maya中文版菜单Word下载.docx

上传人:b****5 文档编号:19607356 上传时间:2023-01-08 格式:DOCX 页数:69 大小:28.24KB
下载 相关 举报
maya中文版菜单Word下载.docx_第1页
第1页 / 共69页
maya中文版菜单Word下载.docx_第2页
第2页 / 共69页
maya中文版菜单Word下载.docx_第3页
第3页 / 共69页
maya中文版菜单Word下载.docx_第4页
第4页 / 共69页
maya中文版菜单Word下载.docx_第5页
第5页 / 共69页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

maya中文版菜单Word下载.docx

《maya中文版菜单Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya中文版菜单Word下载.docx(69页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

maya中文版菜单Word下载.docx

重置变换工具。

冻结变换

捕捉对齐对象:

点到点

2点到2点

3点到3点

对齐到对象

沿曲线放置。

对齐工具

捕捉到一起工具

节点求值:

全部求值

忽略全部

□ik解算器

□约束

□表达式

□流体

□全局缝合

□ncloth

□nparticle

□nrigid

□动态约束

□nucleus

□粒子

□刚体

□快照。

激活

居中枢轴

添加层次名称前缀

搜索和替换名称

添加属性

编辑属性

删除属性

转化:

nurbs到多边形

nurbs到细分曲面

多边形到细分曲面

平滑网格预览到多边形

多边形到曲线

细分曲面到多边形

细分曲面到nurbs

nurbs曲线到bezier

bezier曲线到nurbs

painteffects到多边形

painteffects到nurbs

painteffects到曲线

纹理到几何体

置换到多边形

置换到多边形(带历史)

流体到多边形

nparticle到多边形

实例到对象。

替换对象

绘制脚本工具

绘制属性工具

4.创建:

Nurbs基本体:

球体

立方体

圆柱体

圆锥体

平面

圆环

圆形

方形

□交互式创建

□完成时退出。

多边形基本体:

棱柱

棱锥

管道

螺旋体

足球

柏拉图多面体

细分曲面基本体:

圆。

体积基本体:

圆锥体。

灯光:

环境光

平行光

点光源

聚光灯

区域光

体积光。

摄影机:

摄影机和目标

摄影机/目标和上方向

立体摄影机

multistereorig。

Cv曲线工具

Ep曲线工具

Bezier曲线工具

铅笔曲线工具

弧工具:

三点圆弧

两点圆弧。

测量工具:

距离工具

参数工具

弧长工具。

文本

Adobe(r)illustrator(r)对象

构造平面

可用的图像平面

定位器

注释

空组

集:

划分

快速选择集。

5.显示:

栅格

平视显示仪:

□选择详细信息

□对象详细信息

□粒子数

□多边形计数

□细分曲面详细信息

□动画详细信息

□hik细节

□帧速率

□当前帧

□场景时间码

□当前资源

□摄影机名称

□焦距

□视图轴

□原点轴

□viewcube

□工具消息。

Ui元素:

□状态行

□工具架

□时间滑块

□范围滑块

□命令行

□帮助行

□工具箱

□属性编辑器

□工具设置

□通道盒

□层编辑器

□通道盒/层编辑器

隐藏所有ui元素

显示所有ui元素

还原ui元素。

隐藏:

隐藏当前选择

隐藏未选定对象

隐藏未选定cv

全部。

隐藏几何体:

全部

多边形曲面

变形几何体

细分曲面

笔划路径曲线

笔划控制曲线。

隐藏运动学:

ik控制柄。

隐藏变形器:

包裹影响

平滑蒙皮影响

纹理放置

头发系统

毛囊

动画标记

灯光操纵器

摄影机操纵器

显示:

显示当前选择

显示上次隐藏的项目

所有曲面cv

显示几何体:

显示运动学:

关节。

显示变形器:

摄影机操纵器。

线框颜色

对象显示:

模板

取消模板

边界框

无边界框

无几何体

忽略硬件着色器

使用硬件着色器

□快速交互。

变换显示:

局部旋转轴

旋转枢轴

缩放枢轴

选择控制柄。

多边形:

背面消隐

消隐选项:

□保持线框

□保持硬边

□保持顶点

顶点

顶点大小

折痕顶点

Uv

未共享uv

uv大小

组件id:

面法线

顶点法线

切线

法线大小

标准边

软边/硬边

硬边

边界边

折痕边

纹理边界边

边宽度

面中心

面三角形

非平面面

不可见面

重置显示

□限于选定对象

自定义边形显示

Nurbs:

Cv

编辑点

壳线

法线(着色模式)

面片中心

曲面原点

□自定义

□壳线

□粗糙

□中等

□精细

□自定义平滑度。

细分曲面:

uv边界(纹理编辑器)

壳线□

粗糙□

中等□

精细□。

动画:

晶格点

晶格形状

关节大小

ik/fk关节大小

ik控制柄大小

关节标签

渲染:

摄影机/灯操纵器

□painteffects网格显示

笔划显示质量。

6.窗口:

常规编辑器:

组件编辑器

属性总表

连接编辑器

Vistor

显示层编辑器

资源编辑器

名称空间编辑器

盲数据编辑器

通道控制

脚本编辑器

命令shell。

渲染编辑器:

渲染视图

渲染设置。

Hypershade

mentalray:

近似编辑器

自定义文本编辑器

贴图可视化器

着色器管理

渲染层编辑器

自定义立体装配编辑器

渲染标志

着色组属性

硬件渲染缓冲区。

动画编辑器:

曲线图编辑器

trax编辑器

摄影机序列器

摄影表

Humanik

混合变形

表达式编辑器。

关系编辑器:

变形器集

着色集

显示层

渲染层

摄影机集

渲染过程集

动画层

动力学关系。

灯光链接:

以灯光为中心

以对象为中心

Uv链接

以纹理为中心

以uv为中心

painteffects/uv

头发/uv。

设置/首选项:

首选项

工具设置

性能设置

热键编辑器

颜色设置

标记菜单编辑器

工具架编辑器

面板编辑器

插件管理器。

属性编辑器

大纲视图

节点编辑器

创建节点

hypergraph层次□

hypergraph链接□

Painteffects

uv纹理编辑器

播放预览□

视图排列:

单个窗格

两个窗格并列放置

两个窗格相互堆叠

三个窗格顶部拆分

三个窗格左侧拆分

三个窗格右侧拆分

四个窗格

上一排列

下一排列。

保存布局:

单个透视图

四个视图

透视/hypergraph

透视/曲线图/hypergraph

hypershade/渲染/透视

hypershade大纲视图/透视

hypershade/透视

节点编辑器/hypershade/透视

hypergraph/大纲视图

节点编辑器/hypergraph/透视

透视/大纲视图

透视/曲线图/大纲视图

透视/trax

透视/摄影机序列器

透视/trax/大纲视图

透视/曲线图

透视/关系编辑器

透视/uv纹理编辑器

脚本编辑器/透视

hypershade/渲染/透视垂直拆分

立体透视

立体透视/大纲视图

编辑分布

保存当前布局

在所有视图中框显所有内容shift+A

在所有视图中框显当前选择shift+F

最小化应用程序

提升主窗口

提升应用程序窗口

7.资源:

创建变换资源

添加到资源

从资源移除

导出代理资源

发布属性

取消分布属性

发布连接

锁定未发布的属性

取消锁定未发布的属性

发布节点

取消分布节点

指定模板

选择资源内容

高级资源:

创建

节点发布:

发布为选择变换

发布父锚点

发布子锚点

节点取消发布:

取消发布选择变换

取消发布父锚点

取消发布子锚点。

设置当前资源:

8.肌肉:

肌肉/骨骼:

肌肉创建器

将曲面转化为肌肉/骨骼

生成胶囊

生成具有末端定位器的胶囊

为胶囊添加末端定位器

从胶囊生成多边形圆柱体

删除肌肉抖动缓存

修复无效肌肉对象节点

设置主肌肉控件。

简单肌肉:

肌肉构建器

设置肌肉参数

应用肌肉样条变形器

自定义肌肉形状

为肌肉样条线变形器重置基本姿势

应用肌肉拉伸变形器。

蒙皮设置:

应用肌肉系统蒙皮变形器

将平滑蒙皮转化为肌肉系统

重新初始化肌肉系统上的设置数据

在肌肉系统上绑定脂肪

自动修复无效粘滞绑定点

自动修复已删除的/缺少的肌肉

安全删除历史

断开所有肌肉对象

断开所有肌肉方向

断开所有肌肉置换

断开所有肌肉智能碰撞

设置相对粘滞变形

将选定的肌肉/骨骼设置为吧相对

将选定的肌肉/骨骼设置为相对。

肌肉对象:

连接选定的肌肉对象

断开选定的肌肉对象

删除选定的肌肉对象

为选定的肌肉对象重置基本姿势

为选定的肌肉对象创建基础对象

为选定的肌肉对象重新绑定粘滞

为选定的肌肉对象可视化粘滞绑定距离。

绘制肌肉权重

权重:

应用默认权重

加载/保存权重

镜像权重

传递权重

删减权重

方向:

生成肌肉方向

连接选定的肌肉方向

断开选定的肌肉方向

置换:

创建肌肉置换

连接选定的肌肉置换节点

断开选定的肌肉置换节点

将nurbs曲线连接到肌肉置换

断开nurbs曲线与肌肉置换的连接

创建maya肌肉着色器网络

创建mentalraymib-cmuscleshader网络

智能碰撞:

创建肌肉智能碰撞

连接选定的肌肉智能碰撞节点

断开选定的肌肉智能碰撞节点。

自碰撞/多对象碰撞;

自碰撞分组

应用肌肉多碰撞变形器

装配选择对象以实现keepout

将肌肉连接到keepout

断开肌肉与keepout的连接。

缓存;

设置文件缓存的位置

创建缓存

删除节点缓存

删除逐点蒙皮抖动缓存。

选择:

从选定的musclesystem选择已连接的muscleobject

从选定的musclesystem选择已连接的muscledirection

从选定的muscleobject选择已连接的musclesystem

从muscledirection选择已连接的musclesystem

附加装配:

创建肌肉样条线

曲面附加

修复曲面附加以允许多边形平滑。

9.管道缓存:

Alembic缓存:

打开alembic

导入alembic

替换alembic

将所有内容导出到alembic

将当前选择导出到alembic

关于alembic。

Gpu缓存:

导出当前选择。

 

多边形

1.选择:

对象/组件F8

顶点F9

边F10

面F11

uvF12

顶点面altF9

选择循环边工具

选择环形边工具

选择边界工具

选择最短边路径工具

转化当前选择:

到顶点

到顶点面

到uv

到uv壳

到uv边界

到uv循环边

到壳

到壳边界

到边

到循环边

到环形边

到包含的边

到面

到面路径

到包含的面。

扩大选择区域>

收缩选择区域<

选择当前选择边界

选择连续边

使用约束选择

2.网格:

结合

分离

提取

布尔:

并集

差集

交集。

平滑

平均化顶点

传递属性

绘制传递属性权重工具

传递着色集

剪贴板操作:

复制属性

粘贴属性

清空剪贴板。

减少

绘制减少权重工具

清理

三角形化

四边形化

填充洞

生成洞工具

创建多边形工具

雕刻几何体工具

镜像切割

镜像几何体

3.编辑网格:

□保持面的连接性

挤出

桥接

附加到多边形工具

在网格上投影曲线

使用投影的曲线分割网格

切割面工具

交互式分割工具

插入循环边工具

偏移循环边工具

添加分段

滑动边工具

变换组件

翻转三角形边

正向自旋边ctrlaltright

反向自旋边ctrlaltleft

刺破面

楔形面

复制面

连接组件

分离组件

合并

合并到中心

收拢

合并顶点工具

合并边工具

删除边/顶点

切角顶点

倒角

折痕工具

移除选定对象

移除全部

折痕集:

创建折痕集

未定义折痕集。

指定不可见面

4.代理:

细分曲面代理ctrl~

移除细分曲面代理镜像

切换代理显示ctrl‘

代理和细分曲面同时显示~

5.法线:

顶点法线编辑工具

设置顶点法线

锁定法线

解除锁定法线

平均化法线

设置为面

反向

一致

软化边

硬化边

设置法线角度

6.颜色:

预照明(maya)

批烘焙(mentalray)

