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游戏界面设计心得

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游戏界面设计心得

  篇一:

游戏体验画面比较重要

  17611游戏资讯:

现在,西方对于亚洲游戏业界的怨声不断,一些有名的游戏网站和业界杂志上的评论家,都说亚洲游戏业界的技术比起西方来说,已经拉开了差距,并且变得毫无竞争力。

  近几年,一些亚洲的游戏开发者因为不改变自己传统的游戏制作方式而受到了西方的压力,进而批评某些西方游戏厂商的做法,这一现象在日本显得尤为突出,对于这一现状,相信日本游戏厂商再也不能视而不见了吧。

  有很多人都认为相比起欧美游戏来说,日本游戏显得很劣质粗糙,但是会这样说的人应该基本上都是画面党。

的确,现在游戏画面的绚丽程度占游戏的比重越来越大了,导致的结果就是一个游戏如果画面跟不上本世代,就会以画面没有达到标准为理由抹杀掉这个游戏,而完全不在乎游戏是否真的有趣。

现在,很多媒体和玩家对于游戏的评价,不在乎游戏的乐趣性,而是越来越注重画面,我想这很大程度上和好莱坞大片盛行有关系。

  2kgames的社长在强调未来游戏需要有逼真画面的时候说“如果游戏不能给予玩家更加真实的感受,就无法再做出什么新的花样了。

现在阶段,对于游戏厂商来说,只能将自己的研发能力放到最适合传统游戏机的动作类游戏和射击类游戏了。

  但是对于整个游戏行业的发展来说,游戏的趣味性仍然是最重要的,现今的市场上面游戏同质化越来越严重,这就是缺乏创新导致的。

  在这样的大环境下,《猎魂》的出现无疑是一种突破。

这是一款以蒸汽朋克世界观为背景的3D真格斗网游,集合了众多动作网游以及单机格斗大作的优点,结合独创的“全方向”人体学动作技术,在网络游戏领域真正的实现了真3D概念。

游戏在玩法方面大胆创新,除了剧情引导闯关升级之外,还可以养成强化装备武器、多层次副本、转职提升进阶技能、家园社区交友等,在保证游戏性的同时也满足了玩家多样化的娱乐需求。

  在保证游戏趣味性的同时,《猎魂》在场景设计、色彩饱和度、视觉特效等方面做了细腻的处理,力求给玩家们带来无与伦比的视觉盛宴。

  篇二:

游戏毕业设计正文(精选范文)

  目录

  第一章项目介

  绍.....................................................1

  1.1游戏概述.....................................................11.2项目概述.....................................................11.3游戏背景故事.................................................11.4游戏进度表...................................................21.5运行环境.....................................................2第二章游戏元

  素.....................................................3

  2.1游戏角色.....................................................32.2游戏npc.....................................................42.3游戏资源参数.................................................42.4游戏关卡.....................................................5第三章系统设

  定.....................................................6

  3.1游戏流程图..................................................63.2游戏界面的简介图.............................................73.3游戏主要类介绍...............................................8第四章游戏主要模块介

  绍.............................................9

  4.1游戏背景加载模块.............................................94.2游戏菜单界面模块............................................104.3游戏的游戏模块..............................................114.4游戏退出界面模

  块............................................134.5游戏说明界面模块............................................144.6游戏设置界面模块............................................15第五章游戏程序主框架实现..........................................17总结...............................................................20参考文

  献...........................................................21

  第一章项目介绍

  1.1游戏概述

  打地鼠是国内外都很流行的益智类小游戏,通过在一个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责!

保卫家园从我做起!

  游戏画面表现采用2d视觉设计风格、简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的1到9数字按键操作实现消灭地鼠,是一款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。

  1.2项目概述

  1.3游戏背景故事

  哈里斯顿,一个坐落在美国南方的一个小镇,这里环境优美,气候宜人,因此吸引了大量的动物来这附近居住,但是总有一些胆子大一点的动物跑到人类居住的地方定居。

于是清除地鼠的任务开始了?

