《有理数加减法》教学设计文档格式.docx

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《有理数加减法》教学设计文档格式.docx

(2)通过精选各种有趣的题型,让学生通过训练,准确进行有理数加法的运算。

(三)情感态度与价值观:

(1)通过丰富的数学活动,获得成功的经验,体验数学与生活的密切关联。

(2)体会有理数加法的数形思想。

四、学习者特征分析

七年级学生是智力发展的关键年龄,逻辑思维从经验型逐步向理论型发展。

观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅猛发展。

他们生性好动,注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬。

所以在教学中应该抓住学生的这一生理特点,一方面应用直观生动的形象幻灯图象,引发学生的兴趣,使他们的注意力始终集中在课堂上。

另一方面通过小组竞赛和互举例子创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学生学习的主动性。

五、教学策略选择与设计

本节课是在前面学习了有理数的意义的基础上进行的,学生已经很牢固地掌握了正数、负数、数轴、相反数、绝对值等概念,因此我没有把时间过多地放在复习这些旧知识上,而是利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生充当主角,亲身参加探索发现,从而获取知识。

本节是新课内容的学习,教学过程中尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合起来,为学生创设情境,从而不断激发学生的求知欲望和学习兴趣。

(一)情境教学法:

通过创设情境导入,激发学生的兴趣,有利于课程教学内容的开展。

(二)引导——发现教学法:

教师尽量在诱发性的问题情境中引导学生通过分析、综合、比较、类推等方法不断产生假设,并围绕假设进行推理,引导他们将已有的各种片断知识从各个不同的角度加以改组,学生从中发现必然联系,逐步形成比较正确的概念。

六、教学过程

创设情境导入新课

多媒体展示:

在奥运会,中国女足第一场比赛赢了8个球,第二场比赛输了1个球。

那么中国队两场比赛的净胜球数是多少?

动漫:

世界杯女足全程比赛

问:

赢球用正表示,输球用负表示列出相应的式子,并求解。

师:

用多媒休展示图片,组织学生联系实际,提出有趣的问题,引入新课。

生:

有兴趣的进行思考。

“兴趣是最好的老师”所以我选用学生感兴趣的足球比赛引入课题,激发

学生的学习兴趣,营造一种轻松愉快的学习氛围。

同时也使学生体会数学来源于生活,并适时进行爱国主义教育。

探索规律发现新知

课件演示:

(设置六个探究活动,以原点为起点,遥控车在数轴上东西走动来表示情况,规定向东分正,向西为负)

让学生体会两个数相加的规律。

(1)同向情况:

1.情景

探究1:

遥控车先向东运动3米,再向东运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?

探究2:

遥控车先向西运动3米,再向西运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?

2.探究问题:

有理数两个负数相加的和该怎么确定符号?

怎么确定绝对值?

(学生主动思考,展开讨论)

3.猜一猜,说一说(分组概括两个负数的加法法则):

①两数相加,取相同的符一号,并把绝对值相加;

②负数加负数,取负号,并把绝对值相加。

4.例:

(一4)+(一5)

引导学生注意在确定两

次总结果时必须确定其位置的“方向”和“距离”,从而认识到有理数加法必须确定和的符号和绝对值,为以下几种情形的探索作铺垫。

主动探究合作学习,理

解并进行归纳先自主完成1,对2提出疑惑,然后投入情景,说一说,做一做。

利用数形结合这一重要教学思想方法,建立数轴用几何意义解释有理数的加法,同时把数学知识形象、直观化,便于理解。

在数轴上表示遥控车的运动情况,要突出本课的重点,也要突出木课的难点。

突破两个负数相加的加法。

(2)异向清况:

1.情景:

探究3:

遥控车先向东运动5米,再向西运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?

探究4:

遥控车先向西运动5米,再向东运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?

有理数中绝对值不等的一正一负两数相加的和该怎么确定符号?

2异号两数相加是本节的难点,教学中请学生到讲台前向左、向右行走。

3.猜一猜,说一说(分组概括绝对值不等的一正一负两数的加法法则):

绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大加数的符号,并用较人绝对值减去较小的绝对值。

例:

(-2)+6 

(+4)+(-5)

展示多媒体,并引导学生通过亲身经历探索、发现规律。

分析、自主探索、合作交流并利用两种方法有条理地回答问题。

3、4两种情形涉及异号两数相加,这是本节的难点,对它的理解,尤其是对一般规律的归纳有一定的难度。

教学中让学生通过亲身经历以及多媒体演示,加深理解。

(3)特殊情况:

探究5:

遥控车先向东运动3米,再向西运动3米,那么两次运动后的总结果是什么?

