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神武广告词.doc

可喜可贺!

《神武》手游连创佳绩,引领网游手游新趋势。

《神武》手游萌宠伙伴随时随地陪你打团战,帮派语聊热闹非凡,广大玩家好评如潮。

为了迎接更多小伙伴的加入,并给玩家提供更好的游戏环境,欢聚四海侠客于一家,群侠期待度不要太高哦~因此微游网特于10月17日12时增开新服!

并为大侠们带来现金流新服活动,万人齐战,天降祥瑞,远胜蓝翔!

《神武》手游将于10月17日(本周五)中午12:

00增开一组新服,并带来微游网独家新服活动,要玩就玩rmb!

【活动时间】:

10月15日15时-10月17日11时

【开服时间】:

10月17日12时水月洞天

【奖项设置】:

一等奖1名

可获得《神武》648元首充号*1(直充3750金币,首充送130金币,共得3880金币);

二等奖10名

可获得《神武》68元首充号*1(直充275金币,首充送130金币,共获得405金币);

三等奖50名

可获得《神武》12元首充号*1(直充50金币,直充送130金币,共获得180金币)。

小v提示:

《神武》首充号是一个全新的账号,账号已充值一定数量现金对应的金币,中奖玩家可以自行设定角色信息,完全定制哦;

奖励发放:

超级版主会将中奖信息以论坛私信的形式将中奖信息(账号、密码)发送给中奖玩家。

发放时间:

会在开服2-4小时内统一发放,如遇意外随机顺延。

本活动只支持在微游网下载的游戏包。

【参与方式】:

以回帖的内容参加活动,回帖格式如下:

1)用至少一句话写出你对“神武”和“微游网”的祝福;

2)填写角色信息,

我的角色名为:

角色名1,角色名2,角色名3;(为防止角色名重复,请填写3个哦!

~)

我的角色信息:

种族为x族,人物为xxx,职业为xxx。

角色信息参考:

篇二:

《神武九天》战斗力提升攻略

《神武九天》战斗力提升攻略_聚侠网

神武九天战斗力提升攻略:

第一,等级。

升级带来的属性虽然不多,但每升一级都会加一些属性,积少成多,就会比其他玩家有优势;

第二,装备。

这无疑是重中之重,装备的好坏直接影响玩家的战斗力。

因为装备可以升级,不需要来回更换,所以每一件都要好好搞。

刚开始的时候,宝石的性价比最高,因此要果断把装备打满孔,镶嵌上3级宝石。

装备本身很廉价,3级宝石也不贵,所以总成本不高。

此外就是强化了,强化装备时不要着急用幸运石,毕竟幸运石很贵。

透露一个独家小技巧,连续强化失败两次时,就换一件装备强化,成功率基本在70%。

新手期的装备,在洗炼上要求不必太高,随便洗两下就行,升到紫装之后就得要好好洗了。

第三,声望。

玩过的人都知道,声望在游戏中的价值非常大,因为声望越高可召募的伙伴等级便越高。

试想一下,一个强大的伙伴在前面为你抵挡伤害,你可以随心所欲的虐别人,该是件多happy的事!

声望的主要来源,一是世界boss,二是多人竞技,三是封神之战。

打世界boss时一定要想办法进前10名,因为前10名的奖励会额外的超多;打多人竞技时争取多赢少输,注意不要和等级太高的人组一起,因为可能会遇到变态级高手;打封神之战便更有技巧了,时刻注意哪个敌人刚刚经历一场苦战,只要他一结束就要果断点对方,因为在封神之战中战斗后是不回血的。

试想一下,你满血打对方剩个血皮,再不赢的话,只能说你人品太差了。

第四,仙魂。

有铜钱千万别乱花,点仙魂加的战力比你想象的要多的多。

这一点哥就不说了,人品好你抽个橙色的仙魂,那就牛了。

第五,坐骑。

36级的时候,可以免费获得一个坐骑,从此就可以走上高富帅的路线。

培养坐骑要花一些时间和心思,但回报是相当丰厚的;另外坐骑还拥有技能,学的技能效果可直接加在人物身上。

技能书只在神秘商店产出,人品好的话可以刷个4级技能书,直接增加近一千点的攻击,同等级状态下几乎是无敌的存在!

