怒海求生桌游规则定稿版Word格式文档下载.docx
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2)24张航行卡(Navigation)
3)6张角色卡(Character)
4)6张位置卡(Placeholder)
5)6张憎恨卡(HATE)
6)6张爱恋卡(LOVE)
游戏还需要若干标记物(6个划船标记、6个争斗标记、3个飞鸟标记、40个伤害标记)
6个角色:
LadyLauren劳伦夫人
SirStephen斯蒂芬先生
TheCaptain船长
FirstMate大副
Frenchy水手
TheKid小孩
角色的属性:
Size体型分数
SurvivalValue生存分数游戏进程:
所有的标记物都放在桌子中央待用。
将角色卡洗混后,每人抽取一张,正面向上放在自己面前。
整个游戏过程中,角色卡始终公开。
将憎恨卡和爱恋卡分类,分别洗牌,每人各抽取一张憎恨卡和爱恋卡,背面向上放在自己面前,必须保密。
爱恋卡上的就是你所爱的人,憎恨卡上的就是你所恨的人。
角色卡、憎恨卡、爱恋卡在游戏过程中不得交换或丢弃。
将补给卡背面朝上洗牌后,每人抽取一张,作为手牌。
之后将剩下的补给卡背面朝上放在桌子左面(代表船头),作为补给卡牌堆。
将6张位置卡放在船头右侧(补给卡牌堆右侧),排成一行,按照以下顺序放置:
劳伦夫人、斯蒂芬先生、船长、大副、水手、小孩。
每次开始新游戏之前,起始位置都是这样。
将航行卡洗匀后,背面朝上放在小孩的右边(代表船尾),作为航行卡牌堆。
在海上漂流的每一天被分为以下三个阶段:
补给,行动,航行。
这三个阶段依次进行一次,就是游戏的一个回合。
1补给阶段:
每个回合开始的时候,由最靠近船头的清醒玩家从补给卡牌堆中按照清醒的角色数量抓取等量的补给卡,秘密看牌后从中选择一张加入自己的手牌,并将剩下的补给卡交给离船头第二近的清醒玩家。
就这样,按照位置卡从船头到船尾的先后顺序,清醒的角色每个人都可以选一张补给卡,随后补给结束。
注意,昏迷或死亡的角色自动跳过,不得看牌,不得选牌。
关于清醒、昏迷、死亡的解释见后面说明。
在补给阶段中,玩家之间不允许交换手牌。
当补给卡牌堆被全部抽完之后,玩家将失去补给(游戏将会没有补给阶段)。
用过的补给卡不允许洗牌后重新补给。
2行动阶段:
在行动阶段,所有玩家可以自由交换手牌,除非有争斗正在进行。
每个回合开始之前,位置卡从船头到船尾的先后顺序,就是这个回合玩家行动阶段行动的先后顺序。
按照这个顺序,由最接近船头的角色首先行动,之后依次轮流行动。
获得行动权的角色可以且只可以做下列五选一的动作:
A)什么都不做
B)划船
C)更换座位
D)抢劫某人
E)特殊行动(使用一张补给卡)划船:
抓两张航行卡,玩家查看后,对于每一张航行卡,都可以执行二选一的动作:
牌面向下放在航行卡牌堆旁边或者牌面向下放到航行卡牌堆底部。
如果把航行卡放到航行卡牌堆旁边,就表示玩家已经划过船了,拿取一个划船标记,同时航行卡牌堆旁边会形成一个牌面向下的划船牌堆。
更换座位:
与另一位玩家交换位置,即将另一玩家的位置卡与自己的位置卡交换位置。
如果对方拒绝,将发生争斗(见下面关于争斗的说明)。
注意:
玩家行动的先后顺序在本回合行动阶段开始之前就已经确定了,并不会因为本回合更换座位而发生改变。
抢劫某人:
从另一位玩家处抢劫一张补给卡,可以选择玩家面前一张牌面向上的牌,也可以从该玩家的手牌中随机抽取一张。
如果该玩家拒绝,将发生争斗。
当小孩“扒窃”一张手牌时,不会有争斗。
特殊行动(使用一张补给卡):
玩家可以使用一张补给卡,包括信号枪、遮阳伞、医疗包。
遮阳伞打出后一直放在玩家桌面上,持续有效,直至玩家落水。
医疗包和信号枪使用一次后就要放入弃牌堆。
争斗:
在“抢劫某人”或“更换座位”的时候,受害人要么同意,要么“争斗”。
昏迷或死亡的角色不能发起或加入争斗。
争斗不是一次行动,玩家的行动指的是上面所说的五选一的动作。
争斗开始后,将攻击方的位置卡略微推高,将防守方的位置卡略微推低,其他想加入争斗的玩家可以将他们的位置卡推向他们支持一方的那一侧。
任何玩家都可以使用一张武器卡,在争斗中可以增加自己的体型分数。
武器卡打出后牌面向上放在玩家面前,持续有效(当玩家落水后这张武器卡将自动丢弃)。
玩家可以通过谈判来寻求帮助,但在争斗中不允许交换手牌,直到争斗结束。
口头达成的协议不一定要遵守。
玩家一旦加入争斗,就不得退出。
当没有人再加入争斗,也没人再打出手牌的时候,统计双方的体型分数总和(加上武器的附加效果),体型分数总和高的一方获胜。
若体型分数总和相同,则防守方获胜。
每一位失败者都受到一点伤害,将一个伤害标记放在他们角色卡的左侧,表示他们受到了一点伤害。
游戏中每当受到伤害时,都要拿取一个伤害标记。
航行卡将决定接下来这些争斗者是否会受到口渴的伤害(见后面说明)。
如果防守方胜利,则攻击方的每一个人都要受到一点伤害,除此之外,什么都不会发生。
如果攻击方胜利,则防守方的每一个人都要受到一点伤害,并且攻击方前面的要求将得到满足。
争斗结束后,所有推高或推低的位置卡,重新推回中间位置,发起争斗的攻击者的行动阶段结束。
所有参加争斗的玩家都拿取一个争斗标记,表示本回合参加过争斗了。
不论本回合参加几次争斗,每个玩家最多只能拿取一个争斗标记。
清醒:
如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)小于角色的体型分数,则该角色是清醒的,具有行动能力。
昏迷:
如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)等于角色的体型分数,则该角色陷入昏迷状态。
昏迷的角色不能抓牌、出牌,也不能进行任何行动(即补给阶段、行动阶段、航行阶段都不能有任何动作)。
其他玩家可以抢劫昏迷角色或与昏迷角色更换座位,昏迷角色不能拒绝,因此不会引发争斗。
其他玩家可以对昏迷角色出牌,比如使用医疗包让昏迷角色重新清醒。
其他玩家不能对昏迷角色使用救生圈。
一旦昏迷角色落水,将立即死亡,除非昏迷角色面前有一张救生圈(昏迷之前就已经有了)。
死亡:
如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)大于角色的体型分数,则该角色死亡。
死亡的角色不能抓牌、出牌,也不能进行任何行动(即补给阶段、行动阶段、航行阶段都不能有任何动作)。
其他玩家可以抢劫死亡角色或与死亡角色更换座位,死亡角色不能拒绝,因此不会引发争斗。
其他玩家不能对死亡角色出牌,比如救生圈、医疗包、水壶,都不能对死亡角色使用。
死亡角色的尸体在船上,只是为了让其他玩家可以抢劫他所拥有的物品。
如果没有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,则将其所有的手牌、放在面前的牌以及位置卡一起从游戏中移除,该角色从游戏中出局,游戏结束时该角色不能计分。
3航行阶段:
最靠近航行卡牌堆(船尾)的清醒玩家(该玩家称之为航行者)查看划船牌堆,从中选择一张,作为本回合的航行卡,把划船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。
如果本回合没有划船牌堆,则翻开航行卡牌堆最上面的一张,作为本回合的航行卡。
本回合的航行卡确定之后,根据航行卡上的指示,按照以下顺序执行相应动作:
A)鸟:
如果航行卡上出现鸟的图案,则在靠近航行卡牌堆的地方放置一个飞鸟标记。
如果航行卡上鸟的图案是带有一个叉的,则要移除一个飞鸟标记,即鸟少了一只。
