4位加法器单片机课程设计文档格式.docx

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1、设计任务和要求

1.1设计要求

本次课程设计,我选择的课题是单片机十进制加法计算器软硬件设计,设计任务为:

设计一键盘显示装置,键盘上除需定义10个十进制数字键外还要相应的功能键,其它键不定义无响应。

利用此系统可分别可输入十进制被加数与加数,实现两数相加并将结果以十进制形式显示出来。

(扩展:

多位10进制数相加)

1.2性能指标

本课程设计的十进制加法计算器的计算范围为0~255,计算结果全为整数,计算结果溢出结果不显示。

1、加法:

三位加法,计算结果超过255溢出不显示

2、减法:

三位减法,计算结果若小于零溢出不显示

3、乘法:

三位数乘法

4、除法:

整数除法

5、有清零功能

1.3设计方案的确定

按照1.1的设计要求,本课题需要使用数码管显示和扩展4*4键盘,由于AT89C51芯片的I口不够多,而且为了硬件电路设计的简单化,故选择串行动态显示和用P1口扩展4*4键盘,扩展的4*4键盘定义十个数字键,六个功能键,使用串行动态显示显示运算结果。

主程序进行初始化,采用行列扫描进行查表得出键值,每次按键后调用显示子程序。

二、单片机简要原理

在该课程设计中,主要用到一个AT89C51芯片和串接的共阴数码管。

作为该设计的主要部分,下面将对它们的原理及功能做详细介绍和说明。

2.1AT89C51的介绍:

图一AT89C51外形结构和引脚分布图

芯片AT89C51的外形结构和引脚图如图一所示。

AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—FalshProgrammableandErasableReadOnlyMemory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。

由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

2.2单片机最小系统

单片机最小系统就是支持主芯片正常工作的最小部分,包括主控芯片、复位电路和晶振电路。

(一)复位电路

图二复位电路

本设计采用上电与手动复位电路,电阻分别选取100和10K,电容选取10uF,系统一上电,芯片就复位,或者中途按按键也可以进行复位。

(2)晶振电路

图三晶振电路

晶振电路是单片机的心脏,它用于产生单片机工作所需要的时钟信号。

单片机的晶振选取11.0592MHz,晶振旁电容选取30pF。

2.3七段共阳极数码管

图四七段共阳数码管

图为七段共阳数码管的引脚图,从左到右数码管的段码分别为a,b,c,d,e,f,g和小数点dp,低电平时点亮,最右边为位选端。

三、硬件设计

简易数字计算器系统硬件设计主要包括:

键盘电路,显示电路以及其他辅助电路。

下面分别进行设计。

3.1键盘电路的设计

键盘可分为两类:

编码键盘和非编码键盘。

编码键盘是较多按键(20个以上)和专用驱动芯片的组合,当按下某个按键时,它能够处理按键抖动、连击等问题,直接输出按键的编码,无需系统软件干预。

通用计算机使用的标准键盘就是编码键盘。

当系统功能比较复杂,按键数量很多时,采用编码键盘可以简化软件设计。

但大多数智能仪器和电子产品的按键数目都不太多(20个以内),为了降低成本和简化电路通常采用非编码键盘。

非编码键盘的接口电路有设计者根据需要自行决定,按键信息通过接口软件来获取。

本课题需要的是16个按键,故选择用非编码键盘。

计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键的方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量的I/O口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式,而是采用矩阵键盘的方案。

矩阵键盘采用四条I/O线作为行线,四条I/O线作为列线组成键盘,在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。

这样键盘上按键的个数就为4×

4个。

这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。

矩阵键盘的工作原理:

计算器的键盘布局如图五所示:

一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用。

具体电路连接如图五所示:

图五4*4键盘接口电路

3.2显示电路的设计

当系统需要显示少量数据时,采用LED数码管进行显示是一种经济实用的方法。

数码管显示有静态显示和动态显示两种方法。

为了减少端口的使用,故选择动态显示。

电路如下图六所示:

图六三位数码管的显示电路

四、软件设计

在十进制加法计算器的软件规划要求下,简易计算器的程序主要包括以下功能模块:

(1) 

主模块,为系统的初始化。

(2) 

显示与读键模块,分为判键程序段、运算操作子程序、显示子程序等部分;

