团辅小游戏Word下载.docx

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团辅小游戏Word下载.docx

有时采用抓阄的形式,按照纸条上的规定表演节目。

⑥“杀人”游戏

1、大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

2、首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。

接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;

相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

该游戏可随意增添人数。

⑦谁是卧底

1、心委把同学按7人一组分好(可随意增添人数)

2、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

3、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

4、每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

5、若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

⑧好邻居

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、心委宣布规则:

有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?

如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:

“那你喜欢什么”。

如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。

为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

⑨大风吹,小风吹,台风吹

1、所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:

“大风吹。

”,旁人问:

“吹什么?

”,如果那人说:

“吹穿红衣服的人。

”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。

没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

2、如果说:

“小风吹。

”就反着进行。

3、如果说:

“台风吹。

”则所有人都需要离开位子重新寻找。

⑩抢数字

1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等。

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。

⑪诺亚方舟

1. 

把人数还少一张数目的椅子围成一圈。

除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2. 

每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。

当诺亚说:

"

洪水来了!

,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

4. 

当诺亚三次的人则算输

⑫记忆考验

游戏规则:

1、全部人围成一圈,从第一个人开始说"

今天我吃了一个AA"

(AA为随意食物名!

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4、直到有人讲错出局。

⑬猜猜我是谁

1、参加的人员分成两边,准备一条幕布。

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

⑭谁在布后面

1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

2、分成两组,各坐在场所的一边

3、老师和帮手把布拿着隔开两组人

4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。

叫的比较慢的就输了。

一直持续下去。

⑮虎克船长

1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:

“嘿咻!

嘿休!

”和做出划船的动作。

4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!

⑯青蛙跳水

1.全体围坐成圈。

2.由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」

3.继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

扑通!

4.中途说错的同学就站出来表演节目。

超级大头贴

1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"

问"

问的问题也只能问是非题。

5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

扮时钟

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

扯龙尾

1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 

2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

6、排在龙尾最后一组为赢家。

奇数偶数

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

名称:

解开千千结

目的:

让团体成员了解到努力可以战胜困难,也能战胜自卑

操作:

1.领导者让全体成员手拉手站成一个圈

2.让每位成员看清楚自己的左手和右手分别是谁,确认后再松手.

3.让成员随意走动.指导者叫停,成员定格,位置不动,伸出右手拉住开始站自己右边的人,伸出左手拉住开始站在自己右边的人.这时形成了一个复杂的结.

4.手拉住不放开,然后通过集体移动将结变成与开始一样的圈

5.分享感受

名称:

热座

目的:

通过相互提供意见,协助成员解决个人面临困惑。

准备;

每人一个信封,若干纸条(比人数少一张)。

操作:

1.给每个成员发几张白纸,一个信封,在信封上写上自己的名字,然后将自己目前最困扰最想得到帮助的问题写在纸条上,每张纸条写同样的问题,并留有足够的回答问题的空间,每张纸条上写上姓名。

2.然后把写好的纸条发给每一位成员,请他们回答,每位成员拿到他人的问条时,认真思考,根据自己的经验及体会怀着真诚助人的心情以自己的方式回答,没有什么对与不对之分,把自己对某一问题的真实看法写出来,回答者不用署名,信封放在小组中央地上或桌上。

回答完毕,把每个人都问题装进信封内,每个成员取回自己的信封一一阅读。

3.最后,没人谈自己阅读完他人意见后的感想。

由于得到多人的帮助,丰富了个人有限的经验,常常使受益者感动不已

同舟共济

建立团体成员间的信任,增强团体凝聚力

材料:

每组一张报纸

1.首先将成员分成两组,每一组4人

2.者要求将报纸铺在地上,代表汪洋中的一条船,现在需要团体成员4人经过共同想办法同时站在船上,必须同生死共命运,一个也不能少.

3. 

将报纸面积减半,继续按照上面的方法进行游戏

让每个成员谈感受,领导者总结

成长三步曲

体验成长的快乐

鸡的成长分为鸡蛋、小鸡、大鸡三步。

只有和成员划拳赢了时,才可以从低一级成长为高一级,否则退为低一级。

直到成长为大鸡才算赢了,可以坐下来。

活动名称

一、钱币搭配

准备

活动目的

放松练习,活跃氛围,缓解紧张情绪

具体操作

1.男组员价值是一元,女组员是2元。

2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:

5元,就是5男、三男1女、2女1男。

3.每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

时间

20分钟

二、虎克船长

用强制记忆的方式促使成员们相互认识

1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

、爱在指间(15min)

  ⑴将团体成员分成相等的两组,一组成员围成一个内圈,再让另一组成员站内圈同学的身后,围成一个外圈。

内圈成员背向圆心,外圈同学面向圆心,即内外圈的成员两两相视而站。

成员在领导者口令的指挥下,做出相应的动作。

  ⑵当领导者发出“手势”的口令时,每个成员向对方伸出1~4个手指:

  ①伸出1个手指表示“我现在还不想认识你”;

  ②伸出2个手指表示“我愿意初步认识你,并和你做个点头之交的朋友”;

  ③伸出3个手指表示“我很高兴认识你,并想对你有进一步了解,和你做个普通朋友”;

