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1.1项目背景

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(OpenHandsetAlliance)开发。

它采用了软件堆层(Softwarestack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;

其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。

1.2项目任务

本项目实现在Android移动设备上,实现数独游戏功能。

根据近4个月来的学习Android的经验,结合现在已有技术,基于游戏基本原理。

设计一个基于Android平台的数独游戏应用。

主要包含游戏的难度切换,震动与声音设置,基本游戏功能等。

2需求分析

2.1游戏介绍

随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。

根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

游戏娱乐成了人们业余时间中不可缺少的活动,数独游戏从多种小游戏中脱颖而出了。

“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。

概括来说,它就是一种填数字游戏。

但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。

出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。

2.2游戏规则

数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。

做这种游戏不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力。

因为它根本不需要加减乘除运算。

当然,你也千万别小看它,并不是那么容易被“制服”的。

当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。

不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。

有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名工厂工人。

3系统设计

3.1设计思路

程序体系结构如下图所示:

图2.1数独程序体系结构图

游戏体系结构如下图所示:

图2.2数独游戏程序体系结构图

设置体系结构如下图所示:

图2.3设置体系结构图

3.2U-I设计

游戏主界面

游戏主界面说明

共有五个button组件,为使用户有更好的体验更加直观的故没有设置菜单组件,而是直接设置在游戏主界面中。

1.单机开始按钮

以Dialog的方式,显示难度列表的用户界面。

并设置资源ID和监听器。

用户选择某个条目时,该监听器将被调用。

2.单机设置按钮

程序有两个设置:

一个用来播放音乐,一个用来显示提示信息。

选项的键值都是字符串常量,存在Android的首选项数据库中。

如下图设置。

3.单机关于按钮

主要利用Android中自带的应用主题,可以复写Android部件的外观。

只需在AndroidManifest.Xml中设置。

就可以使About.activity具有主题的特征。

如下图

4.单机退出按钮

返回桌面

4游戏功能实现

4.1绘制游戏界面

如下图使用onDraw方法:

onDraw()方法以一个参数是Canvas,知道了在哪绘制图形。

下面是绘制网格线的代码。

下图为绘制数字:

4.2输入处理

更新选定区域,实现选定当前单元格。

输入数字后修改的单元格。

输入数字,如果需要使用键盘。

首先

使用onkeyDown()方法增加0-9的case;

覆写onTouchDown()方法显示软键盘,如果需要软键盘。

如下图所示;

4.3抖动实现

当输入无效数字是,须给用回提示。

代码如下;

4.4实现游戏逻辑

Game.java是为了实现游戏逻辑的,判断游戏数字是否有效。

setTileIFValid()方法是实现的关键。

如果一个数字出现在这个列表中这这个数字则无效。

具体实现

5总结

在本系统中主要涉及到的技术有:

5.1Activity和Activity之间的跳转,并且需要传递数值。

5.2android主题的应用。

5.3游戏绘图的设置2D图形。

5.4抖动与声音的设置。

5.5软件盘的使用,和输入的处理。

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