游戏王6Word文件下载.docx
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Pharaoh’sServantD-Pointが8000以上
CurseofAnubisD-Pointが8000以上
ThousandEyesBibleD-Pointが10000以上
SpellofMaskマップ1のキャラ全員に勝利し、3種のデュエル大会に優勝(グールズ除く)
LabyrinthofNightmareマップ1のキャラ全員に10勝利し、3種のデュエル大会に優勝(グールズ除く)
PREMIUMPACK3デュエル大会に1回優勝
PREMIUMPACK4デュエル大会に10回優勝
PREMIUMPACK5Vol.1~LNまでのパック獲得
BoosterChronicle3連勝以上連勝している間はでているが、負けると消え再び3連勝しないと出現しない
KONAMISelection週4ごとの日曜日
RARESelection収集カード達成率が70%を超える、またはステージ1でグールズに勝利
週刊デュエリスト(A)(B)月曜日にAorBのいずれか
TRAPSelectionかばんの中の枚数が500枚以上
MAGICSelectionかばんの中の枚数が1000枚以上
UltimateRondomPackターゲットデュエル2人目勝利時、制限デュエル勝利時のみ
得到SPELLOFMASK这套牌:
把街上的人都打败过,并且三种大会都赢过,就能得到假面的咒缚
得到PREMIUMPACK5这套牌:
PP5的出现条件是拿到VOL.1-7,四套第一期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`SM`LN)这些套卡。
也就是说,除了TRAPSELECTION和MAGICSELECTION,RARESELECTION以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。
三种大会的发生地点:
请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。
┌─┬─┬─┬─┐
││10│11│12│
├─┼─┼─┼─┤
│09│02│03│13│
│08│01│04│14│
│07││05││
│06││││
└─┴─┴─┴─┘
每周一次的大会第一周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3……举行下去。
每13周一次的大会(ChallangeCap),第一次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12`11……的顺序举行下去。
最后是每24周一次的KCCap,每次都在地区1举行。
就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。
关于限制比赛:
一共有十场,胜利后获得的卡有一些是其它地方抽不到的,建议多打几次。
(最好每个都打十次再进行下一轮比赛〕。
DM6流程攻略:
这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处
寻找对手进行比赛。
目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。
游戏流程:
区域选择→行动选择→对战(或对话事件)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。
。
地图上橙色的就是玩者的所在地。
能够选择的地方,只是邻近的区域。
就是说,玩者要看清楚形势,别
选错地方啊。
选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。
选定后,就会完结当天的行动(游戏中
设有日程表)。
ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。
到另一天,就可以选择
新的目标区域啦!
挑战者ICON:
这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪
个角色在该区。
对话事件ICON:
不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。
与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果
想日子过快一些,可以考虑选择这个。
比赛ICON:
代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一
地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!
对战事件,取得卡包:
普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。
随着游戏
的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。
对话事件:
由对局的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听
情报。
可是,某些对话最后还是决斗收场。
其他事件也十分多:
对局比赛:
每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。
目标对战:
在每周完结之前,到街上寻找目标人物。
与他对战胜出后,就可以进入另一阶段。
DUELIST周刊发售日:
每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,不过
实力就。
挑战杯赛:
当玩者的分数达到1000点以上,便会定期举行挑战杯赛。
在三天之内与多个对手
进行比试。
了解初期套牌的能力:
初期的套牌积聚包括以下三十六张卡,以及后面的[擴张包]其中一款。
虽然这是一
组完成度较高的套牌,但是也要了解适合的战术,才会事半功倍。
初期套牌的36张基本卡:
怪物卡:
混沌黑魔导X1,黑魔女X1,黑魔导X2,恶魔召唤X1,暗黑骑士佳亚X1,粟子球X1,
企鹅战士X1,幻獣王X1,岩石巨兵X2,巴斯达。
非利达X1,妖精战士X1,路易士X1,
疯牛战士X1,巨大老鼠X2,有翼幻兽X1和バフォメットX1。
魔法,陷阱卡:
融合X1,暗X1,魔法解除X1,黑洞X1,龙卷风X1,天使之施X1,增殖X1,地裂X1,
死者苏生X1,旋风X1,变心X1,混沌黑魔术仪式X1,魔法干扰X1,血之代价X1,
圣防X1,落穴X2。
初期套牌的基本战术:
当然是利用巨大老鼠的效果,召唤一些防御里较高的怪物,例如岩石巨兵。
之后,
用这些防御力高的怪物作生赞,再召唤出高星数的怪物,给于对手重击。
当拿到
新卡后,不妨换走那些七星的卡。
一来抽到的机会不多,二来成功召唤的机会不
大,这是换入一些星数较小的怪物更直接。
也用多加一些[抽卡]用的卡,加速拿
到所需要的卡。
每款卡包的特推介:
现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。
其实只要玩者多些战斗,
取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。
魔法擴张包:
过早埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀之使徒。
包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。
除去,抽牌,消灭陷阱
的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!