指定新的顶点烘焙集

指定现有烘焙集:

编辑指定的烘焙集

创建空颜色集

删除当前颜色集

重命名当前颜色集

修改当前颜色集

颜色集编辑器

为顶点颜色设置关键帧

应用颜色

绘制顶点颜色工具

切换显示颜色属性

对材质通道上色:

环境光+漫反射

漫反射

镜面反射

发射。

材质混合设置:

覆盖

相加

相减

相乘

相除

平均

相乘再乘2。

逐实例共享:

选择共享实例

共享实例。

7.创建uv:

平面映射

圆柱形映射

球形映射

自动映射

基于摄影机创建uv

最佳平面纹理工具

□将着色器指定给每个投影

创建空uv集

将uv复制到uv集

设置当前uv集

重命名当前uv集

删除当前uv集

Uv集编辑器

共享实例

将选定实例作为当前实例。

8.编辑uv:

规格化

单位化

翻转

排布矩形

对齐

扭曲图像

映射uv边界

拉直uv边界

松弛

展开

排布

切割uv边

分割uv

缝合uv边

移动并缝合uv边

合并uv

删除uv

Uv纹理编辑器

曲面

1.编辑曲面曲线

附加曲线

分离曲线

对齐曲线

开放/闭合曲线

移动接缝

切割曲线

曲线相交

曲线圆角

插入结

延伸:

延伸曲线

延伸曲面上的曲线。

偏移:

偏移曲线

偏移曲面上的曲线。

翻转曲线方向

重建曲线

拟合b样条线

平滑曲线

Cv硬度、

附加点工具

曲线编辑工具

投影切线

修改曲线:

锁定长度

解除锁定长度

拉直

卷曲

弯曲

缩放曲率。

Bezier曲线:

锚点预设:

Bezier

bezier角点

角点。

切线选项:

光滑锚点切线

断开锚点切线

平坦锚点切线

不平坦锚点切线。

选择曲线cv

选择曲线上的第一个cv

选择曲线上的最后一个cv

簇曲线。

2.曲面;

放样

双轨成形:

双轨成形1工具

双轨成形2工具

双轨成形3+工具。

边界

倒角+

3.编辑nurbs

复制nurbs面片

在曲面上投影曲线

曲面相交

修剪工具

取消修剪曲面

布尔

附加曲面

附加而不移动

分离曲面

对齐曲面

开放/闭合曲面

插入等参线

延伸曲面

偏移曲面

反转曲面方向

重建曲面

圆化工具

曲面圆角:

圆形圆角

自由形式圆角

圆角混合工具。

缝合:

缝合曲面点

缝合边工具

全局缝合。

曲面编辑:

曲面编辑工具

断开切线

平滑切线

扩大当前选择的cv

收缩当前选择的cv

选择cv选择边界

选择曲面边界。

4.细分曲面

纹理:

排布uv。

完全折痕边/顶点

部分折痕边/顶点

取消折痕边/顶点

镜像

附加

匹配拓扑

清理拓扑

收拢层次

标准模式

多边形代理模式

将当前选择转化为面

将当前选择转化为边

将当前选择转化为顶点

将当前选择转化为uv

细化选定组件

选择更粗糙组件

展开选定组件

组件显示级别:

更精细

更粗糙

基础。

组件显示过滤器:

编辑。

动画

1.动画

设置关键帧s

设置受控关键帧

保护当前关键帧

设置受驱动关键帧:

设置

转到上一个

转到下一个。

设置变换关键帧:

平移

缩放。

Ik/fk关键帧:

设置Ik/fk关键帧

口启用Ik解算器

连接到Ik/fk

将Ik移动到fk。

设置混合变形目标权重关键帧

创建可编辑的运动轨迹

Atom:

导出动画就

导入动画

创建atom模板。

创建片段

创建姿势

为选定对象生成重影

取消选定对象的重影

全部取消重影

创建动画快照

更新快照

创建动画扫描

运动路径:

设置运动路径关键帧

连接到运动路径

流动路径对象。

转台

场景时间扭曲:

添加场景时间扭曲

选择场景时间扭曲

删除场景时间扭曲

口启用场景时间扭曲。

设置时间码

2.几何缓存:

创建新缓存

导入缓存

导出缓存

禁用选定对象的所有缓存

启用选定对象的所有缓存

替换缓存

合并缓存

删除缓存

附加缓存

替换缓存帧

删除缓存帧

删除缓存之前的历史

绘制缓存权重工具

3.创建变形器;

包裹

软修改ctrlw

非线性:

扩张

正弦

挤压

扭曲

波浪。

雕刻变形器

抖动变形器

抖动磁盘缓存

抖动磁盘缓存属性

线工具

线衰减定位器

皱折工具

曲线上的点

4.编辑变形器;

编辑成员身份工具

删减成员身份:

雕刻

线。

混合变形:

添加

移除

交换

将拓扑烘焙到目标

编辑规格化组。

晶格:

重置晶格

移除晶格调整。

包裹:

添加影响

移除影响。

线:

添加限制曲线

重置

显示基础线

父基础线。

显示中间对象

隐藏中间对象

绘制混合变形权重工具

绘制簇权重工具

绘制非线性权重工具

绘制抖动权重工具

绘制线权重工具

绘制集成员身份工具

导出变形器权重、

导入变形器权重

镜像变形器权重

5.骨架;

关节工具

Ik控制柄工具

Ik样条线控制柄工具

插入关节工具

重定骨架根

移除关节

断开关节

连接关节

镜像关节

确定关节方向

关节标签设置:

添加关节标签:

设置左侧标签

设置右侧标签

设置中心标签

不设置标签

设置手臂标签

设置腿部标签

设置锁骨标签

设置肘部标签

设置脚标签

设置手标签

设置头部标签

设置髋部标签

设置膝部标签

设置颈部标签

设置根标签

设置肩部标签

设置脊椎标签

设置拇指标签

设置食指标签

设置中指标签

设置无名指标签

设置小指标签

设置附加手指标签

设置指根标签

设置大趾标签

设置二趾标签

设置四趾标签

设置小趾标签

设置脚大趾标签

设置趾根标签

切换选定标签

显示所有标签

隐藏所有标签

根据标签重命名关节

基于关节名称设置标签。

设置首选角度

、采用首选角度

口启用ik控制柄捕捉

口启用ik/fk控制

启用选定ik控制柄

禁用选定ik控制柄

6.蒙皮;

绑定蒙皮;

平滑绑定

交互式蒙皮绑定

刚性绑定。

分离绑定

转到绑定姿势

编辑平滑蒙皮;

移除影响

设置最大影响

移动蒙皮关节工具

交互式蒙皮绑定工具

绘制蒙皮权重工具

导出蒙皮权重贴图

导入蒙皮权重贴图

镜像蒙皮权重

复制蒙皮权重

平滑蒙皮权重

权重锤

复制顶点权重

粘贴顶点权重

将权重移动到影响

将权重重置为默认值

删减小权重

移除未使用的影响

禁用权重规格化

启用权重规格化

启用权重后期规格化

规格化权重

替换几何体。

编辑刚性蒙皮;

创建曲肌

复制曲肌

重新指定骨骼晶格关节

保留蒙皮组;

分离骨架

分离选定关节

重新附加骨架

重新附加选定关节。

7.约束;

点、

目标、

方向

法线

多边形上的点、、

最近点

极向量

移除目标

设置静止位置

修改受约束的轴

8.角色;

创建角色集

创建子角色集

角色映射

添加到角色集

从角色集中移除

合并角色集

选择角色集节点

选择角色集成员

设置当前角色集

重定向

动力学

1.粒子;

粒子工具

创建发生器

从对象发射

使用选定发生器

逐点发射速率

使碰撞

粒子碰撞事件编辑器

目标

实例化器(替换)

精灵向导

连接时间

2.流体效果;

创建3d容器

创建2d容器

添加/编辑内容;

发生器

渐变

绘制流体工具

连同曲线

初始状态。

创建具有发生器的3d容器

创建具有发射器的2d容器

获取流体示例

获取海洋/池塘示例

海洋;

创建海洋

添加预览平面

创建尾迹

添加海洋表面定位器

添加动力学定位器、

添加船定位器

添加动力学浮标

浮标选定对象

生成船

生成摩托艇。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 初中教育 > 英语

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1