mmi培训资料自定义模板Word格式.docx

上传人:b****5 文档编号:18644254 上传时间:2022-12-30 格式:DOCX 页数:14 大小:24.54KB
下载 相关 举报
mmi培训资料自定义模板Word格式.docx_第1页
第1页 / 共14页
mmi培训资料自定义模板Word格式.docx_第2页
第2页 / 共14页
mmi培训资料自定义模板Word格式.docx_第3页
第3页 / 共14页
mmi培训资料自定义模板Word格式.docx_第4页
第4页 / 共14页
mmi培训资料自定义模板Word格式.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

mmi培训资料自定义模板Word格式.docx

《mmi培训资料自定义模板Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《mmi培训资料自定义模板Word格式.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

mmi培训资料自定义模板Word格式.docx

DM_CUSTOM_DEFINE_LIST 

(二)在dm_get_coordinates()函数中加入:

//设定列表位置和大小(不要忘记全局变量MMI_custom_Listbox_x等的定义)

elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_LIST)

dm_coordinate_info->

s16X=MMI_custom_Listbox_x;

s16Y=MMI_custom_Listbox_y;

s16Width=MMI_custom_Listbox_width;

s16Height=MMI_custom_Listbox_height;

Flags=DM_NO_FLAGS;

UICtrlAccessPtr_p++;

}

//设定输入框位置和大小

elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX)

s16X=MMI_custom_inputbox_x;

s16Y=MMI_custom_inputbox_y;

s16Width=MMI_custom_inputbox_width;

dm_coordinate_info->

s16Height=MMI_custom_inputbox_height;

Flags=DM_SINGLE_LINE_INPUTBOX_SPECIFIC_HEIGHT;

UICtrlAccessPtr_p++;

(三)在Wgui_category.c中定义模板显示函数

voidShowCategoryCustomListScreen(

U8*title,

U16title_icon,

U16left_softkey,

U16left_softkey_icon,

U16right_softkey,

U16right_softkey_icon,

S32number_of_items,

U8**list_of_items,

U16*list_of_icons,

S32flags,

S32highlighted_item,

U8*history_buffer)

/*----------------------------------------------------------------*/

/*LocalVariables 

*/

dm_data_structdm_data;

S32i;

U8h_flag;

/*CodeBody 

gdi_layer_lock_frame_buffer();

SetupCategoryKeyHandlers();

MMI_title_string=(UI_string_type)title;

MMI_title_icon=(PU8)get_image(title_icon);

change_left_softkey(left_softkey,left_softkey_icon);

change_right_softkey(right_softkey,right_softkey_icon);

//CreateList 

create_fixed_icontext_menuitems();

associate_fixed_icontext_list();

ShowListCategoryScreen(

(UI_string_type)title,

get_image(title_icon),

get_string(left_softkey),

get_image(left_softkey_icon),

get_string(right_softkey),

get_image(right_softkey_icon),

number_of_items);

for(i=0;

i<

number_of_items;

i++)

{

add_fixed_icontext_item((UI_string_type)list_of_items[i],wgui_get_list_menu_icon(i,list_of_icons[i]));

}

h_flag=set_list_menu_category_history(MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,history_buffer);

if(h_flag)

fixed_list_goto_item_no_redraw(MMI_fixed_list_menu.highlighted_item);

else

fixed_list_goto_item_no_redraw(highlighted_item);

//CreateInputbox

memset(custom_single_input_buffer,0,100);

pfnUnicodeStrcpy(custom_single_input_buffer,L"

CustomCategory"

);

wgui_setup_singleline_inputbox(

0,

240,

320,

custom_single_input_buffer,

pfnUnicodeStrlen(custom_single_input_buffer),

MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,

INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,

history_buffer,

0);

register_hide_multitap(wgui_hide_multitap);

gdi_layer_unlock_frame_buffer();

ExitCategoryFunction=ExitCategoryCustomListScreen;

dm_setup_category_functions(dm_redraw_category_screen,dm_get_category_history,dm_get_category_history_size);

dm_data.s32ScrId=(S32)GetActiveScreenId();

dm_data.s32CatId=MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST;

//不要忘记该常量MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST的定义

dm_data.s32flags|=DM_CLEAR_SCREEN_BACKGROUND;

//dm_data.s32flags|=DM_SHOW_VKPAD;

dm_register_vkpad_callback(CustomList_virtual_keypad_callback);

dm_setup_data(&

dm_data);

dm_redraw_category_screen();

/*endofShowCategory353Screen*/

voidCustomList_virtual_keypad_callback(void)

#ifdefined(__MMI_TOUCH_SCREEN__)

mmi_pen_editor_clear_and_show_virtual_keyboard_area();

#endif

gui_show_transparent_image(0,200,GetImage(IMG_H_SELECT_LEFT),0);

voidExitCategoryCustomListScreen()

wgui_close_singleline_inputbox();

(四)在singleline_inputbox_multitap_input()函数中添加用户处理key_0~key_9的按键事件的函数:

void(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void)=UI_dummy_function;

voidsingleline_inputbox_multitap_input(UI_character_typec)

if(MMI_singleline_inputbox.flags&

UI_SINGLE_LINE_INPUT_BOX_PLUS_CHARACTER_HANDLING)

if((MMI_singleline_inputbox.text[0]=='

