影视剪辑方法的分类有两种Word下载.docx
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往往用在一场戏第一个镜头的开端,表示一场戏或一个段落的开端.
片子中淡入技能制作的长度一般为1.5~4.5英尺,经常使用尺寸为3~4英尺.
电视中淡入的技能制作的长度一般为2秒.
2、隐(又称渐隐,渐暗,淡出):
影视片镜头中画面由通亮逐渐隐去,直至变成全黑,比如舞台上的灯光由通亮逐渐转暗(即落幕).
往往用在一场戏最后一个镜头的末尾,表示一场戏或一个段落的终结.
片子中淡出技能制作的长度一般为1.5~4.5英尺,经常使用尺寸为3~4英尺.
电视中淡出技能制作的长度一般为2秒.
“淡出”和“淡入”在影视片中应用率很高,一般情况下连在一起运用,犹如戏剧舞台上的幕落与幕起一样.以实现段落朋分和转场的创作意图.
前一个镜头“淡出”,下一个镜头“切入”,即先慢后快,可以起到增强节拍的作用.
前一个镜头“切出”,下一个镜头“淡入”,即先快后慢,可以起到舒缓节拍的作用.
3、化(又称溶化、溶变):
影视片在前一个镜头尾“渐隐”中,同时后一个镜头渐显入,直至上一个镜头画面完全消失,下一个镜头画面完全出现,前后两个镜头“变”的进程是经由“溶变”的状态来实现的,这种画面附加技能称之为“化”.
它在同一场戏和同一段落中,或不合场景和不合时空中分隔时间与空间.
适用于比较迟缓或柔和的节拍.
“化”可以分为“化出”、“化入”.
片子中所用的长度一般为2.5~6英尺,经常使用3英尺和4英尺两个长度.
电视中所用长度一般为3~4秒.
“化”的表示手法比较单一,经常使用来表示时间和空间的变更,场景与场景之间的转换,还可以作为一种情绪的渲染手段来使用.
4、划(又称划变,Mask):
影视片镜头中,前一个镜头画面逐渐划去,而在划的同时,后一个镜头画面逐渐划入,前后两个镜头“变”的进程是经由“划”的状态来实现的.
它的作用是在同一场戏和同一个段落或不合时空和不合场景中分隔时间和空间,并且还可以分别表示在同一时间内、不合空间里所产生的事件.
镜头转换采取“划”的技能,可使节拍加速,具有内容上的比较、映衬、生动、明快之感.
“划”的技能制作,片子需要长度一般为1~2英尺,经常使用1.5英尺(24格或10格,0.5秒).
电视使用长度一般为1秒(25帧或13~16帧).
5、甩出,甩入:
镜头突然从表示对象上甩开(甩出),或镜头突然从别处甩到表示对象上.
它可以用来分别时间和空间.
在同一时间、同一空间可以采取这种技能来表示不合的主题动作和事件.
适用于快节拍.
往往用在情节进展的症结时刻,使原来重要的气氛加倍强烈.
6、翻转画面:
一个镜头经由180°
的翻转换为另一个镜头.
在影视片中特别适用于反差性较强的剧情比较,使影片通过比较产生一种强烈的反差效果.
7、倒正画面:
将一个倒的画面,旋转180°
,变成正画面,而镜头中的人物持续运动,但剧情产生的时间、地点都不合了.
这是又一种在画面“持续运动”中转换时空的附加技能.
采取这种技能,既交卸了时间、空间的变更,又使剧情合理地向前成长了.
这种画面附加技能一般在喜剧片、闹剧片中较为多见.
8、多画面(亦称“多银幕”或“画幅朋分”):
就是在同一画幅中展现两个或两个以上画面.
从某种意义上讲,它是“划”的变种.但又优于“划”的优点.
它可以在同一画幅内表示完全不合的多时空、多动作、多种内容.
它也可以表示同一时间、不合空间所进行的故事情节.
9、定格画面:
它是将画面的主体动作突然变成静止的状态.
它可以达到强折衷渲染某一细节、某一人物或某一物体的效果,从而为影视片中的某一类特殊内容、特殊需要办事.
