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2005-12-27

修改组队方式,玩家在未组队状态下点击主界面组队按钮。

2005-12-31

修改入口与状态表,补全部分情况

2006-2-8

加入普通跟随与队伍跟随的关系说明。

加入右键点自己头像打开相应菜单补缺失。

增自建队伍入口

2006-2-28

去除规则中与组队跟随相关的判定

增好友获得规则

戴海锋

2006-3-6

增加聊天窗口ctrl+右键点击昵称菜单列表

2006-3-13

增加鼠标打开菜单的位置

2006-3-15

左上角玩家自己头像和自己的宠物头像都没有右键菜单

2006-3-17

邀请及申请,遇到处理时对方已经离线的情况。

2006-3-18

聊天窗口右键菜单修改,改为出现菜单时不做判断,统一是一种菜单,点击选项后根据具体情况再作判断

2006-3-20

增加队员邀请时向队长发送的询问消息的上限及处理(设定为7条)。

普通跟随修改:

如果找不到被跟随者,在不主动操作的情况下,仍为跟随状态。

2006-3-21

增加UI刷新的相关规则。

队伍UI去除邀请好友的功能。

2006-4-5

清明节

增加主UI,队伍显示相关需求

2006-4-12

跨场景在得不到队友的血槽状态的修改

去除主UI所显示MP

主UI显示增加悬停

队员邀请给队长询问请求时,UI不独占,不限制玩家其他行为。

补充

2006-4-19

补充从聊天窗口处点击查看信息显示的内容描述

2006-5-8

删除队长右键点击队员头像中“设置队伍跟随”选项

2006-5-10

修改在组队后,主UI,同场景情况下,鼠标停在队友HP槽位置,显示HP上限和当前,及进一步描述,跨场景的处理。

2006-5-15

修改组队后在主UI显示队中队长标记的位置,及死亡和断线的标记的位置。

修改获得友好度的条件为>

=1

修改主UI显示队友HP或未知,用tooltips显示

杨耀

2006-5-17

修改队友头像断线和死亡ICON显示规则

目的:

含组队模块的规则设定。

要求:

·

1以较为详细的规则基本设计。

2文档说明:

凡流程图所显示提示消息皆有链接指向系统消息具体内容。

索引

1组队规则

1.1队伍基础规则

队伍的人数上限为6人,即一位队长,五位队员。

不同营阵的玩家不可组队。

在队伍中,分别有队员状态和队长状态(队长模型与头像均标有队长标记)。

队伍序列:

队长序列号为0,第一个加入的队员为1,最后加入的队员序列号为5。

在队伍界面的模型显示框中角色从左到右,以序列号排序,0为最左,5为最右;

主界面队伍头像从上到下顺序也是以序列号0为最上,5为最下。

序列号永远为整数以0为最小的序数,中间不会有断。

新加入队伍的队员的序列号永远为≥1且≤5的最后值。

序列值在以下几种情况会发生改变:

队员离队,队长离队,队长踢队员离队,队长任命新队长,详细序列号改变规则见下面详细规则。

组队方式:

在几款游戏可以组队的游戏中,我们可以做以下比较

游戏名

队长邀请

队员邀请

请求加队

队长踢出

队员离开

Diablo2

梦幻西游

魔兽世界

天龙八部

在本设计中除了队长可以邀请他人加入队伍之外,还加入了队员的邀请,但与Diablo2略有不同的是,为了让队伍能保证队长的权威性,流程将会为:

队员邀请——>

队长同意——>

被邀请人同意——>

邀请成功。

另外从设计原则上来说,《梦幻西游》、《剑侠情缘》中一个人可自己成为一个队,在游戏中还是具有一定意义的,如玩家需要其他玩家与他一起从事某种任务,便可建这样的光杆司令队,然后愿者申请。

是故这种方式的组队方式也仍然保留。

为了方便玩家队伍,还为玩家开放授权队长,也就是原队长可以通过此方式授权队员为队长,如果未授权,队长离队或下线,队长权限会自动转为最前加入队伍的玩家。

附加功能:

