魔兽争霸AI编辑器教程Word文档下载推荐.docx

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2、种族:

这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。

如果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;

如果是用于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉内尔或邪恶Orc)

这里我就用人族来做介绍吧。

3、选项:

1)设置玩家名字:

使用AI的名字作为玩家的名字。

2)对战:

只能在标准的对战模式中使用该AI。

3)保护使用者:

AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。

4)随机路径:

AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。

5)锁定英雄:

影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。

6)修理建筑:

AI的工人会自动修理受损的建筑物。

7)英雄逃跑:

在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。

8)单位逃跑:

在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。

9)组队逃跑:

在AI攻击群一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战场。

10)没有仁慈:

AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。

11)受伤忽略:

AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。

12)去除受伤者:

AI会周期性的把受伤单位送回加血。

13)拾取物品:

AI英雄会尽力拾取路上遇到的一切物品。

14)购买物品:

AI英雄会尽力的去商店购买有用的物品。

15)慢速采矿:

AI的黄金采集量固定为每次1黄金。

16)允许基地交换:

AI会试着开辟一个新的基地去作为主基地。

17)攻城炮火:

AI攻城单位会试着主动攻击敌人的建筑物。

4、自定义数据:

该栏可以选择输入自定义的物体数据等其他自定义数据。

5、环境:

这是这个界面的核心部分,用来设置条件,以用于后面电脑运行时所执行动作的限制。

使用方法如下:

首先要明确该AI算法需要按什么套路来运作。

要知道,在魔兽争霸中,一个基地要发展起来,需要资源如黄金、木材,需要建造建筑物,需要训练部队,需要生产英雄,需要攻城略地,需要开发其他资源。

因此,我们首先来设置这个AI的攻击条件:

单击“添加条件”,弹出条件对话框:

在名字一栏设置名称(最好自己能看懂,否则再往后设置建造优先权是就会有麻烦),我设置名称为:

AttackEnemy,表示“攻击敌人”。

条件设置是至关重要的:

由于步兵是人族的基本攻击单位,所以我们就以步兵数量为条件来设置。

如下设置条件,选择“整数”,设置步兵数量大于5。

供给条件设好后,我们接下来设置生产条件。

(以下顺序可以调换不作要求)

设置大厅升级条件:

名称设置:

Upgrades2

条件设置:

黄金拥有量大于350,木材拥有量大于300

这里设置的是大厅升2级的条件,然后设置大厅升3级的条件。

名称:

Upgrades3

条件:

黄金大于(大于等于)350,木材大于(大于等于)300

一般电脑会在一个基地中建造两个兵营,那么我们设置兵营2建造条件。

Barracks2

这里我想为大家讲解复杂数学运算的方法:

黄金总量大于一个兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用。

在“大于”运算符之后,设置

“兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用”,点击“Value”如下:

设置为兵营的费用,然后设置Operator为“+”

点击第二个Value如下:

打开后再点击第一个“value”,设置数值为“2”:

确定后选择“operator”为“X”,设置第二个“Value”为建造1步兵的费用。

设置完后如下:

因为要开辟分矿,所以设值开分基地的条件:

NeedExp1

在这里我为大家讲解“且”逻辑运算的方法:

当黄金量大于500且木材量大于300且人口大于40且农民数量大于10

因为这个条件涉及到三个“且”逻辑运算,因此在如图and左边的条件中,设置第二个AND:

设置右边条件为第三个AND,方法同上,最后设置好为:

这样AI在满足上述条件之后,就会开辟第二个分基地。

在第二个分基地中,让人工AI建造地三个兵营,那么设置另一个条件:

Barracks3

拥有大厅数量大于1且黄金量大于建造一个兵营所需黄金量+3*建造一个步兵所需黄金量。

设置方法前面已讲过,在此不作赘述。

如图所示:

一个简单的AI算法条件就编写好了。

如果想让这个AI更强大的话,可以继续编写更多的分基地条件或者其他高级条件。

但是需要注意,这里编写的都是条件,这些条件虽然是为特定的建筑物或动作来编写的,但是实际上可以为其他的动作来使用。

比如上述的Barracks2条件,不仅可以作为建造兵营来使用,也可以用作建造其他建筑物来使用,比如建造车间等建筑也可以使用该条件。

另外,条件名称设置是随机的,并不影响其内容。

第三步:

编写英雄条件

进入英雄面板:

由于使用的是族,所以上面显示的都是人族的英雄:

在这里别忘了游戏规则,就是最多只能出3个英雄。

此面板可以变更AI出英雄的先后顺序,变更英雄学习技能的顺序:

第四步:

进入建筑面板

这个面板可以编辑AI在发展过程中的建造流程,而我们前面所编写的AI发展条件也会在这里排上用场。

在起始单位下方添加所需要建造的单位或者建筑物。

要注意:

●人口数量

●一定要保证足够的农民

●条件设置

●科技树限制

●不要用脑残的顺序

首先要保证足够的农民,如果读者是高手,可按读者自己的想法来编辑:

接下来就是建造国王祭坛了和铁匠铺、伐木场。

注意,一直到此处,我们都是让它无条件执行的。

初级基地完成了,我们需要部队来攻击和防御。

我们在这里运用前面设置的条件吧,建造第二个兵营,升级大厅:

设置条件:

继续发展,建造高级单位:

设置升级:

训练英雄:

适时开发分矿:

以此类推,把基地发展好。

在看右边一栏:

第五步:

设置攻击

在攻击组栏内,可以添加攻击群组,右边单位类型栏为当前攻击组内包含的单位类型。

如图添加攻击组:

这里可按个人喜好编辑进攻组,条件设置前面已讲过。

第六步:

测试AI

完成所有设置之后,就可以进行测试了:

此处切记,选择后缀为w3m或w3x的地图是不一样的,一定要区分混乱之治与冰封王座地图的区别,否则运行会出错。

AI编辑器教程至此就结束了,通过上述学习,应该可以编写一些简单的AI了。

可以先通过自己编写的AI与电脑原版AI进行对战想,以提高自己的水平。

MadeBy孙汝甲

有事QQ:

40907515

2011年12月18日星期日

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