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数字媒体产业现状及发展

数字媒体产业现状及发展

Preparedon22November2020

数字媒体产业现状与发展

來源:

南洋数字娱乐软件教学网发布时间:

2008-1-1023:

43:

08[]

飞速发展的全球数字媒体产业

数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基木特征.包括电脑动画、影视广告.网络游戏、虚拟现实、网络艺术.*媒休.数字摄影、数字音乐.录像及互动装宜以及DV(数字视频)等。

作为人类创总:

与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。

电脑动ffli

影视广告

网络游戏

虎拟现实

网络艺术

多媒体

数字摄影

数字音乐

录像及互动装宜以及DV(数字视频)

美国动画收入

以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设汁、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共廉用195万人,产值占GDP的%,是英国的笫一大产业,以电影匸业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业\(包括数字内容\海年营收超过4000亿芙元占GDP的4%。

在日札媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日木仅次干汽乍业的日本第二大产业:

日木目前直接运用电脑从爭数码艺术工作的有近10万人.每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。

韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下令人瞩目的业绩。

在韩国,数字内容产业已经超过汽牟产业成为韩国第一大产业。

英国的数字媒休产业

日木动画片产业规模

中日韩游戏产业比较

时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域•极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科.旨在培养兼具技术和艺术素质的现代岛•级匸程技术和艺术设汁人才。

这是传统教育人才培养的空白.又是新兴产业崛起的急需。

据统汁:

目前我国对数字媒休艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。

数字媒体艺术专业毕业生可在各企爭业氓位宣传部门及各级电视台、彫视动画.传媒广告、网络藝媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计.匸业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。

无论是实现梦想,施展才华.还是寻找机遇.兴趣爱好.投身到数字媒体艺术领域•极具发展潜力。

快速增长的国内数字媒体产业

据国际数据公司(IDC)指岀.2003年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2002年增长%:

而在2004年中国电脑游戏市场网络游戏市场规模为亿,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年増长51%c预汁到2006年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。

在动画方而,专家侦测:

中国动漫产业拥有200亿元的大市场•其中仅上海、北京.广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。

动漫产业还能帶动相关衍生产品的开发与销售。

据调査,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元.儿童服装每年的销售额达900亿元以上.儿童音像制品和备类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。

动漫产业都可帶动这些产业的发展。

政府大力扶持数字媒体艺术产业发展

国内分管游戏产业的三个主要政府部门一息产业部.文化部.新闻出版署,以及主管动漫产业的中国广播电视总局.纷纷出台J'相关政策,重点扶持木上游戏和动漫企业,同时严格限制国外文化产甜进入。

信息产业部文化部中国广皤电视总局

中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在接受记者采访时表示,信息产业部已将开发国产网络游戏软件列入电子发展基金项目•这是信息产业部最近出台的对游戏产业最具影响的政策。

此前的标志性事件,则是在2003年7丿中国科技部将网络游戏纳入“863计划S2个研尤项目一一••网络游戏通用引犁研究及示范产品开发”及••智能化人机交互网络示范应用1•分别委托金山公司、中科院自动化研比所、炎黄新星公司,项目经费500万元.这一策略被认为是网络游戏产业获得认可的转机。

时隔一年,2004年7丿J,中国社会科学院文化研尤中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学揭牌,亦被视为是建立“产学研一体化”体制的尝试。

中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明则认为,今年4丿J20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国彩视动画产业的若干总见》是对国产动漫产业而言最重要的政策。

目前广电总局已经批准北京、上海.湖南等三个卫星动画频道.同时鼓励省级电视台利副省级城市电视台开办的少儿频道増加动画片播出数址,尤其是国产动画的播出址•因此扩大了国产动漫产品的市场需求。

此外.新闻出版署音像司副司长寇晓伟在今年7丿J公开表示,新闻出版署已制定《着作权法》、《电子出版物管理规定》.《互联网出版管理规定》等法规•并且依据国务院2004年16号文件和国务院412号令.实施游戏产业监管职能。

文化部则成立了网吧和电子游戏专项整顿小组.动漫和电子游戏产业发展小组.以履行其互联网经营讯位资格审批和进口互联网文化产品内容审査职能。

行业人才缺口大

“数字媒体艺术■是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主.艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科.旨在培养兼具技术和艺术素质的现代商级工程技术和艺术设汁人才C这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。

据统汁:

目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。

数字媒体艺术专业毕业生可在各企爭业总位宣传部门及各级电视台.彩视动画.传媒广告、网络女媒体.电信移动互动.出版印刷.环境设汁、匸业设讣等热门产业就业或个休经营广告.动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。

无论是实现梦想,施展才华.还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

数字媒体艺术人才现状及培训行业分析

上海国际级“大师”不足10人

而对21世纪新技术的兴起,以数字媒体为代表的信息技术和产业的迅猛发展对人类社会产生了深远的影响。

数字媒体技术极大地推动了幹行各业的相互渗透和飞速发展,逐步改变了人类社会的匸作结构和生活方式。

作为一项新兴产业.上海也不甘人后,有关部门计划在未來10年将上海打造成国际化的数字媒体产业中心。

据国家数字媒体技术产业化基地(上海〉建设推进办公室负责人介绍.到2010年.上海数字媒体产品及技术服务的总产值将达1000亿元,而在未來5年,上海数字媒体人才缺口将达12万人。

