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premiere影视制作教案Word下载.docx

PremierePro2.0提供了4种模式的界面,它们分别是“编辑(Editing)”模式界面、“效果(Effects)”模式界面、“音频(Audio)”模式界面和“色彩校正(ColorCorrection)”模式界面。

执行菜单中的“窗口(Window)|工作区(Workspace)”命令,可以在这4种工作界面间切换

4.素材的导入

4.1素材的类型

PremierePro2.0可以支持多种格式的素材。

可导入的视频格式的素材包括:

MPEG1、MPEG2、DV、AVI、MOV、WMV等。

可导入的音频格式的素材包括:

WAV、WMA、MP3等。

可导入的图像格式的素材包括:

AI、PSD、JPEG、TGA、TIFF、BMP、PCX等。

4.1.2导入素材

4.1.3设置图像素材的时间长度

5.素材的的编辑

6.将素材添加到时间线窗口中

7.插入素材

8.设置入点和出点

9.修改素材的速率

修改素材的速率的具体操作步骤如下:

(1)在时间线窗口中选择需要修改播放速率的素材

10.视频和音频效果

11.影片的预演与输出

12.项目的输出

13.帧和SMPTE时间码

14.电视制式

15.数据压缩

16.音频带宽和采样率

影视剪辑基础知识

掌握景别方面的相关知识

掌握镜头应用技巧

掌握镜头剪辑的一般规律

掌握视频和音频基础知识

通过本章学习,读者应掌握影视中一些基础理论知识,以便在后面的章节中加以灵活应用。

学生动手跟着老师一起操作影视剪辑的基本操作

1.1景别

景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。

不同景别可以引起观众不同的心理反应。

景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。

1.1.1远景

远景是视距最远的景别。

它视野广阔、景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。

远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。

它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。

使用远景的持续时间应在10秒以上。

图1-1为远景画面效

1.1.2全景

全景包括被拍摄对象的全貌和它周围的环境。

与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。

在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。

全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。

同时,全景有利于表现人和物的动势。

使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。

图为全景画面效果。

1.1.3中景

中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。

在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。

使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。

因此,中景是拍摄中常用的景别。

用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。

使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。

图1-3为中景画面效果。

1.1.4近景

近景包括拍摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。

使用近景,可以清楚地表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。

使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。

图1-4为近景画面效果。

1.1.5特写

1.2运动镜头技巧

1.2.1推镜头

1.2.2拉镜头

1.2.3摇镜头

1.2.4移镜头

1.2.5跟镜头

1.2.6升/降镜头

1.3镜头剪辑的一般规律

1.突出主题

突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。

在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接,从而达到内容与形式的完善统一。

2.遵循“轴线规律”

轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。

镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。

如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化容易引起观众的思维混乱。

3.要动接动、静接静

在剪接时,如果前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;

相反,如果前一个镜头的主体是静止的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。

4.景别的变化要循序渐进

在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体再看局部。

因此在全景后逐渐过渡接中景与近景,会使观众感到清晰、自然。

否则会让观众感到跳跃太大,不知要表达什么。

5.要注意保持色调的统一性

在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的色调。

如果两个镜头的色调反差过于强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影响影片内容的表达。

1.4视频和音频基础知识

1.4.1线性编辑与非线性编辑

1.线性编辑2.非线性编辑

1.4.2扫描格式

1.隔行扫描2.逐行扫描

1.4.3帧和SMPTE时间码

1.4.4电视制式

电视制式分为NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三种。

NTSC制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、色彩不稳定的特点。

NTSC制式电视的供电率为60Hz,场频为60场/秒,帧速率为30帧/秒,扫描线为525行。

使用该制式的有美国、日本、韩国等国家。

PAL制式克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。

PAL制式电视的供电率为50Hz,场频为50场/秒,帧速率为25帧/秒,扫描线为625行。

使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。

SECAM制式也克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。

使用该制式的有法国、中东等国家。

1.4.5数据压缩

数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。

随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。

而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。

一般数据压缩有两种方法:

一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;

另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量。

常用的影像压缩格式有:

MOV、MPG、QuickTime等。

1.4.6音频带宽和采样率

音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。

1.音频带宽

音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。

音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。

2.采样率

模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。

所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。

采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。

基础实例演练之落叶

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果

通过本章的学习学生能够初步的制作出风景宣传动画

风景宣传画的制作

学生可以熟练的制作出落叶的影视特效

效果说明

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果,【落叶】效果如图75-1所示。

实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例75】︱【落叶效果】。

创作思路

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜制作模拟落叶的效果。

其制作流程大体为:

首先运行软件新建项目,导入素材并编入轨道,添加滤镜调整树叶素材并进行位置属性动画设置,添加【边角】滤镜调整树形的形状,最后输出影片完成工作。

知识要点

掌握利用【边角】滤镜和运动属性制作落叶的方法。

操作步骤

1•新建项目。

运行软件,新建项目文件取名为【实例75】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。

2•导入素材。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例75】中【035.jpg】和【381.jpg】素材文件。

