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C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

7.在多媒体软件的用户界面,()将最终成为计算机的主要输入手段。

A、语音识别B、鼠标C、触摸屏D、OCR

8.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是()。

A、内置式的B、外置式的C、便携式的D、专用型的

9.在动画制作中,一般帧速选择为()。

A、60帧/秒B、90帧/秒C、120帧/秒D、30帧/秒

10.PowerPoint中,哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果?

()

A、大纲模式B、幻灯片放映模式C、幻灯片浏览模式D、幻灯片模式

11.准确地解决“软件系统必须做什么”是()阶段的任务。

A、可行性研究B、需求分析C、详细设计D、编码

12.初步用户手册在()阶段编写。

A、可行性研究B、需求分析C、软件概要设计D、软件详细设计

13.MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。

A、数据量B、压缩比C、空域冗余度D、补偿度

14.()标准的处理能力可达广播级水平,即720×

480像素。

A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-4

15.MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出()的视频对象(VideoObject)的编码标准。

A、基于具体数据B、基于具体图形C、基于具体标准D、基于具体内容

16.目前我们使用的VCD其实采用的就是()压缩标准。

A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7

17.目前我们使用的DVD其实采用的就是()压缩标准。

18.无线窄代可视通信使用的是()国际标准。

19.下列不属于MPEG-4标准组成部分的是()。

A、MPEG-4系统标准B、MPEG-4电视图像标准

C、MPEG-4声音标准D、MPEG-4文字标准

20.下列哪个不属于MPEG-1标准()。

A、MPEG-1视频B、MPEG-1音频C、MPEG-1图像D、MPEG-1系统

21.下列()不是软件开发方法。

A、成本估算B、面向对象C、结构化D、形式化

22.完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是()。

A、模块化B、面向数据流C、面向对象D、形式化

23.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:

1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。

A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG

24.用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、()、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。

A、操作流程B、操作命令表C、异常处理D、指令说明

25.多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第()阶段。

A、1B、2C、3D、4

26.一个完整的Windows程序应该有()。

A、压缩程序与安装程序B、解压缩程序与安装程序

C、安装程序与卸载程序D、压缩程序与解压缩程序

27.用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用(),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。

A、播放器B、缓冲技术C、自播放D、流技术

28.软件工程是一种用()的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。

A、硬件工程B、程序设计C、媒体设计D、系统工程

29.创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。

A、同步、交互B、同步、呈现C、呈现、交互D、集成、交互

30.多媒体活泼性的重要来源是()。

A、开发目标B、创意设计C、脚本设计D、系统分析

31.PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!

”时,说明()。

A、所选择的颜色超出了Lab色域B、所选择的颜色超出了HSB色域

C、所选择的颜色超出了RGB色域D、CMYK中无法再现出此颜色

32.判断下面哪一句话是正确的()。

A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址

B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机

C、Internet中的一台主机只能有一个主机名 

D、IP地址与主机名是一一对应的

33.目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有()。

A、B、C、650MBD、500MB

34.如果用若干位表示位图中像素的颜色信息,这些位的个数就称为()。

A、图像鲜艳度B、图像饱和度C、图像深度D、图像彩度

35.声卡是负责录音、播音和(  )的计算机硬件插卡。

A、采集图象B、声音合成C、连接网络D、显示图象

36.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、(  )等。

A、电影作品B、绘画作品C、戏曲作品D、影视作品

37.多媒体技术具有的特征是(  )。

A、集成性、交互性和音像化B、交互性、数字化、集成性、实时性

C、实时性、分时性和数字化D、存储性、传输性、压缩与解压

38.Dreamweaver中________的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。

()

A.属性面板 

 

B.对象面板 

C.行为面板 

D.时间线面板

39.在构图中,斜线条给人()感觉。

A、柔和、优美B、运动、不安定C、庄严、宏伟D、广阔、安定

40.INTERNET是一个()

A、大型网络B、国际性组织C、电脑软件D、网络的集合

41.脚本设计的注意点包括(),和内容顺序、控制路径的设计

A、素材的选择B、文本的选择C、媒体的选择D、流程的选择

42.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手()。

A、需求分析B、设计目标C、脚本设计D、素材采集

43.通常脚本设计中要确定:

目录主题、层次结构和()及交叉跳转等问题。

A、浏览顺序B、表现形式C、结构布局D、设计模型

44.()是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。

A、图象B、文字C、声音D、语言

45.创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。

46.多媒体软件选题其内容的选取以()为根本原则。

A、开发环境B、用户需求C、技术要求D、读者对象

47.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对()进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度