为了使玩家能清楚的知道,是谁邀请或是申请加入队,或是谁离开了队,无论是有UI的界面上,还是聊天显示栏中的系统消息,当出现玩家昵称时,都用统一黄色字显示,且黄色字支持鼠标悬停,悬停后会有关半透明的信息显示,包括玩家的唯一数字ID,昵称,门派,等级。

组队入口与状态表

所有右键打开后菜单的位置,皆为控件5,为视鼠标所在的位置而打开菜单。

被行为人

行为入口

行为内容

队长

队中成员(不含自己)

右键队中成员头像

任命队长(对被行为人)

踢出队伍(对被行为人)

解散队伍

离开队伍

队伍设置跟随

自己

队中界面自己头像

队员

非组队玩家

右键玩家模型

右键选中头像

邀请加队

加为好友

设为私聊

交易

查看资料

跟随(非队伍跟随下)

队长(不含自己)

队员(不含自己)

*无论是否为同一队伍

申请加队

右键自己模型

摆摊

右建自己模型

右键点自己选中头像

打开队伍UI点“自建队伍”

自建队伍

好友列表

设为私聊(在线)

查看资料(在线)

邀请加队(在线)

申请加队(在线)

聊天窗口右键点击角色名称下拉菜单列表

其他非组队玩家

右键点击昵称

屏蔽

本队队长或者队员

其他队队长或者队员

改为在出菜单时不判断状态,菜单只有一个,选择后再具体判断

 

1.1.1自建单人队

在游戏中,

右键单击自己的头像(选中头像)、角色模型,会有“自建队伍”选项。

点击UI界面上的队伍打开后点击“自建队伍”。

组队成功

(音效)

发送自建成功消息给建队队长

当玩家处于非组队状态,要自建队伍玩家组队成功,确认玩家为组队队长状态。

以系统消息方式发送向自建队成功玩家的信息,为“你已经成功的组建了队伍。

如果玩家已处于组队状态,右键点击头像、角色模型及队伍按钮,可选项中无建队选项。

1.1.2队长邀请与初建队邀请(含远程)

发送邀请请求到被邀请玩家

被邀请玩家操作

加入或拒绝

加入

以系统消息方式返回拒绝信息至队长

拒绝或关闭窗口

发送加入成功消息到被邀请玩家

发送加入成功消息到队中每个成员

被邀请玩家是否已处于组队状态

返回对方已组队消息至队长

邀请方的队伍是否已经满员

将对方队伍已满员的消息已系统消息的方式返回至被邀请人

邀请:

当玩家在非组队状态或组队队长状态(队伍人数<

6)右键点击其他玩家的头像、模型及好友列表被选中的玩家,有“邀请”选项,点击后会有以下判断。

如果被邀请人离邀请人距离大于1.5屏,且队伍为跟随状态,被邀请人可以加入,但不是跟随状态。

判断被邀请方是否已经是组队状态了,如果是,邀请失败,返回邀请者“对方已经在别的队伍中了,还是换个人邀请吧。

”消息。

如果判断为否后会向被邀请的玩家发出邀请请求。

邀请发出后,队伍按钮会闪烁,点击后,弹出邀请队伍界面,界面上有加入与拒绝选项供被邀请玩家选择。

*此步骤为UI选单确认。

选择拒绝或是关闭窗口,关闭被邀请人邀请窗口,同时向邀请方以系统消息的方式发送消息为“对方拒绝了你的邀请。

选择加入判断邀请队人数是否=6,如果是,向被邀请玩家返回对方队伍已满员的系统消息为“对方的队伍已经满员,请尝试加入别的队伍。

选择加入如果邀请者已经离线,向被邀请玩家返回醒目失败消息为“对方已经离线,加入失败。

之所以有以上判断,是因为队长有可能向多人邀请,待被邀请者同意加入时,队伍已经满员。

如果否邀请成功,被邀请的玩家的头像和昵称显示在队伍成员的队伍头像表中,同时向被邀请者与队中成员播放加入成功音效,和系统消息。

发送向被邀请玩家的系统信息,为“你已经成功的加入到YYY的队伍中了。

”(YYY为邀请方的昵称)

