

4.6

精准重导

2.7

狂乱重攻

4.8

愤怒重导

鱼雷(含势力)

5

巡航(含势力)

标枪鱼雷

5.2

精准巡航

3.5

狂乱鱼雷

愤怒巡航

4.7

堡垒鱼雷

5.5

堡垒巡航

除此之外,世纪天成的官网还给出以下公式:

目标速度导弹爆炸速度

导弹最终伤害值=导弹伤害

导弹爆炸半径

以上是原公式,但是这有一个明显的巨大漏洞——假设一条护卫舰利用爆炸半径只有

30不到的轻导

去轰炸一个停着的信号半径超过

14000的泰坦,那么他将会得到的是恐怖的近十万

DPS,这显然是

不科学的(打个比方,这就好比我用

15条轻导战鹰就可以在

1分钟内拆掉一条满血官员泰坦,那还

要旗舰级导弹做啥?

大家都用轻导好嘞,如果射程不够用巡航也可以,反正伤害也翻了几十倍)

以下是变式:

对火炮:

简易齐射计算公式:

理论单发伤害值面板火炮运转时间

理论单发有效伤害值:

4

炮弹伤害值

伤害倍增系数

对无人机:

无人机伤害

理论命中机会(命中机会不完全等同于命中率,火炮和无人机计算相同):

炮台的实际命中公式如下:

目标角速度

炮塔分辨率

取大值

目标距离最佳射程

火炮理论命中机会

追踪速度

失准射程

目标横向速度

目标航向同你与目标连线夹角的正弦值

目标距离

理论实际综合伤害计算:

当你开火时,服务器将会为你的

每一个炮塔(无人机)单独生成一个定义域为

(0,1)的浮点数δ。

此时你的炮台的实际伤害就是:

擦过或完全没击中

单发实际伤害

按照你的攻击伤害的倍乘系数,服务器会返回给你一个命中要害、擦过等的描述性词语。

设平均单发伤害的数学期望为ξ

可得:

以上式中,TD=理论单发炮弹有效伤害值,HC=理论火炮理论命中概率。

以下是理论DPS计算:

若你的面板DPS是X1(不计算装填时间):

(命中率不低于

0.01时)

则:

实际DPS

最佳射程

其中:

而若你的面板DPS是X2(计算装填时间):

(命中率不低于0.01时)

武器容量

运转时间

弹药体积

设:

装填比

运转时间装填时间

在命中率低于0.01时,你将几乎没有任何命中的机会,但是命中即是暴击。

立体炸弹、隐轰炸弹:

立体炸弹有效伤害立体炸弹伤害加权抗性倍率系数

隐轰炸弹有效伤害炸弹伤害加权抗性倍率系数,爆炸半径

电子战系统计算公式:

关于电子战系统装备惩罚参见装备惩罚计算。

注意,超级航母、泰坦、启动模块的无畏舰、启动模块的航母和启动堡垒模式的掠夺舰将无法被任

何形式(除了毁电、吸电、拦截泡、脚本重栏和大航的ECM炮)的电子战所干扰。

海盗官员、萨沙入侵的归魂者母舰和冬眠者无人机也能抵抗任何形式的电子战。

Debuff类电子战装备(网子、炮扰、感应抑阻)效果叠加理论最大属性降低比例(标记不可用):

理论最大降比例减成量减成量

原式为一个庞大式子,此公式为拟合简化最优方案之一。

对有失准距离的电子战装备而言投射命中机率:

投射命中机率

取大值目标距离最佳射程

除ECM外,其他电子战装备在最佳距离内命中率100%

除ECM、ECCM、透射式ECCM和反跳外所有电子战装备和反电子战装备作用(包括感应增强和索敌

计算机等)效果:

(X值为正为负看装备提供的

buff特性)

对单个而言:

作用后属性

原属性

减成量

对多个而言:

惩罚量

停滞缠绕光束常见值:

50%网(2网):

28.27%

55%网(2网):

23.49%

60%网(2网):

19.14%

50%网(3网):

20.21%

55%网(3网):

16.12%

60%网(3网):

12.59%

夜魔侠55%双网:

4.95%

夜魔侠60%双网:

2.18%

目标标记常见数值:

T2(2个):

164%

6

共和(2

个):

168.75%

T2(3个):

192%

共和(3

199.5%

T2(最大):

217.25%

共和(最大):

227.75%

ECM干扰成功率(包括脉冲波)公式:

(命中的前提是目标目前能被干扰)

由于ECM也有失准射程,干扰成功率需要用和投射命中率相叠乘,

所以进入失准范围后ECM

的干扰成功率会快速暴跌。

对N个相同ECM而言:

干扰几率

干扰强度

目标舰船感应器强度

干扰成功率干扰几率对N个不同ECM而言:

干扰成功率

特别提醒:

计算灵感级所代表的朱庇特飞船计算命中率时,针对

ECM取针对感应干扰强度

最高的感应器强度进行计算,多普即计算单项命中率,效果不叠加。

防御系统计算公式:

抗性加成计算:

(惩罚系数参见惩罚计算)

