算法设计与分析 王红梅 胡明 习题答案Word格式文档下载.docx

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value=value*10+1;

if(value%2013==0)

cout<

<

"

n至少为:

endl;

break;

}

}计算π值的问题能精确求解吗?

编写程序,求解满足给定精度要求的π值

#include<

intmain()

doublea,b;

doublearctan(doublex);

圣经上说:

神6天创造天地万有,第7日安歇。

为什么是6天呢?

任何一个自然数的因数中都有1和它本身,所有小于它本身的因数称为这个数的真因数,如果一个自然数的真因数之和等于它本身,这个自然数称为完美数。

例如,6=1+2+3,因此6是完美数。

神6天创造世界,暗示着该创造是完美的。

设计算法,判断给定的自然数是否是完美数

intvalue,k=1;

cin>

>

value;

for(inti=2;

i!

=value;

++i)

while(value%i==0)

k+=i;

有4个人打算过桥,这个桥每次最多只能有两个人同时通过。

他们都在桥的某一端,并且是在晚上,过桥需要一只手电筒,而他们只有一只手电筒。

这就意味着两个人过桥后必须有一个人将手电筒带回来。

每个人走路的速度是不同的:

甲过桥要用1分钟,乙过桥要用2分钟,丙过桥要用5分钟,丁过桥要用10分钟,显然,两个人走路的速度等于其中较慢那个人的速度,问题是他们全部过桥最少要用多长时间?

由于甲过桥时间最短,那么每次传递手电的工作应有甲完成

甲每次分别带着乙丙丁过桥

例如:

第一趟:

甲,乙过桥且甲回来

第二趟:

甲,丙过桥且甲回来

甲,丁过桥

一共用时19小时

9.欧几里德游戏:

开始的时候,白板上有两个不相等的正整数,两个玩家交替行动,每次行动时,当前玩家都必须在白板上写出任意两个已经出现在板上的数字的差,而且这个数字必须是新的,也就是说,和白板上的任何一个已有的数字都不相同,当一方再也写不出新数字时,他就输了。

请问,你是选择先行动还是后行动?

为什么?

设最初两个数较大的为a,较小的为b,两个数的最大公约数为factor。

则最终能出现的数包括:

factor,factor*2,factor*3,...,factor*(a/factor)=a.一共a/factor个。

如果a/factor是奇数,就选择先行动;

否则就后行动。

习题2

1.如果T1(n)=O(f(n)),T2(n)=O(g(n)),解答下列问题:

(1)证明加法定理:

T1(n)+T2(n)=max{O(f(n)),O(g(n))};

(2)证明乘法定理:

T1(n)×

T2(n)=O(f(n))×

O(g(n));

(3)举例说明在什么情况下应用加法定理和乘法定理。

(1)

(2)

(3)比如在

for(f(n))

for(g(n))

}

中应该用乘法定理

如果在“讲两个数组合并成一个数组时”,应当用加法定理

2.考虑下面的算法,回答下列问题:

算法完成什么功能?

算法的基本语句是什么?

基本语句执行了多少次?

算法的时间复杂性是多少?

(1)完成的是1-n的平方和

基本语句:

s+=i*i,执行了n次

时间复杂度O(n)

(2)

(2)完成的是n的平方

returnQ(n-1)+2*n–1,执行了n次

3.分析以下程序段中基本语句的执行次数是多少,要求列出计算公式。

(1)基本语句2*i<

n执行了n/2次

基本语句y=y+i*j执行了2/n次

一共执行次数=n/2+n/2=O(n)

(2)基本语句m+=1执行了(n/2)*n=O(n*n)

4.使用扩展递归技术求解下列递推关系式:

(1)

(2)

(1)intT(intn)

{

if(n==1)

return4;

elseif(n>

1)

return3*T(n-1);

intT(intn)

return1;

return2*T(n/3)+n;

5.求下列问题的平凡下界,并指出其下界是否紧密。

(1)求数组中的最大元素;

(2)判断邻接矩阵表示的无向图是不是完全图;

(3)确定数组中的元素是否都是惟一的;

(4)生成一个具有n个元素集合的所有子集

(1)Ω(n)紧密?

