游戏王6Word文件下载.docx

上传人:b****5 文档编号:19887725 上传时间:2023-01-11 格式:DOCX 页数:28 大小:39.28KB
下载 相关 举报
游戏王6Word文件下载.docx_第1页
第1页 / 共28页
游戏王6Word文件下载.docx_第2页
第2页 / 共28页
游戏王6Word文件下载.docx_第3页
第3页 / 共28页
游戏王6Word文件下载.docx_第4页
第4页 / 共28页
游戏王6Word文件下载.docx_第5页
第5页 / 共28页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

游戏王6Word文件下载.docx

《游戏王6Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏王6Word文件下载.docx(28页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

游戏王6Word文件下载.docx

Pharaoh’sServantD-Pointが8000以上

CurseofAnubisD-Pointが8000以上

ThousandEyesBibleD-Pointが10000以上

SpellofMaskマップ1のキャラ全員に勝利し、3種のデュエル大会に優勝(グールズ除く)

LabyrinthofNightmareマップ1のキャラ全員に10勝利し、3種のデュエル大会に優勝(グールズ除く)

PREMIUMPACK3デュエル大会に1回優勝

PREMIUMPACK4デュエル大会に10回優勝

PREMIUMPACK5Vol.1~LNまでのパック獲得

BoosterChronicle3連勝以上連勝している間はでているが、負けると消え再び3連勝しないと出現しない

KONAMISelection週4ごとの日曜日

RARESelection収集カード達成率が70%を超える、またはステージ1でグールズに勝利

週刊デュエリスト(A)(B)月曜日にAorBのいずれか

TRAPSelectionかばんの中の枚数が500枚以上

MAGICSelectionかばんの中の枚数が1000枚以上

UltimateRondomPackターゲットデュエル2人目勝利時、制限デュエル勝利時のみ

得到SPELLOFMASK这套牌:

把街上的人都打败过,并且三种大会都赢过,就能得到假面的咒缚

得到PREMIUMPACK5这套牌:

PP5的出现条件是拿到VOL.1-7,四套第一期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`SM`LN)这些套卡。

也就是说,除了TRAPSELECTION和MAGICSELECTION,RARESELECTION以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。

三种大会的发生地点:

请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。

┌─┬─┬─┬─┐

││10│11│12│

├─┼─┼─┼─┤

│09│02│03│13│

│08│01│04│14│

│07││05││

│06││││

└─┴─┴─┴─┘

每周一次的大会第一周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3……举行下去。

每13周一次的大会(ChallangeCap),第一次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12`11……的顺序举行下去。

最后是每24周一次的KCCap,每次都在地区1举行。

就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。

关于限制比赛:

一共有十场,胜利后获得的卡有一些是其它地方抽不到的,建议多打几次。

(最好每个都打十次再进行下一轮比赛〕。

DM6流程攻略:

这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处

寻找对手进行比赛。

目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。

游戏流程:

区域选择→行动选择→对战(或对话事件)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。

地图上橙色的就是玩者的所在地。

能够选择的地方,只是邻近的区域。

就是说,玩者要看清楚形势,别

选错地方啊。

选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。

选定后,就会完结当天的行动(游戏中

设有日程表)。

ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。

到另一天,就可以选择

新的目标区域啦!

挑战者ICON:

这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪

个角色在该区。

对话事件ICON:

不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。

与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果

想日子过快一些,可以考虑选择这个。

比赛ICON:

代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一

地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!

对战事件,取得卡包:

普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。

随着游戏

的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。

对话事件:

由对局的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听

情报。

可是,某些对话最后还是决斗收场。

其他事件也十分多:

对局比赛:

每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。

目标对战:

在每周完结之前,到街上寻找目标人物。

与他对战胜出后,就可以进入另一阶段。

DUELIST周刊发售日:

每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,不过

实力就。

挑战杯赛:

当玩者的分数达到1000点以上,便会定期举行挑战杯赛。

在三天之内与多个对手

进行比试。

了解初期套牌的能力:

初期的套牌积聚包括以下三十六张卡,以及后面的[擴张包]其中一款。

虽然这是一

组完成度较高的套牌,但是也要了解适合的战术,才会事半功倍。

初期套牌的36张基本卡:

怪物卡:

混沌黑魔导X1,黑魔女X1,黑魔导X2,恶魔召唤X1,暗黑骑士佳亚X1,粟子球X1,

企鹅战士X1,幻獣王X1,岩石巨兵X2,巴斯达。

非利达X1,妖精战士X1,路易士X1,

疯牛战士X1,巨大老鼠X2,有翼幻兽X1和バフォメットX1。

魔法,陷阱卡:

融合X1,暗X1,魔法解除X1,黑洞X1,龙卷风X1,天使之施X1,增殖X1,地裂X1,

死者苏生X1,旋风X1,变心X1,混沌黑魔术仪式X1,魔法干扰X1,血之代价X1,

圣防X1,落穴X2。

初期套牌的基本战术:

当然是利用巨大老鼠的效果,召唤一些防御里较高的怪物,例如岩石巨兵。

之后,

用这些防御力高的怪物作生赞,再召唤出高星数的怪物,给于对手重击。

当拿到

新卡后,不妨换走那些七星的卡。

一来抽到的机会不多,二来成功召唤的机会不

大,这是换入一些星数较小的怪物更直接。

也用多加一些[抽卡]用的卡,加速拿

到所需要的卡。

每款卡包的特推介:

现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。

其实只要玩者多些战斗,

取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。

 

魔法擴张包:

过早埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀之使徒。

包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。

除去,抽牌,消灭陷阱

的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!

陷阱擴张包:

魔法之筒,六芒星的咒搏,交换位置,落穴,魔术弹弓手。

能够提高卡组的防御力的陷阱卡擴张包,多种不同类型的防御型陷阱。

要召唤高级

怪物,首先就要有足够的生赞。

配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。

怪物擴张包:

磁力战士α,β,γ,磁石战士马霸昂,未来壶。

多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽

到磁力战士马霸昂就可以发动攻击。

不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。

只要赢了所有的限制比赛,OPTION选项里的限制就能够全部(?

〕解除,还可以用三张限制卡。

(我朋友在卡组里放了3份埃及使者,跟我的强攻型卡组打胜率竞还能有4成,不知是我运气太差还是他太有技术,搞得我每次一看到他出覆盖卡就头痛,不是三眼怪就是黑魔女,要不就是巨大老鼠或黑熊,死了以后还能再抽牌,真是让人无可奈何。

VOL。

1:

最强卡[黑洞]收录在这一套里。

地裂的效果也非常理想的,除去系卡片可用一张。

如果你用黑魔导套牌,也要留意这一套里的黑魔导。

2:

要提高防御力的怪物的话,就要多选择这套卡了。

很多防御里强的怪物,例如神圣

精灵(D2000)都在这套卡之中可以抽到。

另外,光之护封剑也是非常强的防守卡。

3:

在这套卡之中,特别推荐给大家墙壁怪物岩石巨兵,以及有反转效果的吃人虫也收录

在这套卡中。

初学者适合选择。

4:

如果你需要一些强力的中级怪物(5或6星的),不妨选择这套卡。

恶魔召唤(A2500)

和哈比女郎都是你所需的卡。

5:

就算是非常凶恶的三只魔神(风水雷),也会被这套所收录的[死者之招手]所消灭。

此外,白色小偷对于破坏对手的手牌和COMBO,也起很大的作用。

6:

注目的卡片有黑森林女神以及加隆炮兵,此外还有很多强化卡和陷阱卡。

7:

一些强力的怪物,如[暗黑精灵],[异次元战士],[手枪装甲龙]等等都在这套卡里。

MAGICRULER(魔法支配者):

(5000分数以上)

集中在魔法卡方面,如果你想收集多一些,魔法卡,就要多抽这套卡了。

建议使用

卡包括强夺,恶魔之斧,还有可以另对手掉牌的魔法卡[押收]。

PHARAOH’SSERVANT(法老):

(8000分数以上)

卡通系的强力怪物就是收录在这套卡里,还有很多利用特殊召唤造成的COMBO卡。

[未来壶]也是玩家常用的卡之一,因为能配合多种COMBO使用。

CRUSEOFANUBIS(阿努比斯的诅咒):

(8000分以上)

收录多种强力的卡片,例如人造人索加,王宫之勒命,过早埋葬等,游戏中段时必须

的一套卡。

THOUSANDEYESBIBLE(千眼之魔术书):

(10000分以上)

很多有优秀效果的怪物如[小矮人突击部队],[凖之战士],[猛烈突进的剑角獣]等等,

都是常见的普通卡类,非常易拿到。

PREMIUMPACK3(PP3):

(大会比赛中得到一次冠军)

拥有超强攻击力的卡片,[蓝眼究极龙]就在这套卡中!

