山东省菏泽市东明县第一中学学年高一语文上学期第一次月考试题Word文档下载推荐.docx
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面对人工智能,既要通过法律和政策予以规范,也要用文明和伦理赋予其更多开放的弹性。
在这方面,相信中国文明传统会比偏重逻辑与实证的西方文明传统更有用武之地,更有助于开拓兼顾科技与人文的“中国智造”。
(《人民日报》2017年08月23日05版,有删改)
1.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是()
A、中国的人工智能的迅猛发展,带来了它在自动驾驶、智慧医疗、智慧金融、机器人等领域的广泛应用。
B.人工智能改变着我们的生活,同时机器人专家对人工智能将来发展的不确定性表示出了忧虑。
C.人工智能是从属于人类的工具,人类社会的稳定与福祉是人工智能发展的前提。
D.“人机对战”的综艺节目通过混淆人工智能的概念,使人工智能与人类的关系对立起来。
2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是()
A.文章以时下热门的人工智能为分析对象,借用现实例子,探讨未来发展走向,体现了时评文章及时性的基本特点。
B.文章既肯定人工智能给人类带来的发展和机遇,又深入地分析了未来人工智能发展风险的问题。
C.对于人工智能,文章先交代背景,接着逐层分析,最后提出应发挥中国传统文化在人工智能领域发展。
D.文章引用相关的文件规定和专家的观点,说明人们已经意识到仍需谨慎界定人机之间的关系格局。
3.根据原文内容,下列说法正确的一项是()
A.如果我们能坚定人类本身的存在价值,深刻探索自身存在的本质,将会更好地促进人工智能的发展。
B.“人机关系”是人工智能时代最令普通人关注的问题,所以面对即将到来的人工智能时代,我们必须谨慎界定人机之间的关系格局。
C.我们应深入探讨与人工智能相关的法律、伦理和社会问题,为智能社会划出法律和伦理道德的边界,让人工智能更好地服务社会。
D.只要通过法律和政策予以规范人工智能,并发挥中国传统文化的优势,就能避免未来人工智能失控的风险。
(二)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)
阅读下面的作品,完成4~6题
材料一:
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。
与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。
小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。
在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。
系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。
《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。
目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。
厂商
实名认证规定
防沉迷系统基本原则
网易暴雪
创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码
未满18岁纳入防沉迷系统
健康时间(3小时以下)不作限制;
疲劳时间(3-5小时)游戏收益下降50%;
不健康时间(5小时以上)游戏收益为0.
王者荣耀(腾讯)
实名认证流程同上
未满18周岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁;
及13-18周岁两档。
未实名认证的被默认为12周岁以下。
每日此类账号登录游戏时长,12周岁及以下用户不可超过1小时;
所有未满18岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设计游戏时长、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏
实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。
2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。
然而,以上政策执行得仍不到位。
根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。
而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。
(摘编自《澎湃网:
防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?
》)
材料二:
《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。
记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。
因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。
而对于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。
据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。
某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。
因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实处。
以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。
(摘编自《凤凰网:
防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》)
材料三:
武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。
家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。
另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。
社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。
同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色游戏。
“扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。
”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。
为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。
要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。
(摘编自《新华网:
网游在和我们争时间?
[注]游戏收益:
指在游戏中取得的经验值和虚拟货币。
4、下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是()
A、
B、
C、
D、
5.下列对材料相关内容的概括和分析,正确的一项是()
A.十多年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、暴雪等各大游戏厂商中推行。
B.刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。
C.那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。
D.大力推行绿色游戏,运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网游。
6.当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?
