游戏美术毕业设计Word文档格式.docx
《游戏美术毕业设计Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏美术毕业设计Word文档格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
我谨在此承诺:
本人所写的毕业论文《基于ASP技术的网络教学平台设计—考试管理子系统》,系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释与说明,若有不实,后果由本人承担。
承诺人(签名):
年月日
摘 要
当今社会是网络信息时代,人们开始花越来越多的时间在网上,网络游戏成为了如今社会大多数人的休闲娱乐方式。
“角色”是游戏的灵魂,它可以说是贯穿游戏始末,它是游戏玩家关注的焦点。
这篇论文就论述了在网络游戏中的角色造型,游戏中存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物等,一款成功的游戏,角色动画是关键,为了一切更加逼真和栩栩如生,3DMAX是一款必不可少的软件。
作为一款游戏中完整的“角色”,原画则是角色的最初。
关键词:
角色动画造型3DMAX原画
Abstract
Intoday'
ssocietyisthenetworkinformationage,peoplestartedtospendmoreandmoretimeontheInternet,networkgametobecomethemostofthepresentsocietyentertainmentway."
Character"
isthesoulofthegame,itcansayisthroughoutthegamelast,behold,itisthefocusofattentionofthegameplayers.Thispaperdiscussesthenetworkisinplaytherolemodel.Inthegame,thereareawidevarietyofcharacters,monstersandallkindsofmagicalanimals,asuccessfulgames,roleanimationisthekey,forallthemorerealisticandlifelike3DMAXisanecessarysoftware.Asagameofcomplete"
character"
isthefirstoriginalrole.
KeyWords:
Roleanimationmodeling3DMAXoriginalpaintings......
引言1
引言
在游戏开发中,游戏美术设计则是其中的最大的一块领域。
毫无疑问的是,游戏美术设计时当今中国的一个新兴行业,极具发展潜力。
在一款游戏中美术史极其重要的。
如果把游戏比作一个水池,那么美术就是入口,精美的画面是吸引玩家的主要原因。
游戏美术制作的最新技术发展,从游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,通过持续高要求的项目制作,深刻了解和掌握游戏美术的制作过程,毕业后制作质量引与效率方面得到很大提升,可以快速适应游戏公司开发环境。
游戏美术设计能给人提供一个发挥想象,放飞梦想的巨大空间。
由于游戏美术的工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司会把游戏美术细分。
其中原画和角色动画则是占据了很大的位置,原画给予了游戏角色最初的轮廓,而角色动画则是让游戏角色彻底的活了过来。
在游戏开发中最主流的3D游戏开发软件是什么?
3DMAX是当之无愧的。
无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。
虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3DMAX才是游戏开发的无冕之王。
顺便一提,3DMAX和maya现在已经属于一家公司了。
1绪论
1.1
3D角色动画
所谓的3D角色动画其实就是三维动画,它的表现形式有抽象、写实等。
通过这些表现形式模拟或者是创建现实中存在或者不存在的生物体,角色是人物或动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;
严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。
作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的效果。
一部优秀的动画所依赖的东西是创意、情感、风格。
1.2
原画
1.2.1原画的概念
原画是指物体在运动过程中的关键动作。
在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。
原画不是生来就有的。
一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。
从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。
在后期动画或者最终合成的创作过程中。
一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子。
每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号。