目前上海数字媒体领域的从业人员只有2万余人.其中商端人才仅占5%,国际级“大师”不足10人。

人才短缺将成为数字媒体发展的“瓶颈二

数字媒体人才需“多才多艺”

造成数字媒体人才短缺的原因,数字媒体行业木身技术更新快是其一,更重要的是数字媒体人才是复合型人才,既要掌握先进的技术.又要精通艺术.它是一门要求将科学技术与艺术创懑商度结合的学科,除了要求从业者有熟练的操作技巧之外,更要求从业者有良好的艺术素养和独特的个人创总:

比如网页操作制作者,必须悽得GIF动画、表格与表单.媒体应用.网页框架.文木录像、链接与动作、ASP建立动态网页等技术方面的专业知识•同时,也必须具备一定的平面设计基础.包括平面构成基础、基木图形与文字、动画应用等.这就需婆数字媒休人才具有“女才多艺1•的才能°由于我国尚处在数字媒体产业的起步阶段,解决人才问题就成了数字媒体产业持续发展的关键因素之一。

“四化”才能培养合格人才

解决数字媒体人才短缺目前主要的问题是行业松散,各自为战,企业.院所的教材备为所需,没有系统的培训计划.头疼找内科,腿伤觅外科.内外科联合寻找•病症”非常少见.从而适成只有“熟于二不见■髙于•”的尴尬宕境。

他说,面对这种窘境,上海数字媒体考核办已拟就“体系专业化.培训社会化、考核标准化.水平国际化”的人才培训计划,使上梅数字媒体企业的专业技术人员不断接触国内外的先进技术与理念.每年将会同政府有关部门、相关专业协会等专业机构,组织具有针对性的而向广大数字媒体专业技术人员的中、岛级专题培训,邀请国内外知名专家、学者來沪举行专业讲座、研讨。

同时,数字媒体考核办将加强和数字媒体企业的联系与沟通.加强和大.中专院校的互动,构建一套适合数字媒体企业的用人需求的数字媒体人才培训、考核体系.为不同企业培养出不同层次的数字媒体专业技术适用人才。

巨大的社会就业压力

近年來.随若中国经济体制改革和经济结构调整力度的加大,城镇就业的矛盾日益突出。

城镇登记失业人数已从1995年的520万增加到2003年上半年的795万,登记失业率%•比1999年底上升了个百分点。

为了谋求更好的发展,更多的求职者纷纷通过参加各种培训來提商自己的求职竞争力•数字媒体艺术培训"已经成为目前最受欢迎的培训项目之一。

专业合作。

专业合作项目介绍

专业合作项目介绍

“数字媒体艺术■是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅.技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代商级工程技术和艺术设计人才。

这是传统教育人才培养的空白.又是新兴产业堀起的急需。

据统il•:

目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。

数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宜传部门及各级电视台.影视动画・传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷.环境设汁・匸业设il•等热门产业就业或个体经营广告.动画制作、装潢设il•和摄影摄像服务业。

无论是实现梦想,施展才华.还是寻找机遇、兴趣爱好.投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

我国已经将发展数字媒体产业列入“十五“期间国家推进商新技术产业化的重点领域C数字媒体产业是新兴的、复合型的.蒸蒸日上的朝阳产业!

上海市科委更是下定决心要振兴上海的数字艺术产业,上海市2005年侦计持续投资3000亿的资金扶持数字艺术产业.并将在2008年建成国家级的蚩媒体技术产业基地!

上海CIA数码科技有限公司具有多年CG动画和数字艺术职业培训市场管理与运营成功经验,为国内首批从事CG动画教育和职业培训的企业之一,发展至今已经和“上海大学■“复•日•托业^上海市多媒体考和办公室”“群星职业技术学校”等学校和机构建立了紧密的合作机制,裁至2007年3丿J就已经先后开设了近20期的一年制CG动画、游戏影视动画培训班.为上海输送专业数字艺术人才1200干人!

成功地推动J'CG职业培训在中国的发展和成熟c自身拥有一支稳定且技术领先的开发与服务团队。

拥有200炙位具有女年游戏、影视、动画片制作行业先驱型制作专家。

同时,与具有弱年游戏、影视动画制作经验的多家企业建立了紧密型合作关系,充分调研用人企业的需求。

不断完善和更新专业课程的内容、从企业引入专业技术、向企业输送新鲜血液和专业人才。

在社会培训取得成功的同时,2005年初,CIA数码在《游戏影视动画专业》上荟萃各方面专家.用人单位的诸女研尤成果和独到见解,推出了针对商等院校数字艺术专业的课程一«CIA数字艺术实用技术系列商等教育标准教材》这是目前国内唯一完整的血向岛等院校开发的一套数字艺术教育的课程体系。

目前游戏学院已成功与上海大学一起合作推岀J'动画专业的自学考大专、专升本的专业和成人教育的专升木动画专业,2006年9丿J以來招生人数近千人,并与全国几十所高校达成合作意向,以“学历+国际职业认证+数字艺术紧缺人才认证■模式开创中国CG数字艺术培养优势互补的先河。

通过与商枝合作办学共同设数字艺术专业,为商校提供新版课程体系、教师培训.教学课件等,使扁校学生在保障知识架构稳步提升的基础上,能够紧跟游戏产业的快速发展,充分堂握最先进的实用技术,达到我国商

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