(2)Ω(n*n)

(3)Ω(logn+n)(先进行快排,然后进行比较查找)

(4)Ω(2^n)

7.画出在三个数a,b,c中求中值问题的判定树。

8.国际象棋是很久以前由一个印度人Shashi发明的,当他把该发明献给国王时,国王很高兴,就许诺可以给这个发明人任何他想要的奖赏。

Shashi要求以这种方式给他一些粮食:

棋盘的第1个方格内只放1粒麦粒,第2格2粒,第3格4粒,第4格8粒,……,以此类推,直到64个方格全部放满。

这个奖赏的最终结果会是什么样呢?

longdoubleresult=1;

doublej=1;

for(inti=1;

i<

=64;

j=j*2;

result+=j;

j++;

result<

return0;

习题3

1.假设在文本"

ababcabccabccacbab"

中查找模式"

abccac"

,写出分别采用BF算法和KMP算法的串匹配过

式化简。

设计算法,将一个给定的真分数化简为最简分数形式。

例如,将6/8化简为3/4。

intn;

数字游戏。

把数字1,2,…,9这9个数字填入以下含有加、减、乘、除的四则运算式中,使得该等式成立。

要求9个数字均出现一次且仅出现一次,且数字1不能出现在乘和除的一位数中(即排除运算式中一位数为1的平凡情形)。

×

+÷

-=0

5.设计算法求解anmodm,其中a、n和m均为大于1的整数。

(提示:

为了避免an超出int型的表示范围,应该每做一次乘法之后对n取模)

intsquare(intx)

returnx*x;

设计算法,在数组r[n]中删除所有元素值为x的元素,要求时间复杂性为O(n),空间复杂性为O

(1)。

7.设计算法,在数组r[n]中删除重复的元素,要求移动元素的次数较少并使剩余元素间的相对次序保持不变。

voiddeletere(inta[],intN)

intb[100]={0};

inti,k;

k=0;

staticintj=0;

for(i=0;

N;

i++)

b[a[i]]++;

100;

{

if(b[i]!

=0)

{

if(b[i]==2)

{

k++;

}

a[j]=i;

j++;

}

N-k;

cout<

a[i]<

inta[]={1,2,1,3,2,4};

deletere(a,6);

设表A={a1,a2,…,an},将A拆成B和C两个表,使A中值大于等于0的元素存入表B,值小于0的元素存入表C,要求表B和C不另外设置存储空间而利用表A的空间。

荷兰国旗问题。

要求重新排列一个由字符R,W,B(R代表红色,W代表白色,B代表兰色,这都是荷兰国旗的颜色)构成的数组,使得所有的R都排在最前面,W排在其次,B排在最后。

为荷兰国旗问题设计一个算法,其时间性能是O(n)。

设最近对问题以k维空间的形式出现,k维空间的两个点p1=(x1,x2,…,xk)和p2=(y1,y2,…,yk)的欧几里德距离定义为:

对k维空间的最近对问题设计蛮力算法,并分析其时间性能。

11.设计蛮力算法求解小规模的线性规划问题。

假设约束条件为:

(1)x+y≤4;

(2)x+3y≤6;

(3)x≥0且y≥0;

使目标函数3x+5y取得极大值。

intx,y,x0,y0;

intsummax=0,temp=0;

for(x0=0;

x0<

=4;

++x0)

for(y0=0;

(x0+y0<

=4)&

&

(x0+3*y0<

=6);

++y0)

temp=3*x0+5*y0;

if(temp>

=summax)

summax=temp;

x=x0;

1.1.11.1.2变位词。

给定两个单词,判断这两个单词是否是变位词。

如果两个单词的字母完全相同,只是位置有所不同,则这两个单词称为变位词。

例如,eat和tea是变位词。

分治法的时间性能与直接计算最小问题的时间、合并子问题解的时间以及子问题的个数有关,试说明这几个参数与分治法时间复杂性之间的关系。

2.证明:

如果分治法的合并可以在线性时间内完成,则当子问题的规模之和小于原问题的规模时,算法的时间复杂性可达到O(n)。

O(N)=2*O(N/2)+x

O(N)+x=2*O(N/2)+2*x

a*O(N)+x=a*(2*O(N/2)+x)+x=2*a*O(N/2)+(a+1)*x

由此可知,时间复杂度可达到O(n);

3.分治策略一定导致递归吗?