陷阱擴张包:
魔法之筒,六芒星的咒搏,交换位置,落穴,魔术弹弓手。
能够提高卡组的防御力的陷阱卡擴张包,多种不同类型的防御型陷阱。
要召唤高级
怪物,首先就要有足够的生赞。
配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。
怪物擴张包:
磁力战士α,β,γ,磁石战士马霸昂,未来壶。
多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽
到磁力战士马霸昂就可以发动攻击。
不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。
只要赢了所有的限制比赛,OPTION选项里的限制就能够全部(?
〕解除,还可以用三张限制卡。
(我朋友在卡组里放了3份埃及使者,跟我的强攻型卡组打胜率竞还能有4成,不知是我运气太差还是他太有技术,搞得我每次一看到他出覆盖卡就头痛,不是三眼怪就是黑魔女,要不就是巨大老鼠或黑熊,死了以后还能再抽牌,真是让人无可奈何。
〕
VOL。
1:
最强卡[黑洞]收录在这一套里。
地裂的效果也非常理想的,除去系卡片可用一张。
如果你用黑魔导套牌,也要留意这一套里的黑魔导。
2:
要提高防御力的怪物的话,就要多选择这套卡了。
很多防御里强的怪物,例如神圣
精灵(D2000)都在这套卡之中可以抽到。
另外,光之护封剑也是非常强的防守卡。
3:
在这套卡之中,特别推荐给大家墙壁怪物岩石巨兵,以及有反转效果的吃人虫也收录
在这套卡中。
初学者适合选择。
4:
如果你需要一些强力的中级怪物(5或6星的),不妨选择这套卡。
恶魔召唤(A2500)
和哈比女郎都是你所需的卡。
5:
就算是非常凶恶的三只魔神(风水雷),也会被这套所收录的[死者之招手]所消灭。
此外,白色小偷对于破坏对手的手牌和COMBO,也起很大的作用。
6:
注目的卡片有黑森林女神以及加隆炮兵,此外还有很多强化卡和陷阱卡。
7:
一些强力的怪物,如[暗黑精灵],[异次元战士],[手枪装甲龙]等等都在这套卡里。
MAGICRULER(魔法支配者):
(5000分数以上)
集中在魔法卡方面,如果你想收集多一些,魔法卡,就要多抽这套卡了。
建议使用
卡包括强夺,恶魔之斧,还有可以另对手掉牌的魔法卡[押收]。
PHARAOH’SSERVANT(法老):
(8000分数以上)
卡通系的强力怪物就是收录在这套卡里,还有很多利用特殊召唤造成的COMBO卡。
[未来壶]也是玩家常用的卡之一,因为能配合多种COMBO使用。
CRUSEOFANUBIS(阿努比斯的诅咒):
(8000分以上)
收录多种强力的卡片,例如人造人索加,王宫之勒命,过早埋葬等,游戏中段时必须
的一套卡。
THOUSANDEYESBIBLE(千眼之魔术书):
(10000分以上)
很多有优秀效果的怪物如[小矮人突击部队],[凖之战士],[猛烈突进的剑角獣]等等,
都是常见的普通卡类,非常易拿到。
PREMIUMPACK3(PP3):
(大会比赛中得到一次冠军)
拥有超强攻击力的卡片,[蓝眼究极龙]就在这套卡中!
