影视三维动画与视觉特效赏析授课计划Word文档格式.docx
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___________年月日
教学内容时数分配
章节
内容
大纲规定学时
计划学时
备注
课堂教学
实践
习题
实验实习
1章
绪论
计划编制说明:
1、制定计划采用大纲。
2、在实施中可根据学生学习情况作动态变动。
3、如果有时间,赏析影片数量可适当增加。
2章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》
4
3章
乔治•卢卡斯与工业光魔
4章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:
审判日》
5章
詹姆斯•卡梅隆及所导作品
6章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之三——《怪物公司》
7章
全三维动画发展简介
8章
基本CG概念与电影概念
9章
世界顶级的三维制作软件简介
10章
基于PC平台的三维软件介绍
11章
初识Maya:
第一个maya动画的生成
机动
合计
周次
授课顺序
授课章节与内容摘要
课堂
教学
其它
教具
课外作业及测验题目
第1周
1
第一讲绪论
1.三维动画与视觉特效概念
三维动画、视觉特效各自的含义
三维动画、视觉特效的特点
应用领域
2.经典三维动画与视觉特效镜头举例
3.国内三维动画与视觉特效发展与现状
中国第一个全三维动画
目前的三维动画技术
4.新片、好片推荐
5.课程目标及基本的学习要求
✓
讨论1:
我最爱看的三维动画与视觉特效影片
内容提示:
可以选择大家比较熟悉的影片,讨论其中的剧情,影片简况、风格、动画特效,以及自己印象最深的部分等等,说说其中的哪些部分给自己的生活带来了改变(好的/不好的)。
影片也可以是一短片或一3D动画片。
第2周
第二讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》
1《深渊》概况
英文名称
发行时间
导演
演员
2观看《深渊》片断
(原片长约90分钟,这里观看主要情节及特效部分,约60分钟)
第3周
3
3剧情回顾
故事的发展
故事的线索
幻想部分
主题思想
4对深渊的评论
情节评论
特效评论
5视觉特效的实现
水下特技
蛇形柱状液态外星生物体
透过外星生物体身体看到的背景的折射效果
6演职员情况——视觉特效与美工占有很大比例
第4周
第三讲乔治•卢卡斯与工业光魔
1.ILM:
Industriallight&
Magic公司简介
近期的代表作
ILM的成立
ILM公司发展大事纪
(ILM公司的发展轨迹,以及对特效行业的影响)
2.乔治•卢卡斯
生平
执导影片
星球大战系列简介
3.ILM的作品概况
作为制作(3部)
作为特效(206部)
作为其他(6部)
与业内其他公司比较
第5周
5
第四讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:
1《终结者2》概况
2观看影片(剪辑后约90分钟)
辩论:
机器会战胜人类吗?
(即片中出现的情况:
人类研制的全球高级计算机控制系统“天网”全面失控,大批的机器人有了自己的意志,将人类视为假想敌人。
)
正方:
机器可能会战胜人类
反方:
机器不可能战胜人类
注:
辩论规则另附
第6周
6
4相关评论
液态金属人的制作
洛杉矶的毁灭场景制作
T1000的末日制作
讨论2:
人类究竟会不会被自己创造出来的机器人所毁灭?
当然也可以讨论液态金属人可否实现等等学生感兴趣的话题。
理解电影所反映的人类内心深处的担忧:
金属的含义,以及视觉特效的实现方法。
第7周
7
第五讲詹姆斯•卡梅隆及所导影片
1.詹姆斯•卡梅隆
影坛发展
代表作品
特点——紧张中表现人物性格
2.卡梅隆执导片中的技术应用
烧钱的成本换取烧钱的票房——《泰坦尼克号》
低成本换取高额票房
3.技术运用不当影片举例
4.影视后期基本概念
剪辑,线编与非编
合成、特效
视音频的调试、处理,影视语言
5.影视动画和影视后期的关系
影视动画的工作内容
影视后期的工作内容
影视相关专业
知识包括平面(PS)到三维动画(MAYA或MAX)再到后期剪辑合成(AE或CB、DF等)。
技术运用越多影片越精彩吗?
提示:
技术运用的多少会对影片的成本产生很大的影响,《泰坦尼克号》中,光是视觉特技这个部分的花费就达2500万美元之多,动用了大量的人力物力财力。
第8周
8
第六讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之三——《怪物公司》
1《怪物公司》
影片概况
剧情简介
2观看影片(约90分钟)
第9周
9
3幕后制作介绍
毛怪的制作难点——毛发的生成
小女孩的制作难点
4.相关影片技术介绍
长江七号技术制作难点
长江七号建模
长江七号表情动画
长江七号毛发简介
第10周
10
第七讲全三维动画发展简介
1皮克斯公司简介
公司的成立与创始人
第一个全三维动画的诞生
2全三维动画发展历程
33D生产流程简介
建模
材质
动画
照明
渲染
4.更多全三维动画推荐
作业:
我最喜爱的全三维动画
要求:
1、简要介绍你最喜爱的一部全三维动画。
2、说明喜爱的原因。
3、分析其三维动画与特效运用,幕后生产流程。
4、建议完成作业后到有关论坛上交流你的收获和感想。
第11周
11
第八讲基本CG概念与电影概念
1.计算机图形概念
光栅图像与矢量图像
图像输出
颜色位数与颜色空间
制式
分辨率、宽高比和帧速率
3d坐标轴
2.基本设计概念
形态、空间、合成
平衡和对称
对比
颜色
3.基本电影概念
生产计划
4.基本动画概念
帧、关键帧、中间帧
重量
第12周
12
第九讲世界顶级的三维制作软件简介
1电脑视觉特技的关键
硬件
软件
2AvidSoftimageXSI超强3D动画工具
XSI软件概况
特点
作品举例
3Lightwave3D
软件概况
第13周
13
4Bryce
5.Alias/WavefrontMAYA
6.3DSMAX
第14周
14
第十讲基于PC平台的三维软件介绍
1.3DSMAX简介
AutoDesk公司的发展简介
3DSMAX的产生
3DSMAX的特点及适用范围
2.Maya简介
Maya的含义
Maya的由来——Alias的发展
完全由Maya制作的片子——FF
3.其它特效软件举例
第15周
15
第十一章初识Maya:
第一个maya动画的生成——太阳系
1.Maya的诞生和发展
Aliasmaya的诞生
Autodeskmaya的由来
2.Maya界面
Maya界面特色
Maya基本操作
3.你的第一个3d动画
项目概述:
太阳系
制作前的计划
制作物体动画
使用大纲图修改你的第一个3d动画
第16周
复习答疑
说明:
1、按2学时一次课编写。
2、课堂教学在课堂教学栏画“✓”。
3、其它教学在教学栏注明实验、参观、电化等。