红金龙吸味第五章LED主题多任务环境下的数码管编程设计Word文件下载.docx

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举一个简单的例子。

下面这段程序是在网上随便搜索到的:

while

(1)

{

for(num=0;

num<

9;

num++)

{

P0=table[num];

P2=code[num];

delayms

(2);

}

}

看出什么问题来了没有,如果没有看出来请仔细想一下,如果还没有想出来,请回过头去,认真再看一遍“学会释放CPU”这一章的内容。

这个程序作为演示程序是没有什么问题的,但是实际应用的时候,数码管显示的内容经常变化,而且还有很多其它任务需要执行,因此这样的程序在实际中是根本就无法用的,更何况,它这里也调用了delayms

(2)这个函数来延时2ms这更是令我们深恶痛绝

本章的内容正是探讨如何解决多任务环境下(不带OS)的数码管程序设计的编写问题。

理解了其中的思想,无论要求我们显示的形式怎么变化(如数码管闪烁,移位等),我们都可以很方便的解决问题。

数码管的显示分为动态显示和静态显示两种。

静态显示是每一位数码管都用一片独立的驱动芯片进行驱动。

比较常见的有74LS164,74HC595等。

利用这类芯片的好处就是可以级联,留给单片机的接口只需要时钟线,数据线,因此比较节省I/O口。

如下图所示:

利用74LS164级联驱动8个单独的数码管静态显示的优点是程序编写简单。

但是由于涉及到的驱动芯片数量比较多,同时考虑到PCB的布线等等因素,在低成本要求的开发环境下,单纯的静态驱动并不合适。

这个时候就可以考虑到动态驱动了。

动态驱动的图如下所示(以EE21开发板为例)

由上图可以看出。

8个数码管的段码由一个单独的74HC573驱动。

同时每一个数码管的公共端连接在另外一个74HC573的输出上。

当送出第一位数码管的段码内容时候,同时选通第一位数码管的位选,此时,第一位数码管就显示出相应的内容了。

一段时间之后,送出第二位数码管段码的内容,选通第二位数码管的位选,这时显示的内容就变成第二位数码管的内容了……依次循环下去,就可以看到了所有数码管同时显示了。

事实上,任意时刻,只有一位数码管是被点亮的。

由于人眼的视觉暂留效应以及数码管的余辉效应,当数码管扫描的频率非常快的时候,人眼已经无法分辨出数码管的变化了,看起来就是同时点亮的。

我们假设数码管的扫描频率为50Hz,则完成一轮扫描的时间就是1/50=20ms。

我们的系统共有8位数码管,则每一位数码管在一轮扫描周期中点亮的时间为20/8=2.5ms。

动态扫描对时间要求有一点点严格,否则,就会有明显的闪烁。

假设我们程序中所有任务如下:

while

(1)

{

LedDisplay();

//数码管动态扫描

ADProcess();

//AD采集处理

TimerProcess();

//时间相关处理

DataProcess();

//数据处理

LedDisplay()这个任务的执行时间,如同我们刚才计算的那样,50Hz频率扫描,则该函数执行的时间为20ms。

假设ADProcess()这个任务执行的的时间为2ms,TimerProcess()这个函数执行的时间为1ms,DataProcess()这个函数执行的时间为10ms。

那么整个主函数执行一遍的总时间为20+2+1+10=33ms。

即LedDisplay()这个函数的扫描频率已经不为50Hz了,而是1/33=30.3Hz。

这个频率数码管已经可以感觉到闪烁了,因此不符合我们的要求。

为什么会出现这种情况呢?

我们刚才计算的50Hz是系统只有LedDisplay()这一个任务的时候得出来的结果。

当系统添加了其它任务后,当然系统循环执行一次的总时间就增加了。

如何解决这种现象了,还是离不开我们第二章所讲的那个思想。

系统产生一个2.5ms的时标消息。

LedDisplay(),每次接收到这个消息的时候,扫描一位数码管。

这样8个时标消息过后,所有的数码管就都被扫描一遍了。

可能有朋友会有这样的疑问:

ADProcess()以及DataProcess()等函数执行的时间还是需要十几ms啊,在这十几ms的时间里,已经产生好几个2.5ms的时标消息了,这样岂不是漏掉了扫描,显示起来还是会闪烁。