发送向队中每个成员(含队长本人)的系统信息,为“XXX已经成功的加入到你的队伍中了。

”(XXX为被邀请玩家的昵称)

1.1.3队员邀请非组队玩家

为了方便玩家,设定队员亦可以邀请朋友加入自己所在的队伍,含远程,详细的规则如下:

当玩家在组队状态(队伍人数<

6)且不为队长时,右键点击其他玩家的头像、模型及好友列表被选中的玩家,有“邀请”选项,点击后会有以下判断。

首先判断被邀请方是否已经是组队状态了,如果是,邀请失败,返回邀请者“对方已经在别的队伍中了,还是换个人邀请吧。

如果判断为否后会向本队队长玩家发出邀请请求询问。

向队长发送的请求询问消息数为7条,超过7条,最新的顶去最旧的消息,仍会队伍闪烁。

询问发出后,队长队伍按钮会闪烁,点击后,弹出询问框(队员YYY想邀请XXX加入你的队伍,你同意吗?

[YYY为邀请的队员昵称,XXX为被邀请的玩家]),界面上有同意与拒绝选项供被队长玩家选择。

打开此UI时,UI不独占,玩家可进行其他操作。

选择拒绝或是关闭窗口,关闭被邀请人邀请窗口,同时向邀请方以系统消息的方式发送消息为“真遗憾,队长拒绝了你的邀请请求。

选择同意会向被邀请的玩家发出邀请请求。

发送向申请玩家的系统信息,为“你已经成功的加入到YYY的队伍中了。

”(YYY为队长的昵称)

发送向队中每个成员(含队长本人,不含新加入队员)的系统信息,为“XXX已经成功的加入到你的队伍中了。

”(XXX为申请玩家的昵称)

1.1.4队员离队(线)死亡

当队员点击队伍界面中的离开队伍或是右键自己头像及模型,会有离开队伍选项。

点击后,玩家离开队伍,此玩家取消组队状态。

同时向原队伍的其他队员(含队长)发送系统消息“YYY离开了队伍。

”(YYY为离开队伍玩家的昵称)

离开队伍的队员的序列号以大于此序列号的玩家向前补齐。

如原为0,1,2,3,4五位队中成员,队员2离队后,3、4向前推为2、3号。

队中成员如果离线,在头像上会有离(下)线标记,同时头像灰化。

队中成员如果在死亡,头像灰化。

如果玩家离线或是死亡,仍然保留队伍状态。

当上线或复活后,去除小标记,头像解除灰化。

1.1.5队长任命队员为队长

任命入口1:

组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击被任命人头像、模型,会有任命队长按钮。

如在队伍界面中,未需选中非自己的其他队员,任命队长按钮为灰化处理。

当选中队员后,队员模型框加红边表示已经选中,此时任命队长按钮才显示为正常色可点击。

点击指向以下结果

任命入口2:

在主界面中,组队状态队长右键点击本队队员的头像及模型,会弹出任命队长选项,左键点击任命队长后队伍序列号重新排列,新队长为0,原队长为1,后面依次+1,直至补齐为整组序列数,然后刷新头像排序与队伍界面模型框中模型的序列。

同时原队长状态归为队员(头像与模型去除队长标志),被任命者为队伍队长状态(头像与模型增加队长标志)。

同时被任命者收到系统消息“恭喜你被ZZZ任命为本队的队长。

”(ZZZ为任命者的昵称)

其它队员(含任命者[原队长])收到系统消息“YYY成为本队的队长。

”(YYY为被任命者的昵称)

1.1.6队长离队自动任命新队长

组队状态队长点击队伍按钮或者右键点击自己头像、模型,会有离开队伍按钮。

队伍序列号重新排列,所有队中成员序列皆-1,为0的队员拥有队长权限,并在头像与模型增加队长标志,然后刷新头像排序与队伍界面模型框中模型的序列。

同时新的队长收到系统消息“ZZZ离开了队伍,你成为了本队的队长。

”(ZZZ为离队原队长的昵称)

