Drools5规则引擎学习研究NEWWord文档格式.docx

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Drools5规则引擎学习研究NEWWord文档格式.docx

\workdir\doc\studyDoc\drools\eclipse\plugins\\org.drools.eclipse_5.1.1.jar,4,false

org.eclipse.webdav,3.0.101,file:

\workdir\doc\studyDoc\drools\eclipse\plugins\\org.eclipse.webdav_3.0.101.jar,4,false

org.guvnor.tools,5.1.1,file:

\workdir\doc\studyDoc\drools\eclipse\plugins\\org.guvnor.tools_5.1.1.jar,4,false

2配置好后重启myeclipse

3如果看到以下图片,则说明配置成功:

2.2.开发第一个规则

1.创建DroolsProject,下一步

2.输入工程名称,下一步

3.选择创建规则文件及规则java类,下一步

4.选择Drools版本,完成

5.生成drools代码如下,运行DroolsTest可查看效果

3.规则的编译与运行

DroolsAPI可以分为三类:

规则编译、规则收集和规则的执行

API:

1.KnowledgeBuilder规则编译:

规则文件进行编译,最终产生一批编译好的规则包(KnowledgePackage)供其它的应用程序使用

2.KnowledgeBase:

提供的用来收集应用当中知识(knowledge)定义的知识库对象,在一个KnowledgeBase当中可以包含普通的规则(rule)、规则流(ruleflow)、函数定义(function)、用户自定义对象(typemodel)等

3.StatefulKnowledgeSession:

是一种最常用的与规则引擎进行交互的方式,它可以与规则引擎建立一个持续的交互通道,在推理计算的过程当中可能会多次触发同一数据集。

在用户的代码当中,最后使用完StatefulKnowledgeSession对象之后,一定要调用其dispose()方法以释放相关内存资源。

有状态的

4.StatelessKnowledgeSession:

使用StatelessKnowledgeSession对象时不需要再调用dispose()方法释放内存资源不能进行重复插入fact的操作、也不能重复的调用fireAllRules()方法来执行所有的规则,对应这些要完成的工作在StatelessKnowledgeSession当中只有execute(…)方法,通过这个方法可以实现插入所有的fact并且可以同时执行所有的规则或规则流,事实上也就是在执行execute(…)方法的时候就在StatelessKnowledgeSession内部执行了insert()方法、fireAllRules()方法和dispose()方法

5.Fact:

是指在Drools规则应用当中,将一个普通的JavaBean插入到规则的WorkingMemory当中后的对象规则可以对Fact对象进行任意的读写操作,当一个JavaBean插入到WorkingMemory当中变成Fact之后,Fact对象不是对原来的JavaBean对象进行Clone,而是原来JavaBean对象的引用

4.规则

4.1.规则文件

在Drools当中,一个标准的规则文件就是一个以“.drl”结尾的文本文件,标准的规则文件格式:

packagepackage-name//包名是必须的,并放在第一行,包名对于规则文件中规则的管理只限于逻辑上的

imports

globals

functions

queries

rules

4.2.规则语言

一个标准规则的结构

rule"

name"

//规则名称

attributes//属性部分

when

LHS//lefthandsid条件部分

then

RHS//righthandsid结果部分

End

4.2.1.条件部分

条件部分又被称之为LeftHandSide,简称为LHS,条件又称之为pattern(匹配模式):

在一个规则当中when与then中间的部分就是LHS部分。

在LHS当中,可以包含0~n个条件,如果LHS部分没空的话,那么引擎会自动添加一个eval(true)的条件,由于该条件总是返回true,所以LHS为空的规则总是返回true,在Drools

当中在pattern中没有连接符号,那么就用and来作为默认连接,所以在该规则的LHS部分中两个pattern只有都满足了才会返回true。

默认情况下,每行可以用“;

”来作为结束符(和Java的结束一样),当然行尾也可以不加“;

”结尾。

约束连接:

对于对象内部的多个约束的连接,可以采用“&

&

”(and)、“||”(or)和“,”(and)来实现,表面上看“,”与“&

”具有相同的含义,但是有一点需要注意,“,”与“&

”和“||”不能混合使用,也就是说在有“&

”或“||”出现的LHS当中,是不可以有“,”连接符出现的,反之亦然。

1.比较操作符:

共计12种:

>

、>

=、<

、<

=、==、!