能够想到这一点,很不错,这也就是为什么我们要学会释放CPU的原因。

对于ADProcess(),TimerProcess(),DataProcess(),等任务我们依旧要采取此方法对CPU进行释放,使其执行的时间尽可能短暂,关于如何做到这一点,在以后的讲解如何设计多任务程序设计的时候会讲解到。

下面我们基于此思路开始编写具体的程序。

首先编写Timer.c文件。

该文件中主要为系统提供时间相关的服务。

必要的头文件包含。

#include<

reg52.h>

#include"

MacroAndConst.h"

为了方便计算,我们取数码管扫描一位的时间为2ms。

设置定时器0为2ms中断一次。

同时声明一个位变量,作为2ms时标消息的标志

bitg_bSystemTime2Ms=0;

//2msLED动态扫描时标消息

初始化定时器0

voidTimer0Init(void)

TMOD&

=0xf0;

TMOD|=0x01;

//定时器0工作方式1

TH0=0xf8;

//定时器初始值

TL0=0xcc;

TR0=1;

ET0=1;

在定时器0中断处理程序中,设置时标消息。

voidTime0Isr(void)interrupt1

//定时器重新赋初值

g_bSystemTime2Ms=1;

//2MS时标标志位置位

然后我们开始编写数码管的动态扫描函数。

新建一个C源文件,并包含相应的头文件。

Timer.h"

先开辟一个数码管显示的缓冲区。

动态扫描函数负责从这个缓冲区中取出数据,并扫描显示。

而其它函数则可以修改该缓冲区,从而改变显示的内容。

uint8g_u8LedDisplayBuffer[8]={0};

//显示缓冲区

然后定义共阳数码管的段码表以及相应的硬件端口连接。

codeuint8g_u8LedDisplayCode[]=

0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,

0xbf,//'

-'

号代码

};

sbitio_led_seg_cs=P1^4;

sbitio_led_bit_cs=P1^5;

#defineLED_PORTP0

再分别编写送数码管段码函数,以及位选通函数。

staticvoidSendLedSegData(uint8dat)

LED_PORT=dat;

io_led_seg_cs=1;

//开段码锁存,送段码数据

io_led_seg_cs=0;

staticvoidSendLedBitData(uint8dat)

uint8temp;

temp=(0x01<

<

dat);

//根据要选通的位计算出位码

LED_PORT=temp;

io_led_bit_cs=1;

//开位码锁存,送位码数据

io_led_bit_cs=0;

下面的核心就是如何编写动态扫描函数了。

如下所示:

 

voidLedDisplay(uint8*pBuffer)

staticuint8s_LedDisPos=0;

if(g_bSystemTime2Ms)

{

g_bSystemTime2Ms=0;

SendLedBitData(8);

//消隐,只需要设置位选不为0~7即可

if(pBuffer[s_LedDisPos]=='

)//显示'

SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[16]);

}

else

SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[pBuffer[s_LedDisPos]]);

SendLedBitData(s_LedDisPos);

if(++s_LedDisPos>

7)

s_LedDisPos=0;

函数内部定义一个静态的变量s_LedDisPos,用来表示扫描数码管的位置。

每当我们执行该函数一次的时候,s_LedDisPos的值会自加1,表示下次扫描下一个数码管。

然后判断g_bSystemTime2Ms时标消息是否到了。

如果到了,就开始执行相关扫描,否则就直接跳出函数。

SendLedBitData(8);

的作用是消隐。

因为我们的系统的段选和位选是共用P0口的。

在送段码之前,必须先关掉位选,否则,因为上次位选是选通的,在送段码的时候会造成相应数码管的点亮,尽管这个时间很短暂。

但是因为我们的数码管是不断扫描的,所以看起来还是会有些微微亮。

为了消除这种影响,就有必要再送段码数据之前关掉位选。

if(pBuffer[s_LedDisPos]=='

号这行语句是为了显示’-’符号特意加上去的,大家可以看到在定义数码管的段码表的时候,我多加了一个字节的代码0xbf:

通过SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[pBuffer[s_LedDisPos]]);

送出相应的段码数据后,然后通过SendLedBitData(s_LedDisPos);