如果是,请解释原因。

如果不是,给出一个不包含递归的分治例子,并阐述这种分治和包含递归的分治的主要不同。

不一定导致递归。

如非递归的二叉树中序遍历。

这种分治方法与递归的二叉树中序遍历主要区别是:

应用了栈这个数据结构。

4.对于待排序序列(5,3,1,9),分别画出归并排序和快速排序的递归运行轨迹。

归并排序:

(5,3)(1,9);

(3,5,1,9);

第三趟:

(1,3,5,9);

快速排序:

第一趟:

5(,3,1,9);

设计分治算法求一个数组中的最大元素,并分析时间性能。

设计分治算法,实现将数组A[n]中所有元素循环左移k个位置,要求时间复杂性为O(n),空间复杂性为O

(1)。

例如,对abcdefgh循环左移3位得到defghabc。

设计递归算法生成n个元素的所有排列对象。

intdata[100];

设计分治算法求解一维空间上n个点的最近对问题。

参见4.4.1最近对问题的算法分析及算法实现

9.在有序序列(r1,r2,…,rn)中,存在序号i(1≤i≤n),使得ri=i。

请设计一个分治算法找到这个元素,要求算法在最坏情况下的时间性能为O(log2n)。

在一个序列中出现次数最多的元素称为众数。

请设计算法寻找众数并分析算法的时间复杂性。

设M是一个n×

n的整数矩阵,其中每一行(从左到右)和每一列(从上到下)的元素都按升序排列。

设计分治算法确定一个给定的整数x是否在M中,并分析算法的时间复杂性。

12.设S是n(n为偶数)个不等的正整数的集合,要求将集合S划分为子集S1和S2,使得|S1|=|S2|=n/2,且两个子集元素之和的差达到最大。

设a1,a2,…,an是集合{1,2,…,n}的一个排列,如果i<

j且ai>

aj,则序偶(ai,aj)称为该排列的一个逆序。

例如,2,3,1有两个逆序:

(3,1)和(2,1)。

设计算法统计给定排列中含有逆序的个数。

循环赛日程安排问题。

设有n=2k个选手要进行网球循环赛,要求设计一个满足以下要求的比赛日程表:

(1)每个选手必须与其他n-1个选手各赛一次;

(2)每个选手一天只能赛一次。

采用分治方法。

将2^k选手分为2^k-1两组,采用递归方法,继续进行分组,直到只剩下2个选手时,然后进行比赛,回溯就可以指定比赛日程表了

15.格雷码是一个长度为2n的序列,序列中无相同元素,且每个元素都是长度为n的二进制位串,相邻元素恰好只有1位不同。

例如长度为23的格雷码为(000,001,011,010,110,111,101,100)。

设计分治算法对任意的n值构造相应的格雷码。

矩阵乘法。

两个n×

n的矩阵X和Y的乘积得到另外一个n×

n的矩阵Z,且Zij

满足(1≤i,j≤n),这个公式给出了运行时间为O(n3)的算法。

可以用分

治法解决矩阵乘法问题,将矩阵X和Y都划分成四个n/2×

n/2的子块,从而X和Y的乘积可以用这些子块进行表达,即

从而得到分治算法:

先递归地计算8个规模为n/2的矩阵乘积AE、BG、AF、BH、CE、DG、CF、DH,然后再花费O(n2)的时间完成加法运算即可。

请设计分治算法实现矩阵乘法,并分析时间性能。

能否再改进这个分治算法?

习题5

1.下面这个折半查找算法正确吗?

如果正确,请给出算法的正确性证明,如果不正确,请说明产生错误的原因。

intBinSearch(intr[],intn,intk)

intlow=0,high=n-1;

intmid;

while(low<

=high)

mid=(low+high)/2;

if(k<

r[mid])high=mid;

elseif(k>

r[mid])low=mid;

elsereturnmid;

return0;

错误。

正确算法:

intBinSearch1(intr[],intn,intk)

=high)

r[mid])high=mid-1;

r[mid])low=mid+1;

2.请写出折半查找的递归算法,并分析时间性能。

求两个正整数m和n的最小公倍数。

m和n的最小公倍数lcm(m,n)与m和n的最大公约数gcd(m,n)之间有如下关系:

lcm(m,n)=m×

n/gcd(m,n))

插入法调整堆。

已知(k1,k2,…,kn)是堆,设计算法将(k1,k2,…,kn,kn+1)调整为堆(假设调整为大根堆)。

参照:

voidSiftHeap(intr[],intk,intn)

inti,j,temp;

i=k;

j=2*i+1;

设计算法实现在大根堆中删除一个元素,要求算法的时间复杂性为O(log2n)。

计算两个正整数n和m的乘积有一个很有名的算法称为俄式乘法,其思想是利用了一个规模是n的解和一个规模是n/2的解之间的关系:

m=n/2×

2m(当n是偶数)或:

m=(n-1)/2×

2m+m(当n是奇数),并以1×

m=m作为算法结束的条件。

例如,图给出了利用俄式乘法计算50×

65的例子。

据说十九世纪的俄国农夫使用该算法并因此得名,这个算法也使得乘法的硬件实现速度非常快,因为只使用移位就可以完成二进制数的折半和加倍。

请设计算法实现俄式乘法。

拿子游戏。

考虑下面这个游戏:

桌子上有一堆火柴,游戏开始时共有n根火柴,两个玩家轮流拿走1,2,3或4根火柴,拿走最后一根火柴的玩家为获胜方。

请为先走的玩家设计一个制胜的策略(如果该策略存在)。

如果桌上有小于4根的火柴,先手必胜,如果是5根,先手必输;

依次类推,同理15、20、25…….都是必输状态;

所有每次把对手逼到15、20、25…….等必输状态,就可以获胜。

9.竞赛树是一棵完全二叉树,它反映了一系列“淘汰赛”的结果:

叶子代表参加比赛的n个选手,每个内部结点代表由该结点的孩子结点所代表的选手中的胜者,显然,树的根结点就代表了淘汰赛的冠军。

请回答下列问题:

(1)这一系列的淘汰赛中比赛的总场数是多少?

(2)设计一个高效的算法,它能够利用比赛中产生的信息确定亚军。

(1)因为n人进行淘汰赛,要淘汰n-1人,所有要进行n-1场比赛。

10.在120枚外观相同的硬币中,有一枚是假币,并且已知假币与真币的重量不同,但不知道假币与真币相比较轻还是较重。

可以通过一架天平来任意比较两组硬币,最坏情况下,能不能只比较5次就检测出这枚假币?

将120枚平均分为三组,记为:

A,B,C;

先将A,B比较,如果A,B重量不同(假如B比A重),再将B与C比较,如果B,C相同,则A有假币;

如果B,C不同,再将A,C比较,如果A,C相同,则B有假币;

如果A,C不同,则B有假币;

如果A,B相同,则C有假币;

习题6

1.动态规划法为什么都需要填表?

如何设计表格的结构?

在填写表格过程中,不仅可以使问题更加清晰,更重要的是可以确定问题的存储结构;

设计表格,以自底向上的方式计算各个子问题的解并填表。

2.对于图所示多段图,用动态规划法求从顶点0到顶点12的最短路径,写出求解过程。

将该多段图分为四段;

首先求解初始子问题,可直接获得:

d(0,1)=c01=5(0→1)

d(0,2)=c02=3(0→1)

再求解下一个阶段的子问题,有:

d(0,3)=d(0,1)+c13=6(1→3)

d(0,4)=min{d(0,1)+c14,d(0,2)+c24}=8(1→4)

(以此类推)

最短路径为:

0→1→3→8→11→12

3.用动态规划法求如下0/1背包问题的最优解:

有5个物品,其重量分别为(3,2,1,4,5),价值分别为(25,20,15,40,50),背包容量为6。

写出求解过程。

(x1,x2,x3,x4,x5)→(1,1,1,0,0)(过程略)

4.用动态规划法求两个字符串A="

xzyzzyx"

和B="

zxyyzxz"

的最长公共子序列。

5.给定模式"

grammer"

和文本"

grameer"

,写出动态规划法求解K-近似匹配的过程。

6.对于最优二叉查找树的动态规划算法,设计一个线性时间算法,从二维表R中生成最优二叉查找树。

7.Ackermann函数A(m,n)的递归定义如下:

设计动态规划算法计算A(m,n),要求算法的空间复杂性为O(m)。

考虑下面的货币兑付问题:

在面值为(v1,v2,…,vn)的n种货币中,需要支付y值的货币,应如何支付才能使货币支付的张数最少,即满足

,且使

最小(xi是非负整数)。

设计动态规划算法求解货币兑付问题,并分析时间性能和空间性能。

#defineN100000

#defineM20

inta[N][M];

intvalue[M];

while(true)

inti,j,k;

intx,y,z;

输入货币种类的个数:

cin>

x;

从小到大输入货币的价值,其中第一个必须为一:

for(i=1;

=x;

i++)多边形游戏。

多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形,每个顶点具有一个整数值,每条边具有一个运算符“+”或“×

”。

游戏规则是每次选择一条边e以及和e相关联的两个顶点i和j,用一个新的顶点k取代边e、顶点i和j,顶点k的整数值是顶点i和j的整数值通过边e上的运算符计算得到的结果。

当所有边都删除时,游戏结束,游戏的得分就是所剩顶点的整数值。

设计动态规划算法,对于给定的多边形计算最高得分。

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