趣味游戏活动策划书.docx
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趣味游戏活动策划书
趣味游戏活动策划书
第一篇:
趣味游戏活动策划书
为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考:
一、活动目的:
为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。
其目的是:
为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。
二、活动内容:
主题:
丰富同学们的课余生活。
时间:
2014-5-14晚上7.30
地点:
食堂三楼
主办:
扬帆学院学生会保卫部
参加对象:
扬帆学院全体师生。
注意事项:
1:
提前通知全院师生。
2:
游戏中应加入一些音乐。
3:
在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。
三、活动流程:
1:
主持人宣布晚会开始
2:
开场舞蹈
3:
进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)
二人三足跑:
(2人)
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。
比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
规则:
必须向前走跑,不得跳跃。
夹乒乓球(取每组的第一名)
接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。
途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。
(毎団体2组、毎组8人、男女不限)
裁判:
2人
齐心协力:
(8人)
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。
队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
规则:
队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。
穿衣服比赛:
(男、女各5人)器械:
系扣上衣(自备)
学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。
以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。
多足虫竞走:
(男女各4人)
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。
比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。
4:
由外联部演唱歌曲
5:
散场歌曲。
二oo九年四月七日
第二篇:
趣味游戏活动策划书
趣味游戏活动策划书主题:
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:
2014年3月26日星期一19:
00——20:
30地点:
2-504
参加对象:
全体同学
活动介绍:
1、活动形式:
趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节
2、活动方式
(1)竞赛环节
全体学生合理分成4对,并选出队长,每支参赛队为8人,
(2)娱乐环节
由同学自由组队(每只参赛6人),参加娱乐游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据成绩排名
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖。
活动内容及程序
1、团队竞赛衔纸杯传水
目的:
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:
队长事先选出一人倒水
一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜
连连看
1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等
2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象
三人夹球跑
每组三人,每组以一只气球作为比赛器材,三人背靠背手挽手,将气球家在三人当中进行中午饭跑过程中气球不许落地挤破,计时记成绩
2、趣味关:
合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
人数:
每组限六人
道具:
主持人准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)
游戏方法:
1.分组,每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐瓣
贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
奖项设置:
1团队竞赛取一,二名进行奖励。
其余同学均有鼓励奖。
2趣味游戏参加比赛均有鼓励奖。
第三篇:
校园趣味游戏活动策划书
智力迷绳游戏活动策划书
主题:
时间:
地点:
参加对象:
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)
由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:
1个,电话卡50元×2×4400元
二等奖:
2个,电话卡50元×8400元
三等奖:
3个,雨伞14元×12168元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元
以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖
活动内容及程序
1、体育关:
本关以时间长短评分
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)
背靠背(以往返时间的长短进行计分)
三人四足(以时间的长短进行计分)
双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
本队在4分钟内答题数评分
题目举例:
昭通师专哪一年建校?
全校共有多少个系?
?
?
?
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)
4、活动程序:
如图
七、参加方式:
现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。
其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。
比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。
八、活动过程:
全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。
闯关内容:
分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。
(举例:
哪一年建校?
全校共有多少个系?
?
?
?
)
奖项设置:
1必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。
其余同学均有鼓励
奖。
2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。
经费预算
奖品:
一等奖雨伞14元/把*4人56元二等奖笔记本12元/本*4人48三等奖碳素笔5支/人*4人*1.5元
四等奖小笔记本3元/本*4人12鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40
合计:
56+48+30+12+40+40=226元
元元元元元30
第四篇:
心理趣味游戏活动策划书
心理趣味游戏活动策
划书
一、活动目的:
在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多人都意识到了心理健康重要性。
快节奏的工作生活步伐确实带来了极高的工作效率和利益,但相应地,人们所承受的心理压力也大的惊人。
而我们作为新一代的大学生,通过开展有助于大学生心理发展的轻松、活泼的心理趣味游戏活动,把心理学应用到生活中去,让同学们在参与心理游戏的过程中正确认识自我,逐渐把握自我,不断超越自我;同时增强同学们的心理素质以及团队合作精神,增进同学之间的感情。
二、活动形式:
心理趣味游戏
三、活动安排:
活动时间:
待定活动地点:
根据游戏要求灵活安排
活动对象:
心理健康教育协会会员以及对活动感兴趣的同学
活动内容:
心理趣味游戏活动
1.心有千千结(解手链)2.猜猜我是谁
3.高空飞蛋4.核弹头
5.苹果与凤梨6.头脑风暴(订书钉的用途)
7.训练幽默乐观的游戏8.圆球游戏
四、承办方:
心理健康教育协会
五、活动宣传
1.向各个系部团支部发放活动策划书,希望各系协助在学生中宣传此次心理游戏活动。
2.采用网络、海报、广播等多种手段进行全方位宣传。
心理健康教育协会
策划人:
徐文光
2014年9月1日
附:
游戏说明
1.解手链形式:
10人一组为最佳时间:
20分钟材料:
无适用对象:
全体人员活动目的:
让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
2、培训师说:
先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
有关讨论你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
最后问题得到
了解决,你是不是很开心?