打开相应的位选。

这样对应的数码管就被点亮了。

if(++s_LedDisPos>

然后s_LedDisPos自加1,以便下次执行本函数时,扫描下一个数码管。

因为我们的系统共有8个数码管,所以当s_LedDisPos>

7后,要对其进行清0。

否则,没有任何一个数码管被选中。

这也是为什么我们可以用

对数码管进行消隐操作的原因。

下面我们来编写相应的主函数,并实现数码管上面类似时钟的效果,如显示10-20-30

即10点20分30秒。

Main.c

Led7Seg.h"

sbitio_led=P1^6;

voidmain(void)

io_led=0;

//发光二极管与数码管共用P0口,这里禁止掉发光二极管的锁存输出

Timer0Init();

g_u8LedDisplayBuffer[0]=1;

g_u8LedDisplayBuffer[1]=0;

g_u8LedDisplayBuffer[2]='

;

g_u8LedDisplayBuffer[3]=2;

g_u8LedDisplayBuffer[4]=0;

g_u8LedDisplayBuffer[5]='

g_u8LedDisplayBuffer[6]=3;

g_u8LedDisplayBuffer[7]=0;

EA=1;

while

(1)

LedDisplay(g_u8LedDisplayBuffer);

将整个工程进行编译,看看效果如何

动起来

既然我们想要模拟一个时钟,那么时钟肯定是要走动的,不然还称为什么时钟撒。

下面我们在前面的基础之上,添加一点相应的代码,让我们这个时钟走动起来。

我们知道,之前我们以及设置了一个扫描数码管用到的2ms时标。

如果我们再对这个时标进行计数,当计数值达到500,即500*2=1000ms时候,即表示已经逝去了1S的时间。

我们再根据这个1S的时间更新显示缓冲区即可。

听起来很简单,让我们实现它吧。

首先在Timer.c中声明如下两个变量:

bitg_bTime1S=0;

//时钟1S时标消息

staticuint16s_u16ClockTickCount=0;

//对2ms时标进行计数

再在定时器中断函数中添加如下代码:

if(++s_u16ClockTickCount==500)

s_u16ClockTickCount=0;

g_bTime1S=1;

从上面可以看出,s_u16ClockTickCount计数值达到500的时候,g_bTime1S时标消息产生。

然后我们根据这个时标消息刷新数码管显示缓冲区:

voidRunClock(void)

if(g_bTime1S)

g_bTime1S=0;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[7]==10)

if(++g_u8LedDisplayBuffer[6]==6)

g_u8LedDisplayBuffer[6]=0;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[4]==10)

if(++g_u8LedDisplayBuffer[3]==6)

g_u8LedDisplayBuffer[3]=0;

if(g_u8LedDisplayBuffer[0]<

2)

if(++g_u8LedDisplayBuffer[1]==10)

g_u8LedDisplayBuffer[0]++;

else

if(++g_u8LedDisplayBuffer[1]==4)

g_u8LedDisplayBuffer[0]=0;

这个函数的作用就是对每个数码管缓冲位的值进行判断,判断的标准就是我们熟知的24小时制。

如秒的个位到了10就清0,同时秒的十位加1….诸如此类,我就不一一详述了。

同时,我们再编写一个时钟初始值设置函数,这样,可以很方便的在主程序开始的时候修改时钟初始值。

voidSetClock(uint8nHour,uint8nMinute,uint8nSecond)

g_u8LedDisplayBuffer[0]=nHour/10;

g_u8LedDisplayBuffer[1]=nHour%10;

g_u8LedDisplayBuffer[3]=nMinute/10;

g_u8LedDisplayBuffer[4]=nMinute%10;

g_u8LedDisplayBuffer[6]=nSecond/10;

g_u8LedDisplayBuffer[7]=nSecond%10;

然后修改下我们的主函数如下:

SetClock(10,20,30);

//设置初始时间为10点20分30秒

RunClock();

编译好之后,下载到我们的实验板上,怎么样,一个简单的时钟就这样诞生了。

至此,本章所诉就告一段落了。

至于如何完成数码管的闪烁显示,就像本章开头所说的那个数码管时钟的功能,就作为一个思考的问题留给大家思考吧。

同时整个LED篇就到此结束了,在以后的文章中,我们将开始学习如何编写实用的按键扫描程序。

本章所附例程在EE21学习板上调试通过,拥有板子的朋友可以直接下载附件对照学习。

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