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活动时间:

2015年3月15日到3月21日(暂定)

八、 

活动地点:

上课教室(待定)

六、费用预算

名称

单价(元)

数量

总价

飞机模型

25

5

125

中国象棋

10

2

20

国际象棋

15

30

围棋

五子棋

军棋

飞机纪念钥匙扣

7

105

4

28

工作牌

3

45

证书

总共:

423元

活动细则

一. 

活动开展流程

3月9日,向社团联合会递交本次活动策划书,邀请各学子参加比赛。

3月10日之前将海报制作完成,按时张贴在宿舍楼、校道、篮球场。

宣传期间还要增加多种宣传方式.通过微博,微信,贴吧,班级群以及广播站,保证宣传力度。

3月13确认最后参赛名额等问题。

3月14日前做好开幕式和闭幕式PPT等,备齐所有比赛所需物品。

3月14日整理比赛场所,做比赛最后准备,召开赛前会议。

3月15日晚上19:

30举行开幕式,由团委张扬老师宣布本次比赛正式开始。

棋艺协会长曾祥山宣读各棋种比赛规则,及选手注意事项。

随后比赛正式开始,象棋,五子棋比赛同时进行。

(军旗,国际象棋,围棋比赛于16日晚与象棋,五子棋比赛同时进行。

)现场抽号决定比赛分组,各参赛选手于比赛开始15分钟前到达。

3月15-20日每晚19:

00分别进行各棋种比赛。

3月22日晚19:

00举行闭幕式,由团委张扬老师为各棋种比赛中的第一名颁发荣誉证书并合影,由社联主席冯春玉同学为各棋种比赛中的第二名颁发荣誉证书并合影,由棋艺协会会长位钟响为各棋种比赛中的第三名颁发荣誉证书并合影留念。

最后大家一起合影留恋。

由主持人宣布此次棋艺大赛圆满结束,大家有序退场。

3月25日晚棋艺协会内部由会长带领成员总结举办的这次活动。

二.参赛形式

1.比赛棋种:

中国象棋、围棋、五子棋、军旗、国际象棋

2.参赛要求:

(1)参赛者举止文明,穿着得体大方。

(2)参赛者为实训基地校区在校学生。

(3)比赛开始,各位选手无故迟到15分钟者扣除其本次比赛资格。

3.比赛内容:

初赛:

(1)活动开始,简单介绍初赛流程后比赛开始。

(2)各棋种2人1组,比出胜负,积分。

(3)宣布进入下一轮的选手。

半决赛:

(1)活动开始,简单介绍复赛流程后比赛开始。

(2)各棋种2人1组,(具体由规则确定)

(3)宣布进入下一轮的选手。

决赛:

(1)活动开始,简单介绍决赛流程后比赛开始。

(2)各棋种为2人1组,进行比赛。

(3)宣布各棋种的前三名。

(优秀奖)

三.奖项设置:

每棋种设:

一等奖:

1名共计:

二等奖:

2名共计:

三等奖:

3名共计:

四、活动后期

1、对所有参赛选手进行拍照留念

2、清理现场,保持活动现场的干净整洁

3、将拍下的照片进行收集、整理

4、就本次活动召开总结大会,总结活动中的得失

5、拟写会议记录和活动总结

五、注意事项

1、比赛当天各负责人必须佩戴工作证

2、比赛开始后,迟到15分钟视为弃权

3、参赛者必须听从指挥

4、在比赛过程中,所有到场的人员必须将手机调为静音或振动状态,以免打扰其他选手下棋

以上为本次策划,望领导批复

策划单位:

备注:

本次大赛的最终解释权归广州民航职业技术学院飞机维修工程学院社团联合会和棋艺协会所有。

附录一:

意外事故防范 

1、参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。

如果确定参赛选手不来参加比赛,则取消选手的比赛资格。

2、大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前半小时到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3、如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。

如果事态严重,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全。

4、比赛进行中,周围观众起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5、裁判员如果因事没有到来,立刻从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。

附录二:

人员安排

工作人员

人数

签到人员

计分人员

维护秩序人员

照相人员

1

后勤人员

附录三:

各棋类比赛规则 

一.中国象棋比赛规则:

(一).各棋子的走法说明

1. 

