组队规则docWord格式文档下载.docx
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2005-12-27
修改组队方式,玩家在未组队状态下点击主界面组队按钮。
2005-12-31
修改入口与状态表,补全部分情况
2006-2-8
加入普通跟随与队伍跟随的关系说明。
加入右键点自己头像打开相应菜单补缺失。
增自建队伍入口
2006-2-28
去除规则中与组队跟随相关的判定
增好友获得规则
戴海锋
2006-3-6
增加聊天窗口ctrl+右键点击昵称菜单列表
2006-3-13
增加鼠标打开菜单的位置
2006-3-15
左上角玩家自己头像和自己的宠物头像都没有右键菜单
2006-3-17
邀请及申请,遇到处理时对方已经离线的情况。
2006-3-18
聊天窗口右键菜单修改,改为出现菜单时不做判断,统一是一种菜单,点击选项后根据具体情况再作判断
2006-3-20
增加队员邀请时向队长发送的询问消息的上限及处理(设定为7条)。
普通跟随修改:
如果找不到被跟随者,在不主动操作的情况下,仍为跟随状态。
2006-3-21
增加UI刷新的相关规则。
队伍UI去除邀请好友的功能。
2006-4-5
清明节
增加主UI,队伍显示相关需求
2006-4-12
跨场景在得不到队友的血槽状态的修改
去除主UI所显示MP
主UI显示增加悬停
队员邀请给队长询问请求时,UI不独占,不限制玩家其他行为。
补充
2006-4-19
补充从聊天窗口处点击查看信息显示的内容描述
2006-5-8
删除队长右键点击队员头像中“设置队伍跟随”选项
2006-5-10
修改在组队后,主UI,同场景情况下,鼠标停在队友HP槽位置,显示HP上限和当前,及进一步描述,跨场景的处理。
2006-5-15
修改组队后在主UI显示队中队长标记的位置,及死亡和断线的标记的位置。
修改获得友好度的条件为>
=1
修改主UI显示队友HP或未知,用tooltips显示
杨耀
2006-5-17
修改队友头像断线和死亡ICON显示规则
目的:
含组队模块的规则设定。
要求:
·
1以较为详细的规则基本设计。
2文档说明:
凡流程图所显示提示消息皆有链接指向系统消息具体内容。
索引
1组队规则
1.1队伍基础规则
队伍的人数上限为6人,即一位队长,五位队员。
不同营阵的玩家不可组队。
在队伍中,分别有队员状态和队长状态(队长模型与头像均标有队长标记)。
队伍序列:
队长序列号为0,第一个加入的队员为1,最后加入的队员序列号为5。
在队伍界面的模型显示框中角色从左到右,以序列号排序,0为最左,5为最右;
主界面队伍头像从上到下顺序也是以序列号0为最上,5为最下。
序列号永远为整数以0为最小的序数,中间不会有断。
新加入队伍的队员的序列号永远为≥1且≤5的最后值。
序列值在以下几种情况会发生改变:
队员离队,队长离队,队长踢队员离队,队长任命新队长,详细序列号改变规则见下面详细规则。
组队方式:
在几款游戏可以组队的游戏中,我们可以做以下比较
游戏名
队长邀请
队员邀请
请求加队
队长踢出
队员离开
Diablo2
√
X
梦幻西游
魔兽世界
天龙八部
在本设计中除了队长可以邀请他人加入队伍之外,还加入了队员的邀请,但与Diablo2略有不同的是,为了让队伍能保证队长的权威性,流程将会为:
队员邀请——>
队长同意——>
被邀请人同意——>
邀请成功。
另外从设计原则上来说,《梦幻西游》、《剑侠情缘》中一个人可自己成为一个队,在游戏中还是具有一定意义的,如玩家需要其他玩家与他一起从事某种任务,便可建这样的光杆司令队,然后愿者申请。
