3DS实训教学大纲平面方向范本Word文档下载推荐.docx

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4、要求学生一人一机制,按照学号安排固定使用,严格遵守室训室的规章制度,防止损坏电脑设备。

课堂上要专心听讲,记好笔记,遇到学术问题积极讨论,互相帮助、互相学习。

3、实践时,认真操作,不懂问题及时解决,教师课前检查学生作业,课后布置作业以强化上课内容。

实训重点:

提高性要求

本课程通过系统的学习和训练,1、熟练运用3DSMAX基本的操作命令,并能利用掌握的命令来延伸课堂内容达到举一反三的效果。

2、掌握3DSMAX制作的基本流程,并娴熟的运用已掌握的知识来创造出符合社会需要和大众喜欢的三维作品。

培养学生的艺术鉴赏能力、动手能力;

具有严谨的学风、创新意识和创新精神、科学的求学态度;

具有团队合作精神。

实训基本内容和操作训练

第一章AUTOCAD基础知识

第一章三维动画概述

本章教学目的和要求:

通过认识国内外三维动画的发展历程,三维动画的使用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增强读者学习3dsMax三维动画制作的兴趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识

本章重点:

1、3DSMAX软件发展史

2、三维主流软件及动用领域基本概况

3、掌握三维动画的制作流程

本章难点:

难点是3DSMAX的角色动画的制作流程

教学内容:

1、三维动画及3DSMAX概述

2、主流三维软件介绍

3、国内三维动画使用的主要方向

4、三维动画流程制作

教学方法和手段:

课堂讲授

思考题:

简述三维动画的制作过程。

第二章3DSMAX基础操作

通过了解3dsMax的视图操作和主要工具的运用,初步掌握3dsMax的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础

1)了解3dsMax视图操作。

2)熟练掌握3dsMax主要工具的运用。

设难点是3DSMAX基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很理想,对一些英语功底不是很好的学生来说,学习起来会比较慢些。

1、视图操作

2、工具栏主要工具介绍

3、菜单栏常用命令介绍

课堂讲授+实践训练

思考和练习:

1.练习3dsMax界面的组成部分,它们有什么主要功能?

2.练习在3dsMax中,三维几何物体的显示方法有哪些?

各有什么特点?

3.练习透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?

它们的切换快捷键是什么?

4.练习镜像和对齐工具的使用流程。

5.练习如何将一个混乱Max界面布局经行恢复。

第三章3DSMAX的建模方法

建模是三维世界的基础,理解并运用3dsMax的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。

本章讲述了Max建模的思路和主要方法,根据不同的建模方法,选择容易理解和掌握的实例,要求大家能够熟练掌握,举一反三,将这些建模方法和思路灵活运用到更多的模型创建中去。

1)了解3dsMax建模方法分类。

2)掌握不同建模方法的主要特征。

3)熟练运用基本几何体建模完成简单模型。

设难点是3DSMAX基本建模实例的具体制作。

1、建模思路分析

2、3DSMAX建模方法综述

3、建模方式分类

4、3DSMAX基础建模

5、3DSMAX基础建模实例

1.练习Max建模方法有哪些?

有什么特点?

2.练习如何设置角度捕捉?

3.练习如何改变物体轴心点的位置?

4.练习按线框颜色选择物体的操作流程是什么?

5.练习如何让二维曲线能够被渲染?

第四章3DSMAX初级建模——修改建模

通过了解常用的修改建模工具,包括二维几何体和三维几何体,能够灵活运用完成一些简单模型的制作,并掌握修改建模的整体思路。

1)理解修改二维几何体和修改三维几何体工具

2)运用修改建模方法完成简单模型的制作。

设难点是二维物体如何变成三维物体,并具体运用的三维建模当中。

1、修改建模综述

2、修改二维几何体

3、修改三维几何体

4、修改建模完成简单游戏场景

5、修改建模总结

1.练习3dsMax修改建模。

2.练习编辑样条线中,顶点有哪四种属性?

它们各自有什么特点?

3.练习双面倒角的操作流程。

4.练习常用的三维修改工具,举例说明它们的使用方法。

5.分析星际游戏参考图,对模型进行拆分,完成星际游戏场景模型。

第五章修改建模实例——红警游戏模型

通过红色警戒游戏模型的实际操作、演练,理解上一章所讲的各个修改建模工具的用法,并且掌握正确的建模思路。

1)理解建模思路

2)运用修改建模方法完成中等难度游戏模型的制作。

设难点是3DSMAX制作模型时保持正确的思路。

红警战车模型

1.练习3dsMax的建模

2.以红警原画为参考图,完成三个游戏场景模型。

第六章3DSMAX中级建模——复合几何体建模

复合几何体建模是对Max基本几何体建模、扩展几何体建模、二维建模的扩展和补充,通过复合几何体建模知识的学习,了解并掌握复合几何体建模的方法,能够丰富和增强在实际工作中的建模思路。

1)理解复合几何体建模思路。

2)运用放样建模方法完成常见模型的制作。

3)布尔运算的使用方法。

设难点是3DSMAX中放样建模方法。

1、复合几何体建模综述

2、LOFT放样建模

3、Boolean布尔运算

4、其它复合几何体建模工具

1.练习3dsMax复合几何体建模的整体思路。

2.练习放样建模中,路径和截面图形有什么特点?