探究6:

遥控车先向西(或向东)运动5米,第二次原地不动,那么两次运动后的总结果是什么?

有理数两个数相加的和该怎么确定符号?

3.猜一猜,说一说(分组概括两个数的加法法则):

互为相反数的两数相加得0

一个数与0相加,仍得这个数。

师生共同总结规律:

1同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;

2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大加数的符号,并用较大绝对值减一去较小的绝对值。

互为相反数的两数相加得O。

3.一个数与O相加,仍得这个数。

课件演示,引导学生应用类比的方法总结、归纳。

主动探究,合作学习,理解并进行归纳

引导学生观察和的正负号和绝对值的关系入手,发现规律。

大胆说出自己的不同想法,相互交流、补充,概括法则。

新课程倡导让学生从“要我学”向“我要学”转变,而教师是学生学习的组织者、引导者和合作者,让学生尝试概括有理数的加法法则,体现学生的自主性,强化师生互动,培养学生的合作精神,树立学习自信心,发展抽象概括能力,渗透由特殊到一般的辨证思想。

再探新知

发现规律

填表

加数

和的组成

符号

绝对值

-15

5

-

15-5

17

6

-8

18

以个别提问的形式引导学生从符号和绝对值入手,回答问题。

自主思考,积极回答问题。

对法则的实际应用,体现重点和难点,使学生深化认识有理数的加法法则。

迁移应用深化拓展

自主完成,同桌交流,师生评述

+3+(-4);

(-5)+(-6);

(-8)-(+4)

由此归纳有理数加法的一般步骤:

①选择法则;

②确定正负号;

③确定和的绝对值。

练习:

1.口算(抢答)

(-4)+(+5);

(+6)-(-5);

0-(-3);

-(-7)+(-2.3)

2.男生出题女生抢答,反之女生出题男生抢答,答对者出题,否则对方继续出题,先从女生开始。

3.小游戏:

①请同学们拿出有理数牌,同桌间进行有理数加法运算比赛。

②请获胜的学生谈获胜的秘诀。

积极组织活动,鼓励学生参与活动,在活动中充分肯定学生的回答并适时进行评述;

积极参与各项课堂活动,踊跃回答问题。

例题由学生在自主完成的基础上同桌交流,然后师生评述,使全体学生特别是学有困难的学生都能达到基本的学习目标,获得成功感。

学生自主完成,互相更正,有利于巩固练习并对错误的地方加深记忆。

采用“小组竞赛”与“互举例子”,活跃课堂气氛,充分调动学生的积极性。

使学生在一种比较

活跃的氛困中,解决各种问题。

设计符合学生年龄特征的游戏活动,创造一种轻松的学习氛围。

符合新课改理念,让学生在“学中玩”,在“玩中学”。

帮助学生熟悉法则。

小测反馈总结巩固

练一练:

(1)-7+3 

(2)(+9)+(+5) 

(3)(-8)+(-4)

(4)(+9)+(-5) 

(5)(-0.45)+(-0.83) 

(6)(-8)+(+0.25)

七、课堂小结

1、你对本节课的收获?

2、提出本节课困惑的地方。

(师:

监督检查学生做题情况。

独立思考,自主解题。

八、 

课堂达标检测

1.计算:

(1)(-10)+(+4);

(2)(+14)+(-3);

(3)(-5)+(-8);

(4)(+4)+(+9);

(5)68+(-73);

(6)(-84)+(-56);

(7)33+47;

(8)(-56)+35.

2.计算:

(1)(-0.5)+(-2.9);

(2)2.8+(-8.4);

(3)(-0.5)+6;

(4)3.29+1.76;

(5)8+(-3.05);

(6)(-2.6)+(-0.31);

(7)(-9.18)+6.18;

(8)3.23+(-6.76);

(9)(-0.76)+0.

3.用“>”或“<”号填空:

(1)如果a>0,b>0,那么a+b______0;

(2)如果a<0,b<0,那么a+b______0;

(3)如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b______0;

(4)如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么a+b______0.

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