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印前工艺书稿Word格式.docx

(图例1.1.1-4海德堡印刷机)(图例1.1.1-5海德堡印刷机)

印后加工机械是用于印刷后加工的机器、设备的总称。

按功能可分为切纸机、折页机、配页机、模切机和装订机等。

(图例1.1.1-6切纸机)(图例1.1.1-7折页机)

3.平版胶印的定义

平版胶印是目前使用最多的一种印刷方式。

平版印刷和凸版印刷不同,印刷表面的文字图像区域不凸起,在印刷的图文部分吸附油墨排斥水,而在非印刷图文部分吸附水排斥油墨,所以说平版胶印是利用油墨排斥的原理进行的。

平版胶印就是利用间接的方式将图文部分的油墨经橡皮布再转印到承印物上的一种印刷方式。

(图例1.1.1-8平版胶印机原理图)(图例1.1.1-9油墨位置及顺序)

4.印刷工艺流程图

印前:

设计稿→图片扫描→页面设置→图片文字制作→数码打样或彩喷→拼版→菲林输出→打样→校对样稿→客户签样→印刷

印刷:

拼版→晒版→打版较色→印刷→UV→过油等。

印后:

印刷半成品→表面加工(烫金、压凹凸、过胶(光、亚)压纹、)→模切(卷心折、对对折、三折页)→装订(有线胶装、无线胶装、圈装、骑马订、蝴蝶装)。

1.1.2印刷基础知识

1.网线

用放大镜仔细观察报纸上的新闻图片和书刊中的照片图像,就会发现图中分布许多疏密相间的圆点,圆点有序的排列形成一幅完整的图像。

这些疏密有序的圆点称之为网点,网点在一定长度内的排列就形成了网线。

  1)网线数是指印刷品在每一英寸长度内印刷网点的数量,也可以理解为印刷网点的疏密程度。

在印刷的过程中,网点的大小是由网线密度所控制,网线数越少越容易用肉眼看到印刷品的网点。

在实际应用方面,则会依照纸张种类来选用印刷的网线数。

一般的定律是纸张表面越粗糙,印刷时使用的网线数就越低,否则会因为网点稠密,导致油墨扩散黏糊而造成印刷品质不够清晰。

  2)发行报纸所用的新闻纸类,网线数可以设定在60-80线;

另外像是表面无涂布的道林、模造纸印刷的网线数最好在100-133线;

而表面经过涂布的铜版、雪铜纸使用的印刷网线数为150线以上;

如果使用更高级的光面纸类,建议使用200线以上的网线数(但是请先确认配合的印刷厂是否能够印刷出如此高品质的网线数)。

(图例1.1.2-1印刷网纹)(图例1.1.2-2印刷网纹)

2.出血位

“出血位”又称“胀色”。

作用是用来保护成品。

印刷成品边缘全白色无图文,叫不出血。

成品位就是裁切位。

如边缘有图文,叫出血。

印刷图像裁切时,裁刀难以准确把握成品的尺寸,易产生错位,或切进成品的画面,或切不到位,使成品露白。

现在实行的出血位的标准尺寸为:

3mm,也就是印刷成品的图文,应向外延伸3mm,便于后道工艺的制作,提高印刷品的质量。

(图例1.1.2-3印刷出血的预留)(图例1.1.2-4不预留出血的情况)

3.添加角线

当设计的作品需要将图像或者颜色块放在边缘的时候,在设计软件中进行排版时,应将置入的图片或色块超出成品尺寸3mm,避免在裁切的时候被裁掉或造成漏白的现象。

有时候,根据印刷工艺的要求,经常需要将几个文件拼到一个版面上,并需要给每个文件加上印刷成品角线(裁切线),便于后道工艺的顺利进行。

添加角线时应注意以下几点:

1)了解所设开本的最大机器印刷幅面,以便计算角线长度。

2)角线应距离成品页面尺寸3mm。

3)角线(裁切线)颜色应为C100、M100、Y100K100,保证输出菲林后每张片子上都印刷角线,作为四色印刷的套准标准。

(图例1.1.2-5正确添加角线的方法)(图例1.1.2-6错误添加角线的方法)

4.套印

套印是指图形重叠部分的下面部分不再是镂空的,下面的部分原来是什么颜色,就是什么颜色,保持原来的颜色。

这样可以避免印刷机套色的误差。

1)在排版制作时,如果出现一个图形与另一个图形重叠的情况,那么就要考虑进行套印的设定。

在印刷时稍微有一点偏差,就会出现漏白,这样就破坏了原设计的意图和效果,影响了印刷的质量。

如果在每一个图形的设定是都选择套印,那么重叠的部分就会是两个颜色的叠加,而不是原来设定的颜色效果,所以套印的设定必须在非常小的范围内进行,就是使印刷时不会出现漏白的现象,同时不会使颜色产生变化。

