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公元2094年,Bangledesh人民共和国正式加入大洋合作联合组织,并改国名为Aroldesh人民共和国。

公元2102年,Aroldesh人民共和国陷入穷困。

出于对祖国陷入悲惨境地的悲愤,士兵们发动了起义,他们宣称脱离大洋合作联合组织而独立,并为自己的武装命名为“革命军”。

OCU的战士AshFaruk和一小部分同伴在Aroldesh境内与大批强大的敌军遭遇,他们躲避开了与众多敌军的厮杀,保存了自己。

但是“革命军”已经把整个Aroldesh人民共和国置于其铁蹄之下。

英雄们悄悄溜进Aroldesh的地下铁路,那里乱七八糟的。

他们在那里商议并计划先撤离Aroldesh人民共和国。

但是,不久他们就发现政变的背后隐藏着一个巨大的阴谋。

游戏说明

在《前线任务2》中,你可以完全控制武器、零部件、道具,还有每个驾驶员、飞行员的特技。

通过以下途径可以挣钱:

成功地完成了任务;

得到了奖金;

消灭了敌人部队;

减少了不必要的损失也算挣钱的。

使用挣来的钱,你可以自定义你的装甲,可以用到多种多样的机体部件和武器来自定义,他们的攻击点数,攻击力、防御力、体重等指数都不相同。

使用挣来的钱,你可以建立起使用短射程机枪的快速移动部队,依靠盔甲和拳头的近身战部队,或者是远射程巡航导弹部队(此部队可以在一个安全的地方轰炸敌军)。

《前线任务2》增加了战斗用计算机、烟雾弹、铝箔干扰导弹理工具包,你慢慢去理解这个复杂的游戏吧。

另外,随着你的飞行员的等级的升高,他们会学到新的特技。

与《前线任务1》、《FFT》一样,《前线任务2》用一个大比例尺的战略地图上帮助玩家选择攻击目标,用一个比例尺稍小一些的地图帮助玩家移动部队,用战场的近距离画面显示机器人之间的一对一格斗。

虽然敌兵数量总是占优势,但是你的对手——计算机的智能毕竟有限,你可以周密计划一下,以策略来战胜电脑。

《前线任务2代》的特殊之处在于:

你必须对各种机器人合理搭配组合,并有效地加以运用才以制胜。

对于想玩高难度的,富有挑战性的战争游戏的,乐此不疲的模拟战玩家们来说,《前线任务2代》是必选的一部作品。

构建你自己独具魅力的机器人军队是一件很有趣的事情,面且该作品拥有的武器、零部件、道具、飞利员特技的种类之多令人瞠目结舌,并且使得玩家每次玩的都不一样。

去进口游戏商店找一个《前线任务2代》的复制品,或者给史克威尔软件(SquareSoft)去信要求他们翻译《前线任务2代》,会有结果的(你不会白等的)。

《前线任务2代》:

难度经1代高得多!

乍看起来《前线任务1代》与《前线任务2代》的不同之处似乎不多。

你玩了一段时间《前线任务2代》后你就会领教!

1代中你可得到7种特技,而到了2代,特技数目上升到了65种!

移动,道具的使用,武器的使用在2代里都与你的行动点数有密切联系。

在2代里车辆、飞机携带的道具(比如说回复道具、铝箔干扰道具等等)有了重量这一概念,你必须保证你的机体有足够的空间存放它们。

在2代里,导弹的作用不是很大了;

敌人的部队比1代的更难缠;

敌将比1代的更难惹;

非玩家控制角色的作用性得到了加强;

2代里还有更多种类的机体与其他战车。

到底是哪一个?

PANZER、VANZER,还是WANZER?

在《前线任务》中,机体被称为PANZER和VANZER,2代中改名为WANZER。

为了不致混淆,经后我把它们都称作WANZER。

WANZER的发音为:

(王色)

●开始游戏●

这一部分将帮助你理解游戏操作、菜单和手柄指令。

●基本要求●

两个存档空间。

当你没有任务的时候,你的位置就在地图上的革一地无了。

在那里你可以逛商店。

泡酒吧,检查网络,去斗技场,查看角色状态,存档读档,存贮WANZER,调整WANZER,最后离开这一地区,开始下一个任务。

当你在执行任务时,只有轮到你的角色行动时才可以“攻击”,“使用道具”。

你输入完操作指令后,就该轮到敌人行动了,他们也会“攻击”、“使用道具”。

首先,我们来看看玩家在不同的地区能干什么事情,那些按钮,角色,屏幕的用处。

●菜单,按钮,角色,屏幕的用处●

○键:

选择键。

在战役中或战斗结束后按□键可以把指针移动到战场子(我方或敌方),然后按○键来查看那具地区的动态静态。

×

键:

取消选择/回退键。

L1键:

战场视角逆时针旋转。

L2键:

“跳到”你的军团里上一个WANZER。

L2与R2同时按,则显示出敌我双方全部部队。

R1键:

战场视角顺时针旋转。

R2键:

“跳到”你的军团里的下一个WANZER。

□键:

在战役中,用来暂时取消目前角色的行致力,(轮到这个角色时候),从而可以查看其他部队的活动范围和状态。

START键:

在执行任务中(轮到味方行动),可以得到如下先项:

我方终了(TurnEnd):

轮到味方行动时,如果你什么都不想干,那你就选中此项,让游戏继续,则轮到敌方开始行动了。

系统设置(SystemSetup):

调整游戏的各种设置。

保存进度(SaveGame):

这是该游戏的一具很有益处的特征,你可以在战役中随时保存进度。

任何地点的战役都可要持续30-90分钟。

所以如果你想突击前进而不想又从开头执行该项任务的话,那你就在那里保存吧。

退出菜单(Cancel):

继续游戏。

●可以访问的地区●

在游戏期间你要以访问许多地区,能得到武器、零部件,信息等等。

下面是一些地点的列表,并介绍一下到了那里可以做什么事情。

商店(Shop)/货栈(Wharehouse)/货摊(Booth):

在这些地方你能买到新武器,装甲部件,道具,还能把你的道具卖掉,并且能自定义调整你的WANZER。

在这三个地方时出现的选项有:

谈话(Talk):

与老板对话。

离开(Exit):

走人了。

装备(Setup):

添加新武器、防具、电脑和背包。

部件(Parts):

你可以从这个菜单里为你的机械选出新的躯干、左右手和双腿,电脑、背包。

(见下面关于背包、电脑的更多信息)

电脑(Computer):

在这里,你可以为你的WANZER登录或购买电脑。

你要想使你的WANZER的战斗能力、近战能力、远战能力得到提高,登录是必须的。

武器(Weapon):

为你的机械的左手右手选择武器,还可以为其双肩选择导弹和盾牌。

道具(Item):

你能为你的机械买到的道具:

小回复:

回复伤害值的50%

中回复:

回复伤害值的75%

大回复:

回复伤害值的100%

复活:

替换残腿残臂,并回复25%的HP

大复活:

替换残腿残臂,并回复100%的HP

刹斧(Chafu):

使这个来保护你的机械免受敌军导弹袭击。

当你想保护受伤极重的机械,刹斧是非常实用的。

吧台(Bar):

与当地居民谈话,你能获得情报,有时还能为你的队伍招入新人。

斗技场(Colosseum):

在这里玩格斗,能挣些钱。

有时还能为队伍招到新人。

●角色的WANZER能力●

下面列举的是角色的WANZER能力,有了这些资料你就可以决定出哪种攻击类型是某一角色最擅长的,数值越高,能力越强。

总分(Total)——WANZER们的总积分

格斗(Fight)——肉搏战,比如说用拳头或棒棒。

如果他很对敌人造成很大伤害。

近射程战(Short)——表示用近射程武器例如手枪。

如果某个WANZER的这项数值较高的话,最好让他用手枪射击敌人。

远射程战(Long)——表示用导弹轰击,还有远射程的枪械。

移动(MV)——表示WANZER的移动能力,他每一次行动能移动几个格子。

灵活性(MOB)——反映了机动性、活动性,该数值的大小影响着回避敌人攻击的能力。

操作成本(R.C.)——在每一级结束后都要支付的费用。

HP——WANZER总的抗击打能力的描述。

W/P——体重(目前)/最有可能的人选。

名誉(Honor)——这是你的部队和敌人对你尊重程度的衡量指数。

荣誉指数越高越好。

三星(我认为100点=1星)以上你会获得“名誉特技”。

在消灭机械部件或整个敌军部队的过程中你的名誉指数在升高。

如果你的部队有可以影响你的部队的名誉特技,则周围的味方队员会闪烁蓝光。

如果敌方拥有可以影响到你的名誉特技,味方队员会闪烁红光。

●角色特技●

当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。

当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。

存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。

当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。

下面列出的是各种特技。

记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。

先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。

幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。

瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升

边路出击(SideAttack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。

占位(BestPosittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。

紧急关头(Critical)——攻击力上升。

缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?