另外就是加个好帮派,多学点高级帮派技能,对提升战力也十分重要。

不啰嗦了,哥去打世界boss了,大家觉得受益的话,给哥来点掌声,哈哈……篇三:

神武pk

一个合格的pk指挥官,无论战前、战中还是战后,都要进行一些必要的细节工作。

俗话说,细节决定成败。

抓住细节,你就抓住了优势。

优势积累,量变产生质变,慢慢地改变一场pk的走向。

本人不才,这半年来也担任队伍指挥,带领队伍拿过两次群雄状元,一次探花,打过数场国境。

下面就分别谈一下这三个阶段的细节准备,希望对大家的指挥有帮助。

一、战前准备阶段

1、设备:

网络连接(注意无线网络的稳定性问题!

)、系统运行、鼠标、键盘、麦克风正常(强烈推荐语音指挥,要特别注意说话键与招式快捷键不要冲突,建议切换至自由说话),感觉游戏卡的话少开其他程序。

本人pk时只开一个语音软件,以免游戏卡顿,其他软件还可能时不时弹个广告导致分神甚至操作失误。

2、准备:

a.打好附魔(必须的,与顶级附魔相差在10以内可以了)、祈福加属性(有条件的话)、古玩祝福、喜糖加强药物效果(做了比不做好);

b.提醒队友检查装备不要带错、宝宝带好、孩子别带错;

c.药、酒、变身卡的准备

辅助技能:

打pk药别省;强烈推荐丹元济会5级点满,加强效果谁用谁知道。

酒的选择:

最好是12x的醉生、珍露、女儿红。

蛇胆酒较少使用,毕竟减很多防御。

卡片:

带齐物理的白天卡、夜晚卡,法系高法波、高审判、高感知等,孩子变的增强生存续航的卡、fc带上御魂七十二变可能用到的卡。

推荐队伍里的孩子变by海象卡或者桂花卡,增加生存。

有时候看到孩子变了凤凰、花魂等,生存方面是大大比不上变by海象的。

孩子拉出来的目的就是为了让他多站几回合,吸收伤害,上灵动金刚等buff或者释放瘴气,让人物腾出手做别的事情,而不是处在一直死宝宝啦宝宝的循环。

所以一定要保证孩子的生存。

建议物理系的孩子,也要保证高血。

至于物理孩子是否要弄成高速卡自己速度,见仁见智,我认为还是要增加生存好。

d、非常重要的一点:

了解自己队伍每一个成员的属性、门派技能、特技,做到心中有数。

注意队伍各门派的御魂技能第几回合能使用(如tg的封魔斩第二回合可以使用,mw的星火燎原第三回合可以使用等),以便进行技能的搭配使用。

3、阵容门派组成:

如果事先能知道对方的门派组成,那么了解己方、对战方阵容及特点。

主流阵容:

2封1辅2输出、1封2辅助2输出、1封1辅助3输出、2辅助3输出。

刷分阵容:

1封4输出、1辅4输出、2封3输出、5输出等。

具体的特点就不细谈了,贴吧精品贴里也有,简单来说就是封系多的控制强;辅助多的续航强;输出多的爆发强。

由此确定对战总思路——或者是减弱对方控制能力、或者是打断对方的续航、或者是抗住对方的爆发并进行反击。

要根据自己队伍跟对方队伍的长处、短处进行可能套路的分析——如何让自己处于优势。

4、平静心绪,保持思维清晰,可以跟队友聊聊天,活跃气氛。

二、进入战斗阶段

开场几回合对于确立优势是很关键的。

所以指挥的前面几回合一定要打好。

下面以一个指挥的视角,来说明开局要做的一些事情。

1、第一回合:

观察对方的阵容。

龙、虎、风、鸟是pk的时候最常用的阵法。

先谈一下各自的优缺点。

a.龙阵

万能阵法(只要队伍有法系)。

有速度位置(龙4)、减速加伤位置(龙3),减伤位置(龙1减法伤,龙2减物伤)、加伤位置(龙5),阵法技能隐身+减伤,适合处在劣势的时候一波隐身回血+减少对方伤害,法师、物理输出还能使用特技或平a输出。

龙阵的缺点是被风阵克制10%,但是龙阵阵技也能减少风阵阵技的控制效果。

推荐队伍:

想打的稳的队伍使用。

b、虎阵

经典常用阵法,总加伤45%,减少宝宝伤害10%变相增加宝宝生存,虎头+阵法+其他buff能让输出变成轰炸机的存在。

虎阵阵法还带一回合反震技能,真的是虎虎生威。

减伤位置的封系生存比较高。

缺点是阵位没速度加成,一般来说只能靠运气抢封系、辅助一速。

推荐队伍:

实力占优的队伍使用形成压制。

c.风阵

最出名的是传说中一波风阵阵法翻盘的拼脸阵法技能。

冰冻效果确实霸道无比。

优点是有输出位置、有两个速度位置(大多数时候辅助或者封系至少有一个是场上同类型中的一速)。

而且大克热门龙阵。

缺点是被虎阵大克而没有减伤位置,容易导致抗不过输出,好在有速度优势可以弥补。

推荐队伍:

抗性比较高的、脸好的队伍。

d.鸟阵

最显著的优势是全体20%的巨大速度加成。

几乎保证了变速度卡的封系、辅助的一速、物理一速、还有宠物先出手形成压制。

缺点是输出不够,压制不成功的话,容易导致劣势越来越大,最后全面崩盘。

推荐队伍:

硬件较好,能形成压制的单法队伍。

或者4输出队伍。

其他阵法使用的比较少。

地阵相对多一点,适合判断对方开虎阵时使用,以大克对方,或者本方输出太多而缺少辅助,为减少伤害、站久一点使用地阵。

地阵的阵法技能是加伤害的。

2、第一回合:

阵容对比。

先做出一些初步判断。

具体如下

a.根据阵法位置判断本方的封系、辅助是否为场上一速、本方法系是否能是尾速。

根据本等级区间的常见满段属性进行判断,如95级一般900多速度大概可以保证是面板的一速。

b.观察对方的物理输出,是否是dt、wz等点杀比较厉害的门派,判断是否有可能第一回合点杀本方的封系(常见套路),判断对面会集火哪个宝宝(一般是龙3、龙5、虎1等位置的会被优先集火,当然也有可能先清辅助、封系宝宝。

c.通过宝宝外形判断对方场上是否有血耐宝宝(一般来说,九尾灵狐、浣熊、章鱼、桂花等体防资质比较高的的有更大可能性是血耐宝宝),减少集火血耐宝宝的可能性。

3、第一回合:

指挥行动,输出集火

确定本方第一回合各角色的行动。

(以双方都有辅助、封系为例,假设都变了速度卡片)①封系的行动:

a、一般来说,如果两方的封系都站在速度位置,而且自己这边的封系有较大把握是一速,那么可以封印对面封系,使其出不了手。

b、如果本方封系站在速度位置,对方封系没有速度加成,那么,有相当大的可能性对面封系会选择直接喝酒,以便下回合释放大特技(晶清或者sh)。

这样的话,如果选择封印对面封系,对方下回合就放特技,相当于本方封系会浪费一回合的行动。

这样的情况,建议封印对面的输出点减少本回合所受伤害,或者直接喝酒,以便下回合笑里对面封系,或者自己下回合释放其他回复、buff特技等。

c、当对面有dt/wz等点杀较强门派,判断对面会重点集火本方封系的时候,可以拼脸封一下爆发强的门派,避免封系第一回合就倒地。

此外,fc也可以先分身术增加生存。

天魔在

夜间可以使用潜行术躲开点杀。

②辅助的行动

一般来说,辅助可以选择使用门派技能,或者直接喝酒以便下回合释放特技。

具体来说:

a、对面2个法系或以上的话:

建议pt给封系开灵动(对面法系全是mw或者lg的话也可以开御土咒之类,防止暴击,增加吸收率),持续几回合减少法伤,比较合算。

hs\df建议直接喝酒下回合罗汉或者sh等大特技(但要先注意判断下回合能不能释放出大特技),hs也可以直接给物理加伤害buff或者给队友加防御buff。

df现在死亡缠绕被改了感觉有点鸡肋啊,没怎么在实战中用过。

b、开场喝酒:

判断对方辅助会喝酒,而自己这边辅助速度比对方快,想控制好对面的愤怒,那么开场喝酒以便下回合笑里。

或者本方打算第一回合喝酒下回合放jq/sh等大特技或流云/放下等小特技控制局面。

这里普及一下笑里的一个小窍门,容易被人忽略。

如果对面有愤怒腰带的辅助喝一瓶12x的醉生,那么他很可能是满愤怒的。

那么,笑里一次减70点,他还有80点。

如果本回合的法系等秒到了对方辅助,对面增加了愤怒,下回合还是很有可能可以释放大特技(愤怒腰带+110血卦象,导致98愤怒能释放sh,105愤怒能释放jq

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