虽然要三头蓝眼白龙做生赞,但
是还有更快的方法去召唤啊,所以必须想法那到这张罕贵卡。
PREMIUMPACK4(PP4):
(大会比赛中得到10次冠军)
全都是一些4~8颗星的高级怪物,但大部份都是鸡肋,最强的4星卡和最强的六星,八星卡在这里好像都抽不到。
PREMIUMPACK5(PP5〕
终极卡组,自己探索吧。
DACKCELEMONYEDITION(暗黑仪式):
这套主要是收录由[仪式]召唤出来的怪物。
这套仪式怪物强弱悬殊,包括最初便能使用
的[混沌黑魔导]。
能使用的[混沌战士]。
BOOSTERCHRONICLE:
(对战中三连胜。
输了的话,只要再次三连胜就会出现)
收藏了最强的四星怪物[双生精灵]。
还有[融合言者]和[心眼之女神]等等辅助融合卡片,
试试组一个融合卡组吧。
KONAMISECTION:
(科纳米卡组〕
最好的卡组,什么超强的怪物和魔法陷阱卡都有,出现时一定记得要去抽这一组,就是出现率太低。
AITIMATERAMDOMPACK:
(无限随机〕
这套卡组的出现率也极低,所有的卡在这里都能抽得到,也就是从1111张牌里随机抽5张,好像王国那几张连密码都没有的牌只有这里抽得到,但抽到的机率只有两百二十分之一,GOODLUCK!
LABROYMNTHNIGHTMARE(恶梦之迷宫〕:
很综和的卡组,仅次于KONAMISECTION,有最强的四星怪物,还有一些很好用的魔法陷阱卡。
MAGICSELECTION(魔法卡组〕:
全部是魔法系列的牌组,像超重力锁,魔法筒等都抽得到,装备卡和地型卡在这里几乎全部抽得到。
TRAPSELECTION:
(陷阱卡组〕:
全部是陷阱系列的牌组,像万能地雷,王宫全系列都能在这里抽到。
假面之束缚:
团结之力,死者的供物,魔导师之力......终级卡组。
游戏天使语:
历尽千辛万苦,终于找到特殊牌的效果,作者还在继续制作当中,十分荣幸他给了我转载权:
004数字7的卡:
机械族怪兽一只的攻/守+700
005DNA改造手术:
发动时选择一种种族,此卡存在场时,场上所有的怪兽变成
sp;
自己所选的种族
006UFO龟:
此卡战斗进墓地时,选择牌组一张攻击力1500以下的炎属性怪兽,
以表向攻击表示召唤出场,之後重新洗牌
011艾尔小剑士:
牺牲自己场上一只怪兽,此卡在回合结束前攻击力+700
016水之合唱:
场上若有同名卡存在时,此同名卡攻/守+500
018恶魔镜仪式:
当手上有499(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从
手中召唤出499(仪式怪兽)
019恶魔之吻:
装备此卡怪兽攻击力+700,当此卡从场上进墓地时,若支付500LP
则可让此卡回自己牌组的第1张
020恶魔骰子:
掷一骰子,对方所控制的怪物在该回合结束之前,全体下降
骰出数目x100的攻守数值
021恶魔智慧:
当此卡由攻击表示变成守备表示时,自己的牌组重新洗牌
022恶魔侦察者(反转效果):
对手可抽3张牌,其中若是魔法卡则丢弃至墓地
023恶魔はらい:
破坏场上所有表向表示的恶魔族怪兽
025过浅的墓穴:
自己与对手分别从各自墓地拿回一只怪兽,以守备表示出场
029天野邪的诅咒:
回合结束前,强化或弱化的效果相反
030阿米巴:
当此卡控制权转至对手时,对手直接扣2000LP,效果只能使用一次
041异国剑士:
被此卡攻击的怪兽,在5回合後被破坏
043异次元战士:
被此卡攻击的怪兽,或是怪兽攻击到此怪兽,此怪兽与碰触到
此怪兽的怪兽皆送至异次元,而无法在此游戏中再度使用
045狄古玛暴风:
对手场上所有表向表示之怪兽的表示形式逆转