=、

contains、notcontains、memberof、notmemberof、matches、notmatches

1)Contains:

比较操作符contains是用来检查一个Fact对象的某个字段(该字段要是一个Collection或是一个Array类型的对象)是否包含一个指定的对象

contains只能用于对象的某个Collection/Array类型的字段与另外一个值进行比较,作为比较的值可以是一个静态的值,也可以是一个变量(绑定变量或者是一个global对象)

示例:

packagetest

rule1"

when

$order:

Order();

$customer:

Customer(age>

20,orderscontains$order);

System.out.println($customer.getName());

end

2)NotContains:

与contains作用相反

3)MemberOf:

是用来判断某个Fact对象的某个字段是否在一个集合(Collection/Array)当中,用法与contains有些类似,但也有不同,memberof前边是某个数据对象且一定要是一个变量(绑定变量或者是一个global对象),后边是数据对象集合:

globalString[]orderNames;

Order(namememberOforderNames);

System.out.println($order.getName());

4)Notmemberof:

与memberof作用相反

5)Matches:

matches是用来对某个Fact的字段与标准的Java正则表达式进行相似匹配,被比较的字符串可以是一个标准的Java正则表达式,但有一点需要注意,那就是正则表达式字符串当中不用考虑“\”的转义问题

importjava.util.List;

Customer(namematches"

李.*"

);

6)notmatches:

与matches相反

结果部分:

结果部分又被称之为RightHandSide,简称为RHS,在一个规则当中then后面部分就是RHS,只有在LHS的所有条件都满足时RHS部分才会执行,salience该属性的作用是通过一个数字来确认规则执行的优先级,数字越大,执行越靠前。

函数介绍:

✓Insert:

作用与我们在Java类当中调用StatefulKnowledgeSession对象的insert方法的作用相同,都是用来将一个Fact对象插入到当前的WorkingMemory当中。

一旦调用insert宏函数,那么Drools会重新与所有的规则再重新匹配一次

✓insertLogical:

作用与insert类似,它的作用也是将一个Fact对象插入到当前的WorkingMemroy当中

✓update:

用来实现对当前WorkingMemory当中的Fact进行更新。

如果希望规则只执行一次,那么可以通过设置规则的no-loop属性为true来实现

query"

queryfactcount"

Customer();

salience2

eval(true);

Customercus=newCustomer();

cus.setName("

张三"

cus.setAge

(1);

insert(cus);

rule2"

salience1

Customer(name=="

age<

10);

$customer.setAge($customer.getAge()+1);

update($customer);

System.out.println("

----------"

+$customer.getName());

示例说明:

调用update宏函数更新Customer对象后WorkingMemory当中还只存在一个Customer对象

✓retract:

宏函数retract也是用来将WorkingMemory当中某个Fact对象从WorkingMemory当中删除

✓drools:

宏对象可以实现在规则文件里直接访问WorkingMemory

常用方法说明:

方法名称

含义说明

getWorkingMemory()

获取当前的WorkingMemory对象

halt()

在当前规则执行完成后,不再执行

其它未执行的规则。

getRule()

得到当前的规则对象

insert(newObject)

向当前的WorkingMemory当中插入

指定的对象,功能与宏函数insert

相同

update(newObject)

更新当前的WorkingMemory中指定

的对象,功能与宏函数update相同

update(FactHandle

Object)

的对象,功能与宏函数update相同。

retract(newObject)

从当前的WorkingMemory中删除指

定的对象,功能与宏函数retract相

同。

kcontext

作用主要是用来得到当前的

KnowledgeRuntime对象,KnowledgeRuntime对象可以实现与引擎的各种交互

✓Modify:

是一个表达式块,它可以快速实现对Fact对象多个属性进行修改,修改完成后会自动更新到当前的WorkingMemory当中

4.2.2.属性部分

规则的属性共有13个分别是:

activation-group、agenda-group、auto-focus、date-effective、date-expires、dialect、duration、enabled、lock-on-active、no-loop、ruleflow-group、salience、when

1.Salience:

属性的值是一个数字,数字越大执行优先级越高,同时它的值可以是一个负数。

默认情况下,规则的salience默认值为0,所以如果我们不手动设置规则的salience属性,那么它的执行顺序是随机的。

2.no-loop:

属性的值是一个布尔型,默认情况下规则的no-loop属性的值为false,如果no-loop属性值为true,那么就表示该规则只会被引擎检查一次,如果满足条件就执行规则的RHS部分

3.date-effective:

在规则运行时,引擎会自动拿当前操作系统的时间与date-effective设置的时间值进行比对,只有当系统时间>

=date-effective设置的时间值时,规则才会触发执行,否则执行将不执行。

日期格式:

dd-MM-yyyy

4.date-expires该属性的作用与date-effective属性恰恰相反,如果大于系统时间,那么规则就执行,否则就不执行。

5.enabled:

true执行该规则,false不执行该规则

6.dialect:

该属性用来定义规则当中要使用的语言类型:

mvel和java,如果没有手工设置规则的dialect,默认使用的java语言

7.duration:

该属性对应的值为一个长整型,单位是毫秒。

如果设置了该属性,那么规则将在该属性值之后时间,在另外一个线程里触发

8.lock-on-active:

该属性为boolean,当在规则上使用ruleflow-group属性或agenda-group属性的时候,将lock-on-action属性的值设置为true,可能避免因某些Fact对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行