  1.4游戏进度表

  1.5运行环境

  本游戏能够在屏幕大小为240*320诺基亚手机等真机上流畅运行。

  第二章游戏元素

  2.1游戏角色1.角色属性定义

  玩家实际是控制一个打地鼠的锤子,玩家初始生命数为3;每逃跑一个地鼠,逃跑地鼠数加1,当逃跑数为15时,玩家生命数减1;当玩家生命数为0,则游戏结束。

2.游戏角色介绍

  游戏的角色主要是一只地鼠,它会随机出现在手机屏幕上的固定的9个区域内,因为关卡的不同而出现速度和数量不同。

3.游戏角色攻击

  由于地鼠随机出现在手机屏幕上的固定的9个区域内,玩家控制手机上的1到9按键进行攻击,当锤子攻击地鼠时进行碰撞检查,当检查到锤子跟地鼠相碰时为攻击到状态,玩家积分加1。

当地鼠出现的屏幕上并未被攻击到进入消失状态后,玩家积分-1。

玩家积分小于0时结束游戏。

  (图2-1游戏的基本操作流程跟基本操作介绍)

  2.2游戏npc1.资源:

地鼠

  (图2-2地鼠)

  游戏中地鼠的图片是一张32*224大小的png图片,地鼠有5种状态:

  篇三:

游戏广告设计

  篇一:

游戏广告美术

  岗位描述:

  1.分析产品宣传主题,进行创意提炼、形成整体设计方案并负责设计制作;能够高质量独立完成各类型媒体宣传图文广告的设计;

  2.负责游戏产品的图文广告设计,将设计素材转化成各类在线广告成品(旗帜广告、新闻配图、点击图片等);

  3.能够根据海外不同市场需求设计出高质量宣传壁纸、banner广告宣传图;并在广告的整体构图、字体的运用以及整个广告的色彩把握上要有一定的能力;

  4.对游戏官网、游戏资料站所需的宣传图片与视频内置广告资源进行设计与制作;

  5.根据广告投放的渠道反馈情况,进行各类广告素材的设计优化与升级。

  任职要求:

  1.热爱游戏产品,具有良好的创意构思能力及敏锐的色彩感,具备极强的图文组合创新能力;

  2.两年以上游戏广告设计经验或其他电商互联网广告设计工作经验

  3.具有良好的沟通、协作能力和丰富的团队工作经验,逻辑思维清晰,做事认真、细致。

主动意识高、责任心强,能够及时响应设计制作任务、并保证质量完成度。

  4.酷爱设计工作,有创新思维,有较强的自我学习能力;

  这是游戏广告美术的要休

  1、负责游戏对外宣传的平面设计工作,游戏开服图片创意设计

  2、负责对外宣传的产品flash网络广告创意设计,包括游戏产品推广弹窗和点击图片等。

篇二:

广告5游戏广告

  1

  引入:

什么是游戏广告?

游戏广告的功能作用?

  以游戏的形式来放置广告,以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式!

是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性提高广告的认知度。

  基础理论知识:

  1.反复渗透,印象深刻体现在哪?

  广告通过游戏进行传播,可以随时随地向受众传递信息,对其进行长期的接触、培育,具有良好的渗透性。

因为与电视相比,他们在游戏上与产品广告的接触时间要更长也更为密集。

  2.互动娱乐,广泛推荐请学生回答游戏广告的互动娱乐性体现在哪?

知识归纳:

  相对于当前许多网络广告“硬推”式和“狂轰乱炸”式的宣传模式,游戏广告的互动性和娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和主动参与,会吸引消费者主动寻找游戏广告来玩。

而且在这一过程中,消费者不会像对传统网络广告模式一样,产生抵触和反感情绪,可以达到一种很理想的广告传播效果。

相比较而言,游戏广告更加明晰受众概念,重视受众的角色与地位,重视受众处理信息的心理和态度。

给受众带来乐趣,最根本的是尊重受众,以提高受众对广告的接受度、好感度和黏着度。

  3.运作简单,成本低廉在哪些方面体现?

师引导学生思考问题知识归纳:

  利用游戏广告在网络上举办有奖活动可以使企业直接面对数目庞大的消费者,最大限度的扩大活动的影响面。

配合厂商提供的礼品发送,游戏广告活动可以用最少的成本达到最好的宣传效果,而且它无需大量组织人员,运作简单,参与者互动性强,比较容易被各类消费者所接受。

  4.受众面广,效果显著体现在哪?

  谈谈自身的游戏体验?

在游戏中又遇到那些广告?

想必传统的如何看台这类广告?

2

  学生讨论

  学生结合生活玩游戏的一些体验回答一下问题

  学生互助,补充答案的完整性

  积极回答问题

  听师讲解游戏广告的一些特点

  并思考如果让你在游戏中策划一个广告,i你讲如何去策划?

  学生相互讨论

  认真听师对学生的案例进行点评和分析。

3

  篇三:

游戏界面设计和操作设计

  游戏界面设计和操作设计

  游戏界面设计和操作设计

  用户心理学——认知原则的应用

  认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。

实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。

所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

  1.认知过程

  看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对

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