Flash cs3 基础教程第三章Word格式文档下载.docx

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4>

鼠标指针移动到图形元件“45度三角板”上,双击鼠标,打开图形元件(在场景中打开某个元件时,鼠标指针一定要移动到这个元件上,且鼠标指针形状为“

”时,双击才可以打开元件。

),如图3.1.03所示。

5>

双击图形元件“45度三角板”后,打开图形元件“45度三角板”的时间轴,进入图形元件的编辑状态,如图3.1.04所示。

图形元件有自己的时间轴和编辑区,操作上与前两章所讲内容一样。

图3.1.04的①处显示当前操作元件的路径,这对初学的人很重要,通过这所显示的内容能很清楚知道,你现在对哪个对象进行编辑。

当前显示正在对主场景下的“45度三角板”的这个图形元件进行编辑,即最后显示的那个名称就是正在编辑的对象,如图3.1.04的②处所示。

路径总是从主场景开始的,因为任何元件或对象都是放置在主时间轴上的,如图3.1.04的③处所示。

单击③处,返回到主时间轴。

单击④处,返回到上一级对象,或者是在编辑区没有对象的区域双击鼠标,也可以返回上一级对象。

6>

将“图层1”更名为“三角形”,如图3.1.05的①处所示。

在编辑区中用“选择工具”选定三角形,按快捷键“Ctrl+D”重制一个等腰直角三角形,用“缩放”工具拉小,并移动到如图3.1.05的②处。

用“颜料桶工具”给三角形填上白色,如图3.1.05的③处所示。

7>

锁定“三角形”图层,单击“插入图层”按钮,新建一图层,并更名为“刻度”。

在“刻度”图层的第1帧画上刻度,如图3.1.06的④处所示。

8>

锁定“刻度”图层,单击“插入图层”按钮,新建一图层,并更名为“数字”。

在“数字”图层的第1帧写入数字,如图3.1.07的④处所示。

9>

按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“E:

\实例练习”文件夹中,并命名为“45度三角板”,一个三角板图形就绘制完成。

分析总结:

通过本例,我们可以发现主时间轴与元件的时间轴是不同的,此例中主时间轴只有“三角板”这一个图层,而“45度三角板”这个图形元件的时间轴上有三个图层,如图3.1.07所示。

本例将三角板转换为图形元件后,它就有自己的时间轴。

在自己的时间轴上,我们可以将相对独立的对象放置在不同的图层上。

如本例中将三角形、刻度、数字,放置不同的图层,编辑操作上比较灵活,当编辑完成时,可以通过锁定图层的方式锁定编辑完成的对象。

此例中,如果将这三个对象放在一个图层中编辑,操作上将会麻烦得多。

实例练习

请你做出“光盘:

\实例与视频\第三章\第一节\30度三角板.swf”的影片所示的三角板。

3.1.2位图的裁剪

选择“菜单→导入→导入到舞台”菜单项,导入的一幅图片,这图片在Flash中称为位图。

很多时候,我们只需要图片其中的一部分,这时我们应该怎么处理呢?

\实例与视频\第三章\第一节\位图的裁剪.fla

启动FlashCS3,新建一个FlashActionScript2.0文档。

将“图层1”更名为“图片”,选择菜单“文件→导入→导入到舞台”菜单项,将“光盘:

\实例与视频\第三章\第一节\素材之Q宠.jpg”导入编辑区中。

用“选择工具”选定图片,按快捷键“F8”,将其转换为图形元件设置如图3.1.08所示。

选定“选择工具”后,双击编辑区中的图片,打开图形元件“Q宠”时间轴。

将“图层1”更名为“图片”,按快捷键“Ctrl+B”打散图片后,锁定该图层,如图3.1.09所示。

单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并将图层更名为“轮廓”,用“线条工具”工具拉出“QQ宠物”的大致轮廓,绘制轮廓时可以放大编辑区。

用“选择工具”将线条拉成“QQ宠物”的形状,如图3.1.10所示。

确认用线条描绘出的QQ宠物是一个封闭的区域后,选定线条轮廓,按快捷键“Ctrl+X”,剪切线条轮廓。

解锁“图片”图层,按快捷键“Ctrl+Shift+V”,将线条轮廓粘贴到“图片”图层的第1帧的当前位置。

用“选择工具”选定“QQ宠物”之外的区域,按Delete键删除。

选定线条轮廓,按Delete删除,最后剩下“QQ宠物”部分,删除“轮廓”图层,如图3.1.12所示。

\实例练习”文件夹中,并命名为“位图的裁剪”,完成了图形的裁剪操作。

总结分析:

本例的思路是用线条描绘出欲保留的位图部分的轮廓,然后将线条与打散后的位图放置于同一图层,用线条将保留部分和删除部分分隔出来。

删除不要的部分,完成图形的裁剪。

本例关键的两点:

(1)位图必须打散;

(2)所绘线条轮廓必须封闭。

3.1.3位图的临摹

位图与矢量图的最大区别为:

位图放大一定倍数后,图像就会失真,而矢量图无论放大多少倍,图像都不会失真。

在实际创作过程中,为了达到更好效果,我们应该尽可能的将位图转换为矢量图。

如何转换呢?

我们可以通过临摹的方式实现。

\实例与视频\第三章\第一节\位图的临摹.fla

\实例与视频\第三章\第一节\素材之鸭子.jpg”导入编辑区中。

用“选择工具”选定图片,按快捷键“F8”,将其转换为图形元件设置如图3.1.13所示。

选定“选择工具”后,双击编辑区中的图片,打开图形元件“鸭子”时间轴。

将“图层1”更名为“临摹位图”,锁定该图层,如图3.1.14所示。

单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并将图层更名为“线条描绘”。

用“线条工具”工具拉出构成“鸭子”的所有线条。

绘制时将编辑区放大到合适的大小,鸭子的线条轮廓是由一段段曲线构成,因此,我们可以绘制一条直线,用“选择工具”将这些直线拉成曲线。

最终临摹出“鸭子”的形状,如图3.1.15所示。

临摹出鸭子的线条轮廓后,就要给鸭子各个区域填充上相应的颜色。

首先我们要选色,我们可以单击“填充颜色”工具,在弹出色板后,将鼠标指针移动到编辑区中你欲取色位置单击鼠标左键,选定某种颜色,如图3.1.16所示。

颜色选择完后,用“颜料桶工具”给各个区域填充颜色。

如果是未封闭的区域,请先封闭该区域。

颜色填充完成后,选定“临摹位图”图层,单击“删除图层”按钮,删除“临摹位图”图层。

单击“场景1”按钮,退回主场景。

\实例练习”文件夹中,并命名为“位图的临摹”,完成了位图的临摹操作。

用Flash绘制图画的能力不是所有人都有的,他必须要有很深厚的美术功底的,才能构思出心中的图画。

但是临摹的能力是每个人都有的,只要花一些时间,只是一些手工活而已。

将位图临摹出来后,图画就变得十分清晰,这是处理图片的一种常用方式。

注意:

图形元件时间轴只能显示时间轴第1帧上的内容,它是静态的,不能用于制作动画。

多数情况下用于处理图片,或者作为制作动画时的对象使用。

第二节影片剪辑元件的编辑

3.2.1心与星

实例预览:

\实例与视频\第三章\第二节\心与星.swf

将文档的背景颜色设置为“#000000”,即黑色。

将主时间轴的“图层1”更名为“影片”,将“笔触颜色”设置为“#666666”即灰白色。

用“钢笔工具”在“影片”图层的第1帧的编辑区中绘制一颗心。

用“选择工具”选定这颗心,按快捷键“F8”,将心转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.01所示。

选定“选择工具”,在编辑区中双击心的线条,进入影片元件“心与星”的时间轴。

将“图层1”更名为“相爱的心”,并锁定本图层,如图3.2.02所示。

单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并更名为“闪烁的星”,用“矩形工具”在“闪烁的星”图层的第1帧的编辑区中绘制一个矩形,将矩形设置为无线条、宽为100、高为3、颜色填充类型为放射状,填充后矩形效果为中间黄色,两边黑色,如图3.2.03所示。

设置完成后按快捷键“Ctrl+G”将矩形组合。

用“选择工具”选定矩形,按快捷键“Ctrl+D”重制一个矩形,打开“属性”面板,将重制的矩形的宽设置为70、高设置2。

分别重制大小两种矩形各一个,按快捷键“Ctrl+Alt+S”,将两个小的矩形分别旋转45度和-45度,将一个大的矩形旋转90度。

选定这四个矩形,打开“对齐”面板,设置为水平居中和垂直居中,最终如图3.2.04所示。

按快捷键“F8”,将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.05所示。

制作星的闪烁效果:

选定“选择工具”,用鼠标双击星,打开闪烁的星的时间轴,将图层1第1帧的星转换为图形元件,如图3.2.06所示。

分别在“图层1”图层的第8帧和第15帧按“F6”插入关键帧,选定第8帧上的图形元件“星形”,打开“属性”面板,将“星形”的宽和高分别设置为40。

设置完成后,选定第1帧,打开“属性”面板,设置如图3.2.07所示。

选定第8帧,打开“属性”面板,设置如图3.2.08所示。

选定“选择工具”,在编辑区双击鼠标,返回到“心与星”的时间轴。

选定影片剪辑元件“闪烁的星”,按快捷键“Ctrl+D”重制九个“闪烁的星”。

将十颗星移动到心上,如图3.2.09所示。

10>

双击鼠标,退回主场景。

按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“E:

\实例练习”文件夹中,并命名为“心与星”。

完成了影片剪辑的编辑,按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片。

(1)通过本例我们了解了影片剪辑的编辑,影片剪辑主要用于组织动画,每一个影片剪辑都有自己的时间轴。

(2)学习了“影片剪辑嵌套影片剪辑”方法,本例的影片路径为:

主场景\心与星\闪烁的星,即主场景下放置着“心与星”这个影片剪辑,“心与星”这个影片剪辑下又放置着“闪烁的星”这个影片剪辑。

(3)将某一对象转换为影片剪辑元件后,它就是一个独立的对象,它有如下好处:

可以放置在编辑区的任何地方、可以改变它的大小、可以改变它的角度、可以复制多个、可以重复使用等。

如“闪烁的星”这个影片剪辑,我们就是通过重制方式制作多个相同的影片剪辑,从而实现了多个同时闪烁的星的效果。

\实例与视频\第三章\第二节\流星.swf”的影片所示的效果。

3.2.2飞翔的海鸥

\实例与视频\第三章\第二节\飞翔的海鸥.swf

将文档的背景颜色设置为“#999933”。

用“矩形工具”在“图层1”的第1帧绘制一个矩形,用“选择工具”选定矩形,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.10所示。

选定“选择工具”,鼠标在编辑区中双击影片剪辑“海鸥”,进入“海鸥”时间轴。

选定“图层1”的第1帧的矩形,删除它。

(此例中绘制矩形的目的为:

选择一个对象,将它转换为影片剪辑,我们需要的是这个影片剪辑,而不是这个矩形。

因此,进入影片剪辑的时间轴后,就可以删除矩形了。

打开“光盘:

\实例与视频\第二章\第五节\逐帧动画\飞翔的海鸥.fla”这个Flash源文件。

选定“翅膀”与“身子”图层的1~8帧,在这选定的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”菜单项,如图3.2.11所示。

切换到“未命名”文档中,选定“图层1”的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单项,将翅膀飞动这个动画粘贴至“海鸥”这影片剪辑中,如图3.2.12所示。

选定“选择工具”,在编辑区双击鼠标,退回主场景,用“选择工具”选定影片剪辑“海鸥”,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑,设置如图3.2.13所示。