当有四只鸟出现在船的周围时(已经有三个飞鸟标记,航行卡上又出现鸟的图案),意味着救生艇已经靠岸,船上的人都将获得救援。
这时游戏立刻结束并计算各位玩家的得分。
B)落水:
决定本回合哪个倒霉蛋将掉落海中。
除了水手(水手的水性当然好)以外,其他角色会在落水后受到一点伤害,除非该角色自己打出救生圈或者别人帮他打出救生圈。
如果有人打出死鱼卡,或者死鱼卡事先已经在落水者的面前,那么所有落水的玩家都将受到鲨鱼带来的一点额外伤害(包括水手)。
任何人一旦落水都将丢弃他面前所有牌面向上的卡牌(救生圈除外)。
落水者都能返回到船上,除非已经死亡的角色落水或者没有救生圈的昏昏迷角色落水(这两种情况下角色立即出局)。
C)口渴:
在以下三种情况下,角色会感到口渴:
——如果你有划船标记,并且在航行卡上有船桨的图案。
——如果你有争斗标记,并且在航行卡上有争斗的图案。
——如果你的名字出现在航行卡的“口渴”一栏中。
这三种情况,每种情况最多只能让玩家遭受一次口渴,因此三种情况最多只能让玩家遭受三次口渴。
若航行卡上有争斗的图案,则本回合玩家不论参加了几次争斗,只算作遭受一次口渴。
每一次口渴你都需要使用一张水壶卡或者承受一点伤害。
可以使用水壶卡来帮助其他玩家。
回合结束
将本回合使用过的航行卡放入航行卡牌堆底部,所有的争斗标记、划船标记放回桌子中央,游戏开始新的一个回合。
打出卡牌
游戏过程中,任何时候,任何一位清醒的玩家都可以打出补给卡,比如打出武器卡可以帮助他们在争斗中获胜,打出指南针帮助他航行,或者打出补给卡而不立即使用(通常是为了不让小孩扒窃)。
打出的补给卡必须保持牌面向上,放在玩家自己面前,不得收回。
打出的补给卡一直有效,玩家可以一直使用,直到他落水或者这张补给卡被丢弃(或被抢劫)。
有些卡,如水壶、信号枪、死鱼等,都必须在使用后立刻丢弃。
一旦落水,桌面上的补给卡(除救生圈外)都得丢弃,而手牌不受影响。
游戏结束与计分:
当第四只鸟到来的时候,游戏立刻结束,不得再出牌。
清醒或昏迷的角色看作生还。
没有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,都算作出局,因此游戏结束时不得计分。
玩家按照以下四项来计算各自的得分:
A)你控制的角色生还:
获得生存分数。
B)你控制的角色在船上(不管是否活着,是否昏迷):
手牌和桌面上的牌,包括所有的现金、珠宝和美术品,全都按照卡牌上的分数计分。
C)你所爱的人生还:
获得他们的生存分数。
D)你所恨的人死亡:
获得他们的体型分数。
注意,上面四项是独立计分的,这四项分数相加,即为玩家最后的总得分。
只要角色在船上,没有落水,不管是否活着,是否昏迷,都照常计分。
即使死了,他所拥有的现金、珠宝等物品可以留给他的继承人,所以全都照常计分。
如果你爱的人是你自己,那么你是一个自恋狂,生还后将获得两倍的生存分数。
(但你要知道没有人会帮你了)如果你恨的人是你自己,那么你是一个厌世者,船上其他人死去,你都能得到其体型分数。
厌世者自己无论生存或者死亡都没有分数,除非他同时也是自恋狂(爱自己同时恨自己),这种情况下,他死亡时不得分,生还时只能获得一次生存分数(不是两倍)。
如果你所爱的和所恨的是同一个人,那表明你对他爱恨交加,若他生还,你将获得他的生存分数;
若他死去,你将获得他的体型分数。
计分后,得分最高的玩家获胜。
少于六名玩家如果只有四名或五名玩家,则移除一张或者两张角色卡,同时移除相对应的位置卡、爱恋卡、憎恨卡,并且要随机移除10张补给卡。
如果玩家人数少于四名,那本游戏就不能玩了,去玩别的游戏吧。
变体规则
划船时,不抓取两张航行卡,每次只能抓取一张航行卡。