3.练习如何操作多次布尔运算?

第七章3DSMAX高级建模——编辑多边形建模

编辑多边形建模是3dsMax建模的法宝,理解和掌握多边形建模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。

在主流三维软件中,不管是3dsMax还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑多边形建模。

编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上,使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻,创作者就像雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。

本章的学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练,掌握编辑多边形各种建模工具的用法,理解建模思路。

1)多边形建模整体思路。

2)运用多边形建模方法完成一些常见模型。

设难点是3DSMAX中多边形建模的正确思路。

1、编辑多边形高级建模工具详解

2、多边形建模实例

1.练习多边形建模。

2.练习完成足球、篮球和排球模型。

3.练习模型网格布线。

4.练习Editpoly有哪些子物体级别?

5.练习编辑多边形中重要工具的使用方法。

第八章3DSMAX材质基础

在建模部分学习完成以后,我们进入材质部分的学习,材质对三维世界中的物体来说是非常重要的,它能给场景增加更多的艺术细节,营造符合作者或剧本要求的色调气氛;

另外,材质还能够弥补模型创建中的一些不足,模型和材质相互配合,发挥它们各自的长处,是我们在今后创作中不断追求的目标。

1)认识材质编辑器的主要命令,理解材质贴图工具的不同用法。

2)掌握不同材质贴图创建的思路和方法。

设难点是3DSMAX中不同物体材质贴图的掌握。

1、材质编辑器简介

2、材质贴图基础知识

1.练习材质编辑器中主要工具的含义。

2.练习材质和贴图

3.练习金属材质的创建方法。

4.练习明暗生成器

5.练习贴图坐标修改器

第九章3DSMAX灯光基础

如果说建模是三维世界的肉体,那么材质和灯光就是三维世界的灵魂。

材质和灯光在弥补模型细节不足、增强场景艺术氛围中扮演者非常重要的角色,同时材质和灯光是息息相关的,材质影响灯光,灯光也影响材质。

本章节对灯光的种类和创建方法、灯光的常用参数进行详细的讲述,要求读者理解灯光主要参数的含义,区分三维世界和现实世界中灯光的异同,从而在以后的创作中能够融会贯通、灵活运用。

1)认识灯光的创建方法和种类特征。

2)理解灯光常用参数的使用方法。

设难点是3DSMAX中具体光的创建,以及各种参数的调节及用法。

1、灯光的种类和创建

2、灯光参数详解

1.练习灯光的分离和特征。

2.练习灯光的阴影类型,它们各自有什么特点?

3.练习灯光引入和排除的操作方法是什么?

4.练习如何调节阴影贴图中阴影的颜色和清晰度?

5.练习灯光的衰减的?

第一十章材质灯光动画实例

前面几个章节我们对Max建模、材质、灯光进行了深入地讲解,本章将通过不同的实例将它们融会贯通,学习建模、材质、灯光在一个场景中是如何配合使用的。

本章实例包括:

1)简单贴图场景cd-box实例:

目的是学习多维子对象贴图的使用方法;

2)金元宝场景实例:

目的是学习金属、玉器材质的创建;

3)易拉罐场景实例:

目的是学习放样和双面材质的创建;

4)蜡烛台上实例:

目的是学习混合材质构成和使用方法;

5)简单动画制作。

通过这些实例的熟练掌握,真正做到建模、材质、灯光充分理解、灵活运用、无所不能。

1)了解材质灯光使用流程。

2)掌握混合材质在表现旧场景中的作用。

3)关键帧动画和路径动画以用变形动画的制作。

设难点是3DSMAX中村质灯光在实例中的具体使用,路径动画的制作。

1、简单贴图场景CD——box实例

2、金元宝场景实例

3、易拉罐场景实例

4、蜡烛台上实例

5、关键帧动画制作

6、路径动画制作

7、变形动画

1.练习完成简单贴图场景cd-box实例。

2.练习完成金元宝场景实例。

3.练习完成易拉罐场景实例。

4.练习完成蜡烛台上实例。

5、练习路径动画和变形动画的制作

实训课时分配情况

章次

各章次名称

授课时数

实训时数

总学时数

第一章

三维动画概述

0课时

1课时

第二章

3DSMAX基础操作

第三章

3DSMAX的建模方法

6课时

第四章

3DSMAX初级建模——修改建模

4课时

第五章

修改建模实例——红警游戏模型

第六章

3DSMAX中级建模——复合几何体建模

5课时

第七章

3DSMAX高级建模——编辑多边形建模

第八章

3DSMAX材质基础

第九章

3DSMAX灯光基础

第十章

材质灯光动画实例

19课时

第十一章

合计

58课时

总学时

四、实训教学形式和考核方法

(一)实训课教学形式

1、演示教学

教师实际操作演示

2、示例教学

教师演示操作将贯穿全课始终,每章均有示例作为学生训练实例,综合运用所学知识和方法对其进行讲解,要求示例有针对性,能反映知识要点。

(二)实训课教学场所

实训电脑机房

(三)实训成绩评定

本课程为测试课,总分为100分。

考核的方式以所随堂测试为主,占总成绩的70%,平时成绩占30%。

五、学生课外参考资料

《3DSMAX动画制作基础》,湖北美术出版社,

彭国华陈红鹃编著2010年5月第1版

ISBN:

978-7-5394-3299-1]

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