3•编辑素材。

将素材分别编入不同的轨道中,对树叶素材进行抠像和调色,然后设置落叶的位置属性动画,添加【边角】滤镜改变落叶的形状,如图75-2至图75-8所示。

4•保存文件。

完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。

Premiere实例-三维光效

能够熟练制作出三维光效

掌握利用AdobePhotoshopCS制作素材的方法;

掌握Premierepro1.5制作三维光效的方法

滤镜的使用。

1•制作素材。

运行AdobePhotoshopCS软件,新建图层,然后制作出一个光圈素材将其存储输出,存储文件名称及格式为【光圈.psd】,如图所示。

2•光效动画。

运行软件Premierepro1.5,新建项目文件取名为【实例90】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项目源文件。

然后双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例90】中的【光圈.psd】素材文件。

将其编入轨道中制作光效以及动画,如图所示。

3•三维动画。

新建时间线后,编入素材并将其复制多个后编入不同轨道排列位置及调整长度,如图所示。

Premiere实例教程之模拟边框

利用Premiere中的【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜的不同方式组合制作边框的效果

时间线与效果面板

效果说明

  利用Premiere中的【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜的不同方式组合制作边框的效果。

【模拟边框】如图50-1所示,实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例50】︱【模拟边框效果】和【立体边框效果】。

  创作思路

  利用Premiere的滤镜来制作边框和立体边框效果。

其流程大体为:

首先新建项目,导入编辑目标素材文件,添加【素材】滤镜,为素材添加边框;

然后添加【阴影】滤镜模拟制作投影效果,最后添加【斜边】滤镜调整其顺序并进行适当的调整设置,模拟制作立体边框的效果。

  知识要点

  掌握【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜;

掌握滤镜可以改变顺序的特性。

  操作步骤

  1、新建项目。

运行软件,新建项目文件取名为【实例50】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。

  2、导入素材。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例50】中的【lry.jpg】文件。

  3、边框效果。

新建颜色蒙板,然后编入目标素材至轨道,添加滤镜并进行设置,如图50-2至图50-4所示。

  4、立体边框。

继续以上操作,添加【斜边】滤镜调整顺序并设置,如图49-5所示。

  提示:

在图50-5第3小步操作中,如果不调整滤镜的顺序,斜边将把阴影边缘看作图像的边缘进行处理。

  5、保存文件。

完成各项的设置后,确定没有问题后即可分别将操作步骤3和4的文件输出,这样就完成了本实例操作。

Premiere实例教程之流动文字

利用Premiere中的【遮罩模式】滤镜和素材文件相结合制作一个流动的字幕形式

四、教学过程:

利用Premiere中的【遮罩模式】滤镜和素材文件相结合制作一个流动的字幕形式。

【流动文字效果】如图42-1所示,实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例42】︱【流动文字效果】。

利用Premiere的【遮罩模式】滤镜来制作一个流动的字幕效果。

首先新建项目,导入素材,然后利用【字幕】工具制作字幕文件,添加【遮罩模式】滤镜,进行【遮罩模式】属性设置,最后输出保存文件。

掌握字幕与【遮罩模式】滤镜相结合制作的思路与方法;

掌握音频连接的分离方法;

掌握【遮罩模式】滤镜的属性并且能够灵活运用。

1、新建项目。

运行软件,新建项目文件取名为【实例42】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。

2、导入素材。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例42】中的【water.avi】文件。

3、新建字幕。

按键盘F9键,弹出字幕设计工作窗口,进行字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图42-2所示。

4、编辑素材。

添加字幕文件至轨道后,分离音频连接,然后添加滤镜并进行属性设置,如图42-3至图42-5所示。

提示:

遮罩模式即TrackMatte,它可以利用所指定的某轨道上的素材遮罩作为自己的蒙板,蒙板方式有两种,Alpha通道遮罩与亮度遮罩。

影响其效果的因素还有素材所在轨道的上下关系,反复练习揣摩即可明白其道理。

5、保存文件。

Premiere实例教程之水里面倒影

利用Premiere的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作出模拟的动态水中倒影效果,其效果如图70-1所示。

  利用Premiere的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作出模拟的动态水中倒影效果,其效果如图70-1所示。

实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例70】︱【水中倒影效果】。

  利用Premiere的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作模拟水中倒影的效果。

首先运行软件新建项目,导入素材,编入素材至轨道添加【垂直反转】滤镜并进行设置模拟水中倒影,然后添加【波纹】滤镜并进行水波流动的动画设置,最后输出影片完成工作。

  掌握利用【垂直反转】和【波纹】滤镜模拟制作水中倒影的方法。

运行软件,新建项目文件取名为【实例70】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例70】中【auto7.jpg】文件。

