Android应用开发基础习题集文档格式.docx

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三、简答题

1、简述Android开发环境安装的步骤、

答:

下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;

ﻩ从Anroid官网上下载Android开发组件(包罗Eclipse与AndroidSDK、ADT);

ﻩ安装Android开发环境(包括配置AndroidSDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定AndroidSDK路径)。

2、简述Android应用程序创建与运行的步骤、

答:

通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

点击菜单中的运行按钮能够直截了当运行Android项目(也能够通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。

任务二 星座查询工具的设计与实现

第一部分 知识回顾与考虑

1、Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分不起了什么作用?

Android控件的属性,能够通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式与一些特性;

控件的方法,能够通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法能够动态的修改控件的样式、也能够获得控件的相关信息;

控件的监听器,能够通过编码为控件创建、设定监听器,监听器能够监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件能够触发相应的处理代码。

2、回顾一下Android工程中重要的目录与文件,它们的作用是什么?

 src目录:

该目录中存放的是我们需要编辑的Java源代码;

ﻩgen目录:

目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件,它包罗了界面、图标、常量等各种资源的id;

ﻩbin目录:

目录中的内容是程序运行后自动生成的,不需要我们编辑,里面包罗自动生成的可执行文件(如HelloAndroid、apk);

res目录:

该目录中放置程序的重要资源,包括图片、布局、字符串等资源;

ﻩAndroidManifest、xml文件:

该文件特不重要,列出了应用程序许多基本信息(如版本、应用程序名称、启动图标等),其中还包括了程序使用到的各种服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等),该文件甚至包括了程序中所使用到的各个Activity信息、

1、以下哪个控件用来显示图片?

(A )

A、ImageView  B、TextViewC、EditText D、Button

2、假如要实现用户单击后触发一定的处理,以下哪个控件最合适?

( D  )

A、ImageView   B、TextView  C、EditText   D、Button

3、假如我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建( C )。

A、属性  B、方法  C、监听器  D、工程

4、以下的哪个属性是用来表示引用图片的资源ID?

( D)

A、text  B、imgC、id  D、src

5、以下的哪个属性是用来控制虚拟键盘输入类型?

( B )

A、keyboard   B、inputType   C、text   D、src

6、Android工程启动是最先加载的是AndroidManifest、xml,假如有多个Activity,以下哪个属性决定了该Activity最先被加载?

(A )

A、android、intent、action、MAIN    B、android、intent、action、LAUNCHER

C、android、intent、action、ACTIVITYD、android、intent、action、ICON

7、假如我们需要导入一张图片资源,我们需要将图片放在哪个工程目录中(A)。

A、res\drawableB、res\string C、res\pictureD、res\icon

8、假如我们需要创建一个字符串资源,我们需要将字符串放在res\values的哪个文件中?

A、value、xml  B、strings、xml   C、dimens、xml D、styles、xml

9、以下哪个布局最不适合在多种移动终端上使用?

(C )

A、相对布局  B、线性布局C、绝对布局 D、表格布局

10、相对布局中,假如指定一个控件位于引用控件的左侧,应该使用( D )属性、

A、android:

layout_toParentLeftOfB、android:

layout_alignParentLeft

C、android:

layout_alignLeftD、android:

layout_toLeftOf

1、在Android控件使用过程中,经常需要依照控件的ID获取控件的对象,我们能够使用( findViewById )方法。

2、导入图片时,需要特不注意图片的名称不能够包罗(大写字母、特不符号)、

3、在创建控件的时候,能够在布局文件的界面视图中拖拉控件,但本质上依然编辑的(XML)文件。

4、表格布局能够包罗多行,( TableRow)代表是一行。

5、假如创建了一个字符串资源为hello,那么它的ID应该是( R、String、hello )、

1、简述五种布局的特点与运用场合。

框架布局:

所有控件排列在左上角,用于制作特不的控件,初学者使用较少;

线性布局:

