C++复习题汇总Word格式文档下载.docx

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10.在MFC编程中,视图/文档类程序是通过OnDraw()函数进行进行输出的。

√√

1.C++语言是在C语言基础上扩充了函数功能而得来的。

2.在C++语言中,使用struct(结构体)定义的类与使用class定义的类是一样的。

3.每个对象也有地址,该地址就是存储此对象数据成员的单元的首地址。

4.如果在一个类的对象之间要进行数据交换,可以使用该类的静态数据成员来完成。

5.在声明一个类时,必须同时声明类的数据成员和成员函数。

6.设函数fun()是一个不属于任何类的普通函数,则在调用该函数时只能用fun()方式,而不能用:

:

fun()方式来调用。

7.类的构造函数和析构函数一般都声明为虚函数。

8.设Time是一个类,现有指针p的定义语句:

constTime*p;

则通过指针p不可以修改Time类对象的公有数据成员。

9.使用MFC编程时,OnDraw函数是CView类的成员函数。

10.在VC6.0开发环境中,对导入的所有位图资源都可以进行修改。

1.类的友员函数是指可以访问本类私有成员的其它类的成员函数。

2.在定义二维数组时,语句“inta[][3]={{1,3,5},{2}};

”是正确的。

3.如果一个类的所有对象都共享某一个变量,则应当将该变量定义为该类的私有成员。

4.函数重载时,它们的参数个数和类型要求都不能相同。

5.在文档/视图结构的程序中,输出是在OnDraw()函数中完成的。

6.在C++中,标识符Max和MAX是不一样的。

7.析构函数的作用是当对象不用时,删除对象。

9.在声明一个类时,可以不同时声明类的数据成员和成员函数。

10.在VC6.0开发环境中,可以同时开发几个工程。

1.C++函数必须有返回值,否则不能使用函数。

2.构造函数不具备的特征是构造函数需指定类型说明。

4.VisualC++集成开发环境中,一个Workspace可以创建多个Project。

7.cout属于标准输出流,而cerr和clog则不属于标准输出流。

8.ASCII码文件和二进制文件都可在记事本中直接打开。

9.在C++程序中,可以使用命名空间,也可不使用命名空间。

10.在文档/视图结构的程序中,输出是在OnDraw()函数中完成的。

√√√×

1.语句“typedefstruct_MYSTRUC{intx;

inty;

doublez;

}MYSTRUC;

”是非法语句。

()

2.对对象成员的构造函数的调用顺序,取决于这些对象成员在成员初始化列表中的顺序。

()

3.能访问一个类CMyClass中的private成员的可以是类CMyClass的成员函数,友元函数和友元类中的函数。

4.C++中,如果条件表达式值为-1,则表示逻辑为假。

6.在C++语言中,表达式:

“b++;

”和“++b;

”在任何地方的作用都是不一样的。

7.在定义二维数组时,语句:

inta[5][];

是错误的。

8.在C++中,标识符Max和MAX是不一样的。

9.析构函数的作用是当对象不用时,删除对象。

10.引入内联函数的主要目的是缩短程序代码,让程序少占用内存空间。

1234678910

二、简答题

1、面向过程的程序设计和面向对象的程序设计的主要区别是什么?

2、什么是对象?

什么是简单继承?

什么是多重继承?

3、在VC++6.0中,语句CWnd:

Invalidate();

和语句CWnd:

UpdateData(TRUE);

的功能分别是什么?

4、什么是面向对象的程序设计?

5、什么是类?

什么是封装?

什么是多态性?

6、在VC++6.0中,模态对话框和非模态对话框的主要区别是什么?

7.什么是面向对象的程序设计?

8.什么是多态性?

C++中,多态性是如何实现的?

9.c++中,什么是函数重载?

什么是运算符重载?

什么是构造函数?

什么是析构函数?

10.构造函数和析构函数的作用是什么?

什么时候需要自己定义构造函数和析构函数?

11.什么是面向对象的程序设计?

它的几个特征是什么?

12.函数重载的主要作用是什么?

调用不同的重载函数是在编译时决定还是在运行时决定?

13.简述类和对象的含义。

面向对象程序设计和面向过程程序设计的主要区别是什么?

14.什么是友元函数?

友元函数的作用是什么?

15.函数重载的主要作用是什么?

函数重载时参数个数不同时,能否有缺省参数,为什么?

16.简要说明面向对象的程序设计的四个主要特征。

17.类和结构有什么异同?

18.多态性是指什么?

C++中多态性是如何实现的?

19.什么是类?

什么是对象?

什么是面向对象的程序设计?

20.什么是简单继承?

在软件开发过程中,继承有什么好处?

