mmi培训资料自定义模板Word格式.docx
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DM_CUSTOM_DEFINE_LIST
(二)在dm_get_coordinates()函数中加入:
//设定列表位置和大小(不要忘记全局变量MMI_custom_Listbox_x等的定义)
elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_LIST)
dm_coordinate_info->
s16X=MMI_custom_Listbox_x;
s16Y=MMI_custom_Listbox_y;
s16Width=MMI_custom_Listbox_width;
s16Height=MMI_custom_Listbox_height;
Flags=DM_NO_FLAGS;
UICtrlAccessPtr_p++;
}
//设定输入框位置和大小
elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX)
s16X=MMI_custom_inputbox_x;
s16Y=MMI_custom_inputbox_y;
s16Width=MMI_custom_inputbox_width;
dm_coordinate_info->
s16Height=MMI_custom_inputbox_height;
Flags=DM_SINGLE_LINE_INPUTBOX_SPECIFIC_HEIGHT;
UICtrlAccessPtr_p++;
(三)在Wgui_category.c中定义模板显示函数
voidShowCategoryCustomListScreen(
U8*title,
U16title_icon,
U16left_softkey,
U16left_softkey_icon,
U16right_softkey,
U16right_softkey_icon,
S32number_of_items,
U8**list_of_items,
U16*list_of_icons,
S32flags,
S32highlighted_item,
U8*history_buffer)
/*----------------------------------------------------------------*/
/*LocalVariables
*/
dm_data_structdm_data;
S32i;
U8h_flag;
/*CodeBody
gdi_layer_lock_frame_buffer();
SetupCategoryKeyHandlers();
MMI_title_string=(UI_string_type)title;
MMI_title_icon=(PU8)get_image(title_icon);
change_left_softkey(left_softkey,left_softkey_icon);
change_right_softkey(right_softkey,right_softkey_icon);
//CreateList
create_fixed_icontext_menuitems();
associate_fixed_icontext_list();
ShowListCategoryScreen(
(UI_string_type)title,
get_image(title_icon),
get_string(left_softkey),
get_image(left_softkey_icon),
get_string(right_softkey),
get_image(right_softkey_icon),
number_of_items);
for(i=0;
i<
number_of_items;
i++)
{
add_fixed_icontext_item((UI_string_type)list_of_items[i],wgui_get_list_menu_icon(i,list_of_icons[i]));
}
h_flag=set_list_menu_category_history(MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,history_buffer);
if(h_flag)
fixed_list_goto_item_no_redraw(MMI_fixed_list_menu.highlighted_item);
else
fixed_list_goto_item_no_redraw(highlighted_item);
//CreateInputbox
memset(custom_single_input_buffer,0,100);
pfnUnicodeStrcpy(custom_single_input_buffer,L"
CustomCategory"
);
wgui_setup_singleline_inputbox(
0,
240,
320,
custom_single_input_buffer,
pfnUnicodeStrlen(custom_single_input_buffer),
MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,
INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,
history_buffer,
0);
register_hide_multitap(wgui_hide_multitap);
gdi_layer_unlock_frame_buffer();
ExitCategoryFunction=ExitCategoryCustomListScreen;
dm_setup_category_functions(dm_redraw_category_screen,dm_get_category_history,dm_get_category_history_size);
dm_data.s32ScrId=(S32)GetActiveScreenId();
dm_data.s32CatId=MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST;
//不要忘记该常量MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST的定义
dm_data.s32flags|=DM_CLEAR_SCREEN_BACKGROUND;
//dm_data.s32flags|=DM_SHOW_VKPAD;
dm_register_vkpad_callback(CustomList_virtual_keypad_callback);
dm_setup_data(&
dm_data);
dm_redraw_category_screen();
}
/*endofShowCategory353Screen*/
voidCustomList_virtual_keypad_callback(void)
#ifdefined(__MMI_TOUCH_SCREEN__)
mmi_pen_editor_clear_and_show_virtual_keyboard_area();
#endif
gui_show_transparent_image(0,200,GetImage(IMG_H_SELECT_LEFT),0);
voidExitCategoryCustomListScreen()
wgui_close_singleline_inputbox();
(四)在singleline_inputbox_multitap_input()函数中添加用户处理key_0~key_9的按键事件的函数:
void(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void)=UI_dummy_function;
voidsingleline_inputbox_multitap_input(UI_character_typec)
if(MMI_singleline_inputbox.flags&