是故这种方式的组队方式也仍然保留。
为了方便玩家队伍,还为玩家开放授权队长,也就是原队长可以通过此方式授权队员为队长,如果未授权,队长离队或下线,队长权限会自动转为最前加入队伍的玩家。
附加功能:
为了使玩家能清楚的知道,是谁邀请或是申请加入队,或是谁离开了队,无论是有UI的界面上,还是聊天显示栏中的系统消息,当出现玩家昵称时,都用统一黄色字显示,且黄色字支持鼠标悬停,悬停后会有关半透明的信息显示,包括玩家的唯一数字ID,昵称,门派,等级。
组队入口与状态表
所有右键打开后菜单的位置,皆为控件5,为视鼠标所在的位置而打开菜单。
被行为人
行为入口
行为内容
队长
队中成员(不含自己)
右键队中成员头像
任命队长(对被行为人)
踢出队伍(对被行为人)
解散队伍
离开队伍
队伍设置跟随
自己
队中界面自己头像
队员
非组队玩家
右键玩家模型
右键选中头像
邀请加队
加为好友
设为私聊
交易
查看资料
跟随(非队伍跟随下)
队长(不含自己)
队员(不含自己)
*无论是否为同一队伍
申请加队
右键自己模型
摆摊
右建自己模型
右键点自己选中头像
打开队伍UI点“自建队伍”
自建队伍
好友列表
设为私聊(在线)
查看资料(在线)
邀请加队(在线)
申请加队(在线)
聊天窗口右键点击角色名称下拉菜单列表
其他非组队玩家
右键点击昵称
屏蔽
本队队长或者队员
其他队队长或者队员
改为在出菜单时不判断状态,菜单只有一个,选择后再具体判断
1.1.1自建单人队
在游戏中,
右键单击自己的头像(选中头像)、角色模型,会有“自建队伍”选项。
点击UI界面上的队伍打开后点击“自建队伍”。
组队成功
(音效)
发送自建成功消息给建队队长
当玩家处于非组队状态,要自建队伍玩家组队成功,确认玩家为组队队长状态。
以系统消息方式发送向自建队成功玩家的信息,为“你已经成功的组建了队伍。
”
如果玩家已处于组队状态,右键点击头像、角色模型及队伍按钮,可选项中无建队选项。
1.1.2队长邀请与初建队邀请(含远程)
发送邀请请求到被邀请玩家
被邀请玩家操作
加入或拒绝
加入
以系统消息方式返回拒绝信息至队长
拒绝或关闭窗口
发送加入成功消息到被邀请玩家
发送加入成功消息到队中每个成员
被邀请玩家是否已处于组队状态
是
返回对方已组队消息至队长
否
邀请方的队伍是否已经满员
将对方队伍已满员的消息已系统消息的方式返回至被邀请人
邀请:
当玩家在非组队状态或组队队长状态(队伍人数<
6)右键点击其他玩家的头像、模型及好友列表被选中的玩家,有“邀请”选项,点击后会有以下判断。
如果被邀请人离邀请人距离大于1.5屏,且队伍为跟随状态,被邀请人可以加入,但不是跟随状态。
判断被邀请方是否已经是组队状态了,如果是,邀请失败,返回邀请者“对方已经在别的队伍中了,还是换个人邀请吧。
”消息。
如果判断为否后会向被邀请的玩家发出邀请请求。
邀请发出后,队伍按钮会闪烁,点击后,弹出邀请队伍界面,界面上有加入与拒绝选项供被邀请玩家选择。
*此步骤为UI选单确认。
选择拒绝或是关闭窗口,关闭被邀请人邀请窗口,同时向邀请方以系统消息的方式发送消息为“对方拒绝了你的邀请。
”
选择加入判断邀请队人数是否=6,如果是,向被邀请玩家返回对方队伍已满员的系统消息为“对方的队伍已经满员,请尝试加入别的队伍。
选择加入如果邀请者已经离线,向被邀请玩家返回醒目失败消息为“对方已经离线,加入失败。
之所以有以上判断,是因为队长有可能向多人邀请,待被邀请者同意加入时,队伍已经满员。
