电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案Word格式文档下载.docx
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读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。
教师就此提出自己的几点要求:
①.课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。
鞋套必带。
不准携带其他未经允许的物品。
②.有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。
③.课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。
有问题举手示意。
不准大声喧哗,随便
下位。
在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。
④.课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;
不可随意删除电脑上
他人的东西,要尊重他人的劳动成果。
⑤.下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小
组站好队,方可离开。
再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。
让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。
让学生自主阅读书上P4~P6页的“电脑应用知多少”的知识。
并分组互相进行讨论。
再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。
教师小结:
给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。
让学生完成书上P7页《试一试》的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。
3.教师总结
最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!
教师带领学生齐读书上P7页的《我是小小电脑迷》。
第2课与新朋友初接触
认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。
初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。
了解桌面的组成。
会正确使用开启和关闭电脑。
提高学生操作电脑的能力。
使学生养成良好的电脑操作习惯。
二.教学重点:
开机和关机的方法。
鼠标的指向和单击操作。
认识桌面。
三.教学难点:
鼠标的单击操作。
1.复习并导入
教师先带领全班同学做一个小游戏——我说你做。
即:
先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。
再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。
两个人一组,互相检查对方的对错。
看谁做得又快又好。
做错的同学要被搭档刮鼻子。
同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。
(1)学会开机
打开电脑要注意开机的顺序:
先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。
(提示:
在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。
)
(2)认识电脑桌面
屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。
它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。
(3)认识鼠标
启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。
当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。
鼠标一般分为两键:
左键和右键。
有的中间还有一个小滚轮。
握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面
(4)学会关机
首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。
然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。
稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成
电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。
(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。
(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。
同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:
小小鼠标、小小鼠标,
前前后后、左左右右,
我们一起来做运动。
第三课动动手玩电脑
教学目标:
1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。
2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。
3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题
教学重点:
鼠标的各种操作。
教学难点:
鼠标的双击、拖动操作。
教学过程:
1.新课导入
同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗
(能在电脑上玩游戏;
能画画;
能上网聊天;
能写作文;
能记日记等等。
哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。
在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好
2.新课教学
1)认识鼠标:
鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:
左边的一个我们把它叫做鼠标左键;
那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。
能记住吗手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。
2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。
这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对
3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。
4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。
5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。
游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好
2.巩固练习
打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动)
3.本课小结
今天大家玩得高兴吗电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。
第四课成为学习好帮手
1.知道窗口的基本组成。
2.了解键盘的组成。
3.了解电脑在学习中的用处。
4.学会使用多媒体教学软件。
5.学会用电脑帮助自己学习。
教学重点与难点:
掌握键盘的操作。
一、导入新课
教师:
你们身边有好朋友吗
学生:
有。
你与谁是好朋友
……
好朋友对你们学习有帮助吗有什么帮助
你们还想交更多的朋友吗
想。
电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。
今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。
二、讲授新课
鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。
现在让我们来玩个“键盘游戏”。
【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。
教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。
展示游戏:
展示完成游戏的学生作品。
小组交流:
小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。
“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区学生:
主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。
虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。
现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。
教师巡视指导。
提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。
展示完成了20道数学题计算的学生作品。
小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。
有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。
“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。