UI_SINGLE_LINE_INPUT_BOX_PLUS_CHARACTER_HANDLING)
if((MMI_singleline_inputbox.text[0]=='
+'
)&
&
(MMI_singleline_inputbox.current_text_p==MMI_singleline_inputbox.text)&
(MMI_singleline_inputbox.text_length>
=(MMI_singleline_inputbox.available_length-ENCODING_LENGTH)))
return;
gui_single_line_input_box_insert_multitap_character(&
MMI_singleline_inputbox,c);
redraw_singleline_inputbox();
singleline_inputbox_input_callback();
singleline_inputbox_custom_input_callback();
(五)Wgui_Category.c中添加用户事件定义接口
//右键事件注册
voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void))
wgui_singleline_inputbox_RSK_function=f;
//key_0到key_9按下时的事件注册
externvoid(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void);
voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void))
singleline_inputbox_custom_input_callback=f;
//设置InputBox大小
voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)
MMI_custom_inputbox_x=p_x;
MMI_custom_inputbox_y=p_y;
MMI_custom_inputbox_width=p_width;
MMI_custom_inputbox_height=p_height;
//设置ListBox大小
voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)
MMI_custom_Listbox_x=p_x;
MMI_custom_Listbox_y=p_y;
MMI_custom_Listbox_width=p_width;
MMI_custom_Listbox_height=p_height;
二、自定义列表模板的使用方法
1、调用SetCustomList_Inputbox_Size和SetCustomList_Listbox_Size设置列表框和输入框的大小。
2、调用显示窗体的接口ShowCategoryCustomListScreen。
3、调用右键事件注册函数,注册文本框被清空后的事件(如返回等)SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction。
4、调用key_0至key_9的事件注册函数,SetCategoryCustomListNumKeyFunction()。
三、参数详细说明
①voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)与
voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)
p_x,p_y:
起始位置
p_width,p_height:
大小。
②voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void))
voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void))
f(void):
函数地址。
③voidShowCategoryCustomListScreen(
U8*title,
//标题文本指针
U16title_icon,
//标题图标ID
U16left_softkey,
//左键文本ID
U16left_softkey_icon,
//左键图标ID
U16right_softkey,
//右键文本ID
U16right_softkey_icon,
//右键图标ID
U8*custom_single_input_buffer,//Input输入Buffer
S32number_of_items,
//列表条目数
U8**list_of_items,
//列表项文本指针数组
U16*list_of_icons,
//列表项Icon
S32highlighted_item,
//当前高亮显示的列表条目
U8*history_buffer)
//历史记录Buffer
附:
所需更改的文件
wgui.c
wgui_categories.c
wgui_draw_manager.c
wgui_inputs.c
wgui.h
wgui_categories_defs.h
wgui_draw_manager.h
CustCoordinate.c
一、什么是History管理
对于我们上层用户而言,经常接触到的History管理是这样的:
voidEntryFunc()
U8*guiBuffer;
EntryNewScreen(Screen_ID,Exit_Func,Entry_Func,NULL);
guiBuffer=GetCurrGuiBuffer(SCR_ID_WORDMAIN_LIST);
ShowCategroyXXScreen(Title_ID,…,guiBuffer);
但是,无论是EntryNewScreen的调用,还是guiBuffer的传入,我们都很少考虑过对这些指针和函数在GUI的管理起到了什么样的作用。
下面我们就要了解,以上的代码与History管理之间存在的关系。
在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取前一个窗口需保留的数据。
这些数据包括:
1.
窗口ID;
2.
进入窗口时调用的函数和退出调用的函数--Exit_Func和Entry_Func;
3.
组成窗体的控件的属性(如,列表控件当前高亮显示的条目、当前屏的首末条目等)。
举例说明这些数据在实际中是如何被使用的。
假设存在AB两个窗口,A窗口需要保留的数据为data_A。
我们先从A窗口进入到B窗口。
data_A将在B窗口调用EntryNewScreen()的时候,被压入一个结构类似于栈的数据存储区域;
当从B调用GoBackHistory()返回A时,data_A从栈顶被弹出,然后A利用data_A将自身还原到其进入B之前的状态。
这就是History管理的作用。
简言之,就是要保持窗口的外观状态。
二、History管理的机制
现在,我们来了解一下前面所说的data_A的数据结构是什么样的。
typedefstruct_history
U16scrnID;
//
(1)ScreenID(窗口号)
FuncPtrentryFuncPtr;
//
(2)EntryNewScreen时要进入的Entry_Func
U8inputBuffer[MAX_INPUT_BUFFER];
//(3)没遇到过其使用,都是NULL。
U8guiBuffer[MAX_GUI_BUFFER];
//(4)窗体中控件的一些需保存的信息的Buffer,通常//在使用时被转化成各控件自定义的结构体如:
list_menu_category_history。
}history;
而存放data_A的类似于堆栈的数据区则以全局变量的形式定义在系统中:
historyNodehistoryData[MAX_HISTORY];
(MAX_HISTORY=50):
设当前窗口A所对应的数据是historyData[EntryScreenNum–1],那么它是何时、是如何被赋值的?
又是何时、如何被使用的?
经过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口B(调用EntryNewScreen)的时候,我们