八天学会Ansys命令流文档格式.docx

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r-->

realconstant实常数 

d-->

DOFconstraint约束 

f-->

ForceLoad集中力 

sf-->

Surfaceloadonnodes表面载荷 

bf-->

BodyForceonNodes体载荷 

ic-->

InitialConditions初始条件 

第二天 

了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识 

!

文件说明段 

/BATCH 

/TITILE,testanalysis!

定义工作标题 

/FILENAME,test!

定义工作文件名 

/PREP7!

进入前处理模块标识 

定义单元,材料属性,实常数段 

ET,1,SHELL63!

指定单元类型 

ET,2,SOLID45!

指定体单元 

MP,EX,1,2E8!

指定弹性模量 

MP,PRXY,1,0.3!

输入泊松比 

MP,DENS,1,7.8E3!

输入材料密度 

R,1,0.001!

指定壳单元实常数-厚度 

...... 

建立模型 

K,1,0,0,,!

定义关键点 

K,2,50,0,, 

K,3,50,10,, 

K,4,10,10,, 

K,5,10,50,, 

K,6,0,50,, 

A,1,2,3,4,5,6,!

由关键点生成面 

划分网格 

ESIZE,1,0, 

AMESH,1 

FINISH!

前处理结束标识 

/SOLU!

进入求解模块标识 

施加约束和载荷 

DL,5,,ALL 

SFL,3,PRES,1000 

SFL,2,PRES,1000 

SOLVE!

求解标识 

求解模块结束标识 

/POST1!

进入通用后处理器标识 

/POST26!

进入时间历程后处理器 

…… 

/EXIT,SAVE!

退出并存盘 

以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助 

/ANGLE!

指定绕轴旋转视图 

/DIST!

说明对视图进行缩放 

/DEVICE!

设置图例的显示,如:

风格,字体等 

/REPLOT!

重新显示当前图例 

/RESET!

恢复缺省的图形设置 

/VIEW!

设置观察方向 

/ZOOM!

对图形显示窗口的某一区域进行缩放 

第三天 

生成关键点和线部分 

1.生成关键点 

K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标 

例:

K,1,0,0,0 

2.在激活坐标系生成直线 

LSTR,关键点P1,关键点P2 

例LSTR,1,2 

3.在两个关键点之间连线 

L,关键点P1,关键点P2 

例L,1,2 

注:

此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线 

4.由三个关键点生成弧线 

LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD 

例LARC,1,3,2,0.05 

关键点PC是用来控制弧线的凹向 

5.通过圆心半径生成圆弧 

CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG 

CIRCLE,1,0.05,,,,4 

6.通过关键点生成样条线 

BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6 

BSPLIN,1,2,3,4,5,6 

7.生成倒角线 

LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD 

例LFILLT,1,2,0.005 

8.通过关键点生成面 

A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... 

A,1,2,3,4 

9.通过线生成面 

AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 

AL,5,6,7,8 

10.通过线的滑移生成面 

ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 

ASKIN,1,4,5,6,7,8 

线1为滑移的导向线 

第四天 

掌握常用的实体-面的生成 

生成矩形面 

1.通过矩形角上定位点生成面 

BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 

BLC4,0,0,5,3,0 

2.通过矩形中心定位点生成面 

BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 

与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 

BLC5,2.5,1.5,5,3,0 

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面 

RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2 

RECTNG,0,5,0,3 

生成圆面 

4.通过中心定位点生成实心圆面 

CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的半径RAD1,圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角 

度THETA2,圆面的深度DEPTH 

如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 

CYL4,0,0,5,360 

5.生成扇形圆面 

命令介绍如上 

例1实心扇形:

CYL4,0,0,5,60 

例2扇形圆环:

CYL4,0,0,5,60,10,60 

例3整的圆环:

CYL4,0,0,5,360,10,360 

同时可通过定义圆面的深度以生成柱体 

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面 

CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH 

CYL5,0,0,2,2, 

7.通过在工作平面定义外半径和起始角度来生成圆面 

PCIRC,半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2 

例LCIRC,2,5,30,180 

8.生成面与面的倒角 

AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD 

AFILLT,2,5,2 

下一讲:

多边形面的生成 

第五天 

掌握多边形面和体的生成 

1.生成多边形面 

命令:

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA 

RPR4,4,0,0,0.15,30 

这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形 

2.生成多边形体 

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH 

RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1 

多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义 

到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:

体的生成 

第六天 

掌握体的生成命令 

1.通过关键点生成体 

V,关键点P1,关键点P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8 

V,4,5,6,7,15,24,25 

2.通过面生成体 

VA,面A1,面A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,A10 

VA,3,4,5,8,10 

3.通过长方形角上定位点生成体 

BLC4 

该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义. 

4.通过长方形中心定位点生成面 

BLC5 

5.通过定义长方体起始位置生成体 

BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2,Y1,Y2,Z1,Z2 

BLOCK,2,5,0,2,1,3 

6.生成圆柱体 

基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义 

基本命令:

CYL4 

CYL5 

CYLIND 

7.生成棱柱 

基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义 

RPR4 

8.通过球心半径生成球体 

SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2 

SPH4,1,1,2,5 

9.通过直径上起始点坐标生成球体 

SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 

SPH5,2,5,7,6 

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体 

SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 

SPHERE,2,5,0,60 

11.生成圆锥体 

CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 

CONE,10,20,0,50,0,180 

布尔操作 

第七天 

掌握常用的布尔操作命令 

1.沿法向延伸面生成体 

VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC 

VOFFST,1,2,, 

2.通过坐标的增量延伸面生成体 

VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ,RX,RY,RZ 

VEXT,1,5,1,1,2,2, 

3.面绕轴旋转生成体 

VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG 

VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4 

4.沿线延伸面生成体 

VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2,NLP3,NLP4,NLP5,NLP6 

VDRAG,2,3,,,,,8, 

5.线绕轴旋转生成面 

AROTAT,线1的编号NL1,NL2,NL3,NL4,NL5,NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG 

AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4 

6.沿线延伸线生成面 

ADRAG,线1的编号NL1,NL2,NL3,NL4,NL5,NL6,导引线1的编号NLP1,NLP2,NLP3,NLP4,NLP5,NLP6 

ADRAG,3,,,,,,8 

7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:

LROTAT,NK1,NK2,NK3,NK4,NK5,NK6,PAX1,PAX2,ARC,NSEG 

LDRAG,NK1,NK2,NK3,NK4,NK5,NK6,NL1,NL2,NL3,NL4,NL5,NL6 

各选项的含义雷同于上. 

8.延伸一条线 

命令LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP 

例LEXTND,5,2,1.5,0 

9.布尔操作:

加 

命令LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP 

例LCOMB,2,5 

对面和体的相应为:

VADD,AADD.选项的含义都类似 

10.布尔操作:

粘接和搭接 

搭接的核心关键字为:

OVLAP,随实体的不同略有不同,如:

对体为VOVLAP 

对面为AOVLAP 

对线为LOVLAP 

粘接的核心关键字为:

GLUE,随实体的不同略有不同,如:

对体为VGLUE 

对面为AGLUE 

对线为LGLUE 

但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述. 

移动,复制,映射,删除... 

第八天 

掌握体素的移动,复制,删除,映射 

一.移动关键点 

KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z 

KMODIF,5,0,0,2 

二.移动复制关键点 

KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE 

KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,, 

IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制. 

三.移动复制线 

命LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

各选项的含义同上 

四.移动复制面 

命:

AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

五.移动复制体 

VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

六.修改面的法向方向 

ANORM,面的编号ANUM,单元的法向方向是否修改选项NOEFLIP 

ANORM,2 

七.体素的删除 

基本的命令为:

*DELE 

组合不同的关键字形成不同的命令 

如:

KDELE,LDELE,ADELE,VDELE 

基本的命令格式为:

*DELE,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP 

如LDELE,2,5,1,1 

八.体素的映射 

*SYMM 

KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM 

*SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM,IMOVE 

VSYMM,X,1,10,1,,,,

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