其它队员收到系统消息“ZZZ离开了队伍,YYY成为本队的队长。

”(ZZZ为离队原队长的昵称,YYY为当前新队长的昵称)

1.1.7非队员玩家申请(含远程及向队员)

与组队向类似,玩家可以通过好友界面远程申请加入队伍,当然也包括近程点击队伍申请。

具体流程如下:

发送加入成功消息到申请玩家

发送申请请求到被申请队队长

邀请方队长操作

接受或拒绝

已系统消息方式返回拒绝信息至申请方玩家

申请玩家是否已处于组队状态

返回对方已组队消息至被申请方队长

入队申请

如果被申请人离队长距离大于1.5屏,且队伍为跟随状态,申请人可以加入,但不是跟随状态。

申请条件:

玩家为非组队状态,被申请人(被申请可为队长,也可不为队长)必需为组队状态且队伍人数<

6。

申请入口:

1、通过好友列表点击在队且人数<

6的好友,点击申请加入向好友所在队队长申请。

(如果人数=6有申请选项但灰化不可点选)

2、右键点队伍(人数<

6,如果人数=6有申请选项但灰化不可点选)成员模型打开选项,有申请加入的选项。

(如果该玩家在队为申请加入,不在队为邀请加入,这两个选项是互斥的,永远不会同时出现)

如果点申请加入,会将玩家的申请邀请发送至队长,队长收到申请,队伍按钮会闪烁,点击弹出申请加队界面,同时有同意加入与拒绝选项供队长选择。

选择拒绝或是关闭窗口,关闭队长确认窗口,同时向申请方玩家以系统消息的方式发送消息为“真遗憾,对方队长拒绝了你的申请。

选择同意加入判断申请方是否已经是组队状态了,如果是,申请失败,返回队长“对方已经在别的队伍中了,真是遗憾。

”系统消息。

之所以有以上再次判断,是因为队长在点击同意加入之前,申请者可能已经加入其它队伍或是进入了摆摊状态。

选择同意加入如果申请者已经离线,向被邀请玩家返回醒目失败消息为“对方已经离线,加入失败。

如果否邀请成功,申请的玩家的头像和昵称显示在队伍成员的队伍头像表中,同时向被邀请者与队中成员播放加入成功音效,和系统消息。

1.1.8队长踢出队员

组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击被踢出人头像、模型,会有请离队伍按钮。

如在队伍界面中,未需选中非自己的其他队员,请离队伍按钮为灰化处理。

当选中队员后,队员模型框加红边表示已经选中,此时请离队伍按钮才显示为正常色可点击。

点击后,被请离玩家离开队伍,此玩家取消组队状态。

向被请离的玩家以系统消息方式发送:

“你被请离了队伍。

同时向队伍的其他队员(含队长)发送系统消息“YYY离开了队伍。

”(YYY为被请离队伍玩家的昵称)

被请离队伍的队员的序列号以大于此序列号的玩家向前补齐。

1.1.9队长解散队伍

组队状态队长点击队伍按钮(非队长的队员打开队伍按钮无此选项)或者右键点击自己头像、模型,会有解散队伍按钮。

如在队伍界面中,有解散队伍按钮。

点击解散队伍后,队伍中所有人(含队长本人)皆取消组队状态。

同时向队伍的其他队员(不含队长)发送系统消息“YYY解散了队伍。

”(YYY为原队伍队长玩家的昵称)

1.1.10队伍中加为好友

在队伍中为了方便玩家交互,打开队伍界面,选中玩家,点击“加为好友”或者在主界面,右键点击队伍成员头像,打开菜单,点击“加为好友”。

如果此队伍成员,已经存在于添加人好友列表,系统会返回消息,“YYY已经是你的好友了。

”(YYY是被添加人的昵称)