【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。
展示完成20个单词学习的学生作品。
小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。
同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。
三、教师总结
同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。
四、试一试
请同学们继续完成书本中第25页的试一试。
第5课:
用规则图形组画
教学目标
1.学会启动和退出“画图”软件。
2.熟悉“画图”软件的窗口。
3.了解用电脑绘画的基本方法。
4.知道作品的保存方法
教学重点与难点
1.“画图”软件的启动及界面认识。
2.学会用规则图形组画。
3.作品的保存。
4.“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。
教学流程
一、导入
这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。
展示高年级同学的绘画作品。
生:
跃跃欲试。
二、绘制显示器
打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。
1.单击开始,指向程序、附件、画图,‘从而打开“画图”软件。
2.单击进入“画图”窗口。
“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。
3.选择矩形工具,选择样式和颜色。
在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。
在颜料盒中,单击深蓝色。
注意;
选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。
4.绘制深蓝色矩形。
按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。
注意:
选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。
最多可撤消3笔。
5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。
单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。
画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。
6.绘制显示器底座。
单击选择淡蓝色,用步骤4的方法绘制矩形;
选择深蓝色绘制一个矩形。
自己操作
三、绘制主机箱
绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。
师:
1.依照绘制显示器的方法,绘制主机箱。
2.绘制3个白色的圆表示开关。
单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。
3.以diannao为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。
单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入diannao,后单击保存。
四、展示作品
将优秀作品展示给学生看。
第六课用变化线条画画
1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。
2.熟悉所用工具的工具样式。
3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。
1.学会使用绘图工具绘画。
2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。
学会使用绘图工具绘画。
“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。
你要问他叫啥名字,大家都知道。
三毛三毛……”这是动画片《三毛流浪记》中的主题歌。
三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。
展示三毛的肖像画。
介绍画法:
三毛,是由线条组成的。
绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。
细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。
二、绘制草图
先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。
1.打开画图软件,选择椭圆工具。
2.选择(第一种)和颜色(浅灰色),绘制椭圆作为脸部的轮廓。
3.运用刷子工具,绘制五官的位置。
4.选择文件、保存命令,以“sanmao”命名,将结果保存在“图片收藏”中
操作。
三、绘制果盘
选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。
1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色)。
2.绘制头部轮廓。
在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。
握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。
3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。
4.完成头部轮廓的绘制。
四、绘制五官
选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。
1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。
2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。
3.单击放大镜,还原。
用刷子工具修饰耳朵。
用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。
五、绘制毛发
选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。
1.绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。
2.选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。
3.选择文件、保存,将最终结果保存。
六、作品展示
展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。
第七课让美丽色彩帮忙
1.学习“铅笔”、“多边形”、“用颜色填充”、“喷枪”等工具的使用方法。
2.了解Shift键在图形绘制中的作用
1.学会使用颜色表现自己的作品
2.尝试对整个画面进行布局,合理安排作品中的多个对象
1.“多边形”工具的使用
2.学会使用颜色表现自己的作品
展示两组画面:
一组没有涂色;
另一组画面已经着了色。
对比两组作品(直观地看到经过着色处理的画面更生动,更富有表现力)
电脑展示教材中的范画雪娃娃。
说明作品每个部分绘制的先后顺序及各部分使用的绘图工具:
先对整个画面进行布局(铅笔工具),确定雪娃娃的位置并绘制雪娃娃(椭圆工具、多边形工具),再对画面填色(用颜色填充工具),最后绘制雪花(喷枪工具)。
先用铅笔工具绘制一条曲线,对整个画面进行布局;
然后利用椭圆工具、多边形工具绘制雪娃娃草图。
1.在工具箱中单击选择“铅笔”工具,在颜料盒中单击选择蜡笔蓝,在绘图区按左键拖动绘制线条,确定整个画面的布局。
绘制线条时,其两端要超过“绘图区”边界。
分割画面时,建议使用“黄金分割”3:
4或4:
3。
2.单击选择椭圆工具,选择第一种样式,按左键拖动绘制两个椭圆,分别表示雪娃娃的头部和身体。
绘制椭圆时,若按住Shift键,再按住鼠标左键拖动,此时绘制的椭圆就变成了圆。
3.单击选择多边形工具,选择第一种样式,绘制雪娃娃的帽子。
按左键拖动绘制一条边,与椭圆相交时松开左键。
移动鼠标指针到帽子的第二个顶点,单击。
移动指针至另第三个顶点,单击。
移动指针至第四个顶点,双击。
绘制多边形时,可先拖动鼠标绘制一条边,然后在其他顶点出单击,绘制各边,再到最后顶点出双击。
4.单击选择放大镜工具,将画面放大。
单击选择橡皮工具,选择第一种样式,在绘图区按左键拖动擦除多余线条。
三、绘制雪人
利用刷子工具绘制雪娃娃的眼睛、鼻子等无关,再用“用颜色填充”工具绘制小红帽。
1.绘制五官。
单击选择刷子工具,选择样式(行1列2)。
按左键拖动,绘制眼睛和嘴。
单击选择红色。
按左键拖动,绘制鼻子。
2.给帽子填充红颜色。
单击选择“用颜色填充”工具,选择红色。
将鼠标指针移至四边形内,单击。
给某个图形填充颜色时,这个图形一定要封闭,不然颜色就会从小缺口流出来。
若颜色有漏,可用放大镜工具仔细查看缺口在何处,用铅笔/刷子工具弥补。
四、绘制雪景
利用“用颜色填充”工具和喷枪工具,绘制蓝天和雪花。
1.使用用颜色填充工具,分别给天空、地面填充蓝色和蜡笔蓝。
单击选择蓝色,将鼠标指针移至蜡笔蓝线条上,单击。
单击选择腊蓝色,鼠标指针移至蜡笔蓝线条下,单击。
2.绘制雪花。
单击选择喷枪工具,选择样式(行2),选择白色。
按左键拖动,绘制漫天大雪。
单击,绘制雪花。
使用喷枪工具可以在鼠标经过的地方喷涂颜色,鼠标拖动的速度决定了颜色喷涂的浓度。
速度越快,浓度越低;
速度越慢,浓度越高。
3.重复步骤2,绘制雪花和漫天大雪。
4.选择文件→保存命令,保存最终结果。
自己操作。
五、巩固
利用课本上53页的评估表,让学生来评评自己在这节课的收获。
第八课画画要有次序
1.学习“选定”工具的使用方法。
2.知道复制和粘贴菜单命令
3.知道背景色和前景色。
1.合理有消的使用画图软件中的复制、粘贴命令。
2.对图形进行叠加时的透明处理。
“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
”这是唐代诗人王翰的《凉州词》。
“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画面吧。
我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。
看!