请结合材料概括说明。
(6分)
(三)文学类文本阅读(本题共3小题,15分)
泗州人喜食鱼,善捕鱼。
人常下水,会受风寒,年纪大,腿脚胳膊会酸痛。
有病就要治,汴河桥头的许三楼就能医。
许三楼治病,很少开药,他常告诫人说,是药三分毒,人生病,是身体中了邪气。
有人就医,问清病因,许三楼便拿来细银针,找准穴位,扎进去。
一般扎针七天,准好。
许三楼每天太阳偏西准时关门。
如来晚了,不管是平民乞丐,还是达官贵人,对不起,明天再医。
也有破例时候,一次,钱家当铺少爷上树掏鸟窝摔下后昏迷不醒,钱家人急抱孩子找许三楼。
听见哭声,许三楼快步出屋,钱家人一见,扑通跪下,求他救人。
许三楼猛一转身说,拿针来。
说着话,接过银针,一二三四,银针瞬间扎下,不一会儿,孩子嘴角开始抖动,许三楼脸上露出笑意,紧接着,五六七,又飞快扎下三根银针,孩子睁开眼睛。
钱家送来白银百两,可许三楼只收十文钱。
还有一次破例。
新来知府白一品腿酸疼不能站立。
师爷上门请许三楼。
许三楼认真对师爷说,家中病人多,实不敢离开半步,还请知府上门才好。
师爷回去告诉知府,白一品没有生气,坐轿去见许三楼。
白一品亲自登门,许三楼握针出门迎接,并示意知府不要下轿,就坐在里面扎针。
一二三四……十二根银针扎上腿,白一品顿感觉疼痛减轻许多。
半个时辰过后,许三楼将白一品腿上银针起了,告诉他明天还来,要接连针七天,才好。
针腿时,透过轿窗,白一品看到前来找许三楼看病的人排着长队。
第二天中午,白一品到许三楼家门外和百姓一起排队。
看见等候在外的白一品,许三楼心想,都说新知府清正廉明,关心百姓,看来是真的。
自己昨天破例针腿没错,知府离开腿哪行哟?
许三楼走到知府面前,要为他扎针。
白一品摇头说,等吧。
白一品坚持排队。
许三楼很感动。
第三天再针腿时,白一品发现自己是第一个,等腿针好,看病的人才陆续赶来。
几天都这样。
七天后,知府腿好了。
白一品开心说,这下不用坐轿啦。
说着话,他从怀中掏出七十文钱,许三楼也不拒绝,伸手接下。
傍晚,许三楼收拾好银针,正准备关门,忽然从汴河桥飞奔一匹马来,跑到门前,从马上跳下一个红脸大汉。
来者双手抱起许三楼准备将他送上马背。
何事?
许三楼也不惊慌。
随俺上山治病。
不带针,去何用?
红脸大汉一听,放开他。
许三楼进屋拿把银针,顺从地坐到他身后,双手紧紧抱着红脸大汉后腰。
白马急驰。
半袋烟工夫,马已跑到重岗山。
进了山门,红脸大汉下马一看,傻了,身后坐的人不是许三楼,是个十岁男童。
男孩告诉他说,自己是许三楼的五公子,父亲坐上马后,准备亲自前来,可想到明天还有许多病人来扎针,无奈临时改变主意,让其前来,还请谅解。
你也会针?
红脸大汉满脸疑问。
男童点头,一脸认真。
红脸大汉半信半疑将他领到母亲身边。
问清病情,男童拿过银针,一二三四……瞬间针已扎好。
感觉如何?
红脸大汉抱着母亲双肩,不放心地问。
舒服。
见母亲闭上双眼很享受,红脸大汉悬着的心才放下来。
连针七天,母亲腰不疼了。
红脸大汉拿出金银珠宝,男童谢了,只取七十文钱,下山。
知府得知消息后,去找许三楼,让他帮助劝说山匪孙飞虎,把劫去的救济粮归还给府衙。
许三楼点头说,试试看吧。
重岗山寨。
红脸大汉热情款待五公子。
那可是救命粮。
山上的弟兄也等米下锅呀……
五公子告辞。
孙飞虎一直送到山下。
临别,孙飞虎左脸上停落一只苍蝇,他刚想伸手拍。
只听五公子说,去。
话音刚落,孙飞虎就看到眼前立着根细银针,针尖上的苍蝇正挣扎拍打着翅膀。
有的钱该拿,有的米不能吃呀。
丢下这句话,五公子飞身上马。
瞅着一路扬起的尘土,孙飞虎禁不住摸了摸左脸,感觉脸有点木。
孙飞虎发现嘴歪时,满山正飘着细雨。
汴河桥头,一个蒙面人找到许三楼,求见五公子。
五公子出远门了。
何时回来?
