3D MAX课程报告考试设计Word下载.docx

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设计构思:

我通过Auto3DMax和Photoshop效果图制作,体现出海滨风格的主题。

我设计的思想概念为面积宽广且视野开阔的海滨别墅,别墅整体构架为3层,顶层为泳池。

主题颜色为淡雅的颜色,这样能更好的体现出海滨别墅的高雅,给人以放松休闲之感。

在材料使用方面,主体部分运用了大量的玻璃材质,这么设计的目的是为了体现出现代与古典的结合,给人以开阔的眼界,玻璃材质使用之多,是体现出了现代都市时尚之感。

别墅顶层设有泳池,体现了别墅的奢华之感。

在海鸾别墅的整体设计概念中,我将其名命名为海鸾别墅的原因是此别墅为海滨别墅,所以运用了“海”字,而“鸾”的意思是一种类似于凤凰的高贵的鸟,我希望自己设计的别墅是与众不同的,像鸾鸟一样飞翔,因而我设计的楼体空间宽广,玻璃材质很多,给以一种视野宽阔的奢华明亮之感。

应用技术:

在制作建模的工程中,我主要使用了倒角、布尔、挤出、挤压、放样等方法完成建模,运用了大量的矩形、圆形、附和图形、椭圆形、圆柱体和二位图形中的线、螺旋形、圆等工具。

在材质的使用上运用了折射反射,光线跟踪,位图,凹凸,高亮等技术。

在灯光的添加上我设置了天光

制作过程:

一.模型创建

1.在透视图分别绘制一个矩形、2个圆和一个椭圆

2.转换成样条线,并将椭圆和矩形附和

3.选择样条线,对其进行布尔运算

4.将两个圆与图形进行布尔运算,并扩出2个轮廓,分离最外层轮廓

5.将内存的双层轮廓“挤出”

6.在挤出的图形中添加多个不同的长方体,和一个经过布尔运算的半圆与长方体的结合

7.除里外轮廓外,将其他三维图形附加成一个图形

8.选择楼体的双轮廓,单击几何体中“复合对象”的布尔按钮,使窗体部分掏空

9.在顶视图中,选中楼体的外轮廓,选择挤出选项,并用移动复制的方法,复制出楼层板

10.用二位图形线绘制前窗台,并进行倒角

11.绘制阳台上栏杆,绘制一个圆,选择路径,对其进行放样

12.绘制2层花式楼板,用线绘制图形,然后选择放样即可

13.用圆柱体绘制栏杆,并运用螺线线和圆进行放样,绘制一个螺旋图形,并进行间隔复制

14.用椭圆绘制一个后阳台楼板,并运用壳命令进行变形

15.将后阳台的玻璃壁板用放样的命令进行放样

16.将玻璃板附上玻璃材质,并绘制大块玻璃,放置其中

17.绘制窗户类型为平开窗,并设置成双开门形式,同时进行复制,调整位置

18.绘制遮蓬式窗,同时进行旋转复制,调整位置

19.用软管工具绘制楼梯支撑住,不进行间隔复制,在调整位置

20.将楼体轮廓进行轮廓缩放,使其成为双层,然后进行放样操作,制作成游泳池壁

21.将楼体轮廓进行倒角设置,制作成别墅的顶部

22.用线绘制一条曲线,用并再绘制一个圆,进行放样

23.别墅的楼顶绘制一个三维椭圆,让椭圆和楼顶进行布尔操作,然后在中间镂空的部分再加上与镂空同大小的椭圆,并附上玻璃材质

二.材质设置

a)石材材质设置

b)金属材质设置

c)玻璃材质设置

1.将楼顶的材质设置为,分别对漫反射和凹凸进行贴图和设置

2.调整楼体的材质为淡有纹理的白色,并开启凹凸设置

3.设置每层楼板的楼板为相同材质都为石材

4.设置金属材质,并将门把手,门中分栏都设为金属材质

5.在楼板上附上UVW贴图,并附上贴好的图片,调好设置

6.对每个贴图都设有漫反射贴图

7.调整每一个贴图的平铺的x,y坐标,调整贴图的条纹

8.根据图形的形状设置贴图形式为面,柱形,长方体等

9、贴图球:

 

三.灯光设计

a)主灯光1:

天光,对其设置阴影,并调整其位置,将其旋转角度

b)主灯光2:

泛光灯,对其调整位置,其实照射别墅正面

c)辅助灯光1:

泛光灯,放于别墅中的一层中间位置,并调整其衰减值,调整衰减范围使其小一些

d)辅助灯光1:

泛光灯,放于别墅中的二层中间位置,并调整其衰减值,并调整其衰减的范围,范围大一些

四.渲染输出设置

在渲染输出时,大小设置成800*600大小,调整灯光,共4个:

1个天光,3个泛光灯。

环境光设置成黑色

五.效果图后期合成

后期制作中我主要运用了Photoshop软件中的技术通过合成来完成。

1、将3D效果图的背景渲染成黑色,以便PS中容易抠图

2、在PS中将找好的合适的图片进行大小的改变、方向的转变、再运用蒙版等工具对图像的位置融合效果进行调整。

3、调整每张3D效果图的亮度、饱和度、色阶和曲线值等,以调整效果图的视觉效果

小结:

在制作“别墅”的过程中,我通过3D的学习,从不认识到熟练。

已掌握了布尔、放样和挤出等的技巧。

在我设计“海鸾别墅”的过程中,对楼体的材质做了特别的调整。

通过本课程的学习,我学到了三维图形要有思想的立体思维概念,在制作模型的时候,要根据四个视图中的位置、方向整体调整。

不能只看一个视图中的图像情况。

在整体的制作中,我也学会了建模的4种复制方法和间隔复制等。

在放样物体时一定要事先确定好路径,然后再点击获取图像。

而且我也掌握了二维图形和三维图形的布尔运算方法是有区别的,二维图形在布尔运算中,可以是2个以上含两个的图形。

而三维图形在布尔运算中,只能是2个图形。

我通过自我学习,学会了直线的多种运用方法,通过线命令绘制曲线,然后在放样等。

在这次的设计建模过程中,我已从许多命令的不会到会到熟练。

别墅的模型虽制作完整,但是材质不够完好。

仍有很多缺陷,例如材质在主体拐弯处有扭曲的现象。

而且我在操作过程中应为了后期制作的方便而需要更改命名方式,这些都是我今后要更加注意的地方。

虽然作品已基本达到我预期目标,但是仍有很多改进的地方,例如门窗的设置等,天窗的图案等。

在今后的作品设计中,我应更加注意材质的值的调整,和选择材质时应先关闭光线追踪,以防止渲染过程之慢等。

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