现抗性原抗性原抗性装备抗性附加值惩罚系数

多个抗性装备迭次累计计算效果。

护盾盾量有关时间t的函数(设t=0时Ct=0):

(和电容公式相同)

总盾量

充满时间

护盾回充速度有关t的函数(即上式导函数):

7

总盾量充满时间

在t=0.176充满时间时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间

sinh为双曲正弦函数,。

cosh为双曲余弦函数,

护盾器回充速度有关护盾百分比k的函数:

在k≈0.29289≈29.3%时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间

能源系统计算公式:

此处有2个公式

回冲总量和时间比例比较图线

100.00%

95.00%

90.00%

85.00%

80.00%

75.00%

70.00%

65.00%

60.00%

55.00%

公式①

50.00%

45.00%

公式②

40.00%

35.00%

30.00%

25.00%

20.00%

15.00%

10.00%

5.00%

0.00%

0.5

1.5

回冲速度和电容比例比较图线

8

100%

90%

80%

70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0%

0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%80.0%90.0%100.0%

计算公式①:

关于电容单位的问题:

EVE中电容单位为GJ,也就是能量单位焦耳,而非现实中通常所使用的库伦。

电容器电量有关时间t的函数(设t=0时Ct=0):

总电容

电容器回电速度有关t的函数(即上式导函数):

总电容充满时间

在t=0.176充满时间时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间

在k≈0.88≈29.3%时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间曲线图:

9

计算公式②:

护盾盾量有关时间t的函数(设t=0时Jt=0)

总电容总回冲时间

在k=25%时取到最大值。

图线见顶部对比图线。

动力系统计算公式:

加力、微曲启动后速度:

(推进倍数为出站后装备右击属性加成倍数)

速度

推力

原速度

推进倍数

飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)

惩罚质量

舰船从0

开始加速后达到目标速度的时间:

目标速度舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)

时间

最大速度

跃迁调整最长时间(调整至75%):

10

调整最长时间

舰船惯性

开始加速后达到目标时间

T时的速度(前式的反函数):

目标时间

跃迁时间计算:

单位换算:

149,597,870,700m=149,597,870.7km=1AU(天文单位)

跃迁时间:

(能到达最高跃迁速度的情况下)

加速时间

减速时间

最大跃迁速度

加速因子

(任意距离下均为定值)

减速因子

飞船离开跃迁时的速度

误差时间

巡航时间

总距离

跃迁总时间

误差时间:

误差时间的存在是因为离开跃迁时,舰船不会降到

0速度而是保持一定速度,

所以给出的减速时间实际上是理论降到

1m/s的时间,而非实际减速时间。

但是其准确性有

待商榷。

(不能到达最高跃迁速度的情况下)

是否能到达最高跃迁速度判定式:

(注:

本式可用AU/S和AU作为速度和距离单位)

判定值

若为正或者零,则可以到达最高跃迁速度

若为负,则不能到达最高跃迁速度

各种舰船最大跃迁速度以及加速减速因子(Rubicon版本后):

通常情况下,飞船的加速因子和最大跃迁速度相同,减速因子为最大跃迁速度的三分之一,

11

但是减速因子将不会超过2,否则会导致服务器负载过大,玩家也难以适应忽然离开跃迁。

T1舰船为绿色,T2为红色,T3为蓝色。

舰船组别

匀速距离底线

隐秘护卫/截击舰

5AU

偷运舰

4AU

突击舰/隐轰/电子攻击/拦截舰

1.8333

护卫舰

1.6667

安装重力电容器子系统的战略巡洋舰

4.9

1.6333

驱逐舰/部分高速工业舰

T2巡洋舰/采掘者/强运舰

3.3

1.1

巡洋舰/工业舰/新手船/采矿船/T3

指挥舰

2.75

0.9167

战列巡洋舰

2.5

0.8333

掠夺/黑隐

2.2

0.7333

战列舰/工业指挥舰

0.6667

航母/无畏舰/旗舰级工业舰/跳货

泰坦/货舰

1.3667

1.367

0.4556

跃迁电容量消耗:

(单位:

跃迁距离

AU,质量单位

kg,电容单位GJ)

跃迁电容需求因数

舰船质量

跃迁电容消耗量

跃迁引擎操作基础等级

当跃迁电容消耗量大于目前电容量时,飞船将无法跃迁抵达目的地,而是停在半路。

跃迁电容需求因数为一个常数,各舰船不同,在

EFT里很坑爹的都显示为

0,其实是因为过

小的缘故,此处的跃迁电容需求因数已经放大了一百万倍(所以公式分母上有

1000000

由于本人没有搜索到任何资料,此处的跳跃电容因数均为实测

+EFT拟合。

舰船种类

跃迁电容因数

泰坦/超级航母/航空母舰/无畏舰/旗舰级工业舰/工业指挥舰/货舰/跳货

0.0276

T1工业舰/偷运舰/黑夜

0.218

战列舰/掠夺舰/黑隐特勤舰

0.276

妄想级/霍克级

0.416

回旋者

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 小学作文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1