Android Linux 播放器工作原理讲解Word下载.docx
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3.7Setupelement12
3.8Playbin的工作原理14
3.9数据流动16
3.10总结20
4.reference20
1.Abstract
主要讲的是gstreamer的工作原理,包括gst-launch的分析和playbin的分析,以及数据的流动分析。
2.Introduction
先介绍一些术语,然后介绍了插件的工作原理,后面接着介绍了gst-launch,playbin,decodebin,typefind,数据流动.
3.原理分析
术语介绍.
元素
代码里面的类型是GstElement,可以理解为gstreamer里面的基类。
一些特别的元素。
Source:
可以理解为源头,也就是数据流的起始地,就像长江的发源地是沱沱河一样。
Sink:
就是这个数据流最终要流向的地方,就像长江最终要流向东海一样。
Filter:
过滤器,就像是筛子一样滤掉我们不感兴趣的东西,流下我们想要的东西,或者从代码上来说就是拦截下数据,对这个数据做一定的修改或者其它动作,当然你什么也不做也是可以的,然后再把数据传出去:
Pipeline:
典型的pipeline是这样的:
更复杂一点的:
Bin:
有点像pipeline,它们的区别就是pipeline肯定是一个bin,但bin不一定是pipeline,它就像一个盒子,里面放了什么东西你可以不关心。
Ghostpad:
文档上说ghostpad就像linux里面的link文件,我的理解是在一个盒子上开一个口,这样里就可以访问这个盒子了。
插件的工作原理。
如下图所示,这个所有的基于插件的程序的工作原理类似,本质上都是通过读取动态库实现的,只需要每个动态库都实现某一个特定的接口就可以了,比如XX_init等,这里就是plugin_init。
里面会有个像注册表一样的数据结构会存储所有的插件的信息。
Gst-launch的工作逻辑
它的工作原理就是根据!
号来划分输入的字符串,然后为每个元素构建一个element,最后建立一个pipeline把这些元素加入,最后通过setstate来启动整个数据循环。
动态pipeline的创建原理
我们经常需要创建动态的pipeline,因为我们不知道源头是什么格式的,这时候需要这么做:
比如demuxer,
pipeline=gst_pipeline_new("
my_pipeline"
);
//创建pipeline
source=gst_element_factory_make("
filesrc"
"
source"
//创建src
g_object_set(source,"
location"
argv[1],NULL);
//设置输入文件路径
demux=gst_element_factory_make("
oggdemux"
demuxer"
//创建demux元素
gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,demux,NULL);
//把这两个元素加入到pipeline里面
gst_element_link_pads(source,"
src"
demux,"
sink"
//把这两个元素连接起来
g_signal_connect(demux,"
pad-added"
G_CALLBACK(cb_new_pad),NULL);
//这里是关键,demux会创建出一个pad,于是发出信号,等待我们设定的函数cb_new_pad.
gst_element_set_state(GST_ELEMENT(pipeline),GST_STATE_PLAYING);
//启动整个数据流循环
loop=g_main_loop_new(NULL,FALSE);
g_main_loop_run(loop);
//启动gloop事件循环
staticvoid
cb_new_pad(GstElement*element,
GstPad*pad,
gpointerdata)
{
gchar*name;
name=gst_pad_get_name(pad);
g_print("
Anewpad%swascreated\n"
name);
g_free(name);
/*here,youwouldsetupanewpadlinkforthenewlycreatedpad*/
…...
}
在这里就可以根据不同pad来连接不同的后面的element,比如:
gst_element_link_pads(pad,"
fakesink,"
而如何发现源数据的类型则是这样的:
typefind=gst_element_factory_make("
typefind"
typefinder"
g_signal_connect(typefind,"
have-type"
G_CALLBACK(cb_typefound),loop);
每当typefine插件查出类型的时候就会发出这个信号。
“Onceamediatypehasbeendetected,youcanpluganelement(e.g.ademuxerordecoder)tothesourcepadofthetypefindelement,anddecodingofthemediastreamwillstartrightafter.”
总结:
从上面这些例子可以看出,它的工作过程是这样的:
首先连接能够连接的原素,比如前端src->
decodebin,然后后端连接converter->
resampler->
volume->
audiosink。
通过decodebin的信号,根据源类型创建特定的srcpad,再把这个pad连接到后端(后端可以创建一个ghostpad以方便使用)这样一个pipeline就建好了
Decodebin的工作原理
3.4节已经用文字介绍了decodebin的工作原理,下面的图是讲它的内部实现的:
Typefind的实现原理
这里是讲程序是如何查找出对应文件应该选用什么解码器之类的,可以简单理解为source识别。
Setupelement
这里主要讲的是如何把这些播放一个source所需要的element连接起来的:
Playbin的工作原理
有了上面几个步骤就可以很容易理解playbin的工作原理,不过细节依然非常的复杂,我只是画了框架图:
数据流动
下面讲的是里面最复杂的数据流动的分析,我主要分析了src的流动和sink的流动,因为中间的数据流动太多,比如解码器,filter等等,实在没空,但是我想有这两元素的分析,其它的元素就很容易了:
总结
.时间有限,我只能分析这些框架了,估计看懂这几个图也不容易,
两个关键的函数是change_state,这是一个经常被重载的函数,基本上元素的初始化,状态的改变都会在这里面会被处理,另外一个非常关键的chaingfunc这个函数是开启数据流动的关键函数,通常src调用chainfunc函数,在这个函数里面会取出peerpad的chainfunc,然后调用src对应的sink的chainfunc,另外一个让我迷惑了很久的是到sink的数据是如何流动的,最后分析的结果是它使用了一个环行缓冲,并且使用了线程同步操作来实现生产者消费者的模式以加快数据的传递,所以数据的最终传递是通过发出p、v操作来实现的,里面先把数据取出来调用memcpy来copy到环行缓冲,然后发出v操作,对应的消费者被唤醒调用sink插件的write操作把数据写到设备里面去,这里面还有几块我没有分析的,比如时间戳的处理,各种元素之间的延迟的协商,以及音频视频之间的同步播放等,这里面涉及很多多线程问题,如果要分析估计得花很多的时间。
4.reference
[1]http:
//gstreamer.freedesktop.org/documentation/
补充:
#playbin的工作流程
1,创建source。
2,创建decodebin。
3,为decodebin添加typefind。
4,在向bin添加元素的时候都会发出element-added的信号。
5,向decodebin添加fakesink。
6,把decodebin加入到playbin.
7,等待typefind元素发出的have-type信号,并调用回调函数,注意这里的信号实际是只包含了caps信息,而后,根据注册表里面的每个factory取出其提供的caps与typefind提供的caps取交集,如果有交集则加入到一个list表中(find_compatibles)。
8,取出list里面的元素来连接,如果找到一个就结束,找到后把这个元素与src元素连接起来,递归的进行这个元素本身的sinkpad的连接,直到收到了no_more_pads的消息。
9,decodebin收到no_more_pads消息后也会发出同样的消息,其余处理逻辑请看文档<
gstreamer工作原理》.
注意:
close_pad_link
1,通常每一个element在被创建的时候都会添加自己的pad,所以都会发出pad-added的信号。
2,close_link(GstElement*element,GstDecodeBin*decode_bin)
try_to_link_1(GstDecodeBin*decode_bin,GstElement*srcelement,GstPad*pad,GList*factories):
这个函数的意思是从这个factories里面取出某个能够连接到pad的元素,和srcelement连接起来,连接起来后还要为这个刚连接起来的元素寻找到它的归属,也就是为它寻找它的sink,调用的函数是close_link,当从这个函数返回的时候,或则它的sinkpad已经被装上或则如果是动态的则已经装上了信号处理器等待sinkpad被动态装上,于是gst_element_set_state(element,GST_STATE_PAUSED);
当这个函数执行完后,所有的需要安装sink的元素都已经好了,这个函数会发出pad-added信号,而这个信号的处理函数是new_pad,在这个函数里面会调用close_pad_link根据pad和caps寻找适合这个pad的sinkpad,所有实际是从这个函数返回后,几乎所有的setup工作都已经over了,可以理解为将要从typefind元素的have-type信号的信号处理函数type_fount返回了,当然之前还会收到no_more_pads的信号执行处理函数no_more_pads,于是decodebin发出了no_more_pads的信号,于是playbin会根据这个信号执行处理函数group_commit.
3,close_pad_link(GstElement*element,GstPad*pad,GstCaps*caps,GstDecodeBin*decode_bin,gbooleanmore):
这个函数是根据pad和caps为它寻找到一个可以与之连接的一个链表,或则如果这个caps代表raw数据则创建并添加一个ghostpad到decodebin里面去。
4,find_compatibles(GstDecodeBin*decode_bin,constGstCaps*caps):
这个函数的意思是根据这个caps从注册表里面找出和它有交集的GstElementFactory,并加入到list中返回。
5,close_link(GstElement*element,GstDecodeBin*decode_bin):
这个函数的意思是为element添加sink,如果它的srcpad是动态的,则调用dynamic_add来添加信号处理函数,等待它的动态的pad被添加上,如果不是动态的就调用close_pad_link来从注册表里面选择合适的sinkpad来加入。
TYPE_FIND_REGISTER(plugin,"
video/mp4"
GST_RANK_PRIMARY,m4v_type_find,
mp4_exts,M4V_CAPS,NULL,NULL);
行;
需要移掉gstdecodebin.c和gstdecodebin2.c里面的函数find_compatibles里面的to_try=g_list_reverse(to_try)