将或帅 

⑴移动范围:

它只能在王宫内移动。

⑵移动规则:

它每一步只可以水平或垂直移动一点。

2.士 

(1)移动范围:

(2)移动规则:

它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

3.象 

河界的一侧。

它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

4.马 

任何位置 

移动规则:

每一步只可以水平或

(2)垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。

另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

5.车 

可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

6.炮 

(1)移动范围:

任何位置

(2) 

移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

7.兵 

(2)移动规则:

每步只能向前移动一点。

过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

(二) 

胜负判定:

1、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1) 

帅(将)被对方"

将死"

;

(2) 

帅(将)被"

将军"

无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3) 

被"

困毙"

(4) 

封棋着法有误;

(5) 

走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(6) 

在同一局棋中,单方面出现第三次"

违例"

(7) 

自己宣布认输;

(8) 

因违犯纪律被判输棋。

2、 

对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"

棋例"

中"

不变作和"

的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(三).比赛说明 

1.比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。

采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

2.每局比赛,获胜方赢得1个积分,和局双方各得1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。

如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形式判断是否加时,但最多只允许加时10分钟。

如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

3.决赛时进行三局两胜制。

在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

4.比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。

旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

5.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。

倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。

二、五子棋比赛规则:

本次五子棋比赛采取无禁手比赛 

(一).行棋顺序 

黑先白后,从天元开始相互顺序落子。

同样,在比赛前由裁判组织进行猜硬币,赢家决定自己棋色。

(二).判断胜负 

1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2. 

对局中中途退场判为负。

3.如果在比赛即将结束还未分出胜负,有裁判判定,如果判定双方确实都没有赢的可能则算和局。

1.每局比赛,获胜方赢得1个积分,和棋,双方各得1分,输不得分。

每局比赛限定总时间30分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。

倘若比赛时间超过30分钟,则双方均无积分。

2.比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。

3.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。

三.围棋的比赛规则

第一条围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

第二条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。

棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

第三条提子把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。

提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第四条禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。

这个点叫做“禁着点”。

第五条禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

第六条终局

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、对局中有一方中途认输时,为终局。

3、双方连续使用虚着,为终局。

第七条活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

第八条胜负判断:

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。

将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。

一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

第九条比赛说明

四.军旗的比赛规则

本次军旗比赛方式为字朝下摆的(也叫翻棋)

1、吃子规则:

司令>

军长>

师长>

旅长>

团长>

营长>

连长>

排长>

工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;

工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;

炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

2、棋盘常识:

棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;

显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出棋子的颜色为对方使用的棋子颜色,后双方进行厮杀。

5、胜负的判断:

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;

或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;

如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

6.比赛说明

(1).每局比赛,获胜方赢得1个积分,和棋,双方各得1分,输不得分。

(2).比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。

(3).比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。

五.国际象棋的比赛规则

1.王

  

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

  

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:

王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

  (5)不符合规则的易位:

  

(一)王已经移动过,或者

  

(二)用来易位的车已经移动过。

  (6)下列情况暂不能易位:

  

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

  

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

 2.后

  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子。

 3.车

车可走到它所在的直线和横线上任何格子

 4.象

  象可走到它所在斜线上的任何格子

 5.马

  马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走【没有别马脚之说,要和中国象棋区分。

 6.兵

  

(1)兵只能朝前走

  

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。

以后每次只能沿直线向前走一格。

吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"

吃过路兵"

  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"

升变"

,升变的棋子立即生效。

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助。

(二).国际象棋规则-对局结束

 1.将死对方王的一方为胜方。

至此,对局即告结束。

 2.一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

 3.行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"

无子可劝"

 4.下残局形势之一,对局结果作和。

  

(1)单王对单王

  

(2)单王对王单象或王单马

  (3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

5.双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

6.如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

  

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;

或者

  

(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

7.行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面

(三).比赛说明:

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