+'

)&

&

(MMI_singleline_inputbox.current_text_p==MMI_singleline_inputbox.text)&

(MMI_singleline_inputbox.text_length>

=(MMI_singleline_inputbox.available_length-ENCODING_LENGTH)))

return;

gui_single_line_input_box_insert_multitap_character(&

MMI_singleline_inputbox,c);

redraw_singleline_inputbox();

singleline_inputbox_input_callback();

singleline_inputbox_custom_input_callback();

(五)Wgui_Category.c中添加用户事件定义接口

//右键事件注册

voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void))

wgui_singleline_inputbox_RSK_function=f;

//key_0到key_9按下时的事件注册

externvoid(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void);

voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void))

singleline_inputbox_custom_input_callback=f;

//设置InputBox大小

voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)

MMI_custom_inputbox_x=p_x;

MMI_custom_inputbox_y=p_y;

MMI_custom_inputbox_width=p_width;

MMI_custom_inputbox_height=p_height;

//设置ListBox大小

voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)

MMI_custom_Listbox_x=p_x;

MMI_custom_Listbox_y=p_y;

MMI_custom_Listbox_width=p_width;

MMI_custom_Listbox_height=p_height;

二、自定义列表模板的使用方法

1、调用SetCustomList_Inputbox_Size和SetCustomList_Listbox_Size设置列表框和输入框的大小。

2、调用显示窗体的接口ShowCategoryCustomListScreen。

3、调用右键事件注册函数,注册文本框被清空后的事件(如返回等)SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction。

4、调用key_0至key_9的事件注册函数,SetCategoryCustomListNumKeyFunction()。

三、参数详细说明

①voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)与

voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)

p_x,p_y:

起始位置

p_width,p_height:

大小。

②voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void))

voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void))

f(void):

函数地址。

③voidShowCategoryCustomListScreen(

U8*title, 

//标题文本指针

U16title_icon, 

//标题图标ID

U16left_softkey, 

//左键文本ID

U16left_softkey_icon, 

//左键图标ID

U16right_softkey, 

//右键文本ID

U16right_softkey_icon, 

//右键图标ID

U8*custom_single_input_buffer,//Input输入Buffer

S32number_of_items, 

//列表条目数

U8**list_of_items, 

//列表项文本指针数组

U16*list_of_icons, 

//列表项Icon

S32highlighted_item, 

//当前高亮显示的列表条目

U8*history_buffer) 

//历史记录Buffer

附:

所需更改的文件

wgui.c

wgui_categories.c

wgui_draw_manager.c

wgui_inputs.c

wgui.h

wgui_categories_defs.h

wgui_draw_manager.h

CustCoordinate.c

一、什么是History管理

对于我们上层用户而言,经常接触到的History管理是这样的:

voidEntryFunc()

U8*guiBuffer;

EntryNewScreen(Screen_ID,Exit_Func,Entry_Func,NULL);

guiBuffer=GetCurrGuiBuffer(SCR_ID_WORDMAIN_LIST);

ShowCategroyXXScreen(Title_ID,…,guiBuffer);

但是,无论是EntryNewScreen的调用,还是guiBuffer的传入,我们都很少考虑过对这些指针和函数在GUI的管理起到了什么样的作用。

下面我们就要了解,以上的代码与History管理之间存在的关系。

在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取前一个窗口需保留的数据。

这些数据包括:

1. 

窗口ID;

2. 

进入窗口时调用的函数和退出调用的函数--Exit_Func和Entry_Func;

3. 

组成窗体的控件的属性(如,列表控件当前高亮显示的条目、当前屏的首末条目等)。

举例说明这些数据在实际中是如何被使用的。

假设存在AB两个窗口,A窗口需要保留的数据为data_A。

我们先从A窗口进入到B窗口。

data_A将在B窗口调用EntryNewScreen()的时候,被压入一个结构类似于栈的数据存储区域;

当从B调用GoBackHistory()返回A时,data_A从栈顶被弹出,然后A利用data_A将自身还原到其进入B之前的状态。

这就是History管理的作用。

简言之,就是要保持窗口的外观状态。

二、History管理的机制

现在,我们来了解一下前面所说的data_A的数据结构是什么样的。

typedefstruct_history

U16scrnID;

 

//

(1)ScreenID(窗口号)

FuncPtrentryFuncPtr;

//

(2)EntryNewScreen时要进入的Entry_Func

U8inputBuffer[MAX_INPUT_BUFFER];

//(3)没遇到过其使用,都是NULL。

U8guiBuffer[MAX_GUI_BUFFER];

//(4)窗体中控件的一些需保存的信息的Buffer,通常//在使用时被转化成各控件自定义的结构体如:

list_menu_category_history。

}history;

而存放data_A的类似于堆栈的数据区则以全局变量的形式定义在系统中:

historyNodehistoryData[MAX_HISTORY];

(MAX_HISTORY=50):

设当前窗口A所对应的数据是historyData[EntryScreenNum–1],那么它是何时、是如何被赋值的?

又是何时、如何被使用的?

经过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口B(调用EntryNewScreen)的时候,我们

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1