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心理活动热身游戏

心理活动热身游戏

㈠团体游戏--透支(无能为力)

时间:

2~5分钟

人数:

不限

道具:

一段直径12毫米的绳子。

概述:

这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:

说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

准备。

步骤:

1.把绳子拉直后放在地上。

  2.让成员们在距绳子30厘米处站立。

  3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是保持上述动作跳跃通过绳子。

手脚不能松开.

注意:

只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

  5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。

成功和失败不是最重要的——关键是通过参及学到东西。

对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。

总之,大家重在参及,乐在其中。

讨论问题示例:

1、这个动作有可能完成吗?

       2、游戏的目的是什么?

      

㈡穿越生死线

规则:

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子.

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线"),不碰而且姿势最有创意者即为第一.

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在).

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

9、主持人请领导颁奖。

 

㈢绘画高手大赛

规则:

1、主持人请每队(组)派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:

选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本队成员可以提示,其他队可以扰乱。

3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。

时间一到,停止绘画,解除布条。

4、主持人请成员评议“最佳脸谱"。

5、主持人宣布获胜者(颁奖)。

6、注意事项:

预先备好干净的布条。

 

㈣即席联诗

规则:

1.主持人宣布以组为单位,比赛联唐诗宋词。

2。

讲解游戏规则:

由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字).接着,各组按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。

若有停顿,主持人及观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰.一直坚持到最后的组获胜。

3。

主持人宣布获胜的组。

4.注意事项:

两句诗词限唐诗宋词。

5.此游戏诗词可换为歌词.

 

㈥指鹿为马

规则:

1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2.讲解游戏规则:

先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看.(这个环节要求不能用语言,全场保持安静)

3。

主持人先问第八位选手:

你看到的动作寓意什么?

再问第七位、第六位、……第一位。

4。

主持人讲解此游戏的寓意,接着指出:

在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思.所以,要加强沟通技能的学习。

5。

注意事项:

在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位.另外,动作每人只准表演一次.

 

㈦心灵相通

规则:

1。

主持人请各组选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2。

讲解游戏规则,告知由男生先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女生看,女猜出这个成语即为获胜。

强调:

男只准做动作,不准出声;女最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3.主持人请第一对选手中的女生面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男生和观众看。

主持人请男生向女生表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧.第二对、第三对、……,依序进行。

4.主持人宣布获胜者.

5。

备选四字成语举例:

龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

类似游戏举例:

《猜表情》

游戏规则:

演员做表情,大家猜有关表情的成语,看谁猜得正确。

最受欢迎的表情是哪一种?

(如微笑是最受欢迎的表情。

世界人际关系专家卡耐基也曾经说过:

“微笑是最好的见面礼.微笑,是最好的交际礼节。

 

㈧趣味游戏—-—电波的速度

时间:

10分钟

人数:

不限,越多越好。

道具:

秒表。

概述:

这个一个快速而且简单的小游戏.它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的:

1.增强小组凝聚力.

  2.激励小组挑战自我、超越自我。

准备。

步骤:

1.让所有队员手拉手站成一圈。

  2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。

问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波".告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。

这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

  3.告诉大家你将用秒表记录“电波"跑一圈所需要的时间。

然后大喊:

“游戏开始!

",并开始计时。

  4.告诉大家“电波"传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

  5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

  6.等大家都熟练起来之后,变更“电波"的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

  7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

  8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:

   ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

  ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?

·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。

“电波源”对面的队员们感受如何?

 

㈨沟通游戏—-苹果及凤梨

说明:

⑴全体成员围成一圈.

⑵主持人先和相邻的人进行演示。

主持人:

这是苹果。

相邻的人回答:

什么?

主持人:

苹果.

相邻的人回答:

谢谢!

⑶回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:

这是苹果.

乙:

什么?

甲(对主持人说):

什么?

主持人:

苹果.

甲:

苹果。

乙:

谢谢!

⑷将此对话一直持续下去,最终传到主持人;同时主持人向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递.

⑸注意事项:

1)主持人要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,主持人应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加的人员要有特别高的注意力和反应能力。

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。

对于发生回答错误的成员,可以适当做些惩罚。

 

㈩体验责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一方;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜方蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

 

 

(十一)团队游戏-—抛球

1、道具:

6个小皮球。

2、适合人数:

10人以上。

3、时间:

20分钟。

4、地点:

户外空地.

5、操作规则:

1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)游戏规则:

首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人.要求是皮球只能传给没有接过球的人。

也就是说,一个人不能同时接两次皮球。

球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。

记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照及其它3个球相反的顺序逆抛。

记下时间。

5)可以增加到6个球。

点评:

1)如何提高团队的效率。

2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?

 

(十二)团队游戏-—-蜘蛛网

   此游戏也称为“电网游戏"在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因为编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。

形式:

全体成员,13人一组为最佳。

类型:

团队建设。

时间:

15-20分钟。

材料:

用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份。

场地:

空地。

活动目的:

让成员们体会计划的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.主持人先找一位“领导”及一位“观察员”,单独向“领导”交代任务并给他一份说明书.

说明书内容:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边。

—在整个过程中,身体的任何部位都不得触网。

—每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞。

—你们的目的是要获取最好成绩.

2.由领导回到小组中传达主持人的指令。

3.主持人及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

4。

观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

有关讨论:

·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进.

·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

 

(十三)鸡对鸭讲—-讲让你笑破肚皮的团体游戏

游戏概述:

这是一个适合在培训之初融洽关系、缓和紧张气氛开展的搞笑游戏.

配备:

两个大碗,一本便条簿,一群人。

玩法:

最少要有四到五个人玩,人越多越好。

每个人发一张纸。

每个人在纸上针对另外某个人写下问题。

(例:

小王的头发为什么那么短?

)。

写完后丢在一个大碗里面.每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。

随意想一个答案,写在另外一张纸上。

答案丢在另一个碗里,问题自己留着。

问题抽光、答案写完后。

开始玩:

每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,

再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。

这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。

效果:

“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。

建议:

要问“为什么"型的问题,以“因为"回答。

可不要问“是不是"型的问题哦。

 

(十四)团体游戏——顶屁股游戏

时间:

15—20分钟。

人数:

不限.

道具:

·一段长绳子 ·一个口哨

 

 

 

 

 

概述:

这是一种循环游戏,授课过程中可以随时开展.

目的:

1.成员们以有趣的形式对抗。

  2.让成员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感.

准备.步骤:

   1.把绳子拉直后放在地上.

  2.让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。

很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来.

  3.每对搭档分立绳子两侧。

  4.彼此转身,背对自己的搭档。

  5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。

  6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子--就像拔河游戏。

  7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。

重复这种游戏,直到产生总冠军为止。

  8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置.这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。

重复该过程,直到产生总冠军.

  

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