如果此队伍成员,未存在于添加人的好友列表,但系统选项加为好友的开关,是关闭状态,系统消息返回为“YYY现在是不被加为好友状态。

”(YYY为被添加人的昵称)

如果此队伍成员,未存在于添加人的好友列表,系统选项加为好的开关为打开状态,添加好友成功,此玩家会被添加入添加人的好友列表中。

向添加人返回系统消息“你成功的将YYY加为好友。

”(YYY为被添加人昵称);

向被添加人发送系统消息“ZZZ将你加为好友了。

”(ZZZ为添加人的昵称)

*附加功能:

系统选项中会有加为好友的开关。

1.1.11好友列表中好友在队情况

在游戏中,为了方便与好友之间的申请入队与邀请入队,在好友界面中,可显示好友的组队状态及队伍人数(所在地)。

*附加:

在好友功能设计中加相关内容。

1.1.12队伍UI

在主UI,显示队友的相关信息:

1、队友头像(鼠标悬停为玩家名,等级,门派)

2、队友HP(需刷新)(鼠标悬停[以tooltip形势]为具体总HP与当前HP,格式为“当前HP/总HP”)

3、队友所中BUFF(格子为6,如果没有中不显示格子)

——其它美术资源:

头像上的队长标记、死亡状态表现、断线状态表现。

队长标记显示在头像边第三排位置

死亡状态的队友,为头像罩一层灰

断线状态的队友,头像罩一层灰,第三排位置有断线标记。

在跨场景状态,如果在主UI如果得不到队友的血槽,显示血槽为满槽状态,鼠标悬停[以tooltip形势]显示为“未知”

当玩家申请加入或是邀请加入时,显示实际的玩家等级。

当玩家加入队伍后,打开后显示玩家加入时的等级,门派,直到下次切换场景才会更新UI的上的等级、门派信息。

当有新队员加入也不会刷新其它队友信息,只加新增的队员信息。

*补:

此规则是按现在采取的实现方式做的描述,希望队伍UI可以做到打开UI时刷新。

队长打开队伍,按钮会有:

解散队伍、离开队伍、任命队长、请离队伍、加为好友、队伍设置。

其中任命队长与请离队伍,未选中被操作人时为灰色(点击无用)。

队员打开队伍,按钮只有:

离开队伍、加为好友当前设置。

确认UI

以上队伍规则中,凡涉及被邀请确认、邀请并申请确认、申请确认的UI皆如下图。

申请人

X

文字………………(脚本可编辑)

同意申请

拒绝申请

昵称

门派

等级

上一页

下一页

以上为模板,还需要邀请队伍界面,类似于上。

界面中,

如果是第一页,无“上一页”按钮,如果是第三页,无“下一页”按钮。

当申请玩家数<

=6时,第一页的“下一页”会灰化。

当申请玩家数>

6且<

=12时

第一页“下一页”激活

第二页的激活“上一页”,同时“下一页”灰化。

当申请玩家数>

12

第一页的“下一页”激活

第二页的“上一页”“下一页”皆被激活。

第三页的“上一页”始终是激活的。

1.1.13闪烁规则

与队伍相关的闪烁包括以下情况:

非组队状态下,收到邀请

点击后打开邀请队伍界面。

打开为最近的队伍消息,一个玩家身上最多记录7个队伍邀请信息。

达到7后,最新的消息顶掉最旧的消息。

组队状态下,且为队长,收到申请加入队伍请求

点击后打开队伍申请人界面。

打开申请人显示界面,最左为组队后第一位申请的玩家,再有新的申请,依次向后排,排列表上限为18(三页),达到18后,最新申请的玩家位置后推以顶掉最早申请的玩家位置。

队伍界面中的“任命队长”、“请离队伍”有灰色状态。

队伍界面中的队员模型框,被选中框需加红边,表示当前被选中。

队伍模型头顶的队长标记,一个金色的小令箭标记。

队伍头像鼠标悬停,可显示队员的昵称、等级、门派

队伍头像下的HP、MP、怒气栏,鼠标悬停后可显示详细的数值,格式为当前

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