最新3D课程版书材质参数及灯光说明汇总Word文档下载推荐.docx
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线色高光:
38光泽度:
77反射:
1光线跟踪折射:
85光线跟踪
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
9、皮革:
漫反射:
20光泽:
15凹凸贴图
10、地毯:
5光泽:
10凹凸贴图
11、墙纸:
10
12.窗帘:
0光泽:
10凹凸贴图折射:
45光线跟踪
第七课:
VRay的安装和操作流程
一、Vray的安装
二、Vray的简介:
VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
三、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为(发光贴图模式)
调整最小采样)和(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
6渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
7正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第八—九课VRay常用材质的调整
1)VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明,更快的渲染,更方便控制反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射。
详细参数如下:
基本参数
漫射:
-漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。
材质的漫反射颜色。
反射:
-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
颜色的明度越高镜面反射效果就越强。
光泽度:
-这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
打开光泽度将增加渲染时间。
细分:
-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
菲涅尔反射:
-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
最大深度:
-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
使用插值:
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
退出颜色:
-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
折射:
-一个折射倍增器。
(通过颜色来控制反射,折射的值)。
颜色的明度越高透明效果就越强。
值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。
当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
折射率:
-这个值确定材质的折射率。
设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
-用来控制反射是最多次数。
-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
雾的颜色:
-VRay允许你用雾来填充折射的物体。
这是雾的颜色。
雾的倍增器:
-雾的颜色倍增器。
较小的值产生更透明的雾。
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
影响阴影:
-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
影响alpha:
-勾选后会影响alpha通道效果。
二、各种常用VR材质的调整
漫射:
贴图反射:
35-70灰高光:
0.8光泽度:
0.97
15灰高光:
0.85凹凸贴图
3、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70高光:
0.85光泽度:
0.85--0.9凹凸贴图
4、镜面不锈钢:
黑色反射:
255
200灰高光:
0.7—0.9光泽(模糊):
0.85—0.95细分15
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
磨砂镜面黑钢:
40灰衰减贴图菲涅尔高光:
0.75光泽(模糊):
0.87
5、清玻璃:
灰色反射:
255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5影响阴影打开
玻璃酒杯/玻璃瓶:
浅灰色反射:
255菲涅尔反射打开最大深度12折射255折射率1.2最大深度12
磨砂玻璃:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.6--0.8
折射255光泽(模糊):
0.65--0.8光折射率1.5
6、陶器:
白色反射:
255菲涅尔反射打开
白色反射黑色黑白衰减菲涅尔
7、抛光砖:
漫射:
贴图(或平铺贴图)反射:
0.98菲涅尔反射打开
普通地砖:
50高光:
0.85光泽度:
0.85--0.9
8、亚面石材:
20高光:
0.5光泽度:
9、工艺玻璃:
255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5凹凸贴图300
10、普通布料:
贴图凹凸贴图
贴图面板:
漫射(黑白衰减、黑色贴图)菲涅尔凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换贴图
11、皮革:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图
12、水材质:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
13、纱窗:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
14、镀金材质:
24918790金黄色高光0.6光泽(模糊):
0.975细分20
15、树叶黑白镂空材质:
漫射贴图(彩色贴图)高光高绎度1(黑白贴图)不透明度(黑白贴图)
16、VR毛发地毯:
VR毛发长度30-50厚度1.5重力-2弯曲1结5方向参量2每个面35
第十课:
VRay的灯光照明技术
一、Vray灯光
[开]–打开或关闭VRay灯光。
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]
半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。
(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。
取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:
选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。
(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
三、VRay阳光
[激活]–阳光的开关
[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。
第十一课:
VRay的材质和贴图技术
一、VRay包裹材质
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质]—用于设置嵌套的材质
[产生全局照明]—设置产生全局光及其强度
[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度
[产生散焦]—设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器]—设置产生或接收焦散效果的强度