虽然要三头蓝眼白龙做生赞,但

是还有更快的方法去召唤啊,所以必须想法那到这张罕贵卡。

PREMIUMPACK4(PP4):

(大会比赛中得到10次冠军)

全都是一些4~8颗星的高级怪物,但大部份都是鸡肋,最强的4星卡和最强的六星,八星卡在这里好像都抽不到。

PREMIUMPACK5(PP5〕

终极卡组,自己探索吧。

DACKCELEMONYEDITION(暗黑仪式):

这套主要是收录由[仪式]召唤出来的怪物。

这套仪式怪物强弱悬殊,包括最初便能使用

的[混沌黑魔导]。

能使用的[混沌战士]。

BOOSTERCHRONICLE:

(对战中三连胜。

输了的话,只要再次三连胜就会出现)

收藏了最强的四星怪物[双生精灵]。

还有[融合言者]和[心眼之女神]等等辅助融合卡片,

试试组一个融合卡组吧。

KONAMISECTION:

(科纳米卡组〕

最好的卡组,什么超强的怪物和魔法陷阱卡都有,出现时一定记得要去抽这一组,就是出现率太低。

AITIMATERAMDOMPACK:

(无限随机〕

这套卡组的出现率也极低,所有的卡在这里都能抽得到,也就是从1111张牌里随机抽5张,好像王国那几张连密码都没有的牌只有这里抽得到,但抽到的机率只有两百二十分之一,GOODLUCK!

LABROYMNTHNIGHTMARE(恶梦之迷宫〕:

很综和的卡组,仅次于KONAMISECTION,有最强的四星怪物,还有一些很好用的魔法陷阱卡。

MAGICSELECTION(魔法卡组〕:

全部是魔法系列的牌组,像超重力锁,魔法筒等都抽得到,装备卡和地型卡在这里几乎全部抽得到。

TRAPSELECTION:

(陷阱卡组〕:

全部是陷阱系列的牌组,像万能地雷,王宫全系列都能在这里抽到。

假面之束缚:

团结之力,死者的供物,魔导师之力......终级卡组。

游戏天使语:

历尽千辛万苦,终于找到特殊牌的效果,作者还在继续制作当中,十分荣幸他给了我转载权:

004数字7的卡:

机械族怪兽一只的攻/守+700

005DNA改造手术:

发动时选择一种种族,此卡存在场时,场上所有的怪兽变成

sp;

自己所选的种族

006UFO龟:

此卡战斗进墓地时,选择牌组一张攻击力1500以下的炎属性怪兽,

以表向攻击表示召唤出场,之後重新洗牌

011艾尔小剑士:

牺牲自己场上一只怪兽,此卡在回合结束前攻击力+700

016水之合唱:

场上若有同名卡存在时,此同名卡攻/守+500

018恶魔镜仪式:

当手上有499(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,

若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从

手中召唤出499(仪式怪兽)

019恶魔之吻:

装备此卡怪兽攻击力+700,当此卡从场上进墓地时,若支付500LP

则可让此卡回自己牌组的第1张

020恶魔骰子:

掷一骰子,对方所控制的怪物在该回合结束之前,全体下降

骰出数目x100的攻守数值

021恶魔智慧:

当此卡由攻击表示变成守备表示时,自己的牌组重新洗牌

022恶魔侦察者(反转效果):

对手可抽3张牌,其中若是魔法卡则丢弃至墓地

023恶魔はらい:

破坏场上所有表向表示的恶魔族怪兽

025过浅的墓穴:

自己与对手分别从各自墓地拿回一只怪兽,以守备表示出场

029天野邪的诅咒:

回合结束前,强化或弱化的效果相反

030阿米巴:

当此卡控制权转至对手时,对手直接扣2000LP,效果只能使用一次

041异国剑士:

被此卡攻击的怪兽,在5回合後被破坏

043异次元战士:

被此卡攻击的怪兽,或是怪兽攻击到此怪兽,此怪兽与碰触到

此怪兽的怪兽皆送至异次元,而无法在此游戏中再度使用

045狄古玛暴风:

对手场上所有表向表示之怪兽的表示形式逆转

046爱恶作剧的双子恶魔:

支付自己1000Lp,可随机选择对手一张手牌丢弃,

之後对手再自行选择一张丢弃

047痛分:

牺牲自己场上一只怪兽,对手也必须选择自己场上一只怪兽牺牲

048一族之王:

发动时选择一种种族,此种种族的怪兽不得发动攻击,之後回到

自己的等待回合时,必须牺牲自己场上一只怪兽,否则此卡破坏

049一角兽的角:

装备此卡怪兽攻/守+700,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己

牌组的第1张

053虱子怪:

当此卡被对手从手上直接送到墓地时,直接扣对手1000Lp

056幻想魔羊:

此卡可代替融合怪兽的一只融合素材

057幻想仪式:

当手上有290"

牺牲品"

(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,

若能牺牲场上或手上合计1颗星的怪兽,即可从

手中召唤出290"

(仪式怪兽)

060熔岩昆虫:

此卡因61"

昆虫女王"

的效果而召唤出场,当"

破坏对

方怪兽时,在回合结束时,此卡将以表向攻击表示特殊召唤出场

061昆虫女王:

必须牺牲一只怪兽才可攻击,场上若有1只昆虫族则此卡攻击力+200

而每当此卡破坏对方怪兽时,在回合结束时,将会出现一只"

熔岩昆虫"

以表向攻击表示特殊召唤出场

071天气播报员(反转效果):

可将对手的"

光的护封剑"

破坏,而在破坏"

的在那回合,自己的攻击阶段可行使2次

075水世界:

所有水属性怪兽攻+500守-400

076墙壁之影:

此卡不可通常召唤,当"

迷宫变化"

装备至"

迷宫壁"

上,并牺牲"

时,也可特殊召唤此卡

080移气仕立屋;

将一张装备卡装备的对象转换到其他指定的对象

082海:

鱼.海龙.雷.水族攻/守+200机械.炎族攻/守-200

087永远的渴水:

破坏场上所有表向表示鱼族

088手牌交换:

双方各自公开手牌,然後双方各选一张牌互换,当交换过的牌

进入墓地时,会回到原持有者的墓地

092精灵之光:

光属性怪兽攻+400守-200

094电击毒蛇:

当此卡被对手从手上直接送到墓地时,自己可多抽2张牌

095援军:

发动回合,一只怪兽的攻击力+500

099强盗小矮人:

自己的怪兽造成对方战斗损伤时,对手必须丢弃一张手牌

100王宫告示:

当此卡在场上时,除了此卡外,其余陷阱卡皆无效

101王宫之敕命;

永续陷阱,只要这张陷阱卡在场上以表向方式存在,所有魔法卡的效果

均无效化。

在维持阶段不支付LP700的话,此卡破坏。

105王座之侵略者;

反转效果,指定对方在场上的一张怪兽卡,这张卡和王座之侵略者的

控制权互换。

无法在战斗阶段发动此效果。

107押收;

支付LP1000,从对方的手牌中选取一张,将其丢至坟墓场中。

109大岚;

将场上所有的魔法卡和陷阱卡破坏掉。

112大骚动;

在自己的怪物卡从场上移回自己的手牌时发动。

将场上所有的怪物卡移回所

有者的手牌中,然後互相将与返回怪物同数的怪物卡以里守备出场。

116落穴;

对手招唤(反转招唤)怪物攻击力在1000以上时,破坏这张怪物卡。

118跳舞的诱发;

仪式魔法,招唤No.456跳舞的战士必要。

牺牲场上及手牌怪物卡合计6

颗星以上招唤。

125狩猎卡片的死神;

反转效果,破坏场面上一张陷阱卡。

(不论表里,非陷阱卡则无效)