046爱恶作剧的双子恶魔:
支付自己1000Lp,可随机选择对手一张手牌丢弃,
之後对手再自行选择一张丢弃
047痛分:
牺牲自己场上一只怪兽,对手也必须选择自己场上一只怪兽牺牲
048一族之王:
发动时选择一种种族,此种种族的怪兽不得发动攻击,之後回到
自己的等待回合时,必须牺牲自己场上一只怪兽,否则此卡破坏
049一角兽的角:
装备此卡怪兽攻/守+700,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己
牌组的第1张
053虱子怪:
当此卡被对手从手上直接送到墓地时,直接扣对手1000Lp
056幻想魔羊:
此卡可代替融合怪兽的一只融合素材
057幻想仪式:
当手上有290"
牺牲品"
(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
若能牺牲场上或手上合计1颗星的怪兽,即可从
手中召唤出290"
(仪式怪兽)
060熔岩昆虫:
此卡因61"
昆虫女王"
的效果而召唤出场,当"
破坏对
方怪兽时,在回合结束时,此卡将以表向攻击表示特殊召唤出场
061昆虫女王:
必须牺牲一只怪兽才可攻击,场上若有1只昆虫族则此卡攻击力+200
而每当此卡破坏对方怪兽时,在回合结束时,将会出现一只"
熔岩昆虫"
以表向攻击表示特殊召唤出场
071天气播报员(反转效果):
可将对手的"
光的护封剑"
破坏,而在破坏"
的在那回合,自己的攻击阶段可行使2次
075水世界:
所有水属性怪兽攻+500守-400
076墙壁之影:
此卡不可通常召唤,当"
迷宫变化"
装备至"
迷宫壁"
上,并牺牲"
时,也可特殊召唤此卡
080移气仕立屋;
将一张装备卡装备的对象转换到其他指定的对象
082海:
鱼.海龙.雷.水族攻/守+200机械.炎族攻/守-200
087永远的渴水:
破坏场上所有表向表示鱼族
088手牌交换:
双方各自公开手牌,然後双方各选一张牌互换,当交换过的牌
进入墓地时,会回到原持有者的墓地
092精灵之光:
光属性怪兽攻+400守-200
094电击毒蛇:
当此卡被对手从手上直接送到墓地时,自己可多抽2张牌
095援军:
发动回合,一只怪兽的攻击力+500
099强盗小矮人:
自己的怪兽造成对方战斗损伤时,对手必须丢弃一张手牌
100王宫告示:
当此卡在场上时,除了此卡外,其余陷阱卡皆无效
101王宫之敕命;
永续陷阱,只要这张陷阱卡在场上以表向方式存在,所有魔法卡的效果
均无效化。
在维持阶段不支付LP700的话,此卡破坏。
105王座之侵略者;
反转效果,指定对方在场上的一张怪兽卡,这张卡和王座之侵略者的
控制权互换。
无法在战斗阶段发动此效果。
107押收;
支付LP1000,从对方的手牌中选取一张,将其丢至坟墓场中。
109大岚;
将场上所有的魔法卡和陷阱卡破坏掉。
112大骚动;
在自己的怪物卡从场上移回自己的手牌时发动。
将场上所有的怪物卡移回所
有者的手牌中,然後互相将与返回怪物同数的怪物卡以里守备出场。
116落穴;
对手招唤(反转招唤)怪物攻击力在1000以上时,破坏这张怪物卡。
118跳舞的诱发;
仪式魔法,招唤No.456跳舞的战士必要。
牺牲场上及手牌怪物卡合计6
颗星以上招唤。
125狩猎卡片的死神;
反转效果,破坏场面上一张陷阱卡。
(不论表里,非陷阱卡则无效)
127盖亚之力;
全体魔法,场面上所有地属性的怪物攻击力+500,防御力-400。
130火炎地狱;
对手LP-1000,自己LP-500。
134混沌--黑魔术之仪式;
仪式魔法,招唤No.746混沌黑魔导必要。
牺牲场上及手牌怪物
卡合计8颗星以上招唤。
135混沌之仪式;
