小学信息技术教师基本功竞赛方案Word文档下载推荐.docx

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课题名称

教师姓名

学生年级

课时

教学内容分析

(概述这节课的价值及学习内容的重要性)

学生分析

(说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度三个方面的学习准备和学习起点,以及学生的学习风格。

要注意结合特定的情境,切忌空泛。

说明教师是以何种方式进行学习者特征分析,比如说是通过平时的观察、了解,或是通过预测题目的编制使用等。

教学目标

知识与技能

过程与方法

情感态度与价值观

教学重点

教学难点

教学策略的选择与设计

(说明本课题设计的基本理念,主要采用的教学与活动策略,以及这些策略实施过程中的关键问题。

教学环境及

资源准备

(教学资源与工具包括两个方面:

一是为支持教师教的资源与工具;

二是支持学生学的资源与工具,包括学习的环境、多媒体教学资源、特定的参考资料、参考网址、认知工具以及其它需要特别说明的传统媒体。

如果有其它专题性学习、研究性学习方面的课程,可能还需要描述需要的人力支持及可获得情况。

教学过程

教师活动

学生活动

设计意图

教学评价设计

(设计创建教学评价量规,向学生展示如何评价。

另外,可以创建一个学生自测评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)。

教学反思

(二)课件制作

时间为6小时。

参赛教师根据教学设计内容,当场完成一份辅助教学软件的设计和制作(电子稿)。

教师自带教材,相关资料,移动存储设备(须经过严格杀毒),主办方负责提供电脑及上网设备。

1.本次竞赛辅助教学软件类型的界定

本次竞赛的辅助教学软件按功能可以分为以下四种类型:

指导型、练习或测验型、模拟型、游戏型,参赛选手制作的课件类型可以是其中的一种,也可以是几种类型的综合。

1)指导型:

指导型课件提供的教学方式比较精巧,包括呈现各种形式的教学材料(概念叙述、公式、规则、例子、说明等)和提问、回答与判断反馈等各个方面。

它通过仔细安排的人机会话,使学生处于一种个别指导方式的教学环境下进行学习,以达到预定的教学目标。

这种课件的作用是模拟教师(特别是家庭教师)向学生进行讲授、指导与帮助。

指导型课件的应用方式主要是个别学习方式,即让学生在家庭或计算机教室使用该课件,自己阅读屏幕显示内容,按照所提问题进行思考与回答,观看其反馈信息,并进一步接受指导,理解所学知识。

指导型课件适合于以传授新概念、新公式、新规律等新知识为教学目标的教学活动,可以用较少的教学时间使学生掌握和认识这些新知识。

2)练习或测验型:

这种类型的多媒体课件主要是通过问题的形式来训练、强化或测验学生某方面的知识和能力。

这种类型的教学软件在设计时要保证具有一定比例的知识点覆盖率,以便全面地训练和考核学生的能力水平。

另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。

在学生作出回答(反应)后,由计算机判断其正误。

3)模拟型:

这种类型的多媒体课件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。

模拟仿真型课件是用计算机来表达不易观察、不易再观或有危险的现象。

如人体的各系统的机理、各种超微结构的变化等。

4)游戏型:

这种类型的多媒体课件与一般的游戏软件不同,它是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。

对于这种类型软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。

2.作品的提交

参赛教师提交课件的同时,要提交一份清晰的文字说明。

文字说明内容见下表:

辅助教学软件创作说明

课件类型

制作软件

运行环境

创作思想

(解释作品创作的目的、类型、所应用的教学理念)

创作过程

(解释运用了哪些技术或技巧完成创作,哪些是特色之处,哪些地方技术难度较大)

参考资源

(详细列明参考或引用他人资源的出处)

其他说明

(其他需要特别说明的问题)

(三)说课竞赛

说课时间为15分钟,现场答辩为5分钟。

参赛教师先抽定顺序,依次进行。

评委可根据教师的教学设计提出相关问题,选手需现场作答。

1.说课的基本程序

1)说教材

说本节课在教材中的地位及与其他节的联系、教学目标、重点、难点和课时安排。

2)说目标

教学目标包括新课程标准提出的三维教学目标:

知识与技能;

过程与方法;

情感、态度与价值观。

3)说教法

说本课选择何种教学方法、教学手段及其教育理论依据。

4)说学法

说本课拟教给学生什么学习方法,培养哪些能力。

5)说教学程序

说本课的教学思路、课堂结构及板书设计等。

说课不仅要回答“怎样教”的问题,而且要以现代教育学和心理学为依据阐明“为什么要这样教”。

四、竞赛评分标准

决赛满分100分,其中教学设计30分,课件制作40分,说课综合表现30分。

各阶段评分标准如下:

(一)

教学设计方案评分标准(满分30分)

项目

评价内容

分值

教案规范

教学设计中应包括:

教学目标,学习者特征分析,教学重点、难点,教学策略,教学资源与工具,完整的教学过程等

2

知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观“三维”教学目标设置准确、合理;

结合学校和学生的实际情况,制定切实有效的教学目标,教学目标有可测性,有梯度,层次性强

3

教学内容

教材分析透彻,语言准确;

教学内容安排合理,能突出重点,分散难点,强调上机实践

教学过程完整,要能体现教学内容、教师活动、学生活动、设计意图、可能出现的问题及对策;

教学活动围绕教学目标,突出重点,突破难点,讲、练时间分配合理,各教学环节衔接自然

7

教学方法

既能体现传授知识的科学性、系统性,又能体现教学方法的灵活性、多样性;

遵循学生的认知规律,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位

教学创新

教学设计能很好地反映信息技术学科的知识特点

以学生为主体,突出自主性、合作性、探究性学习方式

信息技术与学生的日常生活、学习紧密相联

体现出对学生信息素养的培养

(二)

辅助教学软件制作评分标准(满分40分)

 

评价内容

科学与规范

问题表述的准确性:

课件中所有表述的内容要准确无误。

4

认知逻辑的合理性:

课件的演示符合现代教学原理、认知心理。

实效性:

符合教学大纲或课程标准,课件功能恰当,能很好地解决教学过程中的问题。

针对性:

课件的针对性强,教学目的明确,内容完整。

启发性:

课件的使用能很好地启发学生思维。

直观性:

课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。

创新

课件的设计新颖,能调动学生的学习热情。

支持合作学习、自主学习或探究式学习模式。

技术运用

多媒体效果:

课件的制作和使用上恰当运用了多媒体效果。

1

交互性:

课件的交互性较高。

稳定性:

课件在调试、运行过程中不出现故障。

易操作性:

操作简便、快捷。

可移植性:

移植方便,能在不同配置的机器上正常运行。

易维护性:

课件可以被方便地更新,利于交流、提高。

合理性:

课件恰当地选择了软件的类型。

多媒体集成工具技术难度排序:

VisualBasic、VisualC++—>

Authorware、Dreamwever、Frontpage、Flash—>

Powerpoint

多媒体编辑工具技术难度排序:

Flash—>

Photoshop、CorelDraw;

—>

绘声绘影

艺术效果

立意新颖,具有想象力和个性表现力;

画面艺术:

画面制作具有较高艺术性,整体标准相对统一。

语言文字:

课件所展示的语言文字规范、简洁、明了。

声音效果:

声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。

(三)说课评分标准(满分30分)

说教材

教材分析正确透彻,能说清课标对教材的要求及任务,能正确理解教材的地位作用。

说目标

教学目标明确全面,符合课标、教材要求和学生认知规律,对达到目标的条件及可能存在的困难分析合理、清晰。

确定的重、难点符合教材和学生实际,对确定重、难点的依据分析处理得当。

说教法

选择教法恰当,富有启发性、灵活性和开放性。

恰当运用多种教学手段创设教学情境;

注重激发兴趣培养能力;

注重学生心理素质的健康发展,面向全体学生。

能结合教育教学及心理学原理,合理分析选择教法的理论依据

能运用新的教学理念,教师引导与学生活动协调。

能合理选用教学媒体辅助教学,体现学科的教学特点。

说学法

能从学情出发,选定科学的学习方法;

体现教法服务于学法;

体现师生互动共同发展。

注重学生学习兴趣的激发,学生积极主动参与学习,探究新知。

学法指导的理论依据正确,学生能获得一定的终身学习能力。

说教学

程序

教学主次分明,层次清晰,各环节安排周密,连贯紧凑、过渡自然;

时间分配合理。

有驾驭教材的能力,能抓住教学重点,难点突破合理。

教学有特色,能充分体现教法、学法在教学中的运用。

各环节教学设计的理论依据科学合理。

教师基本素质

语言简练、流畅、准确,普通话规范,趣味性强,具感染力。

教态自然大方、亲切,举止文雅,给学生积极向上的力量。

苏家屯区中小学教师基本功竞赛申报表

2008、11

姓名

性别

民族

出生年月

政治面貌

文化程度

参加工

作时间

从教年限

现任教

师职务

工作单位

任教学科

任教年级

年月日

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