2)通常对于黑色的线条和文字,需要选择套印,黑色的颜色是最深的,包含了其他所有的颜色,黑色压住任何一个颜色,对最后的效果没有影响,而且不会有漏白的现象出现。

3)再设计的过程中需要做烫金或者烫银等方式,在进行专色设计时需要选择套印。

在其它色彩上烫金等电化铝材料是可以保持原色的,这样的专色不会出现漏白现象。

4)如果两个色块包含相同的颜色就不必进行套印的设定。

比如颜色C50Y20和Y100必须相邻时,则不需要进行套印的设定,因为黄色是两种颜色中共有的颜色,不会出现漏白现象。

印刷机套印不准有很多原因,包括高速走纸、纸张的质量和厚度、油墨特性、印版没有对齐、印上油墨后纸张变形及湿度变化。

套印控制并未消除印刷机套印不准,只是将他隐藏起来。

(图例1.1.2-7套印原理)

5.拼版

拼版是指在印版上有序的排列页面。

拼版的目的是充分的利用胶版印刷机有效的印刷面积而采用的一种制作方法。

即把每个版面的印数、色别、色数相同或相近的拼于一版,上机印刷。

尽量将相同比例尺寸或各要素复杂程度和图片面积大体一致的图像拼版印刷。

1)单面拼版

单面拼版是指单面印刷,需要拼合一张印版。

这是最简单的拼版方式,只需按折页方式和装订方式确定每个页面的位置。

适用于单面印刷品的拼版,如单面印刷的海报、宣传单、书皮等。

(图例1.1.2-8单面拼版示意图)

2)自翻版,是在一个印张中,一半印正面图文,另一半印反面图文,纸张的正反面用同样的印版各印一次,成为两份印刷品。

印刷中,可以节省印工和PS版。

按版面排布形式,又分为上下自翻版和左右自翻版。

拼版时要注意左右自翻版预留一个咬口位,而上下自翻版要预留两个咬口位。

多用于封面的拼版(一般情况下,封面的纸张要比内页的纸张厚一些)。

(图例1.1.2-9自翻版示意图)

3)正反版,是正面和反面两个内容分为两块印版,正面印刷完成后转换反面印版继续印刷。

印张超过5000份的印刷品大部分采用此方法进行印刷。

多用于较大的印刷成品尺寸。

(图例1.1.2-10正反版示意图)

1.2印前与数字技术

1.2.1数字图象的分类

1.点阵图形

点阵图形又称位图图像是用图像类软件处理的,例如photoshop、paiter等软件制作的图像,扫描输入及数码相机拍摄的图像均属于点阵图形。

点阵图形的单位是像素,像素是点阵图形的最小单位。

用像素点来表达颜色信息,像素点越多图像越清晰,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

缺点是图像的尺寸放大,图像的质量下降。

(图例1.2.1-1点阵图形)

2.矢量图形

矢量图形与位图使用像素表示图像的方法不同。

矢量图形是由计算机语言描述的,与分辨率无关,简单的来说:

矢量图形是指使用计算机技术合成的图像。

优点是图形质量不因图形的尺寸、形状、颜色的改变而改变。

矢量图形具有以下特点:

1)文件小。

由于图形中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件和分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,简单图形所占有的存储空间较小。

2)图形大小可以无限缩放。

在图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,不会产生锯齿模糊等效果。

  3)可以采取高分辨率印刷。

矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打印或印刷机的最高分辨率进行打印输出。

(图例1.2.1-2矢量图形邱玥-漂亮宝贝玩具形象设计)

3.分辨率(dpi)

分辨率的概念是每英寸长度内所占有像素的多少。

一幅点阵图形电子图像的好坏取决于图像的分辨率,如果将一幅图像放大到一定的程度,它是由一个一个小方块组成的,这些小方块即被称为像素,像素是构成图像的基本单位。

分辨率的大小根据需要的实际情况而定,分辨率越大图像的清晰度越高,分辨率越小图像的质量越差。

分辨率与印刷网线数的关系,一般情况下分辨率的大小是网线数的2倍。

一本高档画册的印刷线数为200线,那么它的分辨率应设为400dpi。

如今大部分印刷品的印刷线数为175线,理论上的分辨率应为350dpi,实际上大部分设计师在使用300dpi进行设计制作。

(图例1.2.1-3图像分辨率300dpi)(图例1.2.1-4图像分辨率75dpi)(图例1.2.1-5图像分辨率20dpi)