双击海鸥,进入“飞翔”影片剪辑的时间轴。

将“图层1”更名为“海鸥”,用“缩放”工具将“海鸥”影片剪辑缩小到合适大小。

用“任意工具”将“海鸥”的“旋转、翻转控制点”移动到海鸥的身子上,如图3.2.14所示。

单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,在引导层的第1帧上绘制一条曲线。

绘制完成后,在引导层的第80帧处按快捷键“F5”插入过渡帧。

在“海鸥”图层的第80帧处按快捷键“F6”插入关键帧,锁定引导层,如图3.2.15所示。

选定“紧贴到对象”选项,将第1帧上的海鸥移动至引导线的一端,特别注意“旋转、翻转控制点”一定要吸附到引导线的端点,如图3.2.16所示。

将第80帧的海鸥移动至引导线的另一端,“旋转、翻转控制点”要吸附到引导线的端点,如图3.2.17所示。

选定“海鸥”图层的第1帧,建立“创建补间动画”。

选定“选择工具”后在编辑区双击鼠标,退回到主场景。

\实例练习”文件夹中,并命名为“飞翔的海鸥”。

按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,一个具有两重动作的动画就制作完成了。

(1)本例继续运用“影片剪辑嵌套影片剪辑”这种动画制作的思维方式实现了双重动画制作,例如海鸥即有翅膀舞动的动画,又有从右向左飞翔的动画。

(2)通过“复制帧”→“粘贴帧”命令的方式引用其他Flash源文件中素材。

\实例与视频\第三章\第二节\运动的狗.swf”的影片所示的效果。

3.2.3太阳、地球、月亮

\实例与视频\第三章\第二节\太阳地球月亮.swf

用“椭圆工具”在“图层1”的第1帧绘制一个圆,设置圆为红色,无线条,宽高都设置为75。

用“文本工具”在编辑区输入“太阳”两字,设置文本的颜色为黄色,字号为20。

用“选择工具”选定圆和文字,打开“对齐”面板,将它们设置为“相对于舞台水平居中和垂直居中”,如图3.2.18所示。

用“选择工具”选定圆和文字,按快捷键“F8”转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.19所示。

选定“选择工具”,鼠标双击“太阳与地球”影片剪辑,进入它的时间轴。

将“图层1”更名为“太阳”后锁定本图层。

单击“插入图层”按钮,新建一图层,更名为“地球”,用“椭圆工具”在此图层的第1帧绘制一个无线条的蓝色圆,设置圆的宽和高都为50。

用“文本工具”输入“地球”两字,将文字的颜色设置为绿色,字号为16。

选定此图层的第1帧,打开“对齐”面板,设置为水平居中和垂直居中,移动到适当位置后锁定本图层。

单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,在此图层的第1帧绘制一个无填充色的椭圆,用“旋转”工具将这个椭圆旋转一定角度,删去椭圆线条一小部分,出现一个小缺口,移动椭圆到适当位置后锁定本图层。

最后效果如图3.2.20所示。

解锁“地球”图层,选定“地球”图层的第1帧,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑,设置如图3.2.21所示。

选定“选择工具”,鼠标双击“地球与月亮”影片剪辑,进入它的时间轴。

将“图层1”更名为“蓝地球”后锁定此图层。

单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并将此图层更名为“月亮”,用“椭圆工具”在此图层的第1帧绘制一个无线条黑色的圆,将圆的宽高设置为25。

用“选择工具”选定圆,按快捷键“F8”将其转换为图形元件,设置如图3.2.22所示。

单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,用“椭圆工具”在引导层的第1帧上绘制一个椭圆,删除出一个小缺口后,移动到如图3.2.23所示位置,编辑完成后锁定本图层。

在“引导层”和“蓝地球”图层的第20帧上按“F5”插入过渡帧,在“月亮”图层的第20帧上按“F6”插入关键帧。

选定“月亮”图层的第1帧上的月亮,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的一端点,选定“月亮”图层的第20帧上的月亮,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的另一端点。

选定“月亮”图层的第1帧,建立“创建补间动画”,将“蓝地球”图层移动到“引导层”之上,编辑完成“地球与月亮”影片剪辑,如图3.2.24所示。

选定“选择工具”,鼠标双击编辑区,退出“地球与月亮”影片剪辑时间轴,进入“太阳与地球”影片剪辑的时间轴。

把“地球与月亮”影片剪辑作为动画对象,用相同的方法制作地球绕太阳旋转的动画。

在“引导层”和“太阳”图层的第365帧上按“F5”插入过渡帧,在“地球”图层的第365帧上按“F6”插入关键帧。

选定“地球”图层的第1帧上的地球,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的一端点,选定“地球”图层的第365帧上的地球,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的另一端点。

选定“地球”图层的第1帧,建立“创建补间动画”,编辑完成“太阳与地球”影片剪辑,如图3.2.25所示。

选定“选择工具”后在编辑区双击鼠标,退回到主场景。

\实例练习”文件夹中,并命名为“太阳地球月亮”。

按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,月亮绕地球旋转的同时又旋绕太阳旋转的动画就制作完成了。

总结:

本例仍然是用“影片剪辑嵌套影片剪辑”的方法制作双重动画,同时进一步加深影片剪辑的编辑。

第三节按钮元件的编辑

3.3.1文字按钮

\实例与视频\第三章\第三节\播放.swf

将“图层1”更名为“按钮”,用“文本工具”在此图层的第1帧上输入“播放”两字,设置文字的字体为黑体、颜色为蓝色、字号为35、加粗。

用“选择工具”选定文字,按快捷键“F8”,将文字转换为按钮元件,设置如图3.3.01所示。

选定“选择工具”,鼠标双击“播放”按钮元件,进入“播放”按钮元件的时间轴,如图3.3.02所示。

对比图形元件与影片剪辑元件的时间轴,我们可以发现按钮元件的时间轴有一点小小的不同。

按钮元件的时间轴只有4帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,因此,对按钮的编辑就是对这四个帧的编辑。

选定“指针经过”帧,按快捷键“F6”插入关键帧,将“播放”两字的颜色设置为紫色。

选定“按下”帧,按“F6”插入关键帧,将此帧上的“播放”两字的颜色设置为绿色。

设置完成后,按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,打开测试窗口,将鼠标指针移动到“播放”按钮上将会出现手形,感受鼠标弹起、鼠标经过、鼠标按下三种状态与“播放”两字的颜色变化。

关闭测试窗口,退回到未命名文档,按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“E:

\实例练习”文件夹中,并命名为“播放”,完成文字按钮的编辑。

本例通过颜色的变化来说明了按钮时间轴中“弹起”、“指针经过”、“按下”这三个帧的编辑,按钮的编辑就是对这三种鼠标状态的编辑,点击帧是确定鼠标作用的范围,此例没有编辑,默认为前一帧的内容所占区域大小。

编辑时,各帧的内容不仅有颜色变化,还可以是形状变化、大小变化、声音变化、动画变化等。

\实例与视频\第三章\第三节\停止.swf”的影片所示的按钮效果。

3.3.2在按钮中加入影片剪辑

\实例与视频\第三章\第三节\旋转的按钮.swf

将“图层1”更名为“按钮”,选定“椭圆工具”,打开“属性”面板,设置线条颜色为蓝色(#0000FF),填充色为无颜色;

设置起始角度为90,结束角度为0,内径为50,如图3.3.04所示。

在此图层的第1帧上绘制一个圆,设置圆的宽和高为200,最终效果如图3.3.05所示。

用“选择工具”选定圆,按快捷键“F8”,先将圆转换为图形元件,设置如图3.3.06所示。

再次选定圆,按快捷键“F8”,将圆转换为影片剪辑元件,设置如图3.3.07所示。

选定“选择工具”,将鼠标指针移动到圆的线条上,两次双击圆的线条,进入“图形圆”的时间轴。

按住“Shift”键不放,用“线条工具”在编辑区中绘制一个等腰直角三角形,设置这个三角形的宽为140,高为70,如图3.3.08所示。

将这个三角形移到如图3.3.09所示位置,删除一些线条,用“颜料桶工具”给这个封闭的区域填充蓝色,完成“图形圆”的编辑。

选定“选择工具”,鼠标在编辑区中双击,退出“图形圆”的时间轴,进入“影片圆”的时间轴。

选定“图层1”的第10帧,按快捷键“F6”插入关键帧。

选定此图层的第1帧,打开“属性”面板,设置如图3.3.10所示。

选定“选择工具”,在编辑区中双击鼠标,回到主场景时间轴。

选定“影片圆”,按快捷键“F8”,将“影片圆”转换为按钮元件,设置如图3.3.11所示。

选定“选择工具”,鼠标在“按钮圆”上双击,进入“按钮圆”的时间轴。

选定“弹起”帧上的“影片圆”,按快捷键“Ctrl+Alt+S”,将“影片圆”旋转30度,如图3.3.12所示。

选定“指针经过”帧,按“F6”插入关键帧。

选定“按下”帧,按“F6”插入关键帧。

选定“弹起”帧上的“影片圆”,按两次快捷键“Ctrl+B”,将影片对象打散为矢量对象,选定此帧上的填充部分,将填充部分的颜色设置为红色。

选定“按下”帧上的“影片圆”,按两次快捷键“Ctrl+B”,将影片对象打散为矢量对象,选定此帧上的填充部分,将填充部分的颜色设置为黄色。

按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,我们可以看到,当鼠标未处于按钮上是,按钮显示为红色;

当鼠标移动到按钮上时,按钮开始旋转;

当鼠标按下时,按钮显示为黄色;

当鼠标处于没有颜色填充的按钮区域内时,此时,按钮并不会旋转,说明此区域不是按钮作用区域。

这可能给实际操作带不不便,因此,我们

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