控件能够依照水平或者垂直方向进行排列,控件排列方式简单;

绝对布局:

能够指定控件摆放的位置,尽管摆放控件特不容易,然而不适合多种分辨率与尺寸的屏幕,需要慎用;

相对布局:

能够设定控件之间的相对关系、控件与父容器的相对关系,控件排列方式比较灵活,是常用的布局之一;

表格布局:

通过配合使用TableRow能够将控件以表格形式排列。

2、简述本节课程所学控件的特点与作用、

TextView:

最基础的控件,用做显示文本信息;

Button控件:

通过监听器单击事件,能够实现用户点击按钮后触发相应动作;

ImageView控件:

用于显示图片的控件,能够通过src属性指定显示的图片,能够通过调用方法来动态设定图片;

EditText控件:

输入文本控件,主要用于让用户输入信息,inputtype属性能够指定输入文本时的键盘特征;

DatePicker控件与TimePicker控件:

日期与时间控件,能够显示日期与时间,也能够让用户进行日期与时间的选择、

任务三计算器的设计与实现

1、Android提供了多种提示方式,考虑一下它们各自的优缺点?

Android提供的常见的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。

它们各自的特点如下:

(1)Toast只能给用户提示信息,过一定时间后信息自动消失,用户只能阅读提示的信息,不能做出交互性动作,也不能修改Toast的界面。

(2)Dialog不仅能给用户提示信息,还能够让用户选择对提示信息的响应方式,更复杂的,用户能够定制Dialog的界面、

(3)Notification提供了更高级的提示信息的方式,手机界面上有专门用于显示Notification的区域。

用户能够向下滑动拉开通知栏,查看通知的内容,还能够进一步打开相关的Activity来对通知信息做进一步的处理。

2、回顾一下Android的调试流程,在您的程序遇到问题的时候,您应该如何去定位解决问题?

当程序运行遇到问题时,我们应按如下的步骤去推测问题所在与调试程序:

(1)推理Bug出现时所发生的动作

(2)该动作所对应的程序代码

(3)在该行代码处设置断点

(4)启动程序调试,重复刚才的操作

(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序

(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化

(7)发现变量值异常或处理错误

(8)修改代码再次运行

1、Toast创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法?

A、makeText B、showC、create  D、view

2、以下哪个类对应Android中的提示对话框?

(A)

A、AlertDialog B、Dialog C、ShowDialog   D、Alert

3、对话框中有几个默认Button,(  A)代表是确定按钮。

A、PositiveButton  B、NegativeButtonC、NeutralButton  D、OKButton

4、Android中有一个服务用来管理通知,它是( B )、

A、Service  B、NotificationManagerC、NoticeD、DialogBuilder

5、我们单击模拟器上的菜单键所产生的菜单,称为(D  )。

A、ContextMenu B、KeyMenu C、PopupMenu D、OptionMenu

6、以下的哪个方法会在菜单创建时被调用?

(  A)

A、onCreateOptionsMenu  B、onCreateMenu C、onCreateContextMenu  D、onCreate

7、以下的哪个方法会在菜单项被单击时被调用?

(  C)

A、onContextItemSelectedB、onCreateOptionsMenu C、onOptionsItemSelected  D、onItemSelected

8、以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器?

(D)

A、Adapter     B、CursorAdapter C、SimpleAdapterD、ArrayAdapter

9、Spinner控件的子项被选中所对应的监听器为(  A)、

A、setOnItemSelectedListenerB、OnClickListener C、OnLongClickListener D、setOnItemListener

10、以下哪个日志级不最高?

(  D)

A、WARN  B、INFOC、DEBUG D、ERROR

1、创建Toast使用makeText方法的第一个参数代表Activity的( 对象  )、

2、用户单击移动终端的(Menu )按钮,会触发创建OptionMenu、

3、Spinner的父类是(AdapterView ),如何希望将数据显示到如此的控件上,一般都需要使用(Adapter)进行数据与控件的绑定。

4、调试是为了让程序执行到某行代码时停顿,我们需要在这一行设置( 端点   )。

5、在Eclipse中有一个窗口用于管理日志,该窗口是(LogCat    )。

1、假如程序在运行时就发生了崩溃,您会如何进行推测与调试?