大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)

10级粉碎击(LVDamage)——造成10倍于等级的伤害。

流速盾(ShieldRush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。

虚击(Feint)——连击的概率升高。

转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。

速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。

味方攻击&

敌方后撤(Hit&

Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。

枪支反击(CounterShot)——WANZER被击中后自动反击。

(手枪)

拳头反击(CounterBlow)——WANZER被击中后自动反击。

(拳头)

荷枪实弹(近射程)(FullBullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)

荷枪实弹(远射程)(FullBullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)

致命轰击(LethalShot)——被击中部分崩坏。

二连击(DoublePunch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。

重拳(StunPunch)——特殊攻击,令敌晕倒。

热力拳(HeatBlow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。

突击(StingBlow)——特殊攻击,具穿透属性。

恐吓轰击(TerrorShot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。

决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。

先攻躯干(BodyFirst)——对敌躯干部分特殊先制攻击。

先攻手臂(ArmFirst)——对敌手臂部分特殊先制攻击。

先攻腿部(LegFirst)——对敌腿部特殊攻击。

引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)

满分与零分(AllorNothing)——所有子弹全部命中或全部不中。

抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。

野战效果(FieldEffect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。

留一手(HoldAttack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升

死角(DeadAngle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。

猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。

打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?

觉察(FindOut)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。

永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会”死“的(自动修复?

脱出(Escape)——战斗中逃离战场。

防护墙(ShieldWall)——用盾来抵挡伤害。

●超级角色特技●

只有特定的角色才拥有的一部分特技:

狙击兵(Sniper)——ASH——躯干先行动/攻击力上升

猎杀(Hunting)——JOYCE——命中率上升/攻击力上升

高速运转(HighSpeed)——AMIA——用2个特制子弹攻击

痛打一顿(BeatUp)——GRIFF——必须装备格斗类武器才能使用此特技,双臂齐上的攻击

20级爆烈击(2LVDamage)——THOMAS——造成等级数×

20的伤害

机枪扫射(MGBlow)——ROCKY——附加攻击

大破坏(Destruct)——ROSWELL——攻击力上升50%

大吉大利(SuperLucky)——SAYURY——准确率与攻击力上升,敌人攻击力下降

流星(ShootingStar)——LISA——射出目前所剩的子弹,同时攻击力上升20%

十字军战士(Crusader)——CORDY——紧急关头+重拳

背后偷袭(BackAttack)——PIKE——敌人回避率降低/攻击力上升

爆烈冲击波(BlastBlow)——MAYLAN——强力一击,可以轰毁一个部件

●名誉特技●

Z.O.C.(简写,没法翻译)——敌人移动能力降低

防守(Defense)——防御力上升

敦促投降(SurrenderCall)——敌人HP下降再下降?

直到他投降(死亡)为止?

偷盗(Steal)——敌人投降了,你就可以乘机偷他的道具?

特技率减(SkillDown)——敌人特技率下降

截击(Intercept)——敌人命中率下降

刷新(Refresh)——下一次轮到时:

恐慌/恐惧复原(2级)+晕倒复原)

特技率升(SkillUp)——覆盖区域味方部队特技率升高50%(1级)或100%(2级)

雪中送炭(Help)——覆盖区域味方部队?

(吸收火系攻击?

停止(Stop)——减少或停止敌人部队的移动?

重创(DeepStrike)——味方部队命中率上升

AP增加(APPlus)——每次轮到味方行动时,AP增加2点

AP减少(APMinus)——每次轮到敌人行动时,AP减少2点

无效的APB—(InvalidAPB)—(行动点数奖励)——敌人没有了APB

支援APB——味方得到APB

士气横溢——回避率增加5%/准确率增加5%

●电脑和电脑特技●

每一个WANZER都有一个随身携带电脑,用来协助作战。

每台都在影响着近射程战斗、格斗、远程战斗还有特技的发挥。

每台电脑都能调出各种不同模式,而且都能得到登录一次计算机要花钱的。

登录后可在高速球形计算机让可得到5种模式。

●电脑特技:

能量节省(EnergySave):

操作成本降低20%或50%

移动增加(RangePlus):

远射程武器射程+1或+2

自动防御(AutoDefense):

行动之后AP使用量为1/2或0

自动观测(AutoSight):

(近射程战斗)近射程攻击-1AP或-0AP

(远射程战斗)远射程攻击-1AP或-3AP

不相上下(BalanceUp):

防具的作用总能体现,无法造成巨大伤害

能量减(PowerDown)——(格斗)敌人在格斗时,电脑效能下降

能量减(PowerDown)——(近射程战斗)敌人在近射程战斗时,电脑效能下降

能量减(PowerDown)——(远射程战斗)敌人在远射程战斗时,电脑效能下降

SDP系统(SDPSystem)——(两者都在攻击中附加突刺状态)低于10点伤害=0点低于20点伤害=0点

DMP系统(DMPSystem)——(攻击中附加火焰状态)低于100点伤害=100点伤害

DDP系统(DDPSystem)——被击毁的部件复活,并回复1点HP

震荡吸收(ShockAbsorb)——附加效果晕倒无效

卫星(Satellite)——敌人的地理因素率下降

自动修复(AutoRepair)——每经过一个回合,某个部件的HP上升:

最大值×

5%或者最大值×

10%

自动全修复(AutoRepairAll)——每经过一个回合,所有部件的HP上升:

学习系统(LearningSystem)——得到的战斗经验值加一倍

探雷(DetectMine)——在可移动地区,可以看到埋藏的地雷

●AP到底是什么?