4.1系统设计

(一)系统模块图

图六系统模块图

此系统包括输入、运算和显示模块,由单片机控制。

其中通过输入键盘模块将数字0~9和运算符号“+”、“-”、“*”、“/”输入单片机进行运算;

运算模块分别根据输入的运算符进行加减乘除运算;

显示模块将运算后的数值通过动态扫描使之在数码管上输出。

(2)系统总流程图

主程序主要是用来进行初始化的,调用其他子程序,清空各个标志位,清空缓存区,读取键码,判断功能,在LED上作出回应,主程序流程图如图六所示。

(1)数字送显示缓冲程序设计

简易计算器所显示的数值最大位三位。

要显示数值,先判断数值大小和位数,如果是超过三位或大于255,将不显示数字。

可重新输入数字,再次计算。

(2)运算程序的设计

首先初始化参数,送LED三位显示“0”,其它位不显示。

然后扫描键盘看是否有键输入,若有,读取键码。

判断键码是数字键、清零键还是功能键,是数值键则送LED显示并保存数值,是清零键则做清零处理,是功能键则又判断是“=”还是运算键,若是“=”则计算最后结果并送LED显示,若是运算键则保存相对运算程序的首地址。

图七主程序流程图

4.2显示与按键设计

(1)LED显示程序设计

LED显示器由七段发光二极管组成,排列成8字形状,因此也称为七段LED显示器。

为了显示数字或符号,要为LED显示器提供代码,即字形代码。

七段发光二极管,再加上一个小数点位,共计8段,因此提供的字形代码的长度正好是一个字节。

简易计算器用到的数字0~9的共阳极字形代码如下表:

显示字型

g

f

e

d

c

b

a

段码

1

0c0h

0f9h

2

0a4h

3

0b0h

4

99h

5

92h

6

82h

7

0f8h

8

80h

9

90h

表一共阳极数码管段码对照表

(2)读键子程序设计

为了实现键盘的数据输入功能和命令处理功能,每个键都有其处理子程序,为此每个键都对应一个码——键码。

为了得到被按键的键码,现使用行扫描法识别按键。

其程序框图如图八:

读键程序使用的是反转法读键,不管键盘矩阵的规模大小,均进行两次读键。

第一次所有列线均输出低电平,从所有读入键盘信息(行信息);

第二次所有行线均输出低电平,从所有行线读入键盘信息(列信息)。

将两次读键信息进行组合就可以得到按键的特征编码,然后通过查表得到按键的顺序编码。

将各特征编码按希望的顺序排成一张表,然后用当前读得的特征码来查表。

当表中有该特征码时,它的位置就是对应的顺序编码;

当表中没有该特征码时,说明这是一个没有定义的键码,与没有按键(0FFH)同等看待。

图八计算键值子程序流程图

五、调试与仿真

下面用KEILuVision3与proteus仿真软件介绍十进制加法计算器的仿真与调试。

5.1KeilC51单片机软件开发系统

(一)系统的整体结构

C51工具包的整体结构中,其中uVision是C51forWindows的集成开发环境(IDE),可以完成编辑、编译、连接、调试、仿真等整个开发流程。

开发人员可用IDE本身或其它编辑器编辑C或汇编源文件。

然后分别由C51编译器编译生成目标文件(.OBJ)。

目标文件可由LIB51创建生成库文件,也可以与库文件一起经L51连接定位生成绝对目标文件(.ABS)。

ABS文件由OH51转换成标准的Hex文件,以供调试器dScope51或tScope51使用进行源代码级调试,也可由仿真器使用直接对目标板进行调试,也可以直接写入程序存贮器如EPROM中。

(二)采用KEIL开发的89c51单片机应用程序步骤:

1.在uVision集成开发环境中创建新项目(Project),扩展文件名为.UV2,并为该项目选定合适的单片机CPU器件(本设计采用ATMEL公司下的AT89C51)