程序运行发生崩溃时,我们应按如下的步骤去推测问题所在与调试程序:

(1)推理Bug出现时所发生的动作

(2)该动作所对应的程序代码

(3)在该行代码处设置断点

(4)启动程序调试,重复刚才的操作

(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序

(7)发现变量值异常或处理错误

2、简述两种OptionMenu创建方法的相同点与不同点。

 不同点:

第一种方法完全通过代码的方式来创建菜单,即通过重写Activity类的onCreateOptionsMenu方法来创建菜单;

而第二种方法则是通过定义布局文件的方式来创建菜单,即通过定义res\menu\main、xml菜单布局文件来创建菜单。

相比较来讲,第二种方法特不行地实现了逻辑代码与表现样式的分离,特不是在需要修改菜单样式时,第二种方法能够更少地修改代码而专注于XML布局文件,是目前更为推崇的架构方式。

相同点:

关于两种方法创建的菜单,响应其事件的方法是一样的,即都是通过重写Activity类的onOptionsItemSelected方法来实现其事件响应的。

ﻬ任务四 “我的日记”的设计与实现

1.Android中的生命周期中有哪几种状态?

答:

活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态、

2、Intent有哪些重要属性,Activity之间是如何进行信息的传递的?

属性:

ponent(组件)、Action(动作)、Data(数据)、Category(分类)、Type(类型)、Extra(扩展信息)、

在Android中是通过intent中的属性进行信息的传递的、

1、以下哪个控件能够用来显示进度?

( B )

A、EditText   B、ProgressBar   C、TextView  D、Button

2、以下哪个方法能够用来获得进度条的当前进度值?

A、publicsynchronizedint getProgress()

B、publicsynchronizedvoid setIndeterminate (booleanindeterminate)

C、publicsynchronizedvoidsetProgress(int progress)

D、PublicfinalsynchronizedvoidincrementProgressBy(int diff)

3、在Activity的生命周期中,当Activity处于栈顶时,此时处于哪种状态?

(A  )

A、活动 B、暂停 C、停止  D、销毁

4、在Activity的生命周期中,当Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态?

( A )

A、活动  B、暂停  C、停止D、销毁。

5、Action属性ACTION_DIAL代表(A )标准动作、

A、显示电话拨号面板 B、显示直截了当打电话的界面   

C、向用户显示数据  D、提供编辑数据的途径

6、假如需要显示id为1的联系人信息,Intent中的Action属性与Data属性应该设定什么缘故?

(A)、

A、ACTION_VIEWcontent:

//contacts/people/1

B、ACTION_DIAL content:

//contacts/people/1

C、ACITON_EDITcontent:

//contacts/people/1

D、ACTION_CALL content:

//contacts/people/1

7、在文件存储中,若要获得SD卡的存储路径,需要调用( A  )。

A、Environment、getExternalStorageDirectory() 

B、 open(Stringname,intmode)

C、File 

(, 

String 

name)

D、 Environment、getDataDirectory()

8、Android中Environment、MEDIA_MOUNTED代表SD的(A)状态。

A、手机已插上SD卡,同时应用程序对SD卡具有读写权限、

B、手机已插上SD卡,然而应用程序对SD卡只具有读权限。

C、手机上没有SD卡

D、SD存在然而没有被安装,能够通过USB大容量存储器共享

9、category为(  A )的Activity会在Android系统的主屏幕(Home)显示。

A、CATEGORY_HOME   

B、CATEGORY_PREFERENCE

C、ACTION_MAIN   

D、CATEGORY_BROWSABLE

10、activity生命周期中调用的第一个回调函数是( A)、

A、onCreated()