在这个过程中,你学到了什么?
2.猜猜我是谁
目标:
使初步认识的队员再次彼此认识
道具:
不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?
那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
3.高空飞蛋
活动目的:
体现小组成员的创造力及团队精神形式:
3个人一个小组为最佳类型:
创造力,团队合作时间:
30分钟材料及场地:
每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地适用对象:
所有学员操作程序1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。
2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。
3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励有关讨论:
你们组的创意是怎么得来的?
在小组合作过程中大家的协调程度如何?
4.核弹头
形式:
12人一组为最佳类型:
问题解决,团队合作时间:
30分钟材料及场地:
25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地游戏目的:
让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。
操作程序:
1、培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。
2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:
“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。
你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。
圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。
”3、全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。
有关讨论:
1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?
2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?
3、团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?
5.苹果与凤梨
道具:
无
说明:
1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:
这是苹果。
相邻的人回答:
什么?
训练师:
苹果相邻的人回答:
谢谢!
3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:
这是苹果。
乙:
什么?
甲(对训练师说):
什么?
训练师:
苹果甲:
苹果乙:
谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5、注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。
对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
6.头脑风暴_订书钉的用途
形式:
4-6人一组为最佳类型:
讨论类时间:
10分钟材料:
订书钉,可移动的桌椅场地:
教室活动目的:
给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序:
调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是:
1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出订书钉的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。
有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论:
*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?
*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?
*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
7.训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称a--f狮子g--l海豹m--r猩猩s--z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?
你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹
大笑?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
8.圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。
在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?
这个游戏的最好成绩为8秒。
”培训师可以向所有小组提出挑战。
(参考思路:
用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!
这是一个绝妙的想法!
当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
)培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!
”“能不能再快些?
”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?
?
"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!
通过这个游戏让学员感受到:
每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。
做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。
发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!
思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。
要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。
为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:
鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
9.杀手游戏:
这是一个非常有趣的心理游戏,比升级,红a更刺激,里面蕴涵了很多饶有趣味的人生哲理,玩完后,会让你有所思考。
如果不幸你成为“好人”,那么整个游戏过程完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。
道具:
和人数相等的扑克牌,或以名片代替。
人数:
以10-20人范围较好,最佳人数12-16人,另设“法官”一名。
示例:
参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张a,6张普通牌和3张k。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。
法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
法官说:
“黑夜来临,请大家闭上眼睛睡觉。
”只有法官一人能看到大家的情况。
等大家都闭好眼睛后,法官又说:
“杀手睁开眼睛,可以出来杀人了。
”听到此命令后,只有抽到黑色牌的3个杀手可以睁开眼睛,3杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
法官看清楚后说:
“杀手闭眼。
”稍后再说:
“警察挣开眼睛。
”抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。
完成后,法官说:
“所有人闭眼。
”稍后说:
“天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
”
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民即为被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。
被杀者可以指认杀手,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。
法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举
手表决选出嫌疑最大的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。
被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。
继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。
补充说明:
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。
游戏的难易、长短,可以通过改变不同身份人的数量调整。
法官的主持水平很重要,诙谐幽默公平执法的法官将使游戏更精彩。
第五篇:
校园趣味游戏活动策划书
校园趣味游戏活动策划书
主题:
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
时间:
2014年3月20日星期六14:
30——18:
00
地点:
新校区数理楼与文史楼之间的空地
参加对象:
新校区五个系全体同学及教职员工
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)
由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:
1个,电话卡50元×2×4400元
二等奖:
2个,电话卡50元×8400元
三等奖:
3个,雨伞14元×12168元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元
以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖
活动内容及程序
1、体育关:
本关以时间长短评分
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)
背靠背(以往返时间的长短进行计分)
三人四足(以时间的长短进行计分)
双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
本队在4分钟内答题数评分
题目举例:
昭通师专哪一年建校?
全校共有多少个系?
………
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)
夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)
七、参加方式:
现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。
其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。
比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。
八、活动过程:
[1]体育关
闯关方法:
单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。
闯关内容:
摇摇乐(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分)
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)
背靠背,心连心(以往返时间的长短进行计分)
袋鼠学本领(以往返时间的长短进行计分)
无间道~三人四足(以时间的长短进行计分)
双人蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
推山牛(以往返时间的长短进行计分)
[2]娱乐关
闯关方法:
单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。
闯关内容:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,以猜对歌曲的多少进行计分)
乾坤大挪移(以吹球进碗的个数进行计分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分,环数越少分数越高)
识别国旗(以说对的次数的多少进行评分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)
夹弹珠(以