音乐播放器的详细设计Word文件下载.docx
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参考资料
[]彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”
[]靳岩、姚尚明人民邮电出版社《开发入门与实践》
[]可行性分析
[]《音乐播放器需求分析书》
[]《音乐播放器总体设计说明书》
项目开发计划
实施计划:
在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件
不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库
的构架和软件功能的设计。
.总体设计
项目目的
本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的
播放器。
设计的主要实现功能是播放等格式的音乐文件,
并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下
一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取
存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
软件运行环境
硬件:
操作系统手机
系统软件:
版本
支撑软件:
、
需求概述
根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、
界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,
再分别对各个需求进行分析。
条件与限制
开发人员开发经验严重不足;
编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;
具备运行环境。
软件结构
3.程序描述
歌曲界面控制
歌曲界面控制可分为:
播放暂停停止模块、上一曲下一曲
模块、音量模块。
播放暂停停止模块
流程图:
获取当前状态
程序逻辑:
当用户点击播放\暂停\停止按钮时,播放器就对当前播放事
件监听从而控制当前音乐的播放\暂停\停止,部分关键代码如下:
播放按钮
((){
(){
;
();
判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态
发送暂停的命令
}(){
发送播放的命令
}{
继续播放的命令
}
("
"
);
将命令广播出去
发送广播
}});
上一曲\下一曲模块
当用户点击上一曲\下一曲按钮时,播放器就对当前播放事
件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\
下一曲,关键代码如下:
上一曲键事件监听器
发送前一首的命令
}
});
下一曲键事件监听器
((){
设置的监听事件
(()
{当停止拖动时调用的方法
(){}
当拖动时会执行此方法
(,,
){
参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的
(()>
){
发送拖动的命令
)讲拖动的进度传进
});
}
音量模块
流程图:
程序逻辑:
声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。
通过
这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用
组件对声音的大小进行增减,最大为,最小为。
当用户点击
声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音
进行减小。
部分代码如下:
获取点击事件
()();
音量增加
音量增减小执行事件
()(
);
(
(>
){
声音控制按钮声音增加
(,);
(<
4.软件测试
根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。
本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。