A、软件需求B、软件质量特性C、软件质量D、软件特性

48.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备()。

A、软件特点B、质量C、功能D、软件产品

49.软件质量是贯穿软件()的一个极为重要的问题。

A、软件生存期B、软件度量C、软件评审D、软件测试

50.下面使用计算机动画制作的动画片是()。

A、宝莲灯B、小蝌蚪找妈妈C、西岳奇童D、天书奇谭

51.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是(),即采用()逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。

A、结构化分析,自底向上B、交互式分析,自顶向下

C、结构化分析,自顶向下D、交互式分析,自底向上

52.多媒体应用系统设计中,必须将()的概念始终融入子系统的设计之中。

A、结构B、交互C、设计D、需求

53.声音素材的处理包括()等。

A、声音的录制、音效的添加B、音量的缩放、声音的剪切

C、音量的缩放、音效的添加D、声音的录制、声音的剪切

54.()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。

A、脚本设计B、创意设计C、测试修改D、创作合成

55.在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。

A、创意设计,程序设计B、程序设计,创意设计

C、脚本设计,创意设计D、程序设计,脚本设计

56.文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以()为主。

A、标题式B、主题式C、提纲式D、摘要式

57.声音主要包括()、音乐和()。

A、人声,音响效果声B、人声,背景音

C、背景音,音响效果声D、背景音,解说音

58.在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。

这些标准主要有:

()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。

A、脚本设计标准B、主题设计标准C、程序设计标准D、界面设计标准

59.在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以()了。

A、系统分析B、创作合成C、结构设计D、确定方案

60.脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从()、用户友好性着眼进行设计。

A、创意性B、交互性C、实用性D、互动性

61.位图与矢量图比较,可以看出()。

A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快

B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

C、位图与矢量图占用空间相同

D、位图比矢量图占用空间更少

62.超文本是一个()结构。

A、顺序的树形B、非线性的网状C、线性的层次D、随机的链式

63.一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高

C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低

64.下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。

A、20kHzB、C、200HzD、48kHz

65.下列声音文件格式中,()是波形文件格式。

⑴WAV⑵CMF⑶VOC⑷MID

A、⑴,⑵B、⑴,⑶C、⑴,⑷D、⑵,⑶

66.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是()。

⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化

A、⑴,⑶B、⑴,⑵,⑶C、⑴,⑶,⑷D、全部

67.数字相机的感光元件CCD(CMOS)将光学镜头形成的光学信号转换成(  )。

A、基色信号B、电荷信号C、数字信号D、存储信号

68.通过互联网上的(  )寻找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要输入所要查找的信息关键字,引擎就能够搜索到相关内容。

A、网页B、网站C、数据库D、搜索引擎

69.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( ),开创新局面。

A、研究新方法B、研究新问题C、研究新理论D、研究新作品

70.下面那一项不是Photoshop工具箱中的工具;

(  )。

A、导航面板B、吸管工具C、快速蒙板D、切片工具

71.MPEG-1的图像编码过程基本于一样,基本编码映射表与一致。

主要区别在于帧间预测不但有(),而且有反向预测。

A、预测编码B、前向预测C、图形编码D、压缩编码

72.下列不是分形编码特点的是()。

A、分形编码的压缩比很高B、压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大C、图像压缩后,像素损失小D、压缩慢,解压快

73.下列不属于静态图像压缩国际标准的是()。

A、JPEGB、JPEG2000C、GIFD、MJPEG

74.JPEG的平均压缩比是()。

A、51B、101C、151D、501

75.由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。

A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

76.测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过(),功能测试。

A、性能测试B、运行测试C、协调测试D、单元测试

77.一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:

音频部分、图像部分、视频部分、()、刻录部分。

A、存储部分B、打印部分C、压缩部分D、编程部分

78.下列哪个属于系统分析的部分()。

A、制定方案B、确定主题C、设计脚本D、选定内容

79.以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。

A、创作合成B、系统分析与脚本设计

C、进行需求分析,确定课件制作目标D、素材采集与编辑

80.一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员()。

A、项目负责人、学科教师、多媒体创作人员B、学科教师、多媒体创作人员

C、项目负责人、多媒体创作人员D、项目负责人、策划者、多媒体创作人员

81.多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。

A、脚本设计,程序设计B、交互方式的设计,超文本结构的设计

C、脚本设计,超文本结构的设计D、交互方式的设计,程序设计

82.完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、()、教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。

A、选择知识内容B、知识结构图C、创意设计的安排D、教学进度安排

83.在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。

A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和程序脚本

C、文字稿本和程序脚本D、制作脚本和文字稿本

84.()是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一教学环节的教学内容及其呈现方式。

A、制作脚本B、程序脚本C、文字稿本D、超文本脚本

85.制作脚本是()用以制作多媒体课件的直接依据。

A、学科教师B、项目负责人C、多媒体创作人员D、计算机人员

86.Illustrator中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列()键就可切换到上次使用过的选择工具?

