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漫画分镜Word格式文档下载.docx

一般来说,格子的形状跟格区调整好之后,接下来就要考虑每一页的重点画面了。

什麼是重点画面?

就如同构图的重心一样,每页漫画也要考虑视觉的重点,

所谓的重点,泛指该页漫画的一个主要画面(故事,表演),

为了加强读者记忆跟呼应,所作的一个画面呈现。

在视觉来讲,同一页的画面里,画面越大就越容易吸引人的注意。

漫画常会利用分格的大小,来区分该分格内故事的重要程度。

分格越大就越重要,读者的感受也越大,所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,很夸张的画大格,来加强读者印象。

这就是利用格子大小,来作画面主题格的技巧。

但是如果每一页都画一个大格子,

整篇看起来就会跟格区分配太平均的道理一样,没有了变化跟节奏,所以如何在适当的页数,画出格子大小的变化,也是要靠平常经验推断的。

在这建议初学者不知如何取舍的话,就以一个跨页(两页)出现一格大格画面的机率,来作为初学者取舍的依据,等到你分格技巧运用熟练后,再画出属於你自己的分格方式吧。

特殊分格

除了正常的分格方式外,还有一些比较特殊的分格方式,

无框式的分格及浮动格。

无框分格就是把原本规范构图的格子拿掉,形成开放式的构图。

这类分格方式较常出现在少女漫画中,属於情境式的分格方式。

使用时的要点,无框构图时要注意构图的内容,要与该页其他分格有所关联,也就是把无框构图当作该页底图,其他格子盖在上面的做法,以无框构图的内容,加强其他

浮动格有如叠格一般,把一个分格放在其他分格上方。

有如浮动视窗一般,通常这类分格用在提醒跟说明。

如表演时有些小动作要强调的,故事在叙述经过流程时,都可以使用。

分格内的情境为主要表现。

至於还有其他类别的分格方式,如欧美漫画最常有的变形格,因为表现手法与各区市场的考量,不是太复杂就是不实用,毕竟漫画以简单明确为主,所以就不再介绍萝。

4.漫画分格间距的尺寸

4.1漫画间距

5.知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:

老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?

其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。

少年漫画

一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,所以要以比较宽的距离来区格,

框线也要用比较粗的线条来规范。

少女漫画

相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。

所以间距跟框线尺寸的取舍,还是以你完稿的线条粗细作依据喔。

以下提供一些尺寸规格给大家参考:

4.2格与格之间的间距距离

当你把分格分好后,要正式画草稿时,有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。

一般采取的分割间距方式,为直切距离窄,横切距离宽的方式。

虽然知道要如此分隔,但是原理在哪里?

为什麼要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。

相信没有几个人了解,甚至忽略分隔宽窄的问题,

一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,最大的相同处就是由上往下阅读。

这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。

人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读。

(正确)如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。

(错误)相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅。

所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。

4.3漫画分格的切割线

既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲 

一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。

1.一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。

2."

L"

形的切割,容易使格与格之间的画面受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。

还有再切割线方面,由於漫画呈现的是翻页跨页形式,

所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。

5.漫画分格格区的分配

当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,是否觉得你的分格画面有点改变了。

这时候再看看你整页的格子分布区,是否犯了分配太平均的毛病。

就像我们说到格子形状,如果太过方正,那麼构图画面就会显的单调没变化。

格区的分配也是一样。

每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过於制式,相对会影响到你格子形状的变化。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

这时如果把分配过於平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,此时不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了。

6.漫画分格格子的形状

在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麼关系?

一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

方格:

为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,

所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

压格:

为正方格的变形,呈现长条或扁平状,由於画面为细长型的构图方式,所以画面角度取景的变化就较多元,漫画表演最常用的一种格子形状。

斜格:

有斜切角度的格子,由於斜切角度的视觉作用,会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,较常用在心理不安跟动作的表现

以上几个格子形状,在分镜构图中,没有规定一定要画哪种形式,看个人风格表现方式决定。

但初学者我一般建议,尽量画压格,不要画方格跟斜格。

因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,

整体构图看起来没有变化,相对构图就会流於形式。

而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简

单化,反而增加阅读上的不流畅性。

所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,

赶快矫正过来吧。

7.漫画分格(训练方式)

如果对於分镜的基本概念都了解,前置的准备元素(故事 

人物 

背景)都齐全了以后,我们就可以开始动手画漫画分镜了。

画分镜要先画分格!

!

可是要怎样把故事分成一格一格的画面?

相信这都是大部分人的困扰,这里提供一个训练快速分格的方法。

请在不要考虑故事情节的情况下,试著以自己的经验简单画出漫画分格,

尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,

平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。

为什麼要做这种训练?