9.activation-group该属性的作用是将若干个规则划分成一个组,用一个字符串来给这个组命名,这样在执行的时候,具有相同activation-group属性的规则中只要有一个会被执行,其它的规则都将不再执行。

10.agenda-group:

agenda-group规则的调用与执行是通过StatelessSession或StatefulSession来实现的,一般的顺序是创建一个StatelessSession或StatefulSession,将各种经过编译的规则的package添加到session当中,接下来将规则当中可能用到的Global对象和Fact对象插入到Session当中,最后调用fireAllRules方法来触发、执行规则。

在没有调用最后一步fireAllRules方法之前,所有的规则及插入的Fact对象都存放在一个名叫Agenda表的对象当中,这个Agenda表中每一个规则及与其匹配相关业务数据叫做Activation,在调用fireAllRules方法后,这些Activation会依次执行,这些位于Agenda表中的Activation的执行顺序在没有设置相关用来控制顺序的属性时(比如salience属性),它的执行顺序是随机的,不确定的。

AgendaGroup是用来在Agenda的基础之上,对现在的规则进行再次分组,具体的分组方法可以采用为规则添加agenda-group属性来实现

11.auto-focus:

它的作用是用来在已设置了agenda-group的规则上设置该规则是否可以自动独取Focus,如果该属性设置为true,那么在引擎执行时,就不需要显示的为某个AgendaGroup设置Focus否则需要。

12.ruleflow-group:

在使用规则流的时候要用到ruleflow-group属性,该属性的值为一个字符串,作用是用来将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用ruleflow-group属性的值,从而使用对应的规则

4.2.3.注释

1.单行注释:

采用“#”或者“//”来进行标记

2.多行注释:

以“/*”开始,以“*/”结束

4.3.函数

函数的编写位置可以是规则文件当中package声明后的任何地方

functionvoid/ObjectfunctionName(Typearg...){

/*函数体的业务代码*/

}

函数以function标记开头,可以有或无返回类型,然后定义方法名和参数,语法基本同java一致,不同规则文件的函数相互之间是不可见的。

importjava.util.ArrayList;

/*

一个测试函数

用来向Customer对象当中添加指定数量的Order对象的函数

*/

functionvoidsetOrder(Customercustomer,intorderSize){

Listls=newArrayList();

for(inti=0;

i<

orderSize;

i++){

Orderorder=newOrder();

ls.add(order);

customer.setOrders(ls);

测试规则

$customer:

setOrder($customer,5);

rule1customerhasorder

size:

"

+$customer.getOrders().size());

setOrder($customer,10);

rule2customerhasorder

4.4.查询

查询是Drools当中提供的一种根据条件在当前的WorkingMemory当中查找Fact的方法,在Drools当中查询可分为两种:

一种是不需要外部传入参数;

一种是需要外部传入参数

4.4.1.无参数查询

在Drools当中查询以query关键字开始,以end关键字结束,在package当中一个查询要有唯一的名称,查询的内容就是查询的条件部分,条件部分内容的写法与规则的LHS部分写法完全相同

testQuery"

customer:

Customer(age>

30,orders.size>

10)

查询的调用是由StatefulSession完成的,通过调用StatefulSession对象的getQueryResults(StringqueryName)方法实现对查询的调用,该方法的调用会返回一个QueryResults对象,QueryResults是一个类似于Collection接口的集合对象,在它当中存放在若干个QueryResultsRow对象,通过QueryResultsRow可以得到对应的Fact对象,从而实现根据条件对当前WorkingMemory当中Fact对象的查询

4.4.2.参数查询

和函数一样,查询也可以接收外部传入参数

代码示例:

(int$age,String$gender)

$age,gender==$gender)

4.5.对象定义

在Drools当中,可以定义两种类型的对象:

一种是普通的类型JavaFact的对象;

另一种是用来描述Fact对象或其属性的元数据对象。

4.5.1.javaFact对象

在Drools当中是通过向WorkingMemory中插入Fact对象的方式来实现规则引擎与业务数据的交互,对于Fact对象就是普通的具有若干个属性及其对应的getter与setter方法的JavaBean对象。

Drools除了可以接受用户在外部向WorkingMemory当中插入现成的Fact对象,还允许用户在规则文件当中定义一个新的Fact对象,在规则文件当中定义Fact对象要以declare关键字开头,以end关键字结尾,中间部分就是该Fact对象的属性名及其类型等信息的声明。

declareAddress

city:

String

addressName:

4.5.2.元数据定义

为Fact对象的属性或者是规则来定义元数据,元数据定义采用的是“@”符号开头,后面是元数据的属性名(属性名可以是任意的),然后是括号,括号当中是该元数据属性对应的具体值

@author(jacob)

5.DSL

DSL的全称是DomainSpecificLanguage是Drools5当中的一种模版,这个模版可以描述规则当中的条件(LHS部分)或规则当中的条件(RHS部分),这样在使用的时候可以可以在规则当中多处引用这个模版

6.规则流

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