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2.MyQQ需求分析

MyQQ用例析取

MyQQ用例规约

MyQQ术语

3.MyQQ架构分析与设计

MyQQ架构设计

MyQQ关键抽象

4.MyQQ用例分析

MyQQ分析类的析取

MyQQ分析类机制

5.MyQQ子系统设计及子系统中类的设计

客户端注册模块

客户端登录模块

客户端QQ模块

客户端消息发送模块

服务器控制台模块

用户信息管理模块

一、项目概述及功能介绍 

1.1概述

随着网络的发展,即时通信软件近年来很受网民们的青睐,本课程设计以腾讯公司的QQ作为建模参考,也仅对QQ客户端软件进行建模。

1.2功能

MyQQ聊天工具是一个通过数据库交换聊天消息的软件,主要实现以下目标:

1、用户注册,申请QQ号码;

2、用户登录;

3、个人信息显示;

4、好友列表;

5、聊天窗本设置;

6、好友视频 

7、好友聊天;

8、聊天信息提示.

1.3开发环境 

本软件使用Visual 

Studio 

2008、SQL 

Server 

2005实现。

二、项目模块划分 

2.1图片管理工具模块的功能结构图如下:

2。

2用例分析

3MyQQULM用例文档

2.3.1用户注册

用例名

用户注册

简要描述

用户通过该用例注册QQ账号

参与者

QQ用户

涉众

QQ用户:

注册QQ账号

相关用例

前置条件

用户必须联网

后置条件

如果注册成功,则系统记录本次注册的信息并返回给用户一个账号

基本事件流

(1)用例起始于用户需要注册自己的账号

(2)用户填写基本信息,并点击注册

(3)系统记录用户的基本信息,并返回给用户一个账号,用例结束

备选事件流

A-1用户在点击注册之前,随时都可以终止该用例

(1)系统提醒用户当前的操作都会被取消

(2)用户确认后,当前用例结束,也可选择取消,则继续后续操作

A—2系统注册失败

(1)系统显示注册失败,并提醒用户重新提交注册信息

(2)用户可以重新提交注册信息,也可结束此用例

补充约束—数据需求

D-1注册信息包括:

IP地址、端口号、昵称、密码、真实姓名、年龄、性别、星座、血型

补充约束-业务规则

B-1每一个IP地址只能一个QQ账号

待解决问题

暂无

相关图

2.3。

2与好友聊天

与好友聊天

用户通过该用例与自己的好友聊天

QQ用户、好友

与自己的好友聊天

好友:

QQ用户和好友正确登录到该系统

QQ用户必须联网

QQ用户必须申请QQ号,并记住密码

如果能聊天,则系统记录用户与好友的聊天记录

好友不在线,可以发送离线消息

(1)用例起始于QQ用户需要与自己的好友聊天

(2)系统显示用户的好友列表

(3)用户选择想聊天的好友,点击选择与其聊天

(4)系统打开用户与好友的聊天界面

(5)用户与好友进行聊天,系统记录聊天内容

(6)用户关闭聊天窗口,聊天结束,系统记录聊天记录结束,用例结束

A-1系统在打开聊天窗口之后,用户随时都可以终止该用例

A—1系统打开聊天窗口失败

(1)系统显示打开聊天窗口失败,并提醒用户重新提交聊天请求

(2)用户可以重新提交聊天请求,也可结束此用例

A—2好友不在线

(1)系统显示对方离线或隐身,可能无法立即回复,你可以给他发送邮件或离线消息

(2)用户可以发送邮件或离线消息,也可结束此用例

补充约束-数据需求

B-1用户可以查看自己的聊天记录但不能更改聊天记录

3与好友视频

与好友视频

用户通过该用例与自己的好友视频聊天

如果连接成功,则可以视频聊天

(1)用例起始于QQ用户与好友视频聊天

(3)用户选择想聊天的好友,点击选择视频

(4)系统确定连接成功

(5)连接成功后,则可以和好友聊天

A-1用户在选择是否确认视频之前,好友随时都可以终止该用例

(1)用户选择取消,则继续后续操作

A-1系统视频好友失败

(1)用户可以重新提交视频信息,也可结束此用例

补充约束—业务规则

B-1用户只能删除自己已添加的好友

3。

4查看个人信息

查看基本信息

用户通过该用例设置自己的基本信息

查看自己的基本信息

QQ用户正确登录到该系统

看到个人信息

(1)用例起始于QQ用户需要查看自己的基本信息

B—1每一个用户只能查看自己的基本信息

2.4主要界面

1、登陆界面 

2、注册界面

3、好友列表界面

4、聊天界面

5、好友视频界面

6、显示用户信息界面

5MyQQ术语

1、命令消息:

在消息封装中,一类可以传递命令的消息,例如登录、登出、更新状态,此类消息的内容一般为空,作用只是传递一个命令,并不需要实际的内容

2、普通消息:

普通聊天消息或者文件、视频消息,会有大量的数据内容,一般来说是,普通消息是比命令消息数据量大的多的。

三、系统架构设计

1架构分析与设计

下图为MyQQ工作时各层依赖关系

客户:

按状态本地,连接在局域网内,可注册和登录,登陆后可以向在线好友发送文本聊天信息,并且可以进行视频聊天和文件传输。

控制台:

从数据库中读取数据,显示以注册用户的状态信息,并且可以删除无用的注册信息,来减轻数据的复杂度。

2MyQQd的关键抽象

系统关键抽象即系统实体类图,系统实体类图描述了系统中的类及其相互之间的关系,它反映了系统中包含的各种对象的类型以及对象间的各种静态关系。

主要描述了系统实体层中各实体类的属性及其相互关系,是对实体层中各模块的细化描述。

四、MyQQ用例分析

4.1分析类的析取

4.2分析机制的设计

五、MyQQ子系统设计

5.1子系统的划分

5.1.1客户端注册模块

注册模块主要是在客户端第一次使用企业QQ程序时对当前用户进行注册,申请属于自己的qq号,并将注册的信息发送给服务器端进行记录.

5。

1。

2客户端登录模块

登录模块主要是在登陆界面,将用户名和密码发送到服务器端,当服务器端有该用户时,将返回一个登录成功的消息,通过该消息,将关闭登录窗体,进入QQ窗体。

而当输入有误时,则不能进行到好友界面。

也没有登录失败的提示。

5.1.3客户端QQ模块

QQ模块主要是显示已注册的所有用户的名称,并根据用户在线的情况设置用户名称前的图标样式.

4客户端消息发送模块

消息发送模块主要是用于实现客户端与远程客户端的消息通信,不但可以发送大容量的图片还可以实现视频连接。

1.5服务器控制台模块

该模块是客户端与远程客户端相互通信的一个中转站,并且在该窗体上显示已注册的所有用户信息。

5.1。

6用户信息管理模块

该模块是对用客户端用户的个人信息的查看,以及数据库中有误信息的更改.

2子系统设计

2.1客户端注册模块

在注册模块应用了INI文件,以及获取windows路径的技术,他么都是利用API函数实现的,所以在命名空间中添加UsingSystem。

Runtime.InteropServices命名空间内。

在UDP协议的监听事件中通过开启一个线程,来现实局域网信息的发送和接收。

5.2。

3客户端QQ模块

在本窗体中使用InnerList列表记录当前已注册用户的信息,并将InnerList列表中的信息添加到treeView1空间中,InnerList用于存储项目的ArrayList对象,它是CollectionBase对象中的一个属性,可以通过该属性的Add和Remove方法想列表中添加和移除元素

在用Socket发送消息时,只能以二进制流的形式进行发送,并且Socket发送的内存流不能大于1024,当发送大容量的图片时,要对图片进行分流发送,可以调用MemoryStream对象的Read()方法来读取指定的块的消息。

2.5服务器控制台模块

在本模块中使用了BinaryFormatter对象,该对象是以二进制格式将对象或整个链接图形序列化或这反序列化。

5.2.6用户信息管理模块

在本模块使用了连接数据库的功能,将数据库中保存的用户的信息相匹配的展现出来。

在修改个人信息部分,将更新的信息的信息保存至数据库。

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