其本身就具有特殊的意义,而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果……那么”、“不但……而且”等等。
文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
1.2.2游戏原画
游戏原画可以分为场景原画,设定原画,CG封面原画。
下面就这三种原画做简单介绍。
游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定内容,通过坐着的利剑创作出游戏的场景。
而游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,进行发挥创作。
游戏CG封面原画指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般作为游戏中的过场动画或宣传封面。
1.2.33DMAX
3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3DMAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
2游戏角色造型
2.1角色服饰造型
服装设计是表现游戏角色个性的最主要手段之一。
利用游戏角色服饰特有的视觉风格,通过3D动画可以实实在在地转移或改变角色的情绪,支持和弥补游戏的可玩性,进而征服玩家。
在进行角色造型时色彩的设计不可谓不重要。
色彩是重要的视觉元素之一。
对于游戏角色服饰设计而言,色彩的搭配是重要的环节。
一般有支配式色彩搭配,重点式色彩搭配,渐变式色彩搭配这几种搭配方式。
总之,游戏角色服饰是反映角色特点的重要因素。
设计过程中要根据游戏的主题,结合游戏角色服饰的特有风格,来确定游戏角色服饰的款式、色彩及材料。
2.2创作游戏动画角色
在创作之前首先要确定的是游戏角色的身份。
在角色确定完之后就要把握以下几点:
角色的能力、角色的性格、角色的职业、角色的遭遇、角色的环境、角色的恐惧感、角色的朋友、角色外貌一级角色的语言。
游戏角色的制作主要有三个的环节:
第一,动画脚本创作。
脚本所讲述的故事是否动人,其实已经决定了作品能不能成功。
在脚本了要尽最大的努力将时间、场景以及角色关系交代清楚。
作为高等计算机动画人才,应该具备这种能力。
第二,分镜头画面创作。
要求有非常强的造型能力。
要善于思考,随时找到有利于提高动画创作效率和效果的各种方法。
第三,计算机制作。
根据原画、角色造型稿、分镜头画面完成。
对于计算机立体动画制作,则更多的体现在建模能力上。
无论哪种类型最后都要经过后期制作,既是完成视觉特效和音效制作。
2.3游戏角色的表现
在这里为了更好的诠释,就假设一个角色进行解析。
姓名:
晨曦梦
性别:
女
身高:
165cm
耐力:
75攻击:
36防御:
52意志:
85智力:
92
武器:
匕首
技能:
速度奇快,能以迅雷不及掩耳之速穿越对方,并给对方致命一击。
首先是头部的绘制,为了表现角色的灵动和女性美,人物形象主要用红色调表现。
该橘色是个性角色,按照中国传统的审美观,女性的头发是飘逸如丝,无关也力求表现立体感。
这里用Photoshop软件和手绘板来完成。
先选择画壁工具,调节到适当大小,确定角色的基准色,以使个颜色搭配起来达到最佳效果,再选用灰紫色作为头发中间的色调;
最后选择较亮的紫色作为头发的亮部。
切记不能对头发胡乱涂抹。
在中国传统审美观中,女子的皮肤要白晢。
所以选择较亮的颜色作为皮肤的固有色,按照之前的草图进行填充,然后绘制皮肤的阴暗,并使用模糊工具,将角色的肤色过渡的自然点,具有皮肤质感。
至于服饰的质感表现,首先确定固有色,以红色为主、黄色为辅,兼以白色调和。
其次是绘制服装的明暗与褶皱。
结论
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;
场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;
场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
致谢
本文能得以完成,首先要感谢陈老师。
正是在陈老师的悉心指导和关怀下,本文作者逐步选定了方向,深化了对研究课题的认识,从而一步步地完成该论文。
另外陈老师渊博的专业知识,严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,朴实无华、平易近人的人格魅力对我影响深远。
最后,借此机会向南京工业职业技术学院所有教导过我的老师表示衷心的感谢,感谢他们辛勤的劳动。
参考文献
[1](美)MarianeKrawczyk,JeannieNovak《游戏开发核心技术剧本和角色创造》.姚晓光,孙泱,译.机械工业出版社2007
[2]张磊,铭沙。
《创意——中国游戏原画设定年鉴》.重庆出版社.2007
[3]章力.《盛大游戏原画设计精选》.中国水利出版社.2008
[4]马唯.《游戏角色的服饰设计》.辽宁美术出版社.2011
[5]米高峰,勾主权,孟立.《探讨动画角色造型设计》电影评价.2007
附录:
世界游戏美术大赛获奖作品
第一名俄罗斯选手作品
第二名加拿大选手作品
第三名美国选手作品
第四名德国选手作品
第五名加拿大选手作品
第六名俄罗斯选手作品
第七名英国选手作品
第八名加拿大选手作品
第九名中国北京玩家作品
第十名俄罗斯选手作品