127盖亚之力;

全体魔法,场面上所有地属性的怪物攻击力+500,防御力-400。

130火炎地狱;

对手LP-1000,自己LP-500。

134混沌--黑魔术之仪式;

仪式魔法,招唤No.746混沌黑魔导必要。

牺牲场上及手牌怪物

卡合计8颗星以上招唤。

135混沌之仪式;

仪式魔法,招唤No.133混沌战士必要。

牺牲场上及手牌怪物卡合计8颗星

以上招唤。

136混沌壶;

反转效果,将敌我双方在场上的怪物卡洗回所有者的牌库中。

计算洗回去的

数量,从牌库顶端抽取等量的牌,怪物卡以里向守备出场,其他牌则弃置於

坟墓场。

137附火器的机甲铠;

装备魔法,昆虫族怪物攻击力+700。

138觉醒;

装备魔法,地属性的怪物攻击力+400,防御力-200。

141革命;

计算对手手牌数量,手牌一张扣对手LP200。

144飞箭龟;

从自己场上牺牲一张怪物卡(包括飞箭龟本身),对对手造成牺牲怪物攻击力

一半的伤害。

149雷仙人;

反转效果,自己的LP+3000,从场上送到坟墓时,自己的LP-5000。

150神之吹息;

破坏场上所有岩石族怪物。

151神之宣告;

反击陷阱。

支付自己一半的LP,魔法,陷阱,招唤(反转招唤)和特殊招唤

,其中一项无效化并破坏卡片。

152乌龟的誓言;

仪式魔法。

招唤No.219クラブ。

ダ トル必要。

从场上和手牌中牺牲怪

物合计8颗星以上时招唤。

154假面魔导士;

当假面魔导士在战斗中造成对手伤害时,从自己牌库中拿一张牌。

155カラクリ蜘蛛;

受到カラクリ蜘蛛战斗伤害的 属性怪物,在战斗回合结束时一定破

坏(伤害计算照常)。

156玻璃之铠;

当怪物装备装备卡时发动。

场上所有的装备卡无效化。

158跆拳道男;

一回合只能用一次。

自己的攻击力加倍。

在使用效果後,回合结束时此卡

片破坏。

攻击力以原来的攻击力数值为准。

163迦鲁玛剑的誓言;

招唤No.162ガルマソ ト必要。

171机械王;

在场上只要有一张表向的机械族怪物卡(包括自己)时,其攻击力+100。

172机械改造工厂;

装备魔法。

机械族的怪物卡一体攻,防+300。

177寄生虫;

反转效果,洗入对方牌库中,当对手抽到这张牌时,必定将此张牌以表向守

备方式特殊招唤出场,而且其场上所有的怪物变成昆虫族,LP-1000。

180打哈欠的女神;

丢一枚硬币猜正反面。

猜对其一回合攻击力加倍,猜错其一回合攻击

力减半。

185加农士兵;

牺牲一只我方场上的怪物(包括自己),对对方造成LP500的伤害。

186究极大飞蛾;

只能用牺牲装备进化之茧6回合(我方)的飞蛾幼虫进行特殊招唤。

188旧神之印:

支付LP1000,将对手所以里向的卡翻开来看,然後盖回去。

此时这些被翻开的卡的效果不会发动。

190强制接收;

永续陷阱。

在丢弃自己的手牌时发动。

我方丢弃一张手牌时,对手也要丢

弃一张手牌,牌数可以累积。

193巨大化;

在LP比对手低时,装备的怪物攻击力加倍;

在LP比对手高时,装

备的怪物攻击力减半。

195巨大鼠;

当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下,

地属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。

在这之後将自己的牌库洗牌。

197翼翅蛇;

在自己的维持阶段,如果这张牌在自己的坟墓场中,可以’将这张牌拿回手牌

中。

198杀手蕃茄;

当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下

, 属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。

在这之後将自己的牌库洗牌

205禁止令;

永续魔法。

说出一张牌的名子,只要禁止令这张卡以表向在场上,那张牌就

不能使用。

206金属探知器;

在永续陷阱发动时发动。

发动的这回合,所有在场上的永续陷阱无效化。

207银之弓

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 初中教育 > 科学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1