打开画图,重点演示由一颗葡萄→一个葡萄串→放在锅盘上的制作过程。
让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。
二、绘制葡萄
先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制→粘贴命令,制作一串葡萄。
1.打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜色。
单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。
单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。
右击颜料盒选择紫色为前景色。
2.按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。
3.选中圆形。
单击,选定选定工具,选择透明样式。
右击颜料盒中的白色,设置前景色为白色。
按左键拖动选中圆形。
选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。
对一个对象进行操作时,必须选中该对象。
选定工具有两种样式。
对于选定的图形,可进行错放、一栋等操作。
4.单击选择编辑→复制命令,将选定图形复制到剪贴板。
选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。
5.单击选择编辑→粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。
6.将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状。
按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。
7.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。
三、绘制果盘。
先绘制两个椭圆,然后通过移动叠加在一起,制作成一个果盘。
1.绘制两个椭圆。
用椭圆工具(第三种样式,前景色为黄色),按左键拖动,绘制黄椭圆。
用椭圆工具(第三种样式,前景色为绿色),按左键拖动,绘制绿色椭圆。
2.将黄色椭圆移至绿色椭圆上,形成果盘。
单击选择选定工具,选择透明样式。
按左键拖动,选中黄色椭圆,按左键拖动黄色椭圆至合适位置,松开左键。
四、修饰作品。
将葡萄变形,并将葡萄移至果盘上,然后给葡萄添加果柄、光泽,美化作品。
1.调整葡萄串的大小。
用选定工具选中葡萄串,这时可注意到选定框四周出现8个控点。
将鼠标指针移至控点上,按左键拖动。
2.将调整好的葡萄移至果盘上。
用选定工具选中葡萄串。
将鼠标指针移至选定框中,按左键拖动至合适位置。
此时指针变成十字号性状。
3.绘制绿色果柄。
4.用刷子工具,分别绘制白色和紫色线条,表示高光,使葡萄有立体感。
5.选择文件→保存命令,保存最终结果。
五、巩固。
第九课画出心中故事
1、知识和技能
(1)学习使用“文件”—“新建”命令
(2)学会设置图像的属性,了解对话框的操作
(3)知道“曲线”工具的使用方法
2、技能性目标
(1)能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。
(2)能对自己和他人的绘画作品进行评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化,以增强表现力。
3、情感态度与价值观
(1)保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。
(2)提高学生观察事物的能力,提升学生的审美能力。
(3)组织学生相互交流学习,让学生学会在交流中学习他人的经验。
(4)培养学生热爱生活、热爱集体的精神,鼓励学生要勇于表达自己的思想和情感。
(5)养成良好的电脑操作习惯
能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。
保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲
一、情境导入
1、展示优秀电脑作品:
以“大海”为主题,表现了对大海的向往,美丽的椰子树、蓝色的海洋、白色的海鸥,漂亮的帆船,构成了“哲哲”的故事。
2、同学们你们有自己的梦想和故事吗
[课间丢沙包的活动、神奇的水果树、节约水公益画、太空之旅、我喜欢的小动物等等]
3、这些都可以用绘图表现出来,同学们,让我们一起先走进哲哲的故事里,学习一下更多的绘图本领,然后,把自己的故事表达出来好吗
二、新课内容
1、确定主题
在绘图前,首先要确定自己作画的主题,然后所画的内容要根据主题来确定。
请同学们根据自己的爱好,把自己的主题写在课