如果否邀请成功,被邀请的玩家的头像和昵称显示在队伍成员的队伍头像表中,同时向被邀请者与队中成员播放加入成功音效,和系统消息。
发送向被邀请玩家的系统信息,为“你已经成功的加入到YYY的队伍中了。
”(YYY为邀请方的昵称)
发送向队中每个成员(含队长本人)的系统信息,为“XXX已经成功的加入到你的队伍中了。
”(XXX为被邀请玩家的昵称)
1.1.3队员邀请非组队玩家
为了方便玩家,设定队员亦可以邀请朋友加入自己所在的队伍,含远程,详细的规则如下:
当玩家在组队状态(队伍人数<
6)且不为队长时,右键点击其他玩家的头像、模型及好友列表被选中的玩家,有“邀请”选项,点击后会有以下判断。
首先判断被邀请方是否已经是组队状态了,如果是,邀请失败,返回邀请者“对方已经在别的队伍中了,还是换个人邀请吧。
如果判断为否后会向本队队长玩家发出邀请请求询问。
向队长发送的请求询问消息数为7条,超过7条,最新的顶去最旧的消息,仍会队伍闪烁。
询问发出后,队长队伍按钮会闪烁,点击后,弹出询问框(队员YYY想邀请XXX加入你的队伍,你同意吗?
[YYY为邀请的队员昵称,XXX为被邀请的玩家]),界面上有同意与拒绝选项供被队长玩家选择。
打开此UI时,UI不独占,玩家可进行其他操作。
选择拒绝或是关闭窗口,关闭被邀请人邀请窗口,同时向邀请方以系统消息的方式发送消息为“真遗憾,队长拒绝了你的邀请请求。
选择同意会向被邀请的玩家发出邀请请求。
发送向申请玩家的系统信息,为“你已经成功的加入到YYY的队伍中了。
”(YYY为队长的昵称)
发送向队中每个成员(含队长本人,不含新加入队员)的系统信息,为“XXX已经成功的加入到你的队伍中了。
”(XXX为申请玩家的昵称)
1.1.4队员离队(线)死亡
当队员点击队伍界面中的离开队伍或是右键自己头像及模型,会有离开队伍选项。
点击后,玩家离开队伍,此玩家取消组队状态。
同时向原队伍的其他队员(含队长)发送系统消息“YYY离开了队伍。
”(YYY为离开队伍玩家的昵称)
离开队伍的队员的序列号以大于此序列号的玩家向前补齐。
如原为0,1,2,3,4五位队中成员,队员2离队后,3、4向前推为2、3号。
队中成员如果离线,在头像上会有离(下)线标记,同时头像灰化。
队中成员如果在死亡,头像灰化。
如果玩家离线或是死亡,仍然保留队伍状态。
当上线或复活后,去除小标记,头像解除灰化。
1.1.5队长任命队员为队长
任命入口1:
组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击被任命人头像、模型,会有任命队长按钮。
如在队伍界面中,未需选中非自己的其他队员,任命队长按钮为灰化处理。
当选中队员后,队员模型框加红边表示已经选中,此时任命队长按钮才显示为正常色可点击。
点击指向以下结果
任命入口2:
在主界面中,组队状态队长右键点击本队队员的头像及模型,会弹出任命队长选项,左键点击任命队长后队伍序列号重新排列,新队长为0,原队长为1,后面依次+1,直至补齐为整组序列数,然后刷新头像排序与队伍界面模型框中模型的序列。
同时原队长状态归为队员(头像与模型去除队长标志),被任命者为队伍队长状态(头像与模型增加队长标志)。
同时被任命者收到系统消息“恭喜你被ZZZ任命为本队的队长。
”(ZZZ为任命者的昵称)
其它队员(含任命者[原队长])收到系统消息“YYY成为本队的队长。
”(YYY为被任命者的昵称)
1.1.6队长离队自动任命新队长
组队状态队长点击队伍按钮或者右键点击自己头像、模型,会有离开队伍按钮。
队伍序列号重新排列,所有队中成员序列皆-1,为0的队员拥有队长权限,并在头像与模型增加队长标志,然后刷新头像排序与队伍界面模型框中模型的序列。