  ④伸出4个手指表示“我很喜欢你,很想和你做好朋友,与你一起分享快乐和痛苦”。

  ⑶当领导者发出“动作”的口令,成员就按下列规则做出相应的动作:

  ①如果两人伸出的手指不一样,则站着不动,什么动作都不需要做;

  ②如果两个人都是伸出1个手指,那么各自把脸转向自己的右边,并重重地

跺一下脚;

  ③如果两个人都是伸出2个手指,那么微笑着向对方点点头;

  ④如果两个人都是伸出3个手指,那么主动热情地握住对方的双手;

  ⑤如果两个人都是伸出4个手指,则热情地拥抱对方。

   

每做完一组“动作—手势”,外圈的成员就分别向右跨一步,和下一个成员相视而站, 

跟随领导者的口令做出相应的手势和动作。

以此类推,直到外圈的同学和内圈的每位同学都完成了一组“动作—手势”为止

  游戏一:

破冰、分组

  扑克分组

  目的:

分组

  材料:

一副扑克牌

  活动程序:

  1、指导者给每一位成员发一张扑克,这张扑克的花色只有他本人知道,不可以让他人看到;

  2、按照座位顺序依次上台用肢体语言来表达出你的花色,其他学员也不可以提问,整个活动过程所有人都不能说话;

  3、其他成员要认真的观察,用肢体语言表达完自己的花色后,站在认为跟自己是同一花色的成员后面,站成一排;

  4、最后所有人都介绍完之后,看有没有人站错队伍的,如果有要为他应属的团队做出一个贡献,形式和内容由该小组集体决定。

  5、确定好小组后,每个小组给自己组取个名字。

  分享:

1、站错队的人,为什么会站错——自己对别人的理解不够还是别人表达的不够清楚

  2、如果是表达不够清楚的——沟通的准确性

  游戏二:

团队建设

  活动:

  活动目的:

本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;

培养计划、组织、协调能力;

培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;

增强队员间的相互信任和理解。

形式:

6人为一组

  时间:

30分钟

  材料与场地:

每组报纸20张,胶带一卷,空地

  操作程序:

  1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

(可以先给学员看下效果图,让他们做船的时候有个参照,另外一定要求船的宽度必须保证所有成员的脚在上面,如果脚碰到地面就算溺水,属于扣分行为)

  2、全程进行记时比赛,从做“船”至到达目的地,如果“船”在中途破了,全组许停下来将“船”修好,再继续前进,但记时不断,最后船必须保持完整。

  3、速度最快的一组,每位组员将获得一个小礼物作为奖励。

1、在做船时是怎样分工合作的呢?

你在你们小组任务完成中做出了哪些贡献?

  2、船在前进中,你们是怎么做的,为什么要那样做?

  3、一个团队中的我们保持一致很重要。

  游戏三:

情绪释放

说出你的烦恼

  活动时间:

40分钟

A4报纸若干张,中性笔若干只

  活动规则:

1、小组成员围坐成一个圈,给每一位学员发一张A4的白纸

  2、每位成员在白纸上面写下自己近段时间最感烦恼,或者最困难,最有压力的,并且不知道该如何解决的问题(记住白纸上面不用写下姓名、部门,只要写出问题)

  3、指导者将小组的问题收上来,打乱顺序后,再发给小组成员每人一个问题,记住不同拿自己的问题

  4、每个人在拿到的问题上面写下针对这个问题的建议,和鼓励的话;

写完后按顺时针的方向传给下一位成员,当拿到自己的问题时,不用写,直接传递下去。

  5、所有成员都写好后,再由指导者将问题收上来,发给问题所有者。

1、分享大家给他的建议

  2、分享自己得到大家关心和帮助的感受

  3、和给他建议的成员拥抱以示感谢

千千结

10分钟

  1、所有成员手牵手围成一个圈,并要求所有成员一定记住自己的左右手分别牵的是那位成员的手。

  2、指导者下令所有成员都松开自己的左右手,在圈内走动,和在组织中还没有交流过的成员握手、拥抱,但直到指导者叫停时,所有成员都停止走动,原地不动。

  3、在不动的情况下,去牵原来的左手和右手的成员,一定不能牵错。

当所有成员都牵好之后,开始结节,解开后变为原来的圆圈。

  目标:

  通过团队建设,更好地实现目标,强化团队激励及控制,提高战斗力,增强生命力,激发创造力。

  活动总结:

不管我们工作的道路上有多少结,只要我们能团结一心、齐心协力,任何困难也阻挡不了我们的前进。

  牧歌寄谦牧翁

[宋]王柏

山前群羊儿,群羊化为石。

山后谦牧翁,双牛挂虚壁。

仙佛道不同,妙处各自得。

我来牧坡上,牧翁已牧出。

风行麦浪高,日暖柳阴直。

沙平草正软,隔林数声笛。

试问翁牧意,著鞭还用力。

牵起鼻撩天,蹋地四蹄实。

汤饮菩提泉,饥来噍刍苾。

步行颠倒骑,神光背上射。

因悟角前后,通身白的皪。

勿使蹊人田,毋乃失其职。

舍策脱蓑归,人牛两无迹。

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