在影视片中,定格画面一般多用于影视片的开首或结尾,作为字幕衬底使用.
运用“定格”强调某一人物或某一物体时,定格时间要短,主要起到强化的作用.
10、画面叠印:
是指两个以上镜头复制在同一画面上,形成一个新的镜头画面.
它经常使用来表示回想、想象、理想、梦乡,以及表示思想凌乱、时光流逝或各类各样的复杂现象,等等.
画面叠印有三大类、五种表示形式:
(一)单幅画面叠印(电视称“叠化”):
单幅画面叠印是用“化”的形式来完成的.
它与“化”的区别在于不是单一的场景转换和时空距离,而是在“化出”和“化入”之间有情节、有内容.
单幅画面的叠印能使影视片在反应人物心情、渲染人物情绪、强化主题、营造气氛等方面起到一般现代手法所表达不出的艺术效果.
往往作为一种对曩昔的追忆或未来的想象来运用.
①主体画面不持续,前一个主体镜头与后一个主体镜头中间叠印一个内容持续的客不雅画面.
这种“叠印”主要表示回想、想象、梦乡之类心理运动.
②主体画面不持续,前一个主体镜头与后一个主体镜头中间“叠印”各个不合的不持续的客不雅画面.
(二)双幅画面叠印:
①主体画面从头至尾是持续的,叠印一个客体画面也是持续的,这是双幅画面叠印的第一种形式.
主要是表示理想、比方、暗示、思索.
②主体画面从头至尾是持续的,而叠印出的客体画面是不持续的,内容是多变的,这是双幅画面叠印的第二种形式.
(三)多幅画面叠印:
主体画面多变,不持续.
第一层客体画面随着主体画面的动作而变换;
第二层客体画面随着第一层客体画面内的动作变更而变换.
它主要表示凌乱、复杂、概念、思绪等.
二、无画面附加技能的剪辑——“跳切”
所谓无画面附加技能,就是全片不采取任何画面附加技能来构造整部影视片,而是应用镜头画面直接切出、切入的办法衔接镜头,衔接场景,转换时空,使整部影视片以无画面附加技能的剪辑办法来进行构造处理.
这种办法,一般称为现代手法,日自己称为省略法,通常称之为“跳切”.
“跳切”是“切”的一种.它可以失落臂及一般一般切换时所要遵循的时空和动作的持续性,而是以动作的跳跃式组接来突显、强调某些内容,从而省略时空进程.
无画面附加技能构造和剪辑得根本特点:
动作的大跳跃和时空的大跳跃.
内部情节、事件、人物关系等合理的接洽性是无画面附加技能剪辑的焦点.
强调内涵的接洽性,是运用跳切的基起源基础则.
几种跳切的转场办法:
应用语言转场、应用动作转场、应用景物镜头转场、应用特写专场、应用情绪转场、应用音乐转场、应用音响转场……
闪回:
是跳切的一种较为特此外方法.
闪回是无画面技能剪辑的一种表示形式,属于意识流领域,是人们思维瞬间的闪现.
它的表示手法是不必附加技能,镜头直接切换,在某一场景中突然拔出另一场景镜头或片断,产生一种瞬间显现又消失的感到.
这种拔出镜头很短,有的是几个画格,或1秒几帧、十几帧.
它能生动地表示人物主不雅的瞬间的感触感染、追忆和想象,但它有不合于回想镜头.
在影视片中,闪回的运用,一是要强调其需要性、合理性;
二是要找准契机即拔出时机;
三是要选择造型鲜明准确的镜头,切不成贸然行事.
一般来说,闪回要慎用,且不成滥用.
三、有画面技能与无画面技能双技能剪辑——“混剪”
典范:
奥地利“旅游风光专题片”《格拉茨》.
四、影视片的线性剪辑与非线性剪辑(数码剪辑)
1、线性剪辑
线性剪辑,或称线性编辑,是电视独有的剪辑方法,它是由电视的技巧特性决议的.