1.2.2.色彩模式

由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。

1.色彩模式介绍

1)RGB模式

RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3种基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。

当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×

256×

256种颜色,约为1670万种。

例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。

当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;

当3种亮度值都是255时,产生纯白色;

而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。

当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为加光混合的色彩模式。

(图例1.2.1-6RGB色彩模式)

2)CMYK模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式。

其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。

CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。

由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法被称为加光混合的色彩模式。

(图例1.2.1-7CMYK色彩模式)

3)位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。

位图模式的图像也叫作黑白图像。

由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节。

(图例1.2.1-8位图色彩模式)

4)灰度(Grayscale)模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。

灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

适用于专色印刷图片设置。

(图例1.2.1-9灰度色彩模式)

5)索引颜色(IndexedColor)模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。

索引颜色图像包含一个颜色表。

如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。

用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。

(图例1.2.1-10索引色彩模式)

2.颜色模式的转换

为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。

Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。

这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。

例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。

由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。

1)将彩色图像转换为灰度模式

将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。

灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。

2)将其他模式的图像转换为位图模式

将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。

要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。

这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。

但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。

在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。

例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。

如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。

3)将其他模式转换为索引模式

在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。

只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。

由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。

但是将RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。

4)将RGB模式的图像转换成CMYK模式

如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。

因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。

1.2.3.图像的扫描

印刷菲林的图片原搞可分为反转片、负片、印刷品、数码摄影作品。

另有绘画原作和实物原稿,但现在一般情况下均不采用。

现有的印刷是CMYK(青、品红、黄、黑)分色印刷,普通扫描由于图像色彩调控原理与印刷原理存在差异,所以在色彩处理上要特别用心,否则易产生色差。

而滚筒式电子分色机扫描,因为其原理与印刷一致,则不易造成太多的偏差,纠正也相对容易。

印刷品作原稿时,由于本身带有网纹、复制时容易出现龟纹和撞网,切不要等比例扫描,最好避开错网,缩小或放大5%以上,扫描后用图像处理软件进行去网调整。

使用数码摄影作品时,虽然较方便,但是暗部较深的作品,容易产生死网,也就是单色,请在使用时,准确掌握曝光量。

扫描原稿、反转片、负片时、宁大勿小,如10M大小的成品,可在10-12M量内进行。

负片,中洗成照片,不宜用麻面纸,可选择光面纸。

1.2.4.数字图象的文件格式

文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的方法。

主要用于印刷和跨平台操作。

是不同软件之间的转换以及不同操作系统之间的转换过程当中的重要媒介。

1.PSD格式

PSD格式是Photoshop软件的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。

以便于下次打工开文件时可以修改上一次的设计。

但是,很少有应用程序能够支持这种格式。

2、TIFF格式

TIFF格式是位图印刷的标准格式,也是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式,同时也可以在Illustrator等矢量软件中置入使用。

TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。

TIFF格式可以保存通道。

3、JPEG格式

JPEG是我们平时最常用的图像格式。

它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。

JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。

对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。

由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。

目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

4、AI格式

AI格式是Illustrator软件的固有格式,它也可以和其他软互相转换,是比较常用文件格式。

5、EPS格式

 

EPS格式是专门为存储矢量图形而设计的,用于PostScript输出设备上打印。

EPS主要用于排版、打印等输出工作。

6、PM6.5格式

PM6.5格式是Pagemaker6.5标准文件格式。

7、CDR格式

CDR矢量格式,是CorelDraw标准文件格式。

1.3印前设计纸张与工艺

纸张是印刷工艺设计过程中最重要的一个环节,纸张的选择与纸张的个性利用直接影响印刷的好坏及精度,同时也影响印刷品的价格。

目前常用纸的整开尺寸为正度纸787mm×

1092mm、大度纸889mm×

1194mm(大度纸多数为进口纸)两种。

1.3.1纸张的规格介绍

纸张的规格包括:

纸张的形式、纸张的尺寸、纸张的定量三个方面。

1、纸张的形式

纸张根据印刷用途的不同可以分为平板纸和卷筒纸,平板纸适用于一般印刷机,卷筒纸一般用于高速轮转印刷机。

1)平版纸:

裁切大小一样的纸张,适用于平台印刷机。

2)卷筒纸:

适用于卷筒纸轮转印刷机。

2、纸张的尺寸

纸张的大小一般都要按照国家制定的标准生产。

正度:

787×

1092

大度:

889×

1194(多数为进口纸)

850×

1168

880×

1230

宽度:

787、1092、880、1575

长度:

约6000-8000米

3、纸张的定量

定量是指纸张单位面积的质量关系,用g/m2表示。

如150g的纸是指该种纸每平方米的单张重量为150g。

凡纸张的重量在200g/m2以下(含200g/m2)的纸张称为“纸”,超过200g/m2重量的纸则称为“纸板”。

令重是指每令(500张纸为1令)纸量的总质量,单位是以kg(公斤)计算。

(1)令:

一令=500张

一彩令:

一令纸印一种颜色的统称。

(2)纸张重量的计算

1令=500张

1令重(kg)=

举例:

正度纸80g/㎡

0.787×

1.092×

500×

80

1000

=34.37616kg

1.3.2纸张的开切方法

在一般情况下,纸张的开切均采用几何级数开法(如图所示)。

(图例1.3.2-1)

1.3.3设计纸张的成品尺寸

成品尺寸是指在印刷完成以后,经过裁切等后道工艺最后呈献给观众的印刷成品的尺寸。

设计纸张的成品尺寸要考虑到以下几个因素,只有把以下几个因素所占有纸张的面积减去,才能够准确的计算出印刷的成品尺寸。

1.十字规矩线

十字规矩先是在套色印刷过程中,进行安装印版和印刷套准的作用。

2.裁切线

裁切线是印刷完成以后裁切成品的标记线。

3.叼口

纸张的咬口位

无论是对开、4开或8开印刷,在输送纸时有一边是咬口。

咬口是纸在承印过程中首先被传送进机器的一边,也是印版碰不到的部位。

咬口尺寸一般留有8—10mm宽度,是印刷油墨无法印到的位置,在设计版面或拼版时,不能有画面内容。

(图例1.3.3-1)

1.3.4常用印刷品纸张的类型

印刷成品中,大多数是利用纸张完成的。

纸张不同的质感,可以表现不同的成品效果。

常用的纸张品种有:

1.铜版纸:

铜版纸又称为涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经过压光而制成的。

纸张表面光滑,白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小,有较好的弹性和较强的表面光滑,白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小,有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好。

铜版纸主要用于印刷画册、封面、明信片、精美的产品样本以及彩色商标等。

铜版纸印刷时压力不宜过大,要选用胶印树脂型油墨以及亮光油墨。

要防止背面粘脏,可采用加防脏课剂、喷粉等方法。

铜版纸有单、双面两类。

重量:

70,80,100,105,115,120,128,150,157,180,200,210,240,250(g/m2)

其中:

105,115,128,157(g/m2)进口纸规格较多

平板纸规格:

648×

853,787×

970,787×

1092(目前国尚无卷筒纸)。

1194为进口铜版纸规格。

(图例1.3.4-1)

2.亚粉纸:

经粉面涂布处理,适用古画、国画等雅致柔和的作品。

亚粉纸有着细腻亚光的特点,很受众多设计师的青睐。

但由于其表面纹理较疏松,大面积深色印刷时,墨色易脱落且难以千透,还会造成相邻浅色页面的污染。

所以在设计应用时,应了解其个性,合理选用。

105—400g用于雅观、高档彩印。

(图例1.3.4-2)

3.胶版纸

胶版纸主要供平版(胶印)印刷机或其他印刷机印刷较高级彩色印刷品时使用,如彩色画报、画册、宣传画、彩印商标及一些高级书籍封面、插图等。

胶版纸按纸浆料的配比分为特号、1号和2号、3号,有单面和双面之分,还有超级压光与普通压光两个等级。

胶版纸伸缩性小,对油墨的吸收性均匀、平滑度好,质地紧密不透明,白度好,抗水性能强,应选用结膜型胶印油墨和质量较好的铅印油墨。

油墨的粘度也不宜过高,否则会出现脱粉、拉毛现象。

还要防止背面粘脏,一般采用防脏剂、喷粉或夹衬纸。

重量:

50,60,70,80,90,100,120,150,180(g/m2)

平板纸规格:

1092,850×

1168,880×

1230

卷筒纸规格:

宽度787,1092,850

(图例1.3.4-3)

4.凸版纸

凸版纸采用凸版印刷书籍、杂志时的主要用纸。

适用于重要著作、科技图书、学术刊物和大中专教材等正文用纸。

凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。

纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。

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