2.用uVision的文本编辑器编写源文件,可以是汇编文件(.ASM),也可以使C语言文件(扩展名.C),并将该文件添加到项目中去。

一个项目文件可以包含多个文件,除了源程序文件外,还可以是库文件、头文件或文本说明文件。

3.通过uVision3的相关选择项,配置编译环境、连接定位器以及Debug调试器的功能。

4.对项目中的源文件进行编译连接,生成绝对目标代码和可选的HEX文件,如果出现编译连接错误则返回到第2步,修改源文件中的错误后重构整个项目。

5.对没有语法错误的程序进行仿真调试,调试成功后将HEX文件写入到单片机应用系统的ROM中。

5.2proteus的操作

(一)硬件电路图的接法操作

1.放置选择(删除)元器件

2.移动元器件

3.缩放视图

4.连接导线

5.仿真,调试

(二)单片机系统PROTEUS设计与仿真过程

Proteus强大的单片机系统设计与仿真功能,使它可成为单片机系统应用开发和改进手段之一。

全部过程都是在计算机上通过Proteus来完成的。

其过程一般也可分为三步:

1.在ISIS平台上进行单片机系统电路设计、选择元器件、接插件、连接电路和电气检测等,简称Proteus电路设计。

2.在Keil平台上进行单片机系统程序设计、编辑、汇编编译、代码级调试,最后生成目标代码文件(*.hex)。

简称Proteus源程序设计和生成目标代码文件。

3.在ISIS平台上将目标代码文件加载到单片机系统中,并实现单片机系统的实时交互、协同仿真。

它在相当程度上反映了实际单片机系统的运行情况。

简称Proteus仿真。

(三)Proteus中课程设计的仿真结果

在Proteus中将硬件电路全部接好以后,将Keil中生成的.hex文件导入到单片机中,点击开始仿真按钮,电路开始仿真。

可以观察到:

数码管显示“000”;

分别依次按下按键“5”、“+”、“6”和“=”,可以看到数码管显示“11”;

也可以分别调试其它功能键,结果发现调试结果与预期的理论值相吻合,即本次课设已成功。

总的仿真原理电路图见附录1图九。

6、心得体会

为期一周的单片机课程设计终于结束了,通过紧张的工作,完成了我们的设计任务-十进制加法计算器。

总的来说,这次课程设计是比较成功的。

当然,这其中也经历了许多坎坷,但是在我的坚持不懈下,在老师的细心指导下,在同学们的热情帮助下,最终克服了种种困难,取得了成功。

刚开始接到这个计算器的课程设计任务时,因为以前做过类似的题目,于是在脑海中初步构建了编写程序的一些控制程序。

但是由于缺乏编写大量程序的经验,不能如行云流水般的将全部的各部分代码写出,于是去网上查找相关资料,了解计算器的输入控制原理、运算处理以及显示的原理。

了解之后自己尝试编写程序,在此过程中,其中键盘扫描和动态扫描显示扫描程序困扰了我很久,经过三四天的辛苦工作,终于初步把所需要的程序编好了,于是就用Keiluversion3进行仿真,在仿真期间也发现了许多错误,基本上都是平日容易犯的错误,比如忘记了子程序标号、死循环程序、标点符号的漏写等。

经过反复的编译差错,仿真编译通过后,于是开始在Proteus中连硬件电路,全部接完电路之后将Keil生成的.Hex文件导入进行仿真,发现软件与硬件不能够对应协调工作,于是分别对软件和硬件进行检查,经过反复的仿真调试,并且在同学的帮助和自己对每个子程序进行仿真观察下,终于在课设快结束时成功的调试出结果了。

这就是我这一周课设的经过,看似简单,过程却曲折艰辛。

通过这次课程设计,我进一步加深了对电子自动控制的了解。

并进一步熟练了对Keil和Proteus软件的操作。

在编写程序的过程中,遇到了很多问题,使我发现自己以前学习上存在的不足,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,对单片机汇编语言掌握得不够好。

通过与同学探讨和请教老师,终于把问题都解决了,并加深了对计算器工作的原理的了解。

同时也掌握了做课程设计的一般流程,为以后的设计积累了一定的经验。

做课程设计时,先查阅相关知识,把原理吃透,确定一个大的设计方向,在按照这个方向分模块的把要实现的功能用流程图的形式展示。

学会了怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。

总之,通过这次的设计,进一步了解了单片微型计算机及应用原理,收获很大,对软件编程、排错调试、查阅资料等方面得到较全面的锻炼和提高。

同时通过本次课程设计的学习,掌握了一种系统的研究方法,可以进行一些简单的编程,我还深深的体会到设计课的重要性和目的性所在。

为了完成项目,在网络上找到了许多相关的资料,大大扩充自己的知识面,使许多以前想解决却无法解决的困难迎刃而解。

将书本上的理论知识和实际有机地结合起来,从理论中得出结论。

锻炼了实际分析问题和解决问题的能力,提高了适应实际的能力,为今后的学习和实践打下了良好的基础。

此次课设还巩固和综合运用所学过的原理知识,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

参考文献

[1] 