AP:

行动点数。

每一个部队一开始就有7AP(空军例外),AP只能通过等级的升高而得以增加(实际的AP等级比率目前未知)

*在地图上每移动一格,要消费1点AP

*用格斗类武器攻击敌人不消费AP

*用近射程类武器(手枪)攻击敌人,要消费2点AP

*用远射程类武器(导弹)攻击敌人,要消费6点AP

AP值复原:

你在每一轮中都能回复7点AP,但是有一些情况例外:

*邻近的友方部队会给你1AP(不会超越你的总量)

*邻近的敌方部队会减你2AP

*处于你对角线处的敌方部队会减你1AP

*反击(或是用盾防御),除了在武器的基础上消费AP,还会减扣掉2AP。

(因此,如果你用JuriEX来反击,你将会花费2+2=4AP,而使用HurtClub,你要花费2+0=2AP,防护在消费0+2=2AP)如果你有1AP或0AP,则你不能反击,不过还是有可能回避敌人攻击的。

如果你的WANZER失去了手臂或双腿,对于AP来说是无所谓的。

然而,如果失去了双腿,则只能移动一格。

AP还决定着战斗中格斗者的命中率和回避率。

AP值越高,命中率和回避率越高。

如果你是满AP的话,你就很有可能得到85%到100%的命中/回避率。

AP的暗示:

1.不要过于向敌人那边移动,被包围的结果自然是受到重创。

2.对着一个敌人进行多次攻击,将会大量损耗其AP,尤其是在他使用炮火进行反时候。

这条规则同时也适用于你的部队哦。

3.使某个敌人暴露在攻击之下,会消费6点AP

4.保持你的部队聚在一起,这样不但可以确保你的部队的AP值稳定,而且能帮助受到敌人包围的部队解围

5.某些情况下你没必要去反击

AP/盾牌的规则:

如果一个敌人发起进攻,你选择使用盾牌,则敌手击中了盾牌,你不会受到该武器的伤害。

没有选择使用盾牌是不会带来特别好处的,尽管看起来,似乎针对那种武器的一般防御值也有所增加了。

用2个盾牌,则两个都不会受损害。

●各种字母缩写形式代表着什么?

Geo.——地理因素的百分率与察看敌情有联系。

例如,当你的WANZER进入某一格,这一格有许多树木,地理因素率升高,因为敌人不容易看到你,因而影响了他的察看准确性。

E.g.——发动机——WANZER的能源输出,影响着WANZER的灵活性和移动性

R.C——操作成本。

即使你的WANZER在执行一个任务中并没有进攻或受到伤害,你仍然得支付的费用

MOB——灵活性——景响着回避攻击的能力

●战役中的标记符号和颜色●

落泪(Teardrops)——恐怖。

当落泪出现时,部队受到攻击时不会还击。

这种状态有时持续一轮,有时持续得更久

星星(Stars)——晕。

当星星出现时,部队受到攻击时不会还击。

绿色目标(GreenTarget)——来于某些枪手。

一旦你被瞄准了,敌人会有比平时更高的命中率

细线(Littlelines)——恐慌。

当细线出现时,部队受到攻击时不会还击。

WANZER闪烁红光(Wanzersblinkred)——对部队有负面影响的事物出现,来源于名誉特技,比如Z.O.C.,特技率减,AP值减等等,只对敌人有影响的特技。

WANZER闪烁蓝光(Wanzersblinkblue)——意味着得到友方援助,来源于名誉特技,比如重创,AP值加,支援APB等,只对己方队员有效的特技

白旗(WhiteFlag)——投降——白旗在部队上空盘旋。

(形势)

(1)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。

复原——HP复原,敌人投降,并且投降随机。

(2)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。

直到敌人彻底投降,并且没有复原的机会。

●防具与武器的种类●

共有4种防具:

防火类(Anit-Flame)

防穿透类(Anti-Pierce)

防震荡类(Anti-Shock)

普通(Normal)

共有3种武器:

穿透类(Pierce)——喷射子弹的武器(机关枪,步枪,散弹枪等)。

震荡类(Shock)——打击类武器(像棒子一类的武器)

火焰类(Flame)——喷射火焰的武器(火焰喷射器)

导弹和火箭既属火焰类又属震荡类。

你要想知道一个机体的武器和防具的类型,那就仔细看,你会发现括号里有一个字母。

P代表穿透类,S代表震荡类,F代表火焰类。

对于防具来说,N代普通。

你也可以从战斗画面中看出机体对敌人的伤害,当制造/受到伤害时,从显示出的伤害数字颜色可以看得出来。

灰色代表穿

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