C基本控件属性.docx

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C基本控件属性

C#窗体控件简介

-1-

 

C#控件及常用设计整理

1、 窗体 

2、LABEL控件 

3、TEXTBOX控件

4、RICHTEXTBOX控件 

5、NUMERICUPDOWN控件 

6、BUTTON控件

7、GROUPBOX控件

8、RADIOBUTTON控件 

9、CHECKBOX控件 

10、LISTBOX控件 

11、COMBOBOX控件

12、CHECKEDLISTBOX控件

13、PICTUREBOX控件的使用

14、TIMER控件

15、PROGRESSBAR控件和TRACKBAR控件

16、HSCROLLBAR控件和VSCROLLBAR控件的使用

17、OPENFILEDIALOG控件

18、SAVEFILEDIALOG控件

19、FONTDIALOG控件 

20、COLORDIALOG控件 

21、PRINTDIALOG控件和PRINTDOCUMENT控件

22、用户自定义对话框 

23、菜单控件 

24、多窗体程序设计

25、MDI应用程序设计 

26、键盘事件处理

27、鼠标事件处理

 

1、窗体

1、常用属性

(1)Name属性:

用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2)WindowState属性:

用来获取或设置窗体的窗口状态。

取值有三种:

Normal(窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:

用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

其取值及含义如表9-1所示。

默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。

(4)Text属性:

该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:

用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:

用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:

用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:

用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:

用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。

值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:

用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。

值为true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox属性:

用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。

值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton属性:

该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton属性:

该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal属性:

该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。

如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为false。

当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。

必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。

有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。

(15)ActiveControl属性:

用来获取或设置容器控件中的活动控件。

窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild属性:

用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。

(17)AutoScroll属性:

用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。

如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。

另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。

(18)BackColor属性:

用来获取或设置窗体的背景色。

(19)BackgroundImage属性:

用来获取或设置窗体的背景图像。

(20)Enabled属性:

用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。

如果控件可以对用户交互作出响应,则为true;否则为false。

默认值为true。

(21)Font属性:

用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor属性:

用来获取或设置控件的前景色。

(23)IsMdiChild属性:

获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。

值为true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。

(24)IsMdiContainer属性:

获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。

值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview属性:

用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。

值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren属性:

数组属性。

数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。

(27)MdiParent属性:

用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar属性:

用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。

(29)Visible属性:

用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。

值为true时显示窗体或控件,为false时不显示。

(30)Capture属性:

如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。

2、常用方法

下面介绍一些窗体的最常用方法。

(1)Show方法:

该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:

窗体名.Show();

其中窗体名是要显示的窗体名称。

(2)Hide方法:

该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:

窗体名.Hide();

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。

(3)Refresh方法:

该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:

窗体名.Refresh();

其中窗体名是要刷新的窗体名称。

(4)Activate方法:

该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。

其调用格式为:

窗体名.Activate();

其中窗体名是要激活的窗体名称。

(5)Close方法:

该方法的作用是关闭窗体。

其调用格式为:

窗体名.Close();

其中窗体名是要关闭的窗体名称。

(6)ShowDialog方法:

该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。

其调用格式为:

窗体名.ShowDialog();

3.常用事件

(1)Load事件:

该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。

(2)Activated事件:

该事件在窗体激活时发生。

(3)Deactivate事件:

该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。

(4)Resize事件:

该事件在改变窗体大小时发生。

(5)Paint事件:

该事件在重绘窗体时发生。

(6)Click事件:

该事件在用户单击窗体时发生。

-4-

(7)DoubleClick事件:

该事件在用户双击窗体时发生。

(8)Closed事件:

该事件在关闭窗体时发生。

文本框类控件

2、Label控件

1、常用属性:

(1)Text属性:

用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize属性:

用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。

取值为true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。

默认值为false。

(3)Anchor属性:

用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。

所谓容器控件指的是这样一种情况:

往往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。

这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。

这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照什么样的原则改变其位置、大小。

Anchor属性就规定了这个原则。

对于Anchor属性,可以设定Top、Bottom、Right、Left中的任意几种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会出现如图9-6的窗口,通过它可设置Anchor属性值。

图9-6中选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为Left、Right、Bottom。

此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变,效果如图9-7所示。

可见随着窗体的大小变化,Label控件也会随着变。

而不变的则是Archor中所规定的边缘与相应的父控件边缘的距离。

(4)BackColor属性:

用来获取或设置控件的背景色。

当该属性值设置为Color.Transparent时,标签将透明显示,即背景色不再显示出来。

(5)BorderStyle属性:

用来设置或返回边框。

有三种选择:

BorderStyle.None为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle为固定单边框,BorderStyle.Fixed3D为三维边框。

边框效果如图9-8所示。

(6)TabIndex属性:

用来设置或返回对象的Tab键顺序。

(7)Enabled属性:

用来设置或返回控件的状态。

值为true时允许使用控件,值为false时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一般在代码中设置。

图9-8边框效果图。

另外,标签还具有Visible、ForeColor、Font等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。

 

 

3、TextBox控件

1、主要属性:

(1)Text属性:

Text属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text属性中。

默认情况下,最多可在一个文本框中输入2048个字符。

如果将MultiLine属性设置为true,则最多可输入32KB的文本。

Text属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。

可以在运行时通过读取Text属性来获得文本框的当前内容。

(2)MaxLength属性:

用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为0时,不限制输入的字符数。

(3)MultiLine属性:

用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。

值为true时,允许多行显示。

值为false时不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。

(4)HideSelection属性:

用来决定当焦点离开文本框后,选中的文本是否还以选中的方式显示,值为true,则不以选中的方式显示,值为false将依旧以选中的方式显示。

(5)ReadOnly属性:

用来获取或设置一个值,该值指示文本框中的文本是否为只读。

值为true时为只读,值为false时可读可写。

(6)PasswordChar属性:

是一个字符串类型,允许设置一个字符,运行程序时,将输入到Text的内容全部显示为该属性值,从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。

(7)Scrol

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