java程序设计教案Word文档下载推荐.docx
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教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
使学生了解Java语言的发展历史
使学生掌握环境变量的设置、使用及Java程序的运行方式
教学重点与难点
环境变量的设置与使用
Java程序的运行
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.Java语言简介
1.1起源于发展
1.2特点:
(1)简单性
(2)面向对象(3)安全性与可靠性(4)分布式(5)健壮性(6)结构中立(7)多线程(8)半编译半解释(9)高性能(10)动态(11)与平台无关性
1.3Java语言的应用
2.Java运行环境的安装
2.1安装JDK
2.2开发工具简介
2.3环境变量的设置
3.程序开发过程
3.1Application程序
publicclasshello{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
“Helloworld!
”);
}
编译:
javachello.javajava
运行:
javahello
3.2Applet程序
importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
publicclasshelloextendsApplet{
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawString(“Helloworld!
”,20,100);
}
}
作业/思考题:
搭建JAVA开发环境及运行第一个JAVA程序。
教学后记:
2)
Java语言基础
2
了解Java语言的数据类型,运算符及表达式
数据类型的转换
1.Java语言基本元素
1.1标识符
Java语言中用于定义常量、变量、方法及类对象名称的字符串集合。
1.2关键字
关键字是Java编译程序本身所规定使用的专用词,有特定的语法含义。
1.3分隔符
用来使编译器确认代码在何处分隔,有注释符、空白符和普通分隔符3种。
2.数据类型
2.1基本数据类型
boolean
(1)、byte(8)、char(16)、short(16)、int(32)、long(64)、float(32)、double(64)
2.2直接量与常量
2.3变量类型<
变量名>
[=<
变量初值>
][,<
]]
3.运算符与表达式
3.1赋值运算符与表达式
3.2算术运算符与表达式
3.3关系运算符与表达式
3.4逻辑运算符与表达式
3.5条件运算符与表达式
3.6位运算符与表达式
3.7运算符的优先级与结合性
单目优于双目优于三目
算术优于关系优于逻辑优于条件优于赋值
除单目、条件与赋值运算符为右结合外,其余运算符均为左结合。
JAVA与C在使用上的区别
3)
Java语言的程序结构及数组
了解并掌握Java流程控制
循环结构与跳转语句
1.Java程序构成
Java由包的声明、包的引入和类的定义三部分构成。
2.顺序结构语句按照出现的先后顺序依次执行。
3.选择结构
3.1
if语句
if(表达式){语句块}
3.2if-else语句
if(表达式)
{语句块1}
else{语句块2}
3.3if-elseif语句
if(表达式1){语句块1}
elseif(表达式2){语句块2}
elseif(表达式n){语句块n}
[else{语句块n+1}]
3.4switch多分支语句
switch(表达式){
case数值1:
[break;
]
case数值2:
{语句块2}
[break;
case数值n:
{语句块n}
[defaul:
{语句块n+1}]}
4.循环结构
4.1while循环
while(条件表达式)
{
语句块(循环体);
循环控制变量增(减)值;
4.2do?
while循环
do{
语句块(循环体)
}while(条件表达式);
4.3for循环
for(赋初值;
判断条件;
循环控制变量增/减)
循环体;
4.4循环嵌套
5.跳转语句
5.1break语句
用途:
(1)用于退出switch语句。
(2)强行突出循环,继续执行循环外下一条语句。
(3)退出带有语句标号的语句块。
5.2continue语句
Continue语句只能用于循环结构中,用于结束本次循环,继续下一次循环。
5.3return语句
用于使程序从方法中返回到调用处。
练习跳转语句的使用与嵌套循环。
4)
面向对象的概念与类的定义
了解面向对象的概念并掌握类的定义
类的成员变量与成员方法
1.面向对象的基本概念
1.1对象
状态和行为的结合体
信息世界中的对象是现实世界中对象的抽象模型,它被定义为相关数据和方法的集合,使用数据和方法描述其在现实世界中的状态和行为,一般通过变量描述其状态,通过方法实现其行为。
1.2类
一个独立的程序单位,有一个类名并包括属性说明和方法说明两个主要部分。
1.3消息
构成消息的三个要素:
接受消息的对象、接受消息后进行处理的方法及方法所需要的参数。
1.4面向对象的基本特征
(1)继承性
(2)封装性(3)多态性
2.类的描述
2.1类的定义
[修饰符]class类名[extends父类名][implements接口名]{类体}2.2类的构造方法及应用构造方法特殊性:
(1)构造方法名与类名相同。
(2)构造方法不返回任何值,也没有返回类型。
(3)每一个类可以有零个或多个构造方法。
(4)构造方法在创建对象时自动执行,一般不能显式地直接调用。
3.成员变量
3.1成员变量的声明
[<
修饰符>
]<
类型>
<
名称>
值>
变量名称>
]]
3.2成员变量的访问权限
public、protected、默认的、private
3.3static变量
用static关键字声明的成员变量时静态变量,也称为类的成员变量,而非静态变量称为实例变量。
3.4final变量
关键字final修饰的成员变量在程序运行中将不能被改变,及final修饰的成员变量是常量。
4.成员方法
4.1方法的定义[public|protected|private][static][final|abstract][native][synchroniczed]
返回值类型方法名称(类型参数1,类型参数2….)