电视的剪辑(编辑)进程:
先是通过编辑机将摄取在磁带上的人物或图像,依照脚本和导演的意图加以组合,使之成为一个完整地故事或情节;
再将这一系列的故事和情节的图像通过电子扫描进行光电分化和重建,由发送端的摄像管把节目标光影图像转变成电脉冲信号,通过电缆和天线,以每秒近30万公里的速度广播出去;
然后由吸收端的显像管把吸收到的电脉冲信号转换为光影图像,使电视画面重现.
在这一进程中,剪辑工作是通过剪辑机对磁带进行艺术、技巧处理来完成的.
剪辑的具体处理对象是磁带,而不是片子的胶片.
剪辑的唯一对象是编辑机,而不是片子的剪辑台.都是线性型号的编辑机.
电视的剪辑(编辑),阅历了手动编辑、半自动编辑、全自动编辑(“脱编”)三个技巧性阶段.
不管是处于哪个阶段,电视的剪辑方法只有两种:
组合编辑与拔出编辑.
组合编辑,就是把镜头素材,依照剧情温柔序一个镜头一个镜头地组合到另一条磁带上,使之成为一个完整的节目.
每个镜头只有一个编辑入点,出点就是下一个镜头的编辑入点.
运用组合编辑办法,是将所有信号——视频、音频及掌握信号同时录制在磁带上.
拔出编辑,是在已录制好的节目磁带上,对原有的画面或声音进行修改,取消一个或几个镜头,换上新的画面或声音.
在拔出信号记载期间,只消去原有的画面或声音,而不必去掌握信号.
每次改换,都有一个编辑入点和编辑出点.
出点之后的磁带上依然保存原油的画面或声音.
在拔出编辑状态,因掌握信号已被录制在磁带上,参加新的视频和音频,拔出编辑的图像是稳定的.
从电视的剪辑方法可以看出:
第一,在剪辑定稿之后,每个镜头的编辑入点和编辑出点就固定下来了,不克不及再做修改.
第二,某画面用组合方法编入后,这个画面的出点之后将出现在全消部分,这就使画面的选择、使用和长度取舍受到限制.
第三,拔出编辑的画面长度必须与所代替的(消去的)画面长度相等,不克不及延长或缩短,这也晦气于画面和节拍的调剂.
所以,人们把电视这种以磁带图像为加工对象,通过编辑机进行的一次性的、不成逆的、流水作业线式的剪辑办法,称为线性剪辑.
优点:
简捷、灵活、费时少、成本低,技巧能得到一定的包管.
缺点:
画面、声音容易受到损失,修剪修改难度甚大,节拍韵律调剂受到限制.
2、非线性剪辑
非线性编辑(又称非线性数码编辑),就是运用数字化编辑技巧,合营以传统的剪辑手段,通过非线性编辑系统进行艺术、技巧处理的影视剪辑办法.
简单地讲,以片子片的剪辑而论,非线性剪辑大致可分为四个步调:
首先,对胶片(包含拍摄、显影及冲洗)进行数字化处理,同步标以时码(时间编码)和镜头代码;
之后,进行胶转磁(Telecine)的数字化工作,将时码和镜头代码转移记载到录像带上,并且将这些录像带通过数字磁盘予以存储备份.
再后,运用数字化编辑技巧,合营传统剪辑手法,对影片素材进行剪辑,并将剪辑的初步成果生成一个编辑列表(EDL),经打印确认后,依照编辑列表通过数字化编辑系统完成磁性剪辑.
最后,将经由数字化技巧最终处理的胶片,通过传统手法进行剪辑,完成全部的影片剪辑任务.
这其中的症结之点,是数码(时码和镜头代码)的标录、转录、存录和编录,即数字化技巧的几番不合的又带有连带关系的具体处理.
在这一进程中,剪辑人员可以依据艺术的需要随意进行编辑处理而不会给素材带来任何损失.这一切,都是依靠一套多媒体电脑设备(非线性数字化编辑系统)而实现的.
片子的非线性剪辑,大致可以分为三个阶段:
①手工操纵阶段;
②机械操纵阶段;
③电脑操纵阶段.
数字化非线性剪辑在影视片额艺术、技巧处理上先进、优越,成效显著,优势显著.