因为一般人在画漫画的时候,常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,倒不如一开始画的时候就先把分格打好,然后再把故事内容的构图填进去。

当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,但因为你已经先分好格子了,所以对於你在构思分镜及构图上就方便多了。

8.页数分配的重要

常常看新手一开始画连环漫画,就一股脑儿的画下去,结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数 

,使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 

-------

所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,这时一开始的分镜页数分配就要更显的重要。

一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数。

不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,都会有一个页数限制,端看投稿的规定 

这时你就要对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数。

例如:

第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,发生页数不够或太多的情况萝。

当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划 

,甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配。

总之以完成你的作品为考量安排,制作时间页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。

9.画分镜前的准备

如果分镜的概念都建立好 

,我们就可以开始分镜了。

在开始分镜前,必须准备几样元素:

故事 

,人物,背景。

9.1.故事大纲:

分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面。

所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来。

而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。

9.2.人物设定:

有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。

如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。

人物造形设计时有几个要点要做出来----------体态.服装.穿著配件.表情等几个重点必备

基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可

9.3.背景:

一些主要的场景必须先设计,

如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。

,人物,背景

基本上准备好上述的三样东西后,你就可以开始画分镜了,而且会很顺畅的画下去喔。

10.漫画扉页

什麼是漫画扉页?

简单来说就是这篇漫画的主题页。

通常8页以上的作品就可以视编排画扉页了。

一幅好的扉页,不但能很清楚的告诉读者这篇漫画的内容,也具有吸引读者进来观看这篇漫画的魔力,其实跟封面设计是相同的道理,所以扉页的设计就显的格外重要了。

10.1扉页的形式

除了一般的整页插图式的构图方式外,也有一些扉页是直接就以故事进行的构图方式绘制,也有跨页形式构图。

而扉页一般都是安排在故事开头的1-4页内呈现,端看你故事的设计安排而定,没有特别的安排,一般都是开头第一页为扉页。

扉页(第1P)&

故事(第2P)

在绘制扉页时,构图上要注意几点:

1.画面必须跟故事有关联性

不可能画一张无关故事情节或角色当作扉页,这样会让读者搞不清楚,他是不是看错漫画了。

2.要有一定的主题

整个画面的构图要很清楚的呈现给读者,不要东一块西一块的,视觉被图分散,没有重心。

3.构图时也要考虑文字摆放的位置

一般扉页都会摆放漫画的书名跟回目标题,如果你的构图画的满满的,到时摆放这些文字就很伤脑筋,所以预留标题文字的位子,也是扉页设计上重要的一个要点。

11.漫画的页码

简单来说就是标明你漫画页顺序的标记。

为什麼要有页码?

一般为了方便编辑跟印刷人员,清楚知道你的漫画页顺序,所以必须在稿纸上标明你的页码顺序,以免到时在编排时有顺序搞错的情况发生。

毕竟编辑跟印刷人员并不是你,他们无法很清楚的知道你漫画页的顺序。

在一般的漫画稿纸上都会有标明页码的位置框,不过一但有出血画面时,往往又会干扰到原有的画面,无法固定页码的位置。

所以页码通常都是写在稿纸的最右上角(每个角落接可),一方面防止画面出血时的困扰,一方面也不会干扰到原稿的画面,也很方便寻找。

12.漫画跨页的制作要领

有时漫画会因应剧情需求,需要表现画面张力的情况,一般都是采用出血方式来绘制。

但如想表现大场面或大张力的构图,激起读者视觉的震撼效果,这就需要用跨页的技巧来加强了。

那什麼是跨页呢?

简单来说跨页就是指横跨两页的分格。

那要怎麼画跨页呢?

因为跨页是由两页构成的画面,所以必须先准备两张原稿纸,而且要记住第一页是双数(2.4.6.8.0)页,第二页为单数(1.3.5.7.9)页,如此印刷出来的页数才会出现在同一个版面。

传统制作步骤:

首先裁去其中一张的装订边

把裁好的那张翻面对齐,另一张的装订边,

使用纸胶带固定,打开后就是一张完整的跨页稿纸了。

当然,如果用电脑绘画就没有这个问题了。

绘制跨页的构图时有必须注意,重点构图或文字对白部份,是绝不可以放在跨页画面中间的。

所谓的画面中间即是书籍装订的位置,以免印刷装订后造成阅读不适,这是必须注意的地方。

(无视老翻中间打的字吧)

13.出血画面的处理

什麼是出血?

