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线色高光:

38光泽度:

77反射:

1光线跟踪折射:

85光线跟踪

8、普通布料:

贴图凹凸贴图

9、皮革:

漫反射:

20光泽:

15凹凸贴图

10、地毯:

5光泽:

10凹凸贴图

11、墙纸:

10

12.窗帘:

0光泽:

10凹凸贴图折射:

45光线跟踪

第七课:

VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。

BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为(发光贴图模式)

调整最小采样)和(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

6渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

7正式渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第八—九课VRay常用材质的调整

1)VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明,更快的渲染,更方便控制反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射。

详细参数如下:

基本参数

漫射:

-漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。

材质的漫反射颜色。

反射:

-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

颜色的明度越高镜面反射效果就越强。

光泽度:

-这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

打开光泽度将增加渲染时间。

细分:

-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

菲涅尔反射:

-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

最大深度:

-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

使用插值:

-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

退出颜色:

-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

折射:

-一个折射倍增器。

(通过颜色来控制反射,折射的值)。

颜色的明度越高透明效果就越强。

值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

折射率:

-这个值确定材质的折射率。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

-用来控制反射是最多次数。

-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

雾的颜色:

-VRay允许你用雾来填充折射的物体。

这是雾的颜色。

雾的倍增器:

-雾的颜色倍增器。

较小的值产生更透明的雾。

-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

影响阴影:

-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

影响alpha:

-勾选后会影响alpha通道效果。

二、各种常用VR材质的调整

漫射:

贴图反射:

35-70灰高光:

0.8光泽度:

0.97

15灰高光:

0.85凹凸贴图

3、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70高光:

0.85光泽度:

0.85--0.9凹凸贴图

4、镜面不锈钢:

黑色反射:

255

200灰高光:

0.7—0.9光泽(模糊):

0.85—0.95细分15

拉丝不锈钢:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

磨砂镜面黑钢:

40灰衰减贴图菲涅尔高光:

0.75光泽(模糊):

0.87

5、清玻璃:

灰色反射:

255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5影响阴影打开

玻璃酒杯/玻璃瓶:

浅灰色反射:

255菲涅尔反射打开最大深度12折射255折射率1.2最大深度12

磨砂玻璃:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.6--0.8

折射255光泽(模糊):

0.65--0.8光折射率1.5

6、陶器:

白色反射:

255菲涅尔反射打开

白色反射黑色黑白衰减菲涅尔

7、抛光砖:

漫射:

贴图(或平铺贴图)反射:

0.98菲涅尔反射打开

普通地砖:

50高光:

0.85光泽度:

0.85--0.9

8、亚面石材:

20高光:

0.5光泽度:

9、工艺玻璃:

255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5凹凸贴图300

10、普通布料:

贴图凹凸贴图

贴图面板:

漫射(黑白衰减、黑色贴图)菲涅尔凹凸贴图

绒布:

衰减贴图置换贴图

11、皮革:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图

12、水材质:

255折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色

凹凸贴图:

澡波

13、纱窗:

颜色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

14、镀金材质:

24918790金黄色高光0.6光泽(模糊):

0.975细分20

15、树叶黑白镂空材质:

漫射贴图(彩色贴图)高光高绎度1(黑白贴图)不透明度(黑白贴图)

16、VR毛发地毯:

VR毛发长度30-50厚度1.5重力-2弯曲1结5方向参量2每个面35

第十课:

VRay的灯光照明技术

一、Vray灯光

[开]–打开或关闭VRay灯光。

[排除]–排除灯光照射的对象。

[类型]

平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器]–控制VRay光源在强度

[Size尺寸]

半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。

(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源

体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。

其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。

你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。

二、VRay阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。

同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。

取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:

选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]–打开或关闭面阴影。

[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。

(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。

(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。

[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

三、VRay阳光

[激活]–阳光的开关

[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。

有效值为2—20。

[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。

有效值为0—1。

[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分]–设置阴影的细致程度。

[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。

第十一课:

VRay的材质和贴图技术

一、VRay包裹材质

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。

也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。

可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质]—用于设置嵌套的材质

[产生全局照明]—设置产生全局光及其强度

[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度

[产生散焦]—设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器]—设置产生或接收焦散效果的强度

[无光泽对象]—设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影]—用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色]—用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度]—用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值]—用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值]—用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量]—用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。

可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色]—用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增]—用于设置自发光材质的亮度。

相当于灯光的倍增器。

[双面]—用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度]—用于指定贴图作为自发光。

三、VRay替代材质

[基本材质]—指定被替代的基本材质。

[全局光材质]—通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。

[反射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。

[折射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

三、VRay双面材质

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。

这个材质非常简单易用。

[正面材质]—用于设置物体前面的材质为任意材质类型

[背面材质]—用于设置物体背面的材质为任意材质类型

[半透明]—设置两种以上两种材质的混合度。

当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;

