unity粒子系统参数翻译unity3dparticlesystem.docx

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Unity3d粒子系统翻译[后面有参数翻译]

ParticleSystems

粒子系统

Note:

Thisisthedocumentationforthenewparticlesystem(Shuriken).FordocumentationonthelegacyparticlesystemgotoLegacyParticleSystem.

注意:

这是文件为新的粒子系统(手里剑)。

为传统的粒子系统文件转到新的粒子系统

ParticleSystem(Shuriken)

粒子系统(手里剑)

ParticleSystemsinUnityareusedtomakecloudsofsmoke,steam,fireandotheratmosphericeffects.

粒子系统在统一被过去常常使烟雾的云,蒸汽,火,其他大气效果。

YoucancreateanewparticlesystembycreatingaParticleSystemGameObject(menuGameObject->CreateOther->ParticleSystem)orbycreatinganemptyGameObjectandaddingtheParticleSystemcomponenttoit(inComponent->Effects)

TheParticleSystemInspector(Shuriken)

粒子系统检查员(手里剑)

TheParticleSystemInspectorshowsoneparticlesystematatime(thecurrentlyselectedone),anditlookslikethis:

粒子系统检查员节目一个粒子系统一次(目前选择一),它面貌这般:

IndividualparticlesystemscantakeonvariouscomplexbehaviorsbyusingModules.

个人粒子系统能与各个的复合行为借用模块。

TheycanalsobeextendedbybeinggroupedtogetherintoParticleEffects.

他们可以也被延长由被一起聚集到粒子效果。

IfyoupressthebuttonOpenEditor...,thiswillopenuptheExtendedParticleEditor,thatshowsalloftheparticlesystemsunderthesamerootinthescenetree.Formoreinformationonparticlesystemgrouping,pleaseseethesectiononParticleEffects.

如果你点击按钮OpenEditor。

这会扩出粒子编辑器,显示所有的粒子系统在同一根在场景树,而更多信息关于粒子系统编,请参阅对颗粒的影响

SceneViewEditing

场景编辑

WhencreatingandeditingParticleSystems,youeitherworkwiththeInspectorortheextendedParticleEditor,andyourchangesarereflectedintheSceneView.ThesceneviewhasaPreviewPanel,whereplaybackofthecurrentlyselectedParticleEffectcanbecontrolledinEditMode,withactionslikeplay,pause,stopandscrubbingplaybacktime

当创建和编辑的粒子系统,你可以工作的督察或扩展粒子编辑器,和你的变化反映在sceneview。

现场观点有一个预览面板,在播放当前选定的粒子效果可控制在编辑模式,行动就像玩,暂停,停止和擦洗的播放时间

ScrubbingplaybacktimecanbeperformedbydraggingonthelabelPlaybackTime.AllPlaybackcontrolshaveshortcutkeyswhichcanbecustomizedinthePreferenceswindow

洗涤播放时间可通过拖动标签上的播放时间。

所有播放控件有捷径键可定制的选项窗口

ParticleSystemCurveEditor

粒子系统编辑器

MinMaxcurves

曲线大小

Manyofthepropertiesintheparticlesystemmodulesdescribeachangeofavaluewithtime.ThatchangeisdescribedviaMinMaxCurves.Thesetime-animatedproperties(forexamplesizeandspeed),willhaveapulldownmenuontherighthandside,whereyoucanchoosebetween:

许多性能的粒子系统模块描述的值的变化与时间。

这种变化是通过最小曲线描述。

这些time-animated属性(例如,大小和速度),将有一个下拉菜单上的右手边,在这里你可以选择:

Constant:

Thevalueofthepropertywillnotchangewithtime,andwillnotbedisplayedintheCurveEditor

常数:

属性值不随时间变化,并没有显示在曲线编辑器

Randombetweenconstants:

Thevalueofthepropertywillbeselectedatrandombetweenthetwoconstants

随机之间的常数:

价值的财产将被随机选择,两国之间的常数

Curve:

ThevalueofthepropertywillchangewithtimebasedonthecurvespecifiedintheCurveEditor

曲线:

财产的价值会随时间变化的曲线的基础上指定的曲线编辑器

ApropertyanimatedwithaCurve

动画曲线的性质

Randombetweencurves:

Acurvewillbegeneratedatrandombetweentheminandthemaxcurve,andthevalueofthepropertywillchangeintimebasedonthegeneratedcurve

随机之间的曲线:

一个曲线会产生随机之间的最小和最大曲线,财产的价值会随时间变化的基础上产生的曲线

ApropertyanimatedasRandomBetweenTwoCurves

一个物业动画作为随机曲线之间

IntheCurveEditor,thex-axisspanstimebetween0andthevaluespecifiedbytheDurationproperty,andthey-axisrepresentsthevalueoftheanimatedpropertyateachpointintime.Therangeofthey-axiscanbeadjustedinthenumberfieldintheupperrightcorneroftheCurveEditor.TheCurveEditorcurrentlydisplaysallofthecurvesforaparticlesysteminthesamewindow.

在曲线编辑器,X轴跨越时间和0之间的值指定的时间属性,和Y轴代表的价值的动画属性在每个时间点。

一系列的Y轴可以调整中的一些领域在右上角的曲线编辑器。

曲线编辑当前显示所有的曲线的一个粒子系统在同一窗口。

Multiplecurvesinthesamecurveeditor

多曲线相同的曲线编辑器

Notethatthe"-"inthebottom-rightcornerwillremovethecurrentlyselectedcurve,whilethe"+"willoptimizeit(thatismakeitintoaparametrizedcurvewithatmost3keys).

请注意,“-”在右下角将删除当前选定的曲线,而“+”优化(这是使它成为一个参数曲线最多3键)。

Foranimatingpropertiesthatdescribevectorsin3Dspace,weusetheTripleMinMaxCurves,whicharesimplycurvesforthex-,y-,andz-dimensionssidebyside,anditlookslikethis:

为动画属性描述三维空间中的向量,我们使用tripleminmax曲线,这是简单的曲线的X线,γ-,和尺寸并排,和它看起来像这样:

Managingmanycurvesinthecurveeditor

管理许多曲线在曲线编辑器

ToavoidclutteringintheCurveEditor,itispossibletotogglecurvesonandoff,byclickingonthemintheinspector.TheParticleSystemCurveEditorcanalsobedetachedfromtheInspectorbyright-clickingontheParticleSystemCurvestitlebar,afterwhichyoushouldseesomethinglikethis:

避免复杂的曲线编辑器,它可以切换曲线和关闭,通过点击他们的督察。

的粒子系统编辑器也可以脱离督察通过右键点击标题栏的粒子系统的曲线,之后你应该看到这样的事情:

AdetachedCurveEditorthatcanbedockedlikeanyotherwindow

分离曲线编辑器,可以停靠像任何其他窗口

Formoreinformationonworkingwithcurves,takealookattheCurveEditordocumentation

上的更多信息,工作曲线,看一看曲线编辑文件

Colo

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