4.2方法调用与参数传递方式
实参传给形参有值传递与地址传递两种方式。
4.3方法的重载
多个方法享有相同的名字
4.4成员方法的修饰
(1)final方法最终方法,该方法不允许被继承。
(2)abstract方法抽象方法,该方法不能产生类对象。
(3)static方法静态方法,该方法可通过类名直接调用
编写一个“管状灯”实例对象,该灯瓦数为32,长度为50;
白色灯光,状态为开。
5)
对象的创建与类的继承和多态
学会创建和使用类对象,并学会使用类的继承
了解多态的概念
类的继承、多态的理解
1.对象
1.1对象的创建
类名对象变量名=new类名([参数列表])
1.2对象的使用
对象名.成员变量对象名.成员方法
1.3释放对象
Java有垃圾收集器,可自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收起起来并释放
也可以使用System.gc()手动请求Java的垃圾回收。
1.4匿名对象
匿名对象没有对象名,对它的使用是一次性的,使用完马上就变成垃圾。
2.类的继承
2.1继承的概念
继承表示存在于面向对象程序中的两个类之间的一种关系,当一个类自动拥有另一个类的所有属性和行为时,两个类之间具有继承关系。
被继承的泪称为父类/超类/基类,继承了父类的类称为子类。
2.2创建子类
[类修饰符]class子类名extends父类名{
成员变量定义;
成员方法定义;
super关键字代表父类对象,
this关键字代表当前类对象,
可用super()来调用父类构造方法。
2.3成员变量的隐藏和成员方法的覆盖
子类重新定义一个与父类哪里继承来的成员变量完全相同的变量,称为成员变量的隐藏。
方法的覆盖是指子类重新定义从父类中继承来的同名方法。
2.4类与类之间的数据类型转换
(1)子类—>
父类自动类型转换
(2)父类—>
子类强制类型转换
2.5抽象类
抽象方法:
abstract返回类型方法名();
含有抽吸行方法的类为抽象类:
abstractclass类名
完成指导书上的实战题目。
6)
接口、包和异常
掌握并学会使用接口、包和异常
掌握方法的重写
接口、异常、方法重写
1.接口
1.1接口概述
接口是一种完全没有实现的类,在接口中只包含抽象方法和常量定义。
1.2接口的定义
[修饰符]interface<
接口名>
[extends<
父类接口列表>
]{
[public][static][final]<
常量类型>
常量名>
=<
常量值>
;
[public][abstract]<
返回值类型>
方法名(参数列表)>
1.3接口的实现
class<
类名>
implements接口名1,接口名2,,,
1.4接口和抽象类的区别
(1)抽象类中可定义成员变量和成员方法,其中可含有非抽象的成员方法。
接口中只能定义常量和没有实现的方法。
(2)一个类只能继承一个抽象类,但一个子类可以实现多个接口。
2.包
2.1Java系统包
java.lang
java.io
java.awt
javax.swing
java.util
java.applet
2.2自定义包
<
package>
包名>
2.3类的保外引用
import<
包名1>
.[<
包名2>
[.<
包名3>
….]].<
….]].*
3.异常处理
3.1基本概念
异常是程序运行过程中发生的异常事件,而不是编译时的语法错误。
3.2异常分类
3.3异常处理子类
try{//被监视代码块}
catch(<
异常类1>
对象名1>
){
//异常类1处理代码块
异常类n>
对象名n>
){
//异常类n处理代码块
finally{
//try结束前被执行的代码块
3.4throw语句
throw>
异常对象>
3.5throws语句
方法名>
([参数])>
throws>
异常类型>
3.6自定义异常类
class>
自定义异常类名>
extends>
Exception>
自定义完成接口的定义、实现。
7)
多线程程序设计
了解线程概念
理解线程的状态
学会多线程程序的设计
线程的创建
1.线程的概念
1.1程序、进程及多任务
1.2线程
比进程跟小的运行单位,是程序中单个顺序的流控制,一个进程可以被划分成多个线程。
1.3Java对多线程的支持
2.线程的创建
2.1通过继承Thread类创建线程
publicThread()
publicThread(Stringname)
publicThread(Runnabletarget)
publicThread(Runnabletarget,Stringname)
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget)
publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname)
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname)
class线程的类名extendsThread{
pulbilcvoidrun(){
程序语句
2.2通过实现Runnable接口创建线程
3.线程的状态与控制
3.1线程的状态
(1)创建状态
(2)可运行状态
(3)运行中状态
(4)阻塞状态
(5)死亡状态
3.2线程状态的控制
(1)sleep()方法
(2)yield()方法
(3)join()方法
(4)wait()和notify()/notifyAll()方法
(5)与中断有关的方法
4.线程的优先级和调度
线程的优先级用整数1—10表示,
最低为1,最高为10,默认为5。
publicstaticfinalintNORM_PRIORITY=5
publicstaticfinalintMIN_PRIORITY=1
publicstaticfinalintMAX_PRIORITY=105.