同时新的队长收到系统消息“ZZZ离开了队伍,你成为了本队的队长。
”(ZZZ为离队原队长的昵称)
其它队员收到系统消息“ZZZ离开了队伍,YYY成为本队的队长。
”(ZZZ为离队原队长的昵称,YYY为当前新队长的昵称)
1.1.7非队员玩家申请(含远程及向队员)
与组队向类似,玩家可以通过好友界面远程申请加入队伍,当然也包括近程点击队伍申请。
具体流程如下:
发送加入成功消息到申请玩家
发送申请请求到被申请队队长
邀请方队长操作
接受或拒绝
已系统消息方式返回拒绝信息至申请方玩家
申请玩家是否已处于组队状态
返回对方已组队消息至被申请方队长
入队申请
如果被申请人离队长距离大于1.5屏,且队伍为跟随状态,申请人可以加入,但不是跟随状态。
申请条件:
玩家为非组队状态,被申请人(被申请可为队长,也可不为队长)必需为组队状态且队伍人数<
6。
申请入口:
1、通过好友列表点击在队且人数<
6的好友,点击申请加入向好友所在队队长申请。
(如果人数=6有申请选项但灰化不可点选)
2、右键点队伍(人数<
6,如果人数=6有申请选项但灰化不可点选)成员模型打开选项,有申请加入的选项。
(如果该玩家在队为申请加入,不在队为邀请加入,这两个选项是互斥的,永远不会同时出现)
如果点申请加入,会将玩家的申请邀请发送至队长,队长收到申请,队伍按钮会闪烁,点击弹出申请加队界面,同时有同意加入与拒绝选项供队长选择。
选择拒绝或是关闭窗口,关闭队长确认窗口,同时向申请方玩家以系统消息的方式发送消息为“真遗憾,对方队长拒绝了你的申请。
选择同意加入判断申请方是否已经是组队状态了,如果是,申请失败,返回队长“对方已经在别的队伍中了,真是遗憾。
”系统消息。
之所以有以上再次判断,是因为队长在点击同意加入之前,申请者可能已经加入其它队伍或是进入了摆摊状态。
选择同意加入如果申请者已经离线,向被邀请玩家返回醒目失败消息为“对方已经离线,加入失败。
如果否邀请成功,申请的玩家的头像和昵称显示在队伍成员的队伍头像表中,同时向被邀请者与队中成员播放加入成功音效,和系统消息。
1.1.8队长踢出队员
组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击被踢出人头像、模型,会有请离队伍按钮。
如在队伍界面中,未需选中非自己的其他队员,请离队伍按钮为灰化处理。
当选中队员后,队员模型框加红边表示已经选中,此时请离队伍按钮才显示为正常色可点击。
点击后,被请离玩家离开队伍,此玩家取消组队状态。
向被请离的玩家以系统消息方式发送:
“你被请离了队伍。
同时向队伍的其他队员(含队长)发送系统消息“YYY离开了队伍。
”(YYY为被请离队伍玩家的昵称)
被请离队伍的队员的序列号以大于此序列号的玩家向前补齐。
1.1.9队长解散队伍
组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击自己头像、模型,会有解散队伍按钮。
如在队伍界面中,有解散队伍按钮。
点击解散队伍后,队伍中所有人(含队长本人)皆取消组队状态。
同时向队伍的其他队员(不含队长)发送系统消息“YYY解散了队伍。
”(YYY为原队伍队长玩家的昵称)
1.1.10队伍中加为好友
在队伍中为了方便玩家交互,打开队伍界面,选中玩家,点击“加为好友”或者在主界面,右键点击队伍成员头像,打开菜单,点击“加为好友”。
如果此队伍成员,已经存在于添加人好友列表,系统会返回消息,“YYY已经是你的好友了。
”(YYY是被添加人的昵称)
