第12课探照灯的制作Word文档下载推荐.docx

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Step3点击文本工具

图标,

被选中,在第1帧的舞台中央输入“欢迎使用flash”,设置字体的大小与颜色等属性如图10-3所示。

图10-3字体属性面板

Step4在图层1的第50帧处点击鼠标右键,在弹出的菜单栏里选择添加关键帧,添加完成后如图10-4所示。

图10-4添加关键帧

Step5在“插入”→“新建元件”中打开新建元件对话框,在对话框的名称栏输入“圆”,类型选择“图形”,如图10-5所示,点击确定就进入元件编辑窗口。

图10-5新建元件对话框

提示:

元件是存放在元件库中的图形、按钮、或影片剪辑或音频视频文件。

可以创建或导入一些元件,当需要时打开元件库,就可以直接引用。

元件只需创建一次,可在Flash中重复使用。

使用元件可以简化编辑,这是由于修改元件后,将使所有对应的多个实例不必逐一修改而自动更新。

一个元件的多个实例只占用一个元件的空间,这也是Flash动画体积小的主要原因。

Step6选择工具栏上“矩形工具”

图标,单击图标下面的三角形,选择“椭圆工具”

,在画椭圆的同时按住Shift键,在元件编辑窗口中画圆,如图10-6所示,此时就完成了元件“圆”的创建,在库面板中就可看到“圆”元件。

图10-6椭圆工具画圆

Step7点击“场景”,如图10-7所示。

回到场景编辑窗口。

图10-7场景

Step8在图层1面板上点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择添加图层,可添加图层2,鼠标左键单击图层2的第1帧,此时图层2上有一个铅笔符号,确保编辑在第二图层上。

将“圆”元件从库面板中拖放到舞台中,效果如图10-8所示。

图10-8将元件添加到舞台

Step9在第25和50帧分别添加关键帧。

方法是在第25帧和50帧处分别点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择添加关键帧。

在第25帧处调整元件“圆”的位置如图10-9所示,第50帧圆的位置与第1帧位置相同。

图10-9第25帧

Step10在图层2的第1帧到25帧中间和25帧到50帧中间分别点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,创建这两个区间的补间动画,创建后图层2如图10-10所示。

图10-10补间动画

点击“控制”→“测试影片”,此时我们可看到此圆在屏幕上按我们设计的补间动画左右移动。

下面设置探照灯效果。

Step11在场景中,右键单击图层2,在弹出的菜单栏中选择“遮罩层”,如图10-11所示。

再次点击“控制”→“测试影片”,此时就可发现我们的文字探照灯就设计完成了。

图10-11创建遮罩层

Step12选择“文件”→“导出”→“导出到影片”菜单命令,输入文件名称,然后单击“保存”,将其保存为Flash动画。

还有另外一种探照灯效果,就是灯光是从一个点照射出来,一束灯光来回运动,在灯光下的物体或图片可显示,不在灯光下的物体无法显示。

下面我们来介绍这种动画的主要制作步骤。

10.2图片探照灯的制作

Step1首先新建一个工程,选择新建Flash文件(ActionScript3.0)如图10-12所示。

图10-12新建文件

Step2设置舞台属性,大小修改为400×

300像素,背景为黑色。

如图10-13所示。

图10-13设置舞台属性

Step3选择菜单栏下“文件”→“导入”→“导入到舞台”,弹出打开对话框,选定一幅图片文件,点击打开,就可把图片导入到舞台。

如图10-14所示。

图10-14导入对话框

Step4点击刚刚导入的图片,修改图片的属性,宽为400,高为300,x为0,y为0,这样就可把图片完全显示在舞台中央了,如图10-15所示。

图10-15图片属性

Step5在图层1的第60帧单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择插入关键帧。

在图层1上点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择插入图层,插入一个新的图层2,同时调整工作区的大小为75%,以方便后继操作,如图10-16所示。

图10-16调整工作区大小

Step6鼠标左键单击图层2的第1帧,选择矩形工具

,选择笔颜色

,颜料桶

颜色为

,在舞台的右下方画矩形。

如图10-17所示。

图10-17图层2上画矩形

Step7鼠标左键点击钢笔工具

右下方的三角形,选择删除“锚点工具”,此时钢笔工具变为

,鼠标点击矩形的右上角,矩形将变为三角形。

如图10-18所示。

图10-18去除锚点

Step8鼠标右键点击三角形,在弹出的菜单栏中选择转换为元件,名称为三角形,类型选择图形。

选择任意变形工具

,将三角形中心的一个小圆圈移动到三角形的右边顶点位置,在图层2的第30帧和60帧处分别点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧。

如图10-19所示。

图10-19调整中心点

Step9点击图层2的第30帧,选定任意变形工具

,以刚刚我们设定的小圆圈为中心进行移动,位置如图10-20所示。

图10-20调整后位置

Step10分别在图层2的第1到30帧和30帧到60帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,如图10-21所示。

图10-21补间动画

Step11鼠标右键单击图层2,选择遮罩层,如图10-22所示。

图10-22遮罩层

Step12点击菜单栏中的“控制”→“测试影片”,观察测试结果。

测试完毕后关闭动画播放窗口,测试界面如图10-23所示。

图10-23测试

Step13选择菜单栏中“文件”→“导出”→“导出影片”菜单命令,在弹出的导出影片对话框中输入文件名,然后单击“保存”按钮,将其保存为Flash动画。

如果在step8的时候没有将三角形转换成元件,就需要使用形状补间动画。

在形状补间动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。

形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。

可以通过菜单“修改”→“形状”→“添加形状提示”来制定每个点的补间路径。

形状提示包含字母(从a到z),用于识别起始形状和结束形状中的相对应的点。

最多可以使用26个形状提示。

起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。

要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则:

在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。

确保形状提示是符合逻辑的。

例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。

如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。

10.3课后练习

【练习项目1】新建一FLASH文档,在场景中绘制2个圆形。

创建一个遮罩层,并在遮罩层上绘制一个矩形,并且矩形的位置和大小正好完全遮住其中一个小球,保存文件并预览。

在两个图层的第30帧处分别添加关键帧,在遮罩层的第30帧画让矩形盖住另外一个圆形,并添加补间动画,保存并预览,观察两次的结果有什么不同。

【练习项目2】制作转动的风车。

【练习项目3】制作霓虹灯字。

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