暗黑2物价表.docx
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暗黑2物价表
常见名词解释
PG=完美宝石
JEW=珠宝
DCKEY=28#(20%几率触发)
A1KEY=恐惧之钥(KEYOFTERROR)
A2KEY=憎恨之钥(KEYOFHATE)
A5KEY=毁灭之钥(KEYOFDESTRUCTION)
JP=表示此类装备最好的
FD=火焰技能伤害
CD=冰冷技能伤害
LD=闪电技能伤害
PD=毒素技能伤害
FR=火焰抗性
CR=冰冷抗性
LR=闪电抗性
PR=毒素抗性
4R=所有抗性
DEF=防御
ED=一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御
IAS=根据版本的不同有两种中文显示:
A,增加准确率%(国内的一些盗版游戏软件上的错
误翻译)。
B,提高攻击速度,但效果都是第2种
FCR=高速施展
FHR=再度快速攻击
ETH=无形的
Rune合成公式
3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)
3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(Ist)
2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
LadderOnly)成立
2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)注意:
合成15#及其以上的符文公式只在天梯模式(
钥匙&宝石&符文KEY&PG&RUNE
一套KEY价格按3.5ist计算
3>A1KEY=3M\5KEY=1.5ist
3>2KEY=list
3>(A1+A2+A5)KEY=3.5Ist
22#=20杂>色PG=10>紫PG=15>红PG=15>完美骷髅=25>裂开的钻石
22#=4(>7#+10#+9#+11#+15#)(一套精神符文)
22#=158>#=101>2#=121>5#=101>1#=209>#=204>#=206>#
22#=20>垃圾JEW
17#及其以下的符文一般以1:
1或者1:
2比例兑换
需要注意的是18#的需求量要比19#的大,所以18#比19#贵一些
3>18#+20)=22#+/(不排除因急需抬高物价)
21#(Pul)=320>#
22#(Um)=22>1#
23#(Mal)=222>#
24#(Ist)=223#>
25#(Gul)=2Ist
26#(Vex)=4Ist
27#(Ohm)=8Ist
28#(Lo)=16Ist(作为DCKEY,适当调高其价格)
29#(Sur)=30~31ist
30#(ber)=60~62ist
31#(jah)=120~124ist
32#(cham)=20-22ist
33#(zod)=40ist
暗黑币600W=22#
关于代练、RRkey和石头人的价格(暂订)
A、代练60lv价格为2*ist80lv价格为4*ist90lv因为难度较大暂不做具体定价,有需要者买卖双方协商
B、rrkey的价格为40lv5ist/组(一组为7BB)
C、石头人的价格为25#+21#/组(一组为7BB)(以上价格仅供参考,具体成交价格买卖双方自行协商)
敬告:
各位参与代练、RRkey和石头人交易的玩家,无论是买家还是卖家,请参考(点击可直接查看),否则上当受骗就不好说了。
另外希望买石头人或者rrkey的玩家文明遵纪,不要拿买来的char胡作非为。
【暗金戒指UniqueRing】
[拿各的戒指]Nagelring:
30MF的=22#
全jp23#注明:
99lv88lv的全极品24#说明:
拿各价格基于原来没有变化。
[变量:
MF=15-30、AR=50-75]
[乔丹之石]StoneofJordan:
『soj』
3ist
99lv88lv的3.5ist,88lv99lv按对卖并且相同样式可适当加0.5ist左右,但增值空间有限说明:
供求关系变化,成交价下跌。
[无变量]
[乌鸦之霜]RavenFrost:
交易前提20敏捷
AR<200=21#
AR<230=22#
AR230-240=23#AR240-248=1ist-2ist
AR249=3Ist
AR250拍卖[变量:
Dex=15-20、AR=150-250]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos'WeddingBand:
3%=0.75ist
4%=1ist
5%=1.25-1.5Ist
88lv和99lv全JP1.5ist
[变量:
LL=3-5%]
LJ的婚戒一般都是给QHSORBOBO等撑技能用的,市场较稳定;
[大自然的和平]Nature'sPeace:
30PR的22#jp=23#
[变量:
PR=20-30%、DRB=7-11]说明:
交易量很小
[鬼火投射者]WispProjector:
先看吸电再看MF吸电10%-14%=21#-22#吸电15%-19%=22#-1Ist吸电20%的25#起再看mf20/15-19的2.5Ist到5IstJP的8Ist+拍卖
[变量:
电吸收=10-20%、MF=10-20]
暗金项链UniqueAmulet】
[炙天使之韵]Seraph'sHymn:
+2级防御灵气有交易价值
+2级防御灵气一般22#两种伤害都在40+的23#
两种伤害都接近50的2ist
两种伤害双503ist全JPMOD拍卖
说明:
全JP极具收藏价值
[变量:
+1-2级防御灵气.+20-50%伤害对恶魔系怪物.+150-250点攻击命中率对恶魔系怪物+20-50%伤害对不死系怪物.+150-250点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网络]Metalgrid:
4R30以下的21#
4R31-34的22#
4R35的23#-ist
全JP的6ist,不能拍卖。
[变量:
AR=400-450.Def=300-350.4R=25-35]
[马拉的万花筒]Mara'sKaleidoscope:
20-23R
23#-1ist
24-26R
1-2ist
27-28R
2ist-3ist
29R
4ist
非88lv或
99lv30R
6ist
88lv和99lv的30R
8ist左右
说明:
大众物品,后期掉价厉害。
[变量:
4R=20-30]
C、【暗金武器UniqueWeapon】
[眼球](涡流水晶)TheOculus[SwirlingCrystal]:
『ORB』
21#
[无变量]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)BladeOfAliBaba[Tulwar]
一般的PG价JP22#,ETHJP=23#
[变量:
ED=60-120、DEX=5-15]
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta'sTemper[EldritchOrb]:
交易前提3SKILL,21#起
FD20的2ist,30精力的3ist
LD20的3ist,30精力的4ist
3/20/204ist+(88lv或者99lv的6ist+)
全JP直接拍卖(不看LV)
说明:
91d2情况,qhsor多对20fd怪异的需求要大。
+20-30能量]
[变量:
+1-3级女巫技能、+10-20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害、
[死亡深度](次元碎片)Death'sFathom[DimensionalShard]:
『CY』
先看CD再看FR然后是LR,看抗性决定价格浮动1-3Istfr>lr
CD152-3Ist
CD16~193-6ist
CD20~24cd6-8ist
CD25~29cd8-20ist
30cd拍卖
eth的,在原价基础上加25%左右。
说明:
次元的价格在不断下降,CD较低的更是如此
[变量:
+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc'sCut-Throat[GreaterTalons]:
有形的200ed/9ll的22#
ETH的JP23#
[变量:
ED=150-200、LL=5-9%]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan'sRevenge[CeremonialJavelin]:
『TT』对于1.11有ULC的时代,ED比LL重要,LL不再成为TT增值的主要变量。
有形的:
垃圾的PG价
180+8LL+21#
1909lltt=22#
ED191-195/9LL22#-23#
ED196-199/9LL之间的23#-25#200ED/9LL的4Ist+,不能拍卖。
ETH系列:
ED=150-170ed23#-24#ED=170-180ed24#-25#
ED=181-190/9LL2Ist-6ist
ED=191-197/9LL7Ist-12ist
ed=198+的,15ist起,可以申请拍卖,不看II和lv
说明:
调高高ed部分ethtt价格,由于ethtt主要用于双修amapk,ll可以无视。
但9ll的价格比5-8II的略高一点。
[变量: