魔兽争霸AI编辑器教程Word文档下载推荐.docx
《魔兽争霸AI编辑器教程Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《魔兽争霸AI编辑器教程Word文档下载推荐.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
2、种族:
这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。
如果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;
如果是用于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉内尔或邪恶Orc)
这里我就用人族来做介绍吧。
3、选项:
1)设置玩家名字:
使用AI的名字作为玩家的名字。
2)对战:
只能在标准的对战模式中使用该AI。
3)保护使用者:
AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。
4)随机路径:
AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。
5)锁定英雄:
影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。
6)修理建筑:
AI的工人会自动修理受损的建筑物。
7)英雄逃跑:
在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。
8)单位逃跑:
在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。
9)组队逃跑:
在AI攻击群一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战场。
10)没有仁慈:
AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。
11)受伤忽略:
AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。
12)去除受伤者:
AI会周期性的把受伤单位送回加血。
13)拾取物品:
AI英雄会尽力拾取路上遇到的一切物品。
14)购买物品:
AI英雄会尽力的去商店购买有用的物品。
15)慢速采矿:
AI的黄金采集量固定为每次1黄金。
16)允许基地交换:
AI会试着开辟一个新的基地去作为主基地。
17)攻城炮火:
AI攻城单位会试着主动攻击敌人的建筑物。
4、自定义数据:
该栏可以选择输入自定义的物体数据等其他自定义数据。
5、环境:
这是这个界面的核心部分,用来设置条件,以用于后面电脑运行时所执行动作的限制。
使用方法如下:
首先要明确该AI算法需要按什么套路来运作。
要知道,在魔兽争霸中,一个基地要发展起来,需要资源如黄金、木材,需要建造建筑物,需要训练部队,需要生产英雄,需要攻城略地,需要开发其他资源。
因此,我们首先来设置这个AI的攻击条件:
单击“添加条件”,弹出条件对话框:
在名字一栏设置名称(最好自己能看懂,否则再往后设置建造优先权是就会有麻烦),我设置名称为:
AttackEnemy,表示“攻击敌人”。
条件设置是至关重要的:
由于步兵是人族的基本攻击单位,所以我们就以步兵数量为条件来设置。
如下设置条件,选择“整数”,设置步兵数量大于5。
供给条件设好后,我们接下来设置生产条件。
(以下顺序可以调换不作要求)
设置大厅升级条件:
名称设置:
Upgrades2
条件设置:
黄金拥有量大于350,木材拥有量大于300
这里设置的是大厅升2级的条件,然后设置大厅升3级的条件。
名称:
Upgrades3
条件:
黄金大于(大于等于)350,木材大于(大于等于)300
一般电脑会在一个基地中建造两个兵营,那么我们设置兵营2建造条件。
Barracks2
这里我想为大家讲解复杂数学运算的方法:
黄金总量大于一个兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用。
在“大于”运算符之后,设置
“兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用”,点击“Value”如下:
设置为兵营的费用,然后设置Operator为“+”
点击第二个Value如下:
打开后再点击第一个“value”,设置数值为“2”:
确定后选择“operator”为“X”,设置第二个“Value”为建造1步兵的费用。
设置完后如下:
因为要开辟分矿,所以设值开分基地的条件:
NeedExp1
在这里我为大家讲解“且”逻辑运算的方法:
当黄金量大于500且木材量大于300且人口大于40且农民数量大于10
因为这个条件涉及到三个“且”逻辑运算,因此在如图and左边的条件中,设置第二个AND:
设置右边条件为第三个AND,方法同上,最后设置好为:
这样AI在满足上述条件之后,就会开辟第二个分基地。
在第二个分基地中,让人工AI建造地三个兵营,那么设置另一个条件:
Barracks3
拥有大厅数量大于1且黄金量大于建造一个兵营所需黄金量+3*建造一个步兵所需黄金量。
设置方法前面已讲过,在此不作赘述。
如图所示:
一个简单的AI算法条件就编写好了。
如果想让这个AI更强大的话,可以继续编写更多的分基地条件或者其他高级条件。
但是需要注意,这里编写的都是条件,这些条件虽然是为特定的建筑物或动作来编写的,但是实际上可以为其他的动作来使用。
比如上述的Barracks2条件,不仅可以作为建造兵营来使用,也可以用作建造其他建筑物来使用,比如建造车间等建筑也可以使用该条件。
另外,条件名称设置是随机的,并不影响其内容。
第三步:
编写英雄条件
进入英雄面板:
由于使用的是族,所以上面显示的都是人族的英雄:
在这里别忘了游戏规则,就是最多只能出3个英雄。
此面板可以变更AI出英雄的先后顺序,变更英雄学习技能的顺序:
第四步:
进入建筑面板
这个面板可以编辑AI在发展过程中的建造流程,而我们前面所编写的AI发展条件也会在这里排上用场。
在起始单位下方添加所需要建造的单位或者建筑物。
要注意:
●人口数量
●一定要保证足够的农民
●条件设置
●科技树限制
●不要用脑残的顺序
首先要保证足够的农民,如果读者是高手,可按读者自己的想法来编辑:
接下来就是建造国王祭坛了和铁匠铺、伐木场。
注意,一直到此处,我们都是让它无条件执行的。
初级基地完成了,我们需要部队来攻击和防御。
我们在这里运用前面设置的条件吧,建造第二个兵营,升级大厅:
设置条件:
继续发展,建造高级单位:
设置升级:
训练英雄:
适时开发分矿:
以此类推,把基地发展好。
在看右边一栏:
第五步:
设置攻击
在攻击组栏内,可以添加攻击群组,右边单位类型栏为当前攻击组内包含的单位类型。
如图添加攻击组:
这里可按个人喜好编辑进攻组,条件设置前面已讲过。
第六步:
测试AI
完成所有设置之后,就可以进行测试了:
此处切记,选择后缀为w3m或w3x的地图是不一样的,一定要区分混乱之治与冰封王座地图的区别,否则运行会出错。
AI编辑器教程至此就结束了,通过上述学习,应该可以编写一些简单的AI了。
可以先通过自己编写的AI与电脑原版AI进行对战想,以提高自己的水平。
MadeBy孙汝甲
有事QQ:
40907515
2011年12月18日星期日