仪式魔法,招唤No.133混沌战士必要。
牺牲场上及手牌怪物卡合计8颗星
以上招唤。
136混沌壶;
反转效果,将敌我双方在场上的怪物卡洗回所有者的牌库中。
计算洗回去的
数量,从牌库顶端抽取等量的牌,怪物卡以里向守备出场,其他牌则弃置於
坟墓场。
137附火器的机甲铠;
装备魔法,昆虫族怪物攻击力+700。
138觉醒;
装备魔法,地属性的怪物攻击力+400,防御力-200。
141革命;
计算对手手牌数量,手牌一张扣对手LP200。
144飞箭龟;
从自己场上牺牲一张怪物卡(包括飞箭龟本身),对对手造成牺牲怪物攻击力
一半的伤害。
149雷仙人;
反转效果,自己的LP+3000,从场上送到坟墓时,自己的LP-5000。
150神之吹息;
破坏场上所有岩石族怪物。
151神之宣告;
反击陷阱。
支付自己一半的LP,魔法,陷阱,招唤(反转招唤)和特殊招唤
,其中一项无效化并破坏卡片。
152乌龟的誓言;
仪式魔法。
招唤No.219クラブ。
ダ トル必要。
从场上和手牌中牺牲怪
物合计8颗星以上时招唤。
154假面魔导士;
当假面魔导士在战斗中造成对手伤害时,从自己牌库中拿一张牌。
155カラクリ蜘蛛;
受到カラクリ蜘蛛战斗伤害的 属性怪物,在战斗回合结束时一定破
坏(伤害计算照常)。
156玻璃之铠;
当怪物装备装备卡时发动。
场上所有的装备卡无效化。
158跆拳道男;
一回合只能用一次。
自己的攻击力加倍。
在使用效果後,回合结束时此卡
片破坏。
攻击力以原来的攻击力数值为准。
163迦鲁玛剑的誓言;
招唤No.162ガルマソ ト必要。
171机械王;
在场上只要有一张表向的机械族怪物卡(包括自己)时,其攻击力+100。
172机械改造工厂;
装备魔法。
机械族的怪物卡一体攻,防+300。
177寄生虫;
反转效果,洗入对方牌库中,当对手抽到这张牌时,必定将此张牌以表向守
备方式特殊招唤出场,而且其场上所有的怪物变成昆虫族,LP-1000。
180打哈欠的女神;
丢一枚硬币猜正反面。
猜对其一回合攻击力加倍,猜错其一回合攻击
力减半。
185加农士兵;
牺牲一只我方场上的怪物(包括自己),对对方造成LP500的伤害。
186究极大飞蛾;
只能用牺牲装备进化之茧6回合(我方)的飞蛾幼虫进行特殊招唤。
188旧神之印:
支付LP1000,将对手所以里向的卡翻开来看,然後盖回去。
此时这些被翻开的卡的效果不会发动。
190强制接收;
永续陷阱。
在丢弃自己的手牌时发动。
我方丢弃一张手牌时,对手也要丢
弃一张手牌,牌数可以累积。
193巨大化;
在LP比对手低时,装备的怪物攻击力加倍;
在LP比对手高时,装
备的怪物攻击力减半。
195巨大鼠;
当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下,
地属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。
在这之後将自己的牌库洗牌。
197翼翅蛇;
在自己的维持阶段,如果这张牌在自己的坟墓场中,可以’将这张牌拿回手牌
中。
198杀手蕃茄;
当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下
, 属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。
在这之後将自己的牌库洗牌
205禁止令;
永续魔法。
说出一张牌的名子,只要禁止令这张卡以表向在场上,那张牌就
不能使用。
206金属探知器;
在永续陷阱发动时发动。
发动的这回合,所有在场上的永续陷阱无效化。
207银之弓