周航慈.单片机应用程序设计技术(修订版).北京航空大学出版社

[2]张志良.单片机原理与控制技术.第2版.机械工业出版社

[3]康华光.电子技术基础(第5版).高等教育出版社出版,2006

[4]蒋力培.单片微机系统实用教程(第1版).机械工业出版社

[5]姜志海、刘连鑫.单片微型计算机原理及应用.电子工业出版社,2011

附录1系统硬件电路图

图九总电路原理图

附录2程序清单

YJEQU50H;

结果存放

YJ1EQU51H;

中间结果存放

GONGEQU52H;

功能键存放

ORG00H

START:

MOVR3,#0;

初始化显示为空

MOVGONG,#0

MOV32H,#00H

MOV33H,#00H

MOV34H,#00H

MLOOP:

CALLDISP;

调显示子程序

WAIT:

CALLTESTKEY;

判断有无按键

JZWAIT

CALLGETKEY;

读键

INCR3;

按键个数

CJNEA,#0,NEXT1;

判断是否数字键

LJMPE1;

转数字键处理

NEXT1:

CJNEA,#1,NEXT2

LJMPE1

NEXT2:

CJNEA,#2,NEXT3

NEXT3:

CJNEA,#3,NEXT4

NEXT4:

CJNEA,#4,NEXT5

NEXT5:

CJNEA,#5,NEXT6

NEXT6:

CJNEA,#6,NEXT7

NEXT7:

CJNEA,#7,NEXT8

NEXT8:

CJNEA,#8,NEXT9

NEXT9:

CJNEA,#9,NEXT10

NEXT10:

CJNEA,#10,NEXT11;

判断是否功能键

LJMPE2;

转功能键处理

NEXT11:

CJNEA,#11,NEXT12

LJMPE2

NEXT12:

CJNEA,#12,NEXT13

LJMPE2

NEXT13:

CJNEA,#13,NEXT14

NEXT14:

CJNEA,#14,NEXT15

NEXT15:

LJMPE3;

判断是否清除键

E1:

CJNER3,#1,N1;

判断第几次按键

LJMPE11;

为第一个数字

N1:

CJNER3,#2,N2

LJMPE12;

为第二个数字

N2:

CJNER3,#3,N3

LJMPE13;

为第三个数字

N3:

LJMPE3;

第四个数字转溢出

E11:

MOVR4,A;

输入值暂存R4

MOV34H,A;

输入值送显示缓存

LJMPMLOOP;

等待再次输入

E12:

MOVR7,A;

个位数暂存R7

MOVB,#10

MOVA,R4

MULAB;

十位数

ADDA,R7

MOVR4,A;

输入值存R4

MOV32H,#00H;

MOV33H,34H

MOV34H,R7

LJMPMLOOP

E13:

MOVR7,A

MULAB

JBOV,E3;

输入溢出

JBCY,E3;

MOVR4,A

MOV32H,33H;

E3:

MOVR3,#0;

按键次数清零

MOVR4,#0;

输入值清零

MOVYJ,#0;

计算结果清零

MOVGONG,#0;

功能键设为零

显示清空

E2:

MOVR0,GONG;

与上次功能键交换

MOVGONG,A

MOVA,R0

CJNEA,#10,N21;

判断功能键

LJMPJIA;

"

+"

N21:

CJNEA,#11,N22

LJMPJIAN;

-"

N22:

CJNEA,#12,N23

LJMPCHENG;

*"

N23:

CJNEA,#13,N24

LJMPCHU;

/"

N24:

CJNEA,#0,N25

LJMPFIRST;

首次按功能键

N25:

LJMPDEN;

="

N4:

LJMPE3

FIRST:

MOVYJ,R4;

输入值送结果

LJMPDISP1;

结果处理

JIA:

MOVA,YJ;

上次结果送累加器

ADDA,R4;

上次结果加输入值

JBCY,N4;

溢出

MOVYJ,A;

存本次结果

MOVR3,#0;

LJMPDISP1

JIAN:

MOVA,YJ

SUBBA,R4;

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