你的脸不是受一般风寒,要马上针。
许三楼答非所问。
半个时辰,取针。
许三楼交代说,嘴歪最怕风寒,如你用心医治,也不必前来扎针,每天此时只须面向阳光,双手抚心,我便在家为你下针,十天,准好。
歪嘴人将信将疑骑马回山。
想到一路上遇到那么多讨饭灾民,再摸下自己的歪脸,他叫人把救济米全部送还给府衙后,这才安心下来。
中午十二时,孙飞虎面南朝泗州城许三楼家方向坐好,他刚把双手放在心口,就觉得左脸上,仿佛真有银针一根接着一根扎下,半个时辰后,孙飞虎感觉左脸上针又被一根根拧下。
隔水隔山又隔城的,许三楼真能在他脸上扎针?
孙飞虎不信。
不过,许三楼没有骗他,十天后,他的歪嘴真的恢复了原形。
(选自《小说月刊》2013年第4期)
7.下列对这篇小说的赏析,不准确的一项是()
A全篇以自然、生动的叙述,交代了许三楼和五公子治病救人的经历,故事算不上复杂,但情节扣人心弦。
B小说开头关于泗州人喜食鱼、善捕鱼的环境描写,具有交代事情发生的背景、渲染气氛的重要作用。
C五公子不仅医术精湛,而且医德高尚,五公子深受父亲的影响,面对金银珠宝时,也只取七十文钱。
D小说结尾处银针显露出神奇的功效,实则与前文“人生病,是身体中了邪气”相照应,使人觉得既在意料之外又在情理之中。
8.“五公子”这一形象在小说中有什么作用?
请简要分析。
9.“许三楼”有哪些性格特点?
二、古诗文阅读(34分)
(一)阅读下面文言文,完成10-13题(共17分)
吴起者,卫人也,好用兵,尝学于曾子。
吴起为西河守,甚有声名。
魏置相①,相田文②。
吴起不说,谓田文日:
“请与子论功,可乎?
”田文曰:
“可。
”起曰:
“将三军,使士卒乐死,敌国不敢谋,子孰与起?
”文曰:
“不如子。
“治百官,亲万民,实府库,子孰与起?
“守西河而秦兵不敢东乡③,韩赵宾从④,子孰与起?
“此三者子皆出吾下而位加吾上何也?
“主少国疑⑤,大臣未附,百姓不信,方是之时,属之于子乎?
属⑥之于我乎?
”起默然良久,曰:
“属之子矣。
“此乃吾所以居子之上也。
”吴起乃自知弗如田文。
[注]①魏置相:
魏国设置相位。
②田文:
战国时人,曾任魏相,能礼贤下士。
10、对下列句中加横线词的理解,不正确的一项是()
A.
吴起不说
说:
同“悦”,高兴
B.
相田文
相:
相信
C.
百姓不信
信:
信任
D.
方是之时
方:
正当
11.为文中画波浪线的语句断句,正确的一项是()
此三者子/皆出吾下/而位加吾上/何也
此三者/子皆出吾下/而位加吾上/何也
此三者/子皆出吾下而位/加吾上/何也
此三者子/皆出吾下而位/加吾上/何也
12.下列表述符合原文意思的一项是()
吴起是魏国人,善于用兵,曾经向曾子求学。
吴起管理文武百官,让百姓亲附,充实府库的储备,非常了不起。
魏国在国君还年轻、国人疑虑不安、大臣不亲附、百姓不信任的时候,立吴起为相。
吴起从始至终都不认为自己不如田文。
13、翻译下面的句子(每句4分,共8分)
(1)、将三军,使士卒乐死,敌国不敢谋,子孰与起?