航行阶段,航行者抓取航行卡牌堆顶端的一张牌,加入划船牌堆,然后再查看划船牌堆,从中选择一张,作为本回合的航行卡,把划船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。
常见问题
我可以因为仅仅因为我不喜欢某个人而发起争斗吗
不行,只有清醒角色遭受抢劫或更换座位时,不同意,才会引发争斗。
不是我行动时,我也可以出牌吗
可以。
在任何时候都可以出牌。
不过小孩扒窃时不得出牌。
信号枪、遮阳伞、医疗包比较特殊,可以在任何时候打出,但只能在自己的行动阶段使用,并且一次只能使用一张牌。
信号枪该如何使用
信号枪可以当作武器,打出后牌面向上放在自己面前,在争斗中增加体型分数,一直有效,在争斗中可多次使用。
在自己的行动阶段,信号枪只能使用一次,即抓三张航行卡,如果有鸟的图案,立即执行(注意,有一个鸟的图案上是带有叉的,将会失去一个飞鸟标记),航行卡上其它的图案、功能全都不执行。
信号枪用过后立即弃掉。
划船牌堆的牌是不是牌面向上的
不,牌面向下。
抢劫昏迷角色或者与昏迷角色交换座位,其他人若有意见可以发生争斗吗
不行。
没有替人出头一说。
落水后丢弃的牌,是放到补给牌堆还是放到弃牌堆
放到弃牌堆。
争斗时,除发起争斗的攻击者和受害者之外,其他玩家要表明自己的立场,是不是必须按照从船头到船尾的顺序进行
不是,清醒的玩家不一定要按照次序表明自己的立场(支持攻击者、支持受害者还是保持中立),玩家之间可以谈判、协商,自由表明自己的立场。
如果有遮阳伞的人,行动阶段使用了遮阳伞的特殊行动,后来在航行阶段落水,遮阳伞丢弃,接下来又遭遇口渴,这人前面已经启用的遮阳伞,还有效果吗
无效。
一旦丢弃就失效。
卡牌说明:
Water水壶(16张):
航行阶段对任意玩家使用,使其避免一次口渴的伤害,使用后立即弃掉。
BundleofCash现金(6张):
价值1分。
Jewels珠宝(3张):
拥有1张价值1分,拥有2张价值4分,拥有3张价值8分。
Painting美术品:
一共有3张,其中2张分别价值3分,另外1张价值2分。
MedicalKit医疗包(3张):
行动阶段执行特殊行动,对任意玩家使用,使其减少一点伤害,使用后立即弃掉,并且行动阶段结束。
Weapon武器卡(6张),在争斗时使用,可以额外增加本方的体型分数。
武器卡包括:
Oar船桨(2张):
体型分数1。
划船时多抓一张航行卡。
Blackjack短棍(1张):
体型分数2。
Knife小刀(1张):
体型分数3。
GaffingHook铁钩(1张):
体型分数4。
FlareGun(1张)信号枪:
体型分数8。
行动阶段执行特殊行动,抓三张航行卡,
执行所有鸟的图案,随后弃掉本卡,行动阶段结束。
Bucketsofchum死鱼(2张):
航行阶段使用,用来吸引鲨鱼,所有落水者额外遭受一点伤害。
使用后立即弃掉本卡。
LifePreserver救生圈(1张):
对任意清醒玩家打出,打出后一直有效。
避免落水后受到的一点伤害。
Compass指南针(1张):
若你是航行者,则可以额外从航行卡牌堆顶端抓一张牌,加入划船牌堆,然后再从中选择本回合要使用的航行卡。
Parasol遮阳伞(1张):
打出后一直有效。
行动阶段执行特殊行动,每个回合可以减少一次口渴伤害,使用后行动阶段结束。
角色卡(6张):
LadyLauren劳伦夫人:
生存分数8。
能力:
珠宝得分加倍。
SirStephen斯蒂芬先生:
体型分数5。
生存分数7。
美术品得分加倍。
TheCaptain船长:
体型分数7。
生存分数5。
现金得分加倍。
FirstMate大副:
生存分数4。
就是个头大。
Frenchy水手:
体型分数6。
生存分数6。
水性好,落水后避免一点伤害。
TheKid小孩:
生存分数9。
行动阶段抢劫某人手牌,对方不得拒绝。