A、Shift键B、Command(MacOS)/Ctrl(Windows)键C、空格键D、Tab键

87.Illustrator中,下列有关路径的描述不正确的是()。

A、路径是由锚点连接起来组成的

B、路径可分为开放路径和封闭路径

C、路径的粗细可以通过Stroke(边线)调板进行改变

D、路径只能填充单色,而不能填充图案和渐变色,也不能使用Brushes(画笔)调板中的各种画笔效果

88.在Stroke(边线)调板中,设定虚线时,最多可设定()个数据?

A、2个B、4个C、6个D、8个

89.PHOTOSHOP中,在何种情况下可以利用图层之间的裁切关系创建特殊效果:

A、需要将多个图层同时进行移动或编辑B、需要移动链接的图层

C、使全个图层成为另一个图层的蒙板D、需要隐藏某图层中的透明区域

90.PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是多少象素?

A、B、C、D、1

91.PowerPoint软件中,在文档背景填充效果的(  )属性页中,可以选择某种样式,然后设定前景色和背景色。

A、图案B、图片C、纹理D、过渡

92.GoldWave软件中负责播放当前声音、录音和设置设备属性的是(  )。

A、状态栏B、工具栏C、声音编辑区D、设备控制器

93.在安装(  )软件时,选择典型安装会将Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等组件都安装到计算机中。

A、Office2000B、FrontPageC、WPSD、Windows

94.下列哪种论述是正确的(D)。

A、音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B、音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C、音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D、音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

95.衡量数据压缩技术性能的重要指标是()。

⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化

A、⑴⑶B、⑴⑵⑶C、⑴⑶⑷D、全部

96.Premiere软件具有(  )等众多的功能。

A、剪辑剪裁、场景切换、字幕叠加、配音配乐

B、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、交互功能、配音配乐

C、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、配音配乐

D、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、字幕叠加、配音配乐

97.在Photoshop中“橡皮图章”工具是()

A、B、C、D、

98.对于Flash动画的交互,以下说法正确的是(  )。

A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改

B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈

C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互

D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

99.一台完整的计算机系统由(  )和计算机软件系统构成。

A、计算机电源系统B、计算机显示系统C、计算机硬件系统D、计算机声音系统

100.下面不属于多媒体作品制作阶段的一个步骤的是(  )。

A、多媒体作品选题策划B、系统分析与脚本设计

C、素材采集与编辑D、配置多媒体输出设备

101.通常脚本设计中要确定:

()、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。

A、整体布局B、界面表现C、素材选取D、目录主题

102.脚本设计需要事先确定作品的()、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。

A、结构与布局B、内容与结构C、内容与布局D、结构与编排

103.()是多媒体课件设计思想的具体体现。

A、文字稿本B、程序脚本C、制作脚本D、超文本脚本

104.文字稿本是由()根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。

A、学科教师B、项目负责人C、多媒体创作人员D、程序设计员

105.()也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。

106.多媒体课件的(),应能体现软件系统结构的教学功能。

A、制作脚本B、程序脚本C、文字稿本D、超文本脚本

107.通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、()、屏幕的设计、()和制作脚本卡片等。

A、知识单元的分析,交互方式的说明B、程序设计分析,链接关系的描述

C、程序设计分析,交互方式的说明D、知识单元的分析,链接关系的描述

108.下列图像不属于网上专用格式的是()。

A、GIFB、JPEGC、PSDD、PNG-8

109.如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。

A、多媒体制作软件B、多媒体编著系统

C、多媒体处理系统D、编程设计语言

110.在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:

第一是(),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。

A、脚本的选择B、媒体的选择C、脚本的编排D、媒体的编排

111.PHOTOSHOP中,下列是对多边形套索工具的描述,下列正确的是()。

A、可以形成直线型的多边形选择区域

B、多边形套索工具属于绘图工具

C、按住鼠标键进行拖拉,形成的轨迹就是形成的选择区域

D、多边形套索工具属于规则选框工具

112.PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?

A、灰度B、Lab颜色C、CMYK颜色D、RGB颜色

113.PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点?

A、在关闭图像后所有记录仍然会保留下来

B、都可以对文件夹中的所有图像进行批处理

C、虽然记录的方式不同,但都可以记录对图象所做的操作

D、历史调板记录的信息要比动作调板广

114.shape动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为()。

A、浅蓝色B、绿色C、黑色D、淡红色

115.笔刷模式中的paintnomal模式特点()。

A、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量色块

B、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形

C、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量曲线

D、绘制过的线条对所经过的矢量图形没有影响

116.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?

A、PressB、ReleaseC、ReleaseOutsideD、RollOve

117.3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的()命令可对物体进行原位复制。

A、HoldB、DeleteC、FetchD、Done

118.Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的()项。

A、ZoomB、RotationC、DelayD

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