线程的同步机制与共享资源
synchronized<
方法声明部分>
{
方法体>
用Thread类和Runnable接口实现一个自定义线程
8)
常用集合接口
掌握各种字符串的处理方式
掌握集合类(List、Map)的使用。
能够熟练使用Collection接口及其实现类(ArrayList类、LinkedList类、Vector类)。
String与StringBuffer类的使用
1.集合
a)集合是将多个元素组成一个单元的对象;
b)类似于数组,但数组最大的缺点是:
长度受到限制(一经创建,就不可再改变),并且只能存放相同数据类型的元素;
c)集合的长度没有限制,可以存放任意多的元素,而且元素的数据类型也可以不同;
d)集合还提供一系列操纵数据的方法,如存储、检索等等。
2.字符串基础知识
字符串就是一个或多个文本字符在内存中的连续排列。
创建字符串对象:
3.1创建String对象
publicString()
publicString(Stringvalue)
publicString(charvalue[],intoffset,intcount)publicString(StringBufferbuffer)
publicString(bytebytes[],Charsetcharset)
3.2StringBuffer对象的创建
(1)默认构造函数publicStringBuffer()
(2)设置容量大小publicStringBuffer(intlength)
(3)初始化字符串publicStringBuffer(Stringstr)
4.使用String类
4.1求字符串长度
可使用String类中的length()方法。
4.2连接字符串用“+”运算符连接两个String类型对象。
4.3比较字符串
“==”比较对象引用是否相同。
“equals”比较对象内容是否相同。
4.4搜索和截取字符串
indexOf(Stringstr)
indexOf(Stringstr,intindex)
lastIndexOf(Stringstr)
lastIndexOf(Stringstr,intfromIndex)
substring(intbeginIndex)
substring(intbeginIndex,intendIndex)
4.5搜索和截取字符
charSt(intindex)
indexOf(intch)
indexOf(intch,intfromIndex)
4.6修改字符串
replace(charoldChar,charnewChar)
3.7toString()方法及其他String方法
5.使用StringBuffer类
5.1把字符串添加到缓冲区。
5.2把字符串插入到缓冲区。
5.3从缓冲区中获取。
5.4修改缓冲区中字符串。
5.5求缓冲区容量和字符串。
编写一个程序,建立一个String类型对象,其中包括给定的一段英文,从英文中提取每个单词并按字母顺序将其进行排序,显示排序后的单词列表.
9)
Java输入输出流和文件的读写
掌握基本的输入输出流
学会使用常见的文件输入输出流
Java的标准输入输出
1.流的基本概念
在Java中,流是用类来描述的。
java.io包为数据读取和写入提供了不同的输入和输出流,还包含了许多流过滤器。
2.Java的标准输入输出
为了支持标准输入和输出设备,Java定义了两个流对象:
System.in对象和System.out对象。
3.字节流和顺序文件的读写
InputStream类和OutputStream类
3.2
字节文件流FileInputStream类和FileOutputStream类
4.字符流
4.
1Reader类和Writer类
4.2
字符文件流FileReader和FileWriter类
4.3
字符缓冲流BufferedReader和BufferedWriter类
5.文件类
5.1文件File类
5.2RandomAccessFile类
编写一个java类,其构造函数可以接收文件路径,并能够产生该路径下的所有文件的名称排序列表。
10)
数据库编程
理解JDBC及其工作原理
掌握使用JDBC进行数据库编程的步骤
理解JDBC工作原理
掌握使用JDBC进行数据库编程的方法与步骤
1.JDBC基础及工作原理介绍
2.JDBC数据库编程基础。
●建立数据源
●数据库记录的查询
●数据库记录的插入
3.管理程序的设计与实现
演示程序,讲解程序要点,并带领学生进行程序设计。
创建源文件StudentInfo.java,按下面步骤完成程序。
第1步:
导入相关包
第2步:
创建类StudentInfo,完成程序主界面和主框架.
第3