(2)、蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。
(二)诗歌鉴赏(9分)
阅读下面这首宋诗,完成14~15题。
雨晴后步至四望亭下鱼池上,遂自乾明寺前东冈上归二首(其一)
苏轼
雨过浮萍合,蛙声满四邻。
海棠真一梦,梅子欲尝新。
拄杖闲挑菜,秋千不见人。
殷勤木芍药,独自殿余春。
【注】这首诗写于作者被贬黄州期间。
木芍药:
牡丹花。
殿:
在最后。
14.下列对这首诗的赏析,不正确的一项是()(3分)
A.第一句扣诗题“雨晴”,第二句以“蛙声”写出了雨后初晴的景物特点。
B.海棠花已凋谢,如梦一样难觅踪影,表达了作者对海棠生命短暂的悲叹。
C.作者以“梅子欲尝新”暗示季节的更迭,“欲”在这里是快要、而不是想要的意思。
D.作者看似悠闲,实则孤寂,这可以从“拄杖挑菜”的细节描写中看出。
15.尾联用了哪些表现手法,分别表达了作者怎样的感情?
(三)名句默写(8分)
16.补写出下列句子的空缺部分。
毛泽东在《沁园春长沙》里,作者面对大千世界,诗人发出慨叹,表现诗人的雄心壮志的诗句:
__________,_______________,_____________?
《论语》中孔子说:
“学而不思则罔,思而不学则殆。
”论述了学习和思考的关系,在荀子的《劝学》中,也有一句直接提到了学与思的关系的句子是:
_______________
,_____________
。
《劝学》中作者连用“登高而招”、“顺风而呼”、“假舆马”、“假舟揖”四个比喻,从见、闻、陆、水等方面阐明了在实际生活中由于利用和借助外界条件所起的重要作用,从而说明人借助学习,就能弥补自己的不足,取得更显著的成效。
最后由此得出结论:
_____________
,
____________
《劝学》中作者写螃蟹虽筋骨强壮,却要寄托在蛇鳝的洞穴里,原因是____。
三、语言文字运用(20分)
这是古城里的一条小街,过去这里显然驻扎过守城的军队,有一排排的营房为证。
现在这里正在建筑仿古的街市和民居,已颇成气候了,秦砖汉瓦,_____,虽没有皇家气象,却也称得上是_________。
在最前面靠近巷口的地方,还立有一个牌坊,上书一副对联,“市井里巷尽染六朝烟水气,布衣将相共写千古大文章”。
此联内容很好,有__________之妙。
但对得不甚工整,以我之见,不如将“大文章”改成“风情画”,尚可__________。
我上初中的时候,在杭州西湖看到过那副著名的对联,“青山有幸埋忠骨,白铁无辜铸佞臣”。
当时我心中引发了强烈的震动。
那时正看着《说岳全传》,热血沸腾着,一看这对联真是绝了,其(),真可以说是独步天下。
我还曾在广西看到过一副咏竹楹联,一目之后就永远忘不了,我以为那是最好的咏竹楹联。
内容是:
“一寸在土已有节,万尺凌云仍虚心”。
年代久远,这副咏竹联却早已成了我的座右铭,我在什么地方看到的已想不起来了
17.下列在文中括号内补写的语句,最恰当的一项是()(3分)
A.回味之无穷,概括之全面,含义之深刻,对仗之工整
B.概括之全面,含义之深刻,对仗之工整,回味之无穷
C.回味之无穷,对仗之工整,含义之深刻,概括之全面
D.概括之全面,含义之深刻,回味之无穷,对仗之工整
18.依次填入文中横线上的成语,全都恰当的一项是()(3分)
A.金碧辉煌富丽堂皇妙笔生花差强人意
B.雕梁画栋美轮美奂巧夺天工差强人意
C.金碧辉煌美轮美奂妙笔生花心满意足