如果此队伍成员,未存在于添加人的好友列表,但系统选项加为好友的开关,是关闭状态,系统消息返回为“YYY现在是不被加为好友状态。
”(YYY为被添加人的昵称)
如果此队伍成员,未存在于添加人的好友列表,系统选项加为好的开关为打开状态,添加好友成功,此玩家会被添加入添加人的好友列表中。
向添加人返回系统消息“你成功的将YYY加为好友。
”(YYY为被添加人昵称);
向被添加人发送系统消息“ZZZ将你加为好友了。
”(ZZZ为添加人的昵称)
*附加功能:
系统选项中会有加为好友的开关。
1.1.11好友列表中好友在队情况
在游戏中,为了方便与好友之间的申请入队与邀请入队,在好友界面中,可显示好友的组队状态及队伍人数(所在地)。
*附加:
在好友功能设计中加相关内容。
1.1.12队伍UI
在主UI,显示队友的相关信息:
1、队友头像(鼠标悬停为玩家名,等级,门派)
2、队友HP(需刷新)(鼠标悬停[以tooltip形势]为具体总HP与当前HP,格式为“当前HP/总HP”)
3、队友所中BUFF(格子为6,如果没有中不显示格子)
——其它美术资源:
头像上的队长标记、死亡状态表现、断线状态表现。
队长标记显示在头像边第三排位置
死亡状态的队友,为头像罩一层灰
断线状态的队友,头像罩一层灰,第三排位置有断线标记。
在跨场景状态,如果在主UI如果得不到队友的血槽,显示血槽为满槽状态,鼠标悬停[以tooltip形势]显示为“未知”
当玩家申请加入或是邀请加入时,显示实际的玩家等级。
当玩家加入队伍后,打开后显示玩家加入时的等级,门派,直到下次切换场景才会更新UI的上的等级、门派信息。
当有新队员加入也不会刷新其它队友信息,只加新增的队员信息。
*补:
此规则是按现在采取的实现方式做的描述,希望队伍UI可以做到打开UI时刷新。
队长打开队伍,按钮会有:
解散队伍、离开队伍、任命队长、请离队伍、加为好友、队伍设置。
其中任命队长与请离队伍,未选中被操作人时为灰色(点击无用)。
队员打开队伍,按钮只有:
离开队伍、加为好友当前设置。
确认UI
以上队伍规则中,凡涉及被邀请确认、邀请并申请确认、申请确认的UI皆如下图。
申请人
X
文字………………(脚本可编辑)
↖
同意申请
拒绝申请
昵称
门派
等级
上一页
下一页
以上为模板,还需要邀请队伍界面,类似于上。
界面中,
如果是第一页,无“上一页”按钮,如果是第三页,无“下一页”按钮。
当申请玩家数<
=6时,第一页的“下一页”会灰化。
当申请玩家数>
6且<
=12时
第一页“下一页”激活
第二页的激活“上一页”,同时“下一页”灰化。
当申请玩家数>
12
第一页的“下一页”激活
第二页的“上一页”“下一页”皆被激活。
第三页的“上一页”始终是激活的。
1.1.13闪烁规则
与队伍相关的闪烁包括以下情况:
非组队状态下,收到邀请
点击后打开邀请队伍界面。
打开为最近的队伍消息,一个玩家身上最多记录7个队伍邀请信息。
达到7后,最新的消息顶掉最旧的消息。
组队状态下,且为队长,收到申请加入队伍请求
点击后打开队伍申请人界面。
打开申请人显示界面,最左为组队后第一位申请的玩家,再有新的申请,依次向后排,排列表上限为18(三页),达到18后,最新申请的玩家位置后推以顶掉最早申请的玩家位置。
队伍界面中的“任命队长”、“请离队伍”有灰色状态。
队伍界面中的队员模型框,被选中框需加红边,表示当前被选中。
队伍模型头顶的队长标记,一个金色的小令箭标记。
队伍头像鼠标悬停,可显示队员的昵称、等级、门派
队伍头像下的HP、MP、怒气栏,鼠标悬停后可显示详细的数值,格式为当前