[无光泽对象]—设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影]—用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色]—用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度]—用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值]—用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值]—用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量]—用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色]—用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增]—用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面]—用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度]—用于指定贴图作为自发光。
三、VRay替代材质
[基本材质]—指定被替代的基本材质。
[全局光材质]—通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。
[反射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。
[折射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。
三、VRay双面材质
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。
这个材质非常简单易用。
[正面材质]—用于设置物体前面的材质为任意材质类型
[背面材质]—用于设置物体背面的材质为任意材质类型
[半透明]—设置两种以上两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;
当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;
也可以利用贴图通道来进行控制。
七、VRayHDRI贴图
HDRI是HighDynamicRangeImage(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信
息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
[倍增器]—用于设置HDRI贴图的倍增强度。
[水平旋转]—控制贴图的水平方向上的旋转。
[水平镜象]—将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]—控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]—将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]—设置HDR贴图的伽玛值。
[贴图类型]—选择贴图的坐标方式。
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DSmax材准材质或第三方材质中增加反射/折射。
其用法类似于3DSmax中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。
[反射]—开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。
[折射]—开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。
反射参数:
[过滤色]—使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。
[背面反射]—开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。
[光泽度]—设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。
[细分]—设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。
[最大深度]—设置光线的最大反弹次数。
[中止阈值]—当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。
[退出颜色]—设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。
九、VRay边纹理贴图
[颜色]—设置线框的颜色。
[隐藏边]—开启该选项后可以渲染隐藏的边。
[厚度]—边框精细的设置。
[世界单位]—使用世界单位设置线框的宽度。
[像素单位]—使用像素的单位设置线框的宽度。
十、VRay位图过滤贴图
[U偏移]—沿着U偏移位图。
[V偏移]—沿着V偏移信图。
[翻转U]—沿着U向翻转位图。
[翻转V]—沿着V向翻转位图。
[通道]—指定贴图的贴图通道。
十一、VRay颜色贴图
[红]—设置VRAY颜色贴图的红色通道。
[绿]—设置VRAY颜色贴图的绿色通道。
[蓝]—设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。
[倍增器]—设置VRAY颜色的整体参数。
[通道]—设置VRAY颜色贴图的通道数。
[颜色]—设置VRAY颜色贴图的具体颜色。
十二、VRay合成纹理贴图
[来源A]—单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与SourceB(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。
[运算方式]—选择两张贴图的混合方式。
十二、VRay污垢贴图
[半径]—设置投影的范围大小。
[阻挡颜色]—设置投影区域的颜色。
[无阻挡颜色]—类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。
[分布]—设置投影的扩散程度。
[衰减]—设置投影边缘的衰减程度。
[细分]—设置投影污垢材质的采样数量。
[偏移]—分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。
[影响alpha]—开启后在alpha通道中会显示阴影区域。
[忽略全局光]—开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。
[仅考虑相同的对象]—开启后只在模型自身产生投影。
[翻转法线]—翻转投影的方向。
第十四课:
实例操作—现代家居(客厅篇)
一、学习要点:
1.确定系统单位
2.导入AutoCAD文件
3.设置捕捉工具
4.建立场景模型
5.合并其他3D模型
6.设置场景材质
7.设置场景灯光
8.
二、课堂讲解
使用3D建模时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实空间中的物体尺寸一致。
设置系统单位时要确保3D系统单位与将要导入AutoCAD文件单位一致,(AutoCAD图纸单位为毫米)。
也就是说在建模之前要设置系统单位为毫米。
操作:
菜单栏—自定义—单位设置—单位比例为毫米/系统单位毫米
在3D中导入已创建的AutoCAD文件,可以起到参考、辅助建模的作用。
菜单栏—导入—文件类型—AutoCAD图形(DWG格式)
3.建模前设置(坐标轴参数设置、捕捉工具设置)
*为了避免导入AutoCAD图形发生错误的位移或改动,可将它们冻结。
1).CTRL+A(全部选择AutoCAD图形)菜单栏—组—成组
2).选择AutoCAD图形--状态栏“X”、“Y”、“Z”轴坐标参数均设置为“0”
3).选择AutoCAD图形单击鼠标右键,选择冻结当前选择
*在创建模型之前,需要设置捕捉工具的参数。
右键单击工具栏中的捕捉工具按钮,弹出的栅格和捕捉设置对话,在捕捉面板中选择顶点
4.建立场景模型(墙体、地板、天花、推拉门等)
1)建立墙体模型
墻体的建立是建模的第一步,因为它本身是建筑的主体,只有确定了墙体的模型,才能进行下面的建模。
单击创建面板选择线按钮,在顶视图中沿导入图形的墙体内侧创建二维图形(按S键打开捕捉功能)
单击修改命令面板,在修改器列表中选择挤出命令。
挤出的参数为2800/3000MM