D.雕梁画栋富丽堂皇巧夺天工心满意足
19.文中画横线的句子有语病,下列修改最恰当的一项是()(3分)
A.由于年代久远,这副咏竹联却早已成了我的座右铭,我在什么地方看到的已想不起来了。
B.年代久远,这副咏竹联却早已成了我的座右铭,但我在什么地方看到的已想不起来了。
C.由于年代久远,我在什么地方看到的已想不起来了,但这副咏竹联却早已成了我的座右铭。
D.由于年代久远,我在什么地方看到的已想不起来了,这副咏竹联却早已成了我的座右铭。
20.仿照例句的格式,补写下面两个句子。
例:
书是滋味甘醇的美酒,让人回味无穷。
书是______________,让人________。
21.在下面一段文字横线处补写恰当的语句,使整段文字语意完整连贯,内容贴切,逻辑严密。
每处不超过15个字。
有人说,人生就像一碗粥,需要慢火“熬”。
也有人说,人生是一碗药,需要文火“炖”。
无论把人生比喻成什么,它都是一种经历,①_________,用漫长的时间去经历,这就是“熬”。
在“熬”的过程中,每个人都要尝遍各种各样的味道,咸味的眼泪,甜味的幸福,②________,苦味的失败……但是,只要我们慢慢地“熬”,耐心地过,心中永远留有美好的希望和憧憬,“熬”过后你就会发现你拥有人生中最为珍贵的历程。
“熬”,关键在于自己的心理调适!
世上最好的羹汤,都是“熬”出来的。
就像茶是泡出来的,豆腐是磨出来的,功夫是练出来的一样,③________。
“熬”,是人生最深的滋味。
四、作文(60分)
以“必须跨过这道坎”为题,写一篇文章。
要求:
不少于800字。
不要写成诗歌。
不得透露个人相关信息。
2019级高一月考语文试题参考答案
1.C(C项原文是“在未来很长时间内都将是从属于人类的工具”,结合文意,人工智能在现在与未来都是人类工具,C项表述正确。
A项“未然”改成“已然”,原文是“中国的人工智能产业将在自动驾驶、智慧医疗、智慧金融、机器人等领域获得蓬勃发展”。
B项缩小范围,原文是“很多人有了这样的担心”,“很多人”可以包括专家,也包括普通人。
D项曲解文意,原文是“人为渲染了一种人机之间紧张的对立气氛”。
)
2.B(并没有深入地分析了未来人工智能发展风险的问题,而是谈论人们对人工智能未来发展的忧虑,以及如何构建未来人机关系格局的问题)
3.C(A因果倒置,原文是“人工智能的发展,应该促使人们对自身存在的本质进行更加深刻的探索,并坚定人类本身的存在价值”;
B“或然”改成“必然”,原文是“最令普通人关注的,或许就是人工智能时代的‘人机关系’”;
D说法绝对))
4、B(根据材料一第一段的叙述,《王者荣耀》推出“史上最严防沉迷措施”是迫于公众压力,因此这并不能说明二他们比其他企业更为积极。
5、C(A项是对原文“网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年的历史”的歪曲,十余年前标准出台是在“7家运营商11家游戏”中推行,并不一定包括网易、暴雪等各大游戏厂商,实际上名单中也没有暴雪。
B项,刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为虽然以逐利为目的,但并不是游戏防沉迷条例所禁止的“违反”一说不成立。
D项即使是“最有效手段”也不可能做到“真正防止青少年沉迷于网络”,说法太绝对。
6、游戏厂商为了经济利益执行不力;
不少青少年希望在网游中寻求精神寄托;
有关部门监管不到位