  3、编辑素材。

编入素材至不同轨道调整其上下位置和比例,添加滤镜制作水波动画,如图70-2至图70-5所示。

  4、保存文件。

Premiere实例教程之Shine插件绘制阳

利用Premiere的第三方插件【Shine】制作完成阳光照射的效果

Shine之阳光

  效果说明

  利用Premiere的第三方插件【Shine】制作完成阳光照射的效果。

【Shine之阳光】效果如图82-1和图82-2所示。

实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例82】︱【阳光效果1和2】。

  利用Premiere的第三方插件【Shine】模拟制作室外阳光照射和室内阳光照射的效果。

首先新建项目,导入所要编辑的素材编入时间线编辑轨道中,然后找到并添加【Shine】滤镜进行阳光照射的模拟设置,最后输出影片完成工作。

  掌握利用第三方插件【Shine】制作阳光照射的方法。

运行软件,新建项目文件取名为【实例82】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项目源文件。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例82】中的【xin.jpg】和【room.jpg】素材文件。

  3、室外光线模拟。

编入【xin.jpg】素材文件至轨道中,找到并添加【Shine】滤镜进行光线的属性调整,如图82-3至图82-6所示。

  4、室内光线模拟。

新建时间线,编入素材【room.jpg】,找到并添加【Shine】滤镜进行光线的属性调整,如图82-7和图82-8所示。

Premiere实例教程之绘制VCD

本实例将利用Premiere和CanopusProCoder2Wizard相结合来介绍一种制作比较清晰的VCD的方法

  效果说明

  本实例将利用Premiere和CanopusProCoder2Wizard相结合来介绍一种制作比较清晰的VCD的方法。

视频编辑工作经常遇到的困难就是需要转换不同编码格式的视频文件。

原始素材的来源可能多种多样,输出的要求也各有不同,使用一般的视频编辑软件很难得到良好的转换效果和图像质量。

于是市场上出现了专用的视频编码转换工具,它们比通用的编辑软件有更好的效率和更强大的功能。

Canopus(康能普视)公司的ProCoder专业视频编码转换软件就是其中一款,它可以在大多主流应用的视频编码格式之间进行转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能。

实际VCD格式样片请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例99】︱【魔戒.mpg】。

  创作思路

  利用Premiere和CanopusProCoder2Wizard来制作一种比较清晰的VCD。

首先确定安装CanopusProCoder软件,它可以作为独立运行的软件也可以作为Premiere的插件使用;

运行软件Premiere导入素材进行编辑后,在文件菜单中选择相应的命令打开CanopusProCoder开始输出生成VCD编码格式文件,然后刻录至光盘上完成工作。

  知识要点

  掌握利用CanopusProCoder2Wizard制作生成VCD格式的设置和方法。

  操作步骤

  1、生成VCD格式文件。

运行软件Premiere,新建项目文件取名为【实例99】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项目源文件。

然后双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例97】中【魔戒宣传篇之手绘篇.avi】素材文件。

将素材编入轨道后选择相应命令开始输出VCD编码格式文件,如图99-1至图99-8所示。

  2、保存文件。

生成文件后,使用相应的刻录软件将文件刻录至光盘上。

保存Premiere项目文件,这样就完成了本实例操作。

Premiere实例教程之卷页过渡效果

卷页过渡

  当制作文化类的影视节目时,希望整个片子有更重的书卷味,除了在素材的选取上下功夫外,Premiere的特技效果也能让观众在观看影片的时候,如同在览阅一本图文并茂,声情具备的著作。

在两段素材之间添加一个【卷页】转场特效,画面的切换,就如同一页一页翻开的书本,富有浓郁的文化气息。

转场过程如图3-1所示,实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例3】︱【卷页过渡效果】。

  利用Premierepro1.5中的【视频转换】︱【PagePeel】︱【卷页】特效来完成一个卷页过渡效果,其流程大体分为:

新建项目,导入所要用到的视频素材;

打开【特效】面板,在【视频转换】的子菜单【PagePeel】里找到【卷页】特效控键,添加到素材之间的连接处,然后在【特效控制】面板中对转场的参数进行设置,最后输出影片完成制作。

运行软件,项目文件取名为【实例3】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】︱【Standard48KHz】,保存项目源文件。

在以后的实例中没有特别注明时,在【装载预置】中选择【DV-PAL】时都选择【Standard48KHz】这一项。

  2、设置好项目后,进入工作界面。

改变Premierepro1.5的默认参数设置,如图3-2所示。

  3、导入文件。

在界面的【项目】窗口下方空白处右击鼠标,在弹出的右键菜单中单击【输入】命令,弹出【输入】对话框。

然后导入光盘中【素材】︱【实例3】中的所有图片素材文件,如图3-3所示。

用鼠标双击【项目】面板下方空白处,可以快速打开【输入】窗口;

或者单击【文件】菜单选择相应命令,也可以打开【输入】对话框。

  4、编入文件。

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