21.在C++中,分别使用while和do…while语句等价实现下列for语句的功能:

for(i=0,k=0;

i<

5;

k+=i++);

22.构造函数和析构函数的作用是什么?

23.什么是对象?

面向对象程序设计的四个基本特征是什么?

24.什么是函数重载?

它的主要作用是什么?

1、答:

主要区别:

面向过程的程序设计:

以功能为中心,采用函数来描述,函数和操作的数据是分离的。

程序的实现通过函数的顺序执行来实现。

面向对象的程序设计:

它吸取了面向过程的程序设计的优点,同时又考虑了现实世界和计算机处理的关系,它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象之间的交互通过发送消息来实现,对象通过响应消息来实现程序的功能。

2、答:

对象:

是包含现实世界物体特征的抽象实体,每个对象有内部的属性和操作方法。

简单继承:

派生类的基类只有一个的继承方法。

多重继承:

派生类的基类同时有多个时的继承方法。

3、答:

CWnd:

的功能是:

发送重绘视图的消息,即执行重绘视图的OnDraw()函数。

说明对话框中控件的数据有效,这些数据放入对应控件的变量中。

4、答:

它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象之间的交互通过发送消息来实现,对象通过响应消息来实现程序的功能。

它有四个基本的特征,即抽象、封装、继承和多态性。

5、答:

类:

是指具有相同的属性和操作方法,并遵守相同规则的对象的集合。

封装:

是指将抽象得到的数据成员和代码相结合,形成一个有机的整体,并且将它们的细节隐藏起来的一种方法。

多态性:

是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,即实现“一个接口,多种方法”。

6、答:

模态对话框使用DoModal()来启动,它垄断了消息循环,它只有在关闭后,才能返回应用程序。

非模态对话框使用Create()函数来产生,用DestroyWindow()函数来关闭。

它与应用程序共用一个消息循环,它产生后,应用程序一样可以接收消息循环。

7.答:

(评分标准:

两个知识点各4分,后一个知识点每小点2分)

(4分)

简单继承:

(2分)

多重继承:

8.答:

两个知识点各4分)

多态性是指:

向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

C++中,多态性是通过指针和虚函数来实现的。

9.答:

(评分标准:

每小题2分,不完全正确,适当扣分,等价写法给满分)

函数重载:

函数的名称相同,参数的个数或类型不同的函数。

运算符重载:

对运算符赋予新的含义,使之一名多用(主要是指运算对象包含类对象)。

构造函数:

构造函数的名字必须与类名同名,它不具有任何类型,不返回任何值,主要用于对象初始化。

析构函数:

函数名与类名相同,只是在前边加“~”符号,它不具有任何类型,不返回任何值,主要用于对象撤销后的清理工作。

10.(评分标准:

前两个知识点各2分,后一个知识点4分)

答:

构造函数的作用:

用于新建对象的初始化工作。

析构函数的作用:

用于在撤销对象前,完成一些清理工作,比如:

释放内存等。

每当创建对象时,需要添加初始化代码时,则需要定义自己的构造函数;

而对象撤销时,需要自己添加清理工作的代码时,则需要定义自己的析构函数。

11.(评分标准:

两个知识点各4分,后一个知识点每小点1分)

面向对象的程序设计:

12.(评分标准:

前两个知识点各4分)

答:

函数重载主要作用是:

用同一个函数名可以去调用不同参数或功能的函数,即用同一个函数实现不同的操作。

调用不同的重载函数是在编译时决定的。

13.(评分标准:

编程时可以不知道对象的内部实现细节。

程序由一系列的函数构成,程序的实现通过函数的顺序执行来实现。

编程时需要清楚程序实现的每一步细节。

14.(评分标准:

在一个类中,用friend声明的非本类函数就是友元函数。

友元函数的作用:

可以直接访问本类的私有成员,提高编程的灵活性和程序执行效率。

15.(评分标准:

函数重载时参数个数不同时,不能有缺省参数。

因为:

有缺省参数时,就会发生二义性,编译出错。

16.(评分标准:

主要特征:

1)、抽象,即忽略当前主题中与目标无关的那些方面,把它的主要特征抽取出来。

抽象包括数据抽象和代码抽象。

2)、封装,它是将抽象得到的数据成员和代码相结合,形成一个有机的整体。

并且,封装可以隐藏内部的细节。

3)、继承,它提供了代码重用的一种方式,派生类可以重用基类的属性和行为。

4)、多态性,它是指不同类的对象对同一消息作出不同反应,即c++的代码可以根据运行情况的不同而执行不同的操作。

17.(评分标准:

结构是类的一种特例,在结构体中也可以定义成员函数、构造函数和析构函数,成员也可使用private、protected、public。

结构和类的区别是:

在缺省情况下,结构中的所有成员都是公有的,而在类中是私有的

18.(评分标准:

19.答:

是指具有相同的属性和操作方法,并遵守相同规则的对象的集合。

20.答:

(3分)

继承的好处:

由于可以利用已有的软件基础来进行新的软件开发,所以能提高软件开发效率和软件质量。

21.答:

每小题4分,不完全正确,适当扣分,等价写法给满分)

(1)用while语句:

(2)用do...while语句:

i=0;

k=0;

while(i<

5)do

{{

k+=i++;

//该语句可有多种表达

}}while(i<

5);

22.答:

23.答:

24.答:

前两个知识点各3分,后一个知识点2分)

函数重载:

C++允许用同一函数名定义多个函数,这些函数的参数个数和参数类型不同。

主要作用是:

三、填空题(8分)

1.下面是一个求数组元素之和的程序。

主程序中定义并初始化了一个数组,然后计算该数组各元素的和,并输出结果。

函数sum计算数组元素之和。

填充程序中不完整的部分。

#include<

iostream.h>

intsum(int[],int);

voidmain()

{

intia[5]={2,3,6,8,10};

A;

sumOfArray=sum(ia,5);

cout<

<

"

Sumofarray:

"

<

sumOfArray<

endl;

}

intsum(intarray[],intlen)

intiSum=0;

for(inti=0;

B;

C)

D;

returniSum;

AintsumOfArray;

Bi<

lenCi++DiSum+=array[i];

2.假定有定义为“structNODE{intdata;

NODE*next;

};

”,下面算法根据table数组中的n个元素建立一个表头指针为L的链表,链表中结点值的顺序与数组元素值的顺序相同。

voidf5(NODE*&

L,inttable[],intn)

{

if(n<

=0){L=NULL;

return;

L=newNODE;

//生成附加的头结点

inti=0;

NODE*p=L;

while(

(1)){

p=p->

next=

(2);

p->

data=(3);

i++;

}

next=NULL;

//把最后一个结点的指针域置空

p=L;

L=L->

next;

//使L指向链表的第一个带值的结点

Deletep;

(1)i<

n

(2)newNODE

(3)table[i]

三、填空题(每空2分,共10分)

下面程序中的Create函数根据table数组中的前n个元素建立一个表头指针为Head的链表,链表中结点值的顺序与数组元素值的顺序相同。

填充程序中不完整的部分,使程序完整正确。

#include<

string.h>

structNODE{intdata;

NODE*next;

};

voidCreate(NODE*&

Head,inttable[],intn)

{

inti;

NODE*p;

=0){___

(1)___;

}//没有元素时,链表指向空。

Head=newNODE;

//生成第一个结点

Head->

data=___

(2)___;

i=1;

p=Head;

while(i<

n)

p=___(3)___=newNODE;

data=table[i];

___(4)___;

___(5)___;

//把最后一个结点的指针域置空

inta[10]={1,2,3,4,5};

NODE*H;

Create(H,a,5);

三、填空题

(1)Head=NULL

(2)table[0](3)p->

next(4)i++(5)p->

next=NULL

1.根据程序说明和程序中的注释,填充程序中不完整的部分。

类Number的成员函数TwoTimes是递归函数,功能是求2n(假设n<

0时返回值为0)。

iostream>

usingnamespacestd;

classNumber

private:

intNum;

public:

intn;

intTwoTimes(intn)//递归函数TwoTimes(n)求2n。

if(___

(1)___)return0;

if(n==0)___

(2)___;

elsereturn___(3)___;

intGetNum()

returnNum;

Number(intn=0){Num=n;

Number*p;

p=___(4)___;

//动态生成由p指向的Number对象,并使Num为5。

cout<

p->

TwoTimes(___(5)___);

//输出2Num

deletep;

(1)n<

0

(2)return1(3)2*TwoTimes(n-1)(4)newNumber(5)(5)p->

GetNum()

MyString是自定义的一个字符串类,其成员函数IsPalindrome判断该字符串对象是否是回文(即字符串顺读和倒读是一致的,比如字符串“12321”和“abba”都是回文,而“12345”则不是回文)。

构造函数用于给字符串赋值。

#defineMaxLen100

classMyString

{private:

intLen;

//字符串的长度

charValue[MaxLen];

//字符串的值

intIsPalindrome()//判断Value是否是回文,是则返回1,不是返回0。

{inti=0;

while(i<

Len/2)

{

if(Value[i]!

=___

(1)___)return0;

___

(2)___;

}

____(3)___;

MyString(intn,char*pstr)//把pstr所指向的字符串赋值给Value

{inti;

if(n>

MaxLen)Len=

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