B、onStart()

C、onResume()

D、onRestart()

1、若用DDMS查看,存储在手机SD卡上的文件的路径为( /mnt/sdcard/  )。

2、SharedPreferences所存储的数据是以( “键-值”   )的格式保存在xml文件中、

3、当android:

 indeterminate取值为(    true  )时,开启了进度条的“不确定模式”、

4、Android中提供了标准的Java文件输入输出流,分不为(File )InputStream、(、

5、category类不为(CATEGORY_LAUNCHER)的Activity会在Android系统启动的时候最优先启动起来。

1、简述ProgressBar如何与Handler结合在一起使用、

在布局文件写入进度条控件;

在源程序文件中申明Handler对象handler、Progressbar类对象progressbar、int型对象progress表示当前进度,以及两个常量STOP与CONTINUE分不代表停止、接着两种消息;

实例化Handler对象handler,在handleMessage方法,更新进度条UI界面;

重写onCreate()方法,开启了一个子线程,该线程的run()方法中利用handler发送消息、

2、简述Android中如何利用文件存储来读写SD卡上的TXT文件。

改写AndroidManifest、xml文件,为SD卡设置创建与删除文件权限、写入数据的权限:

设置读写模式:

利用Environment、getExternalStorageState()、equals(Environment、MEDIA_MOUNTED)判断SD卡是否正常安装在手机上;

在SD卡安装正常的情况下,利用= new(),)获得该文件对应的File对象;

利用outputStream= new (file, append);

获得该文件的输出流、inputStream=new(file);

获得该文件的输入流;

利用输入流inputstream、输出流outputstream对文件进行标准的java读写、

任务五 音乐播放器的设计与实现

1.ListView如何与数据进行绑定?

最简单的方式,能够在布局文件中为ListView指定一个字符串数组、其次,能够使用Adapter将ListView与数组进行绑定,依照不同的数据源需要使用与其对应的Adapter。

2.ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpleCursorAdapter的作用分不是什么?

如何使用它们?

ArrayAdapter:

可用于与数组进行数据绑定;

SimpleAdapter:

可用于与List集合的多个对象进行数据绑定;

SimpleCursorAdapter:

用于与Cursor提供的数据进行绑定、 具体使用方式参考本任务支撑知识三、四、五小节、

3.MediaPlayer对象的生命周期是如何的?

用new操作符创建一个新的MediaPlayer对象或是对已有对象调用reset()方法之后MediaPlayer对象处于Idle状态、调用setDataSource()方法会使处于Idle状态的对象转变为Initialized状态、在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态,有同步与异步两种方式能够使MediaPlayer对象进入Prepared状态。

要开始播放,必须调用start()方法。

当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态、当调用pause()方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。

调用stop()方法会停止播放,同时还会让一个处于Started、Paused、Prepared或Playbackpleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。

具体参考本任务支撑知识第六节。

4.回顾一下定时器所涉及几个类的作用以及这几个类之间的关系(Timer、TimerTask、Handle、Message)。

Timer启动后会周期性的触发TimerTask类的run方法,在run方法中会向UI线程的Handle对象发送Message,从而触发Handle对象的handleMessage方法,在该方法中能够进行UI线程中控件更新等操作。

第二部分 职业能力训练

1、ListView是常用的(  C  )类型控件、

A、按钮  B、图片C、列表  D、下拉列表

2、ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用(A)。

A、ArrayAdapter   B、SimpleAdapter  C、SimpleCursorAdapter  D、BaseAdapter

3、ListView与List集合的多个对象进行数据绑定时使用(  B )。

A、ArrayAdapterB、SimpleAdapterC、SimpleCursorAdapter D、BaseAdapter

4、ListView与Cursor提供的数据进行绑定时使用(C  )。

A、ArrayAdapter    B、SimpleAdapter   C、SimpleCursorAdapter     D、Bas

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