在分镜时有些画面,因应剧情画面的张力需求,会将绘制的画面突破内框线,然后延伸到裁切线外,这就是一般所称的出血画面。

绘制出血画面时,有几点需要注意的,

为防书籍印刷裁切时产生白边,往往会把图画超出裁切线外,而不是刚好画到裁切线的位置。

画出血画面时,也要注意避免重点画面被裁到,所以在裁切线向内的方向,通常会往内留一公分左右的范围,作为安全区,在此安全区内,最好不要放置重点画面或对白,以免被裁掉

还有在分镜时,出血的方向,尽量不要朝装订线的位置出血,

因为在印刷出来后,往装订线位置出血的图,有视觉上的盲点,会造成读者阅读上的困难,也很容易读者为了看图,而硬把书籍撑开,发生书页散落一地的窘境。

14.右翻书跟左翻书的判定

在你准备进行漫画分镜前,要先确定你给读者的阅读方式,是右翻书或是左翻书。

既然提到翻页方向,那漫画的视觉动态线就不能不提到。

什麼是漫画的视觉动态线?

简单来说就是眼睛阅读时的方向性,人在阅读书籍时都会有一条动态线,视觉会依此动态线的设计而移动,而且动态线的方向,也会决定你漫画构图中的方向性,以及跨页的顺序,所以不能去忽略他的重要性。

右翻书

左翻书

左翻书跟右翻书如何判定?

其实很简单,一般右翻书是从右至左的阅读,对白一律是直打的,如日本跟台湾都是采用右翻的形式阅读,

反之左翻书则是由左至右阅读,对白一律是横打的,像欧美或大陆及韩国漫画等,都是属於左翻的形式。

15.什麼是漫画分镜

画漫画的时候,常会听到漫画分镜这个名词,什麼是漫画分镜?

以往的教学书常有把漫画分镜跟构图混在一起的错误,由於错误的观念,导致往后创作时的许多困扰。

所谓的漫画分镜是由构图加分格组成的,先要把这个观念建立起来,有正确的观念才会有更多的工作效率。

漫画分镜不全等於构图!

漫画分镜就是要把你脑海里的故事,转换成一格格连续性的表演画面,而这些连续性的画面就是经由分格切割出故事画面后,再由画面里的构图表达你的内容,如此你的故事就会清楚的在纸上表演开来,这就是漫画分镜的道理。

画分镜时所需要注意的要点有哪些?

承如前面提到的,漫画分镜是要把脑海的故事,一格格切割出来,所以你在画漫画分镜时的要领,先简单的把画面切割成分格后,然后再依故事画面,以最直接的方式简单的画出连续画面即可,后期在修正草稿时,还可以针对构图做更详尽的画面修改。

常常看到有些人再画分镜时,直接就开始以画草稿的方式画图,画到一半就画不下去了,因为一开始就思考图的问题,常会使人陷入图的迷思中,而忽略了画漫画最主要的目的,把故事画出来。

以下就简单的画分镜到完稿的方法做一个示范

一开始分镜不用画的太详细,先把脑海的故事画面,以最直接的方式分格出来,此时大概画出人物位置,对话,基本表情动作即可。

再来依据分镜的分格,把格内的简图画的更详细精确,顺便整理一下分镜时画面的不足处,这就是一般的草稿。

依据草稿的修正,使用工具做完稿的动作,你会发现完稿与原先的分镜跟草稿画面会有不同。

在画图的当中,随时可以根据故事或画面所需做调整,因为你已经有了基本的分镜做依据,所以可以很轻松的画出跟调整出,你心中所想要演出的故事画面。

16.漫画专用稿纸的使用事项

一般人对於市面上所贩售的漫画专用稿纸,上面印的那些框框是什麼用途还不太清楚,其实只要知道他的用途就可以很轻松的画漫画了。

不管哪种漫画稿纸,框线的组合都是一样的。

上面的框线不外乎只有两种>

>

内框线,裁切线&

装订线

内框线:

漫画框的基本范围,如果没有出血(画出裁切线)的图,通常都是以此框为基准的范围,因为是制式的规格,所以做图时最好能依照框的大小范围做图,不要有全部稍微超出或太小的自订框格,造成编排印刷时的困扰。

裁切线跟装订线:

你会发现这个框线有两个框,其实这是预防裁切或装订时的误差距离,建议如果要画出去,最好画超出第二个框外一点,才不会发生在印刷裁切时,发生裁切不准,出现白边的情况。

实际上印刷出来的范围就如下图所示,超出的部分会被裁掉。

了解漫画稿纸的框线位置后,是否对你在取舍分镜构图的位置跟大小,会觉得更方便了呢。

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