C语言程序设计基于鼠标操作的扫雷游戏程序源代码Word格式文档下载.docx
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/*图形驱动*/
voidMouseOn(void);
/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);
/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);
/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);
/*左键按下*/
intRightPress(void);
/*鼠标右键按下*/
voidMouseGetXY(void);
/*得到当前位置*/
voidControl(void);
/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);
/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);
/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);
/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);
/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);
/*游戏结束*/
voidGameWin(void);
/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);
/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);
/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);
/*游戏过程*/
voidClose(void);
/*图形关闭*/
voidmain(void)
Init();
Control();
Close();
}
voidInit(void)/*图形开始*/
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&
gd,&
gm,"
c:
\\tc"
);
voidClose(void)/*图形关闭*/
closegraph();
voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
_AX=0x02;
voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
_AX=0x03;
return(_BX&
1);
intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/
2);
voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
intgameFLAG=1;
/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while
(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
GameBegain();
/*游戏初始画面*/
GamePlay();
/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
gameAGAIN=0;
continue;
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
MouseGetXY();
if(MouseX>
280&
&
MouseX<
300&
MouseY>
65&
MouseY<
85)
gameFLAG=1;
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
MouseOff();
voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);
/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/
inti,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1)
MouseSetXY(290,70);
/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
gamePLAY=1;
/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;
i<
10;
i++)/*画格子*/
for(j=0;
j<
j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
DrawSmile();
/*画脸*/
randomize();
i++)
/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
Mine[i][j].num=random(8);
/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;
/*现有雷数加1*/
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;
/*表示没红旗标志*/
sprintf(randmineNUM,"
%d"
mineNUM);
/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;
/*变量取空白格数量*/
voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/
setcolor(0);
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
DrawEmpty(i,j,0,RED);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
voidGameWin(void)/*显示胜利*/
setcolor(11);
outtextxy(230,30,"
YOUWIN!
"
intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/
intnNUM=0;
if(i==0&
j==0)/*左上角格子的统计*/
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
if(Mine[1][1].num==1)
j==9)/*右上角格子的统计*/
if(Mine[0][8].num==1)
if(Mine[1][9].num==1)
if(Mine[1][8].num==1)
if(i==9&
j==0)/*左下角格子的统计*/
if(Mine[8][0].num==1)
if(Mine[9][1].num==1)
if(Mine[8][1].num==1)
j==9)/*右下角格子的统计*/
if(Mine[9][8].num==1)
if(Mine[8][9].num==1)
if(Mine[8][8].num==1)
elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
if(Mine[i][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
if(Mine[i][j-1].num==1)
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/
elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/
else/*普通格子的统计*/
return(nNUM);
/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;
/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&
Mine[i][j].num!
=1)/*显示空格*/
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)/*输出雷数*/
Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return;
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!
=0&
Mine[i-1][j].num!
ShowWhite(i-1,j);
j!
=9&
Mine[i-1][j+1].num!
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
Mine[i][j+1].num!
ShowWhite(i,j+1);
i!
Mine[i+1][j+1].num!
ShowWhite(i+1,j+1);
Mine[i+1][j].num!
ShowWhite(i+1,j);
Mine[i+1][j-1].num!
ShowWhite(i+1,j-1);
Mine[i][j-1].num!
ShowWhite(i,j-1);
Mine[i-1][j-1].num!
ShowWhite(i-1,j-1);
voidGamePlay(void)/*游戏过程*/
inti,j,Num;
/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);
/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!
kbhit())
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
85)/*重新来*/
gameAGAIN=1;
190&
390&
90&
290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
j=(MouseX-190)/20;
/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;
/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
if(Mine[i][j].num!
=0)/*如果格子没有处理过*/
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
GameOver();
/*游戏失败*/
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
Num);
/*输出当前格子周围的雷数*/
/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<
1)/*胜利了*/
GameWin();
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
if(Mine[i][j].flag==0&
=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
sleep
(1);