当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;

也可以利用贴图通道来进行控制。

七、VRayHDRI贴图

HDRI是HighDynamicRangeImage(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信

息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。

[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。

[倍增器]—用于设置HDRI贴图的倍增强度。

[水平旋转]—控制贴图的水平方向上的旋转。

[水平镜象]—将贴图沿着水平方向翻转。

[垂直旋转]—控制贴图的垂直方向上的旋转。

[垂直镜象]—将贴图沿着垂直方向翻转。

[伽玛值]—设置HDR贴图的伽玛值。

[贴图类型]—选择贴图的坐标方式。

八、VRaymap

VRaymap的主要作用就是在3DSmax材准材质或第三方材质中增加反射/折射。

其用法类似于3DSmax中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。

[反射]—开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。

[折射]—开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。

反射参数:

[过滤色]—使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。

[背面反射]—开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。

[光泽度]—设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。

[细分]—设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。

[最大深度]—设置光线的最大反弹次数。

[中止阈值]—当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。

[退出颜色]—设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。

九、VRay边纹理贴图

[颜色]—设置线框的颜色。

[隐藏边]—开启该选项后可以渲染隐藏的边。

[厚度]—边框精细的设置。

[世界单位]—使用世界单位设置线框的宽度。

[像素单位]—使用像素的单位设置线框的宽度。

十、VRay位图过滤贴图

[U偏移]—沿着U偏移位图。

[V偏移]—沿着V偏移信图。

[翻转U]—沿着U向翻转位图。

[翻转V]—沿着V向翻转位图。

[通道]—指定贴图的贴图通道。

十一、VRay颜色贴图

[红]—设置VRAY颜色贴图的红色通道。

[绿]—设置VRAY颜色贴图的绿色通道。

[蓝]—设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。

[倍增器]—设置VRAY颜色的整体参数。

[通道]—设置VRAY颜色贴图的通道数。

[颜色]—设置VRAY颜色贴图的具体颜色。

十二、VRay合成纹理贴图

[来源A]—单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与SourceB(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。

[运算方式]—选择两张贴图的混合方式。

十二、VRay污垢贴图

[半径]—设置投影的范围大小。

[阻挡颜色]—设置投影区域的颜色。

[无阻挡颜色]—类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。

[分布]—设置投影的扩散程度。

[衰减]—设置投影边缘的衰减程度。

[细分]—设置投影污垢材质的采样数量。

[偏移]—分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。

[影响alpha]—开启后在alpha通道中会显示阴影区域。

[忽略全局光]—开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。

[仅考虑相同的对象]—开启后只在模型自身产生投影。

[翻转法线]—翻转投影的方向。

第十四课:

实例操作—现代家居(客厅篇)

一、学习要点:

1.确定系统单位

2.导入AutoCAD文件

3.设置捕捉工具

4.建立场景模型

5.合并其他3D模型

6.设置场景材质

7.设置场景灯光

8.

二、课堂讲解

使用3D建模时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实空间中的物体尺寸一致。

设置系统单位时要确保3D系统单位与将要导入AutoCAD文件单位一致,(AutoCAD图纸单位为毫米)。

也就是说在建模之前要设置系统单位为毫米。

操作:

菜单栏—自定义—单位设置—单位比例为毫米/系统单位毫米

在3D中导入已创建的AutoCAD文件,可以起到参考、辅助建模的作用。

菜单栏—导入—文件类型—AutoCAD图形(DWG格式)

3.建模前设置(坐标轴参数设置、捕捉工具设置)

*为了避免导入AutoCAD图形发生错误的位移或改动,可将它们冻结。

1).CTRL+A(全部选择AutoCAD图形)菜单栏—组—成组

2).选择AutoCAD图形--状态栏“X”、“Y”、“Z”轴坐标参数均设置为“0”

3).选择AutoCAD图形单击鼠标右键,选择冻结当前选择

*在创建模型之前,需要设置捕捉工具的参数。

右键单击工具栏中的捕捉工具按钮,弹出的栅格和捕捉设置对话,在捕捉面板中选择顶点

4.建立场景模型(墙体、地板、天花、推拉门等)

1)建立墙体模型

墻体的建立是建模的第一步,因为它本身是建筑的主体,只有确定了墙体的模型,才能进行下面的建模。

单击创建面板选择线按钮,在顶视图中沿导入图形的墙体内侧创建二维图形(按S键打开捕捉功能)

单击修改命令面板,在修改器列表中选择挤出命令。

挤出的参数为2800/3000MM

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