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2015年5月6日

作者声明

本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。

对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。

毕业论文(设计)成果归武昌工学院所有。

特此声明

作者专业

作者学号

作者签名

年月日

Thekey 

point 

of 

Flashanimation

zi,meng

2015年5月6日

摘要

随着科技的不断进步,动画已经进入到了人们的生活,并且在人们的生活中活动较为广泛,动画主要有三维动画和二维动画,二维动画又被称之为Flash动画,Flash是一种良好的制作二维动画的软件,这个软件可以制作出优美、多彩的矢量动画,并且参杂音乐的配合使得效果更佳的完美。

Flash动画的制作关键点主要在于几种帧的运用、元件的制作,场景的制作、不见动画的制作、遮罩的制作以及各个软件之间的互通运用,在绘制场景和角色时需要运用到Photoshop软件的配合,进行绘制和不断的完善,然而Flash动画制作的关键点还包括了声音的制作,一部动画没有声音是不协调的,也是不完美的,然而制作Flash动画中声音的制作需要Premiere软件进行合理的进行剪辑和时间的设定,使其迎合Flash动画的需要。

本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。

围绕动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史这一现状,分析了目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位的原因,就中国的动漫尚未取得瞩目成就这一问题提出了个人看法。

既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。

本文运用规范研究方法进行了专题研究。

全文分四个部分:

首先是讨论了动画的定义、重要性及其具有的时代意义;

其次是从中日两国的动画特点进行了分析,再次从中日两国的动画发展分析了两国动画的差异性;

最后通过两国动画的对比,对我国未来动画的发展与变化做出了展望与分析。

本文主要创新体现在通过运用对比分析的手法来剖析了当今社会我国动画产业发展的优势与不足,通过借鉴完善他国先进技术来促进我国动画进行质的飞跃。

关键字:

二维动画;

场景制作;

Flash应用;

声音的配置

Abstract

Withtheprogressofscienceandtechnology,animationhasenteredintopeople'

slife,andinpeople'

slivesmorewidely,themainanimation3Danimationand2Danimation,2DanimationisalsocalledtheFlashanimationsoftware,Flashisagood2Danimation,thissoftwarecanproducebeautiful,vectoranimationcolorful,andmixedwithmusicmakesperfectbetter.ThekeypointsofFlashanimationisthemainframe,makinguseofseveralelements,sceneproduction,nointeroperabilitybetweenusinganimation,maskmakingandvarioussoftware,inrenderingscenesandrolesneedtousewiththePhotoshopsoftware,drawingandcontinuousimprovement,butthekeypointofFlashanimationtheproductionalsoincludessoundproduction,animation,nosoundisnotharmonious,isnotperfect,howeversoundinFlashanimationtoPremieresoftwareforeditingandreasonabletimesetting,youneedtomakeittotheFlashanimation.

Inthispaper,throughthecomparativestudy,analysisofthecausesofChinaanimationbehindJapan.Aroundtheanimationasbytheaudiencesofallagesfavoriteentertainment,hasaprofoundhistoryofthestatusquo,analyzesthereasonswhythecurrentUSAandJapaneseanimationinaleadingpositioninthefieldofanimation,theanimationisChinesehasnotyetmaderemarkableachievementsofthequestionsputforwardpersonalviews.Bothhistoricalreasons,therearereasonstomakethethinking.

Thispaperusesnormativeresearchmethodtostudy.Thepaperisdividedintofourparts:

thefirstisdefined,andtheimportanceofanimationeraarediscussed;

thesecondisanalyzedfromthecharacteristicsofanimationinChinaandJapan,developmentfromtheJapaneseanimationanalysisofthedifferencesbetweenthetwocountriesanimationagain;

finally,bycomparingthetwoanimation,thechangeanddevelopmentofourcountryinthefutureanimationprospectsandanalysis.

ThemaininnovationofthispaperisreflectedinthecomparativeanalysisthroughtheuseofmethodstoanalyzethecurrentsocietyofChina'

sanimationindustrydevelopmentadvantagesanddisadvantages,throughreferencetoimprovehiscountry'

sadvancedtechnologytopromoteChina'

sanimationleap.

Keywords:

Twodimensionalanimationscenedesign;

Flash;

application;

soundconfiguratio

目录

引言4

Flash动画中帧的应用5

2.1普通帧5

2.2关键帧5

2.3空白关键帧6

Flash补间形状关键点7

3.1元件的设定运用7

3.2形状补间动画7

3.3补间动画8

关键点场景和遮罩9

4.1场景9

4.2遮罩9

第五章Flash动画制作关键点之其它软件应用10

5.1Premiere音乐的设定10

5.2Photoshop图片的设定11

总结13

致谢14

参考文献15

引言

Flash在人们的生活中现在较为普遍,主要体现在电视上和网络上,在我们看电视的时候进场会看到一些二维动画也就是Flash动画,上网的时候一些网页少也是利用Flash软件进行制作的动画,由此可见Flash动画已经渗透到了人们的日常生活中。

Flash是一种优秀的动画,也是目前具有实力的网络动画之一,Flash动画的出现同时预示着网络动画的到来,Flash动画制作上较为简单,同时具备了和网络之间的互动,鉴于用声音表达意境,叙事上面有一定的困难,所以一般都是利用现有的音乐素材文件进行再Premiere软件中进行合理的编辑,声音高低的设定以及声音长短的设计,以此来迎合Flash动画长短。

Flash是一种神奇的制作软件,可以将处理文字和图片以及声音等多种媒体的形式相互融合,应用到动画设计的前期工作中进行展开动画的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美阶段,相对于传统的二维动画而言,Flash动画具有一定的优势所在,首先是技术上而言其技术较为先进,制作较为方便,摆脱了传统二维动画制作的束缚,其次是Flash动画的便捷性较强,便于保存和传递以及后期的修改。

Flash动画也被称之为二维动画,二维动画的显著点是在一个平面的,在平面上进行运动而不断的产生变化,在制作动画的时候要考虑到诸多的因素,根据所需要制作的动画实际的情况具体的分析,应该运用到动画的哪种表现类型,在Flash动画中是以帧为单位,在制作中1s是24帧,通过对每一帧进行编辑制作以及绘制使其相互之间进行关联,产生一种动的画面,但是对于在每一帧都需要绘制的方法过于繁琐,Flash软件中绘制软件的局限性,所以一般复杂的绘制都是借助Photoshop软件进行完成的。

本文则主要针对Flash动画制作的关键点进行展开讲述的,每个点之间都有着其不可获取的作用和功能,遮罩的运用和元件的制作等一些关键点的解析,使得更佳了解Flash动画制作的过程,从而获取到更多的二维动画设计知识,将Flash动画制作的功能相结合,体现出更加完美的动画,制作出精美的动画效果推进动画的更好发展。

Flash动画中帧的应用

帧的运用在每一部Flash动画中都是必不可少的,每一个动画都是有多个帧进行组合而成,每一帧都有其固有的内容和意义所在,帧也是计时单位,24帧为一秒。

Flash动画中帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三类,这三类有着各自的特点和特性,在运用上是完全不同的,代表的意义也是有所差异,下面具体讲一下Flash动画制作过程中关键点帧的运用。

2.1普通帧

关键帧在制作Flash动画中十分常用,其作用是为了让延长需要显示的对象,做到不让画面转眼即逝,普通帧一般都是跟随在关键帧之后并且和前面的关键帧的内容保持一致的。

普通的帧表现的事物均是静止不动,在普通帧的多少决定着时间的长短,普通阵越多,时间轴的时间就会越长,这个也是时间展示的一种表现形式。

如下图2-1所示。

图2-1所示

2.2关键帧

关键帧的影响在Flash动画中至关重要,没有关键帧就无法完成动画的设计,因此关键帧是Flash动画制作的关键点,同时也是着重点。

其形状是实心圆形状表示的,实心圆表示这帧含有事物或者对象,在制作普通帧的时候主要是运用在关键的位置,进行合理的插入,鼠标右击-插入关键帧,关键帧与关键帧之间可以创建补间动画,使得达到动画想要表现的效果,关键帧运用起来也是非常的方便,创建也是较为简单快捷。

如图2-2-关键帧图所示。

图2-2关键帧图

2.3空白关键帧

空白关键帧我们可以清洗的看到是一个空心圆作为表现形状的,空白帧是关键帧的另一种表现,也可以说是关键帧的前身吧,空白关键帧是空心圆表示里面没有对象或者事物,一旦里面添加了对象或者事物就变成了实心圆,称其为关键帧了。

空白关键帧一般在Flash中多半是作为一个关键帧的结尾所用到的,表示一个画面的结束,另一个画面即将开始,也是为了另一个画面的开展打下了基础,或者说是埋下伏笔。

如图2-3空白关键帧图③。

图2-3空白关键帧图

Flash补间形状关键点

3.1元件的设定运用

在Flash元件中主要有三个部分:

电影元件和按钮元件以及图形元件。

其中运用较多的是图形元件,其特点也较为明显,而电影元件和按钮元件运用的较少,电影元件一般是运用在网络动画上面的,在网页上我们经常看到一些动画加载后需要点击播放,这利用的就是按钮元件,下面主要讲述一下运用最广的图形元件和应该注意的原则。

一旦一个元件被运用到动画制作中,如果后期改动了元件,那么就会影响这个布局,改变所有运用到该元件的内容,元件是利用补间动画来实现Flash动画中事物的运用效果,帧之间的过度效果,当然仅仅支持补间动画,形状补间是不能够被支持的,元件最方便的一点就可以可以多次利用,节约了制作的时间,具有灵活性,很多时候设计师都会通过制作元件而在一部动画中可以进行多次使用,例如一个角色的设计,每个肢体都会是一个独立的元件,这主要是方便之后角色运动过程中的不同角度和效果的使用。

在元件的制作和使用中我们应该遵守元件的一些特性,做到合理的使用。

首先我们应该清楚一个图层不能进行多个补间动画的设定,这个是无法实现的,每个图层只允许一个元件进行使用补间动画。

其次是一些设计师在元件库中喜欢直接复制元件,我们要清楚直接复制出来的只能进行到第二层次修改,如果想要在进行修改或者进入到下一层进行修改,这时已经是改动的起始元件的内容。

以上是Flash动画制作中元件的关键点。

如图3-1元件图所示①

图3-1元件图

3.2形状补间动画

形状补间在Flash软件中占据着很高的地位,也是动画制作的关键点,在Flash中由一个形状随着时间的推移变成另一个形状则被称之为形状补间动画,例如雪球在不断滚动后变成了雪人,这个随着时间的过程变换了形状,是形状补间的一种表现形式。

其在动画制作的使用上也是较为的方面,形状补间多半是运用在一些比较简单的形状上面,还有在使用形状补间之前我们要对其作出测试,因为形状补间动画很难控制,使用前我们要看一下是不是符合要求。

其次还应该注意一点形状补间不能对图像和组进行运用,要运用这些上面前应该对其进行分离这些对象。

形状补间的具体应用方式是在第一个关键帧上绘制一个图形,在第二个关键帧上再绘制一个图像,这时在第一个关键帧出点击创建形状补间就可以完成了,进行播放预览的时候就可以看到效果了,当然这样做要保证第一个关键帧和第二个关键帧都不是文字或者是图片以及组,否则是无法进行完成的,如果是这些就必须进行拆分打散后在进行。

如图3-2形状补间动画图所示②

图3-2形状补间动画图

3.3补间动画

补间动画是元件之间进行运用的过程,只有是元件才可以运用补间动画,其余是无法完成补间动画的使用过程的,随着Flash版本的不断创新,技术的不断完善,补间动画的应用也在不断的进步和创新。

构成补间动画的是元件,这其中包括文字以及图片以及图形元件和按钮元件等,补间动画只在关键帧与关键帧之间创建的,起床见后会出现一个箭头,背景为淡紫色。

这种补间动画的使用在Flash中极为常见普遍。

如图3-3补间动画图所示③

图3-3补间动画图

关键点场景和遮罩

4.1场景

任何一个二维动画都少不了场景,Flash场景的设定好坏决定了动画的整体效果的好坏,场景可以说是整个动画的框架,只有好的场景才能展现出更佳完美的动画。

Flash是一种软件主要针对的是平面动画的创建,由于是平面软件,具备了绘制图像的功能,在场景的绘制上也是得心应手,比较方便,在Flash软件绘制中有一些小的工具使用起来非常的方便,如:

线条的吸附和拉伸可以更加方便快捷的勾勒出一个框架,绘制场景大大节约了时间和成本,角色的绘制也是如出一辙,够了简单,由于是平面软件所以绘制出来的都是平面的,在Flash软件中绘制出来的都是矢量图,这个在后期的应用过程中也较为方便了,但尽管如此方便还是会存在一定的局限性,因为矢量图不受缩放比例的影响,所以在颜色上表现的效果较少,因此在Flash软件中绘制场景智能局限于一些简单的场景和角色绘制,遇到复杂的还是需要借助其它工具进行配合完成。

场景的设计业也影响着Flash动画的整体艺术形式和风格,其次场景的设计更好的为导演指明方向,编排故事情节,勾勒动画分镜头等。

如图4-1场景所示

图4-1场景图①

4.2遮罩

遮罩可以通过补间形状来实现遮罩的效果,使其成为一种遮罩层迎合动画要求的运用效果,在Flash动画中很多的效果都是通过遮罩动画来行衬托展示出来的,为了遮罩层发挥更好的效果,在设计动画中经常会运用到制作视窗来配合遮罩的使用,视窗的创建方便了遮罩的运用,把需要的放在视窗中展示,不需要的则放在外面就播放不出来了,遮罩不需要考虑其颜色,只需要考虑大小和形状的效果就可以了,颜色在遮罩中都将被忽视,任何的遮罩颜色都是一个效果,主要的一个部分就是遮罩的种类不能直视线条,如果想要是线条的话需要进行填充,否则不能进行作为遮罩层使用。

在创建Flash动画遮罩的时候应该具备的是出线条以外任何图像都可以作为遮罩层来展示,其次是必须要有被遮罩的对象,也就是被遮罩层,被遮罩层可以是任意的内容。

在遮罩中可以使用多种效果,这其中有水波的效果和放大镜的效果以及百叶窗的效果灯常见的效果,这些效果可以更好的展示出被遮罩图层和遮罩层的效果。

在运用到遮罩的时候,有的人说运用到遮罩不适合进行对被遮罩图层的内容进行编辑,因为这招影响了视线的效果,这时我们可以点击遮罩层轮廓的按钮,使得遮罩只能看到一个轮廓,看起来就比较方便。

如图4-2、4-3遮罩图所示②③

图3-2遮罩

图3-3遮罩

第五章Flash动画制作关键点之其它软件应用

5.1Premiere音乐的设定

声音是给动画带入了生命的活力,同时声音的设定也为动画中的角色赋予了一定的兴哥和情感,使得动画的表现形式更佳具体,蕴含着清洁的发展和变化,同时声音也是一种艺术的表现形式,在Flash动画制作中,声音的配置增加了Flash动画的表象形式,使得动画的表现更加的完美。

Premiere主要是把一段选好或者是自己配置好的音乐或者是录音,根据动漫长短以及内容的需要进行编辑,通过Premiere软件里的剪切工具和时间缩放工具进行设定,其次要迎合动画情节的变化而制定音乐的效果,该声音响亮的视乎要响亮,柔和的时候要柔和,这时候就要配合Premiere软件中的关键帧,通过调控关键帧进行处理声音的大小,轻柔度等,随后把设定好的音乐导入到Flash软件之中进行合成,使其成为一部完美的Flash动画。

如图5-1图所示①

图5-1

5.2Photoshop图片的设定

Photoshop是一种图形绘制软件,这里的功能齐全,绘图处理方便快捷,十分的好用,在影楼和设计公司受到热烈的喜爱,这种软件里有多重绘制和修复工具,能够更好的对图片进行处理,使其达到想要的效果,Photoshop软件可以绘制图片以及图形处理和文字和视频的等众多的方便处理。

Flash动画中一些场景和角色需要通过不断的绘制和设计,虽然在Flash软件中可以实现,但是其软件有一定的局限性,简单的在Flash软件中绘制较为简单,一旦遇到复杂的,色彩较多的,需要精细处理的,则Photoshop相比Flash软件可以更好的进行处理和设计,这时候制作Flash动画则需要外部软件的配合,Photoshop则是Flash动画制作中的一个关键点体现,它可以辅助处理一些Flash处理不了甚至是处理存在一定难度的图片和创作,并且可以适当的增加效果。

在表现场景的阴影和色彩细化中更能够进行一些特效或者是特殊效果的处理,使其看起来更加绚丽多彩,效果也是显而易见。

图5-2所示②

图5-2

结语

本次论文的撰写主要是围绕Flash动画制作的关键点展开,在探讨和研究的的过程中讲述了Flash动画设计的关键技术,通过这次的撰写,让我从中认识到了Flash动画设计的重要性,然而在设计中需要注意的事情也是非常多的,拥有着很多的小窍门及技巧所在。

在毕业论文中我学习到了专业的知识,还不断的温习和Flash动画技术设计有关的理论知识,不仅如此,通过这次的撰写,我也拉近了师生之间的关系,不断的寻求老师的帮助,以此来交流感情,也不断的和同学分享和交流写作的理念和构思所在。

于此同时认识了自己对Flash动画设计以及Flash动画设计技术上的不足,从而具有针对性的学习巩固和实践检验,在以后的时间里我将会花费在Flash动画设计技术中更多的时间,希望在Flash动画设计中走的越来越远。

就目前而言,放眼未来,中国的动画虽然发展还不够完善,但是已经在缓慢的发展了,flash动画设计有着很好的发展前景,各大院校也相继开展了这个专业,以及社会上喜欢动漫的一起群体也开始自发的组织研究Flash动画的发展。

在这次的毕业论文中我学习了很多的知识和策略,在这段时间里,我通过自己不断的努力学习,认真钻研,促使我的专业水平更上一层楼,在遇到问题,解决问题上有了很大的认识,